序章是什么:六个主线任务和十个支线任务,全都发生在拉斯利亚村内及周边,在山谷开放之前。六个主线任务的顺序没有疑问。
最要紧的一件事,也是第一件:在日渐凋零中,你要为科恩的母亲 Esme 熬药。热水——不是沸水,也不是冷水——加三勺草药。配方错了,她会在两个任务之后的鲜血弥撒上丧命。熬药的当下不会有任何失败提示。
这里要紧的时钟不是那个 30 天的。拯救家人的 30 天期限要到序章结束、狼烟四起时才开始计算。压缩序章的是一笔短得多的预算:鲜血弥撒之前你只有八个白天时间段,而眼前的任务加起来不止八个。
会失去什么:十个支线任务中有八个会在神圣盟约时失败,而开始该任务也会关闭日渐凋零、如父如子和渎神。有两个能保留:Enter Not,之后做反而更值;以及强盗的藏宝图:拉斯利亚峡谷,它没有被标为可错过。Page-Turner还要更早一步失去——只有选了某一句特定对话它才会出现。
本章奖杯:两个铜杯,都在狼烟四起中——亡者之语和黎明伊始。全游戏有 18 个奖杯在技术上可错过;只要保留手动存档,就没有什么是真正失去的,游戏提供 54 个手动存档位。
1. 一切美好的事物
教学关,也是序章中唯一一个没有任何风险的任务。它不可错过,时间消耗为零,结束的那一刻日渐凋零就会自动开始:没有对话选项,没有限时时间段,也没有可错过的内容。唯一的奖励是 Minor Mending Ointment 的制作配方。不过,它教的一切都是接下来五个任务默认你已经掌握的。
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1
在森林中找到兰嘉
你在一处峡谷中操控科恩,寻找他的妹妹。这段路线是攀爬移动教学:沿着血迹进入隧道,穿过一道冰冷的裂缝,然后你会看到兰嘉正遭到一名士兵攻击。她活了下来;科恩就没那么容易脱身了,最后陷入包围。
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2
击败士兵——你一直会用到的那一半战斗
人类形态教学,也是两者中更重要的一个,因为整个游戏里白天你都靠它。内容包括攻击方向、全向格挡、定向格挡和完美格挡,招架的教法是格挡的同时把左摇杆推向攻击者。它还展示了后来被一个奖杯变成硬性要求的难度区别——较低难度会在攻击前显示橙色提示,而决斗家预设不会,所以你得靠读动作。
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3
吸血鬼教学与暗影步
兰嘉把科恩转化,战斗以吸血鬼教学的形式重新开始——主动技能、激活充能、闪避、完美闪避和目标锁定,重点从剑术移到了闪避、完美闪避和主动技能上。之后跟着她走会教你暗影步。两半在之后都很重要:暗影步、Clawride、Planeshift 和利爪只能在夜晚使用,而白天你有的是剑和巫术。
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4
进入教堂
任务以一段过场动画结束。科恩的家人在他面前被瓦莱克西杀害——然后他的父亲把他叫醒。这一切都没有发生过;那是一场噩梦。日渐凋零随即开始。
- 奖励:制作配方:Minor Mending Ointment。时间消耗:0 个时间段。可错过:否。
2. 日渐凋零与 Page-Turner
一张杂务清单,里面埋着一个致命的步骤。失败会导致科恩的母亲 Esme 死亡,而且任务本身可错过,因为神圣盟约一旦开始,你就无法回来把药熬对。它消耗 1 个时间段;如果接下可选支线任务Page-Turner则消耗 2 个,该支线只出现一次,之后无法再解锁。
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1
杂务与剑
科恩醒来时,父亲彼得要他把活干完。顺序:在院子里用斧头劈柴,可以从床边的储物箱里拿衣服换上(可选),然后往炉子里添柴。一家人坐下吃早饭,Esme 却吃不下,这就是你要去找草药师的原因。接着去隔壁房间——屋子南侧的储藏室——拿起你的剑并装备。整个任务只有一条明确警告:任何时候攻击任何非敌对的村民,科恩都会被逮捕。
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2
找到安嘉,以及草药的价钱
