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NACHSCHLAGEN

Waffen: wo jede liegt, was sie kostet, was sie freischaltet

Aufrüstbare Waffen
18, von der M92F bis zur S&W M500.
Durch Upgrades freigeschaltet
M93R, Hydra, S&W M500, Gatling (nur Chris) und Langbogen (nur Sheva).
Unendlich Munition
Mit Tauschpunkten gekauft, sobald eine Waffe voll aufgerüstet ist.
Kostenloser Raketenwerfer
Auf einem Boot in Kapitel 3-1.

Pistolen, Schrotflinten und Magnums

WaffeWoShop-PreisAlle UpgradesUnendlich Munition
M92FStartwaffe, 1-12,00085,0006,000 Punkte
H&K P8Shop ab 3-14,00084,00010,000 Punkte
SIG P226Shop ab 5-14,00081,000 oder 8,100 (unten)10,000 Punkte
M93RShop, nach voller M92F30,00086,00020,000 Punkte
Ithaca M371-22,00070,0008,000 Punkte
M33-34,00073,00012,000 Punkte
Jail Breaker6-14,00085,00012,000 Punkte
HydraShop, nach voller Ithaca M3730,00094,00020,000 Punkte
S&W M293-14,000 oder 3,000 (unten)78,00015,000 Punkte
L. Hawk5-35,00071,00015,000 Punkte
S&W M500Shop, nach voller S&W M2930,00089,00020,000 Punkte

Maschinengewehre und Gewehre

WaffeWoShop-PreisAlle UpgradesUnendlich Munition
VZ611-1, während des Kampfes gegen den Executioner2,00075,0006,000 Punkte
H&K MP5Anfang von 2-12,00067,00010,000 Punkte
AK-745-14,00073,00015,000 Punkte
SIG 5565-24,00071,00015,000 Punkte
S752-12,00090,00015,000 Punkte
Dragunov SVD2-2, in einem Spind4,00062,00015,000 Punkte
H&K PSG-15-34,00064,00015,000 Punkte

Spezialwaffen

🚀 Raketenwerfer
Liegt auf einem Boot in Kapitel 3-1 und wird danach im Shop für 10,000 verkauft. Er ist ein Einwegwerfer und tötet fast alles mit einem Schuss. Unendlich Munition dafür kostet keine Punkte: Sie wird frei, wenn du alle Kapitel in unter fünf Stunden abschließt.
💥 Granatwerfer
Liegt in einem Koffer in Kapitel 4-1, 10,000 im Shop. Ein Guide listet sechs Munitionsarten: Spreng-, Säure-, Stickstoff- (friert ein), Brand-, Blend- und Elektromunition.
⚡ Elektroschockgerät
Für 3,000 zu haben, sobald du Kapitel 2-3 abgeschlossen hast. Nötig für Schockierend: 30 Kills damit.
🌀 Gatling
Nur Chris, 50,000, mit unendlich Munition. Drei Guides sagen, dass sie frei wird, sobald die VZ61 voll aufgerüstet ist; einer ergänzt, dass du das Spiel außerdem einmal beendet haben musst. Nötig für Ra-ta-ta-ta-tat.
🏹 Langbogen
Nur Sheva, 50,000, mit unendlich Pfeilen. Wird frei, sobald die S75 voll aufgerüstet ist; derselbe Guide ergänzt, dass du das Spiel einmal beendet haben musst. Nötig für Lautlos und tödlich.
💣 Granaten und Minen
Hand-, Brand- und Blendgranaten findest du überall; laut drei Guides taucht die Mine zum ersten Mal in Kapitel 2-2 auf, in den Hütten beim Kampf gegen Popokarimu (einer sagt 2-3: siehe unten), und kostet 1,500. Waffenarsenal will je eine davon in deinem Inventar oder Lager.

Wo sich die Guides widersprechen

  • Preis der S&W M29: Absolute Steves Waffen-Guide und der Guide von IGN nennen 4,000; die Komplettlösung von TrueAchievements nennt 3,000.
  • Volles Upgrade der SIG P226: Absolute Steves Guide nennt insgesamt 81,000; die Komplettlösung von TrueAchievements druckt 8.100.
  • Mine: OmegaMustards Erfolgs-Guide, Absolute Steves Boss Guide und die Komplettlösung von IGN verorten sie in Kapitel 2-2; Absolute Steves Waffen-Guide sagt ab Kapitel 2-3.
  • Alles aufrüsten: Die Komplettlösung von TrueAchievements setzt Kauf und volles Upgrade aller Waffen mit 1,588,100 Gold an; OmegaMustards Erfolgs-Guide sagt rund 900,000. Absolute Steves Upgrade-Summen pro Waffe ergeben 1,398,000 ohne die Kaufpreise. Die Summe von TrueAchievements enthält ihre 8,100 für die SIG P226; mit 81,000 wären es 1,661,000.

Wie das Geld funktioniert

  • Zwei Guides sagen, dass unendlich Munition für eine Waffe erst im Menü Extras erscheint, wenn diese Waffe voll aufgerüstet ist, und dass du sie dann in den Special Settings einschalten musst. Die Upgrade-Summen und Punktkosten in den Tabellen stammen aus zwei Guides, die bei jeder Waffe übereinstimmen außer bei der Upgrade-Summe der SIG P226; die Punktkosten ergeben zusammen 239,000 Punkte.
  • Ein Guide sagt, dass sich die meisten Shop-Artikel für 10% ihres Preises zurückverkaufen lassen. Ein anderer sagt, dass Gold-Fundstücke auf Profi verdoppelt werden.
  • Für Gold farmt ein Trophäen-Guide die Licker im U-förmigen Gang von Kapitel 5-2 mit Quit & Save: etwa 90 Sekunden pro Durchlauf für fünf Schätze (Lion Heart), die er mit 12,500 ansetzt.

Cross-checked

Cross-checked on 24 October 2026 against Absolute Steve's Weapons & Equipment Guide and OmegaMustard's achievement guide on GameFAQs, the TrueAchievements walkthrough (weapons and cost, general hints), the IGN Resident Evil 5 wiki weapon pages, and optimusmart's PS4 trophy speedrun guide on GameFAQs. Prices and locations agree in at least three of these unless the list above says otherwise; the proximity bomb in Chapter 2-2 comes from OmegaMustard, Absolute Steve's Boss Guide and IGN's walkthrough, while Absolute Steve's weapons guide says from 2-3; the upgrade totals and infinite-ammo costs come from two (Absolute Steve and TrueAchievements). The single-guide points are Absolute Steve (the six grenade launcher rounds, the 10% sell price, beating the game for the Gatling Gun and Longbow), OmegaMustard (double gold on Professional) and optimusmart (the Licker farm). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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