安嘉的小屋在家的西南方,经过 Laslea Centre 神龛,在一条小溪边。敲门没人应。使用专注模式——它会让世界褪去颜色,并高亮可互动的东西——检查菜园和水桶,推断出她去了河边,然后在河岸找到她。有三种付钱方式:全额 50 第纳尔;讨价还价后 25,她会勉强接受;或者一分不付,答应以后再结。没有任何说法表明价格除了钱以外还会改变什么。有一个小的对话分支影响深远:选择继续看她手臂上的伤疤,科恩就能在之后的一次对话中提起它们;而用“Anca...?”打断这一刻,他就不能。
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3
热水,三勺——唯一会害死人的一步
安嘉的嘱咐是:用热而未沸的水冲泡三勺混合草药。回到家,等彼得在外面和 Vladimir 说完话后,你交出草药并把药熬好:先热水,再放三勺草药。失败的情况有沸水、冷水、一勺或两勺:每一种都会熬出无效的药,让 Esme 在鲜血弥撒上被杀。当时没有任何东西告诉你做错了。
有一个来源说法不同,而且自相矛盾。Game8 的“All Dialogue Choices and Their Consequences”页面把两勺列为正确答案,一勺或三勺则致命;而 Game8 自己的日渐凋零页面、PowerPyx、GameRant、Vandal 和 Eurogamer.es 都说是三勺。本攻略说三勺。值得知道这个矛盾存在,因为这正是会被到处转抄的那种东西。
之后你给 Esme 讲一个故事哄她喝下,她去休息,彼得则带科恩进树林练剑。如父如子会自动开始。
- 配方:热水,三勺草药。
- 如果做错:Esme 会在神圣盟约中死去,而且你无法回头——那个任务开启时,这个任务就关闭了。
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4
Page-Turner——一句对话,否则它根本不存在
下雨把你困在安嘉家,她提出趁雨停之前教你拉丁语。“Gladly — I've missed it too”会开启Page-Turner,让母任务消耗 2 个时间段而不是 1 个。“I really have to go”则直接离开,之后无法再解锁这个支线任务。它可错过。
任务内容:挑一本书,根据上下文回答词汇问题。Petronius 的答案依次是 Fear、Lightning;Catullus 的答案依次是 Kisses、Grains of sand。按颜色分,这两本是一本黑书和一本红书,红书会带来更多调情对话,并有助于安嘉的恋爱路线。随后一棵树砸到她的棚屋上:出去之前收集全部 11 捆干草药,其中三捆在门后。安嘉伤了背;扶她进屋并为她处理伤势,也就是先用湿布,再用蓝色罐子里的药膏。
值得花这个时间段吗?有拒绝的理由——100 XP 换一个本可以用在 250 XP 支线任务上的时间段,而拒绝没有任何后果——也有为了恋爱路线接受的理由。Game8 的Page-Turner页面把时间消耗写成“3 days”;PowerPyx、Vandal 和 Game8 自己的日渐凋零页面则说是多一个时间段。
3. 如父如子
一场你不可能以任何要紧方式输掉的对练,结尾是序章中代价最高的一个对话选项。赢或输给彼得都没有后果,结果相同。这个任务真正的意义在于结束时你选的那句话,因为两个选项中有一个会耗光你剩下的全部白天时间段。
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1
跟随彼得并训练
他带你沿山路来到一处有开阔鹅卵石空地的废墟,在那里开打。他是 Pieter, Retired Sellsword,招式缓慢易读:不可格挡的突刺接下劈重击,不可格挡的前踢接下劈收尾,挑衅之后的左-右-左快速连击,以及侧步接横斩。多用完美格挡和闪避——在这个游戏里少见的是,通常你能在他恢复前砍中两刀。之后把对话聊完,听听他和 Vladimir 在谋划什么。
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2
“See you then”还是“I'll wait with you”——整个下午取决于此
“See you then”消耗 1 个时间段,把当天剩下的时间还给你做支线任务。“I'll wait with you”直接进入鲜血弥撒,时间损失很大:避免选它。Game8 的任务页面说它会耗尽所有剩余时间段,是序章内容的不归点;Game8 的对话选项页面则把它定为 5 个时间段。数字不同,效果一样:选了它,十个支线任务还没开始就结束了。
- 奖励:Charge Manual 和 100 XP。
- 时间消耗:选“See you then”为 1 个时间段。
4. 神圣盟约
关门之时。这个任务就是序章任务变得无法进行的那个节点:日渐凋零、如父如子和渎神随之关闭,十个支线任务中有八个必须在神圣盟约之前完成。在那张长椅上坐下之前,把你打算做的事全部做完。如果你把白天耗尽,这个任务也会自行开始,所以它不是你能简单拒绝的。它给 250 XP,持续三个夜晚时间段。
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1
消磨时间直到日落
要么把白天剩下的时间花在其他任务上——推荐的选择——要么回到彼得那里跳过时间。这是最后的花费机会,弥撒之后没有任何东西会把它还给你。
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与村民交谈(可选)
开始前在礼拜堂里转一圈,最重要的是和坐在科恩父母后面一排长椅上的安嘉交谈。留意头顶上方:祭坛上方挂着的要么是 Gremla,要么是她的挂毯,是哪一个取决于渎神支线任务。
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坐上长椅,以及鲜血弥撒
必做目标,也是药被检验的时刻。布兰西斯品尝 Esme 的血。药熬对了,她看起来仍然虚弱,他也仍然会说到这一点,但她能撑过弥撒,随家人一起回家;熬错了,她病得太重藏不住,他就会下令杀了她。这完全取决于之前那个任务。因此,之前的两个决定会同时在这里落地:Esme 的药量,以及你是否解决了 Gremla 的事。
无论如何,弥撒本身都以糟糕收场。布兰西斯要求再进行一次清洗,彼得和 Vladimir 对银矿动手,局面陷入混乱,科恩失去意识。血海深仇从那里接上。没有任何选项能改变这些。
5. 血海深仇
序章中最长的任务,也是第一个真正意义上的地下城:银矿、向上逃脱,以及一个你本就该输掉的首领。各来源对它的时间消耗说法不一——PowerPyx 说 5 个时间段,走 Vladimir 的岔路可减为 4 个;Game8 说 3–4 个,如果让士兵押送你则为 2–3 个;Vandal 说 3 或 4 个。它们对哪条路线更省时也有分歧,下文会讲到。XP 分三笔给:逃出矿井 250,救下 Vladimir 250,完成任务 500。
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1
进入矿井:Ludwig、Kostel 和深坑
顺序:往深处寻找你的父亲,帮助 Ludwig(可选但推荐),然后帮助 Kostel——按住他的伤口会触发一段回忆——再用一个小时前你还没有的能力爬出深坑。之后的洞穴是暗影步和 Planeshift 的教学,接着是五只狗头人,作为利爪的训练战,然后沿悬崖下降离开。
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2
士兵与 Vladimir——各攻略的说法南辕北辙
两名士兵把 Vladimir 困在一栋烧毁的建筑里。PowerPyx:击败两人,把他劝出来,他会告诉你一条回村的捷径,把返程从 2 个时间段缩短到 1 个——所以这段岔路能回本。Game8:你可以和他们打,也可以让他们押送你,这样能省一个时间段,但会跳过这片区域,也完全排除了救援。这是对省时之处的两种不同说法。Vandal介于两者之间:救援是一个可选目标,消耗 1 个时间段,并让返程少 1 个,所以两种走法都花 2 个;而同意跟士兵走就放弃了救援。救下他是听到他要说的话的唯一途径:如果科恩的吸血鬼生命值偏低,游戏会把他推向饥渴选项,他会转而吸食 Vladimir,而这会“locks you out of learning about the rebellion”。“I do, yes”和“That's not true”是通往同一个有利结果的两条路。
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3
布兰西斯,以及那场你本该输掉的战斗
无论输赢,任务都会推进。第一阶段在较低难度下理论上可以打赢;第二阶段能直接把你杀死。脚本结局——布兰西斯击败科恩,尝了他的血,不喜欢那个味道,在黎明升起时用一把鹤嘴锄把他钉在树上——都一样,你无论如何都会在安嘉家醒来。
有一条奖杯说明需要留意。在这里击败布兰西斯会提前解锁铜杯位面行者,而这即使在故事模式下也极其困难。该奖杯的要求是首次造访 Anachora,在最终战中必定会达成,也有更早的路线经由特定任务线——安布卢斯的任务链就是其中之一。在这里击败布兰西斯是提前拿到它的路线之一,而不是要求本身。
6. 狼烟四起
交接之刻。两个铜杯、第一个巫术能力、两棵技能树,以及 30 天时钟真正开始的那一刻。时间消耗是各来源意见不一的另一件事:PowerPyx 总计 8 个时间段(回到安嘉那里 1 个,清理瓦砾 7 个);Game8 理解为探索 8 个加上瓦砾 7 个,共 15 个;Vandal 则说无论怎么选都是 8 个,走出去时还剩 29 天零 7 个时间段。不管哪种说法,单是清理瓦砾就是序章中代价最高的一次互动。
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拉斯利亚与空荡荡的家
科恩在安嘉家醒来,熬过了白天;她解释了她从他身上取出了什么,以及她看着什么愈合了。和她一起去拉斯利亚,搜查自家房子:一扇脱离铰链的门、血迹、一个被留下的玩偶——而哪里都没有尸体。回到安嘉那里,消耗 1 个时间段。
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控灵术,以及你继承的期限
安嘉教给科恩他的第一个巫术能力:控灵术。对死去的士兵施放,什么也不会发生,直到你找到一件属于他的东西作为媒介——Brencis's Banner(布兰西斯的旗帜)——这时尸体就开口了。村民们被带到了城堡,要在 30 天内被吸干,为布兰西斯的加冕礼做准备。这个游戏每一篇攻略里的那个数字就来自这里。首次使用该能力会解锁铜杯亡者之语。
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城门前的瓦砾,以及序章的结束
清理需要七个时间段,会把白天拖进夜晚。夜幕降临,科恩发生转变,安嘉动身前往圣缇娜修道院的图书馆,查阅对付瓦莱克西的方法,并让他到附近的旅店与她会合。交接很直白——你现在可以在桑格拉山谷自由探索了——但带着一根刺:拯救家人的 30 天期限现在已经开始。获得这份自由会解锁铜杯黎明伊始。
- 奖励:150 XP、燃烧之血和 Astral Communion 能力,以及巫术和血族技能树。预购版和特别版会在这里发放 Sangoran Wayfarer's Armour。
- 奖杯:亡者之语(铜杯)和黎明伊始(铜杯)。
- 下一步:三位封臣的顺序是先安布卢斯(1 级以上),然后巴基尔(20 级以上),最后赞茜(25 级以上)。
序章的十个支线任务
十个任务全都在一切美好的事物之后开启,处于同一个时间窗口:杂务与鲜血弥撒之间的白天。这个窗口是八个时间段,而下面十个任务加起来就要七个,还没算上日渐凋零(1–2)、如父如子(1)以及任何来回奔波——这正是这个游戏需要一篇任务顺序文章的全部原因。如果从更晚的时间点算起,即对彼得说了“See you then”之后,在被送去弥撒之前还剩四个白天时间段。十个中有八个会在神圣盟约时失败。例外是Enter Not,它不可错过;以及强盗的藏宝图:拉斯利亚峡谷,它没有被标为可错过,也可以归入弥撒之后的阶段(见下文)。其中三个完全不花时间——先做这三个。
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秘密交接点——0 个时间段
从 Outcast's Burial Ground 一座放着鲜花的 Forgotten Grave 开始。对坟墓使用专注模式,沿脚印进入树林,跟着刻有符号的树木上山,在一棵倒下的树下搜出一处藏匿点。没有选项。100 XP、Ring of Purging、一点钱——Game8 说 17 第纳尔,Vandal 说 25——还有一封信,这是你第一次听说有组织地反抗布兰西斯。它排在清单首位,理由很明显:它不花时间。
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If a Tree Falls in a Forest…——0 个时间段
在 Northern Foothills 那里的神龛附近,检查一棵倒下的树下的尸体。用专注模式追踪,经过一名死去的士兵,来到河边一只死去的 uriash 旁,从它身上搜出 Witch's Pendant 和巡逻命令,然后回拉斯利亚向 Zdislav 报告。100 XP,仅限白天,没有选项。
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Enter Not——0 个时间段,之后做价值高十倍
通往泥炭沼泽的路上那栋用木板封住的房子,里面有动静。从右边可攀爬的屋顶进去,对室内使用专注模式,从床上的尸体上搜出 Figurine of St. Jude 和 Last Confession,再把雕像带给拉斯利亚教堂的弗罗林神父,他会把它毁掉。
这是唯一一个能保留下来的序章支线任务。它不可错过,序章期间给 100 XP,之后则给 1,000 XP,那时改为你自己把雕像放到祭坛上。之后再做是更好的选择。两种做法都不花时间,所以现在完成它唯一的损失就是九百 XP。
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六尺之下——1 个时间段,以及第一个真正的首领
Gavril's Farm 的 Gavril 担心他在沼泽里的弟弟 Lazar。搜索泥炭沼泽,用专注模式跟踪足迹,进入地下,穿过古代遗迹找到出路,遗迹里的壁画描绘了人们如何与瓦莱克西作战。出口由the Forgotten Guardian把守,这是一名会使用不可格挡双重攻击的不死剑士:很可能是你的第一场首领战,难度比之前的一切都高得多。闪避不可格挡攻击,靠完美格挡反击。途中从一座墓里拿到Mireleaf Bracers——33 护甲,格挡耐力消耗 −7%,暴击 +2%——因为你要在面对 Guardian 之前拿到它们,而不是之后。250 XP 和 25 第纳尔。
Lazar 能救吗?Game8 两种说法都有。它的六尺之下页面断言他已经死在地下;它的序章优先级页面却说,如果你在 4 个时间段内赶到时他还活着,就能得到更多,包括 50 第纳尔而不是 25 的奖励。PowerPyx 同意前一种:他被发现时已经死了,死于刀刃,而不是狼或坠落。三种说法里有两种说他救不了,所以把四个时间段的期限当作未经证实——不过早去没有任何代价,而且早去本来就是好建议。
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5
渎神——1 个时间段,有人因此生或死
Gremla 在她家里,弄丢了布兰西斯的旗帜。对她的棚屋使用专注模式,寻找拄拐杖的村民,然后和 Otokar、Dana 和 Premysl 交谈——这三人中只有第三个才真正消耗时间段。就偷窃一事质问 Premysl,选项会展开:“Angering Brencis will put my family at risk”会引出一个子选项,在让他归还旗帜(250 XP)和“Maybe you're right”(500 XP 和Daylight Amulet)之间选择;“You haven't convinced me”为 250 XP。回去汇报时,告诉 Gremla 是谁干的,或者已经说服他归还,可得 325 XP 和 25 第纳尔;拒绝帮忙则得 75 XP。整个范围是 75–825 XP。
后果不在 XP 上。Game8 的神圣盟约页面说,只有通过找出小偷完成她的任务,Gremla 才能撑过鲜血弥撒;站在小偷一边或放着任务不管,她就活不下来。PowerPyx 描述了同一个场景——祭坛上方挂着的要么是 Gremla,要么是她的挂毯——但没有把它和选项联系起来。所以收益最丰厚的分支,也就是 Daylight Amulet 那条,正是 Game8 说会害死她的那条——这只是 Game8 一家的说法,在你选择之前值得知道。不过 Vandal 的路线走了那条分支,然后仍然向 Gremla 说出 Premysl 的名字,拿到 325 XP 和钱,共计 825——按 Game8 的规则,这就算找出了小偷。
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死不瞑目——1 个时间段(帮忙则 2 个)
Crina 在教堂墓地,有一座坟墓遭到亵渎。检查坟墓和脚印,用专注模式沿着穿过村子和泥地的黄色痕迹前进,在一间棚屋旁找到并检查一把断掉的铲子,然后搜查 Kostel 的棚屋并质问他。之后 Vladimir 解释说,他们拿走十字架是为了上面的银——瓦莱克西的弱点——用来做箭,或者用来对银矿动手,这正是神圣盟约结尾的那个计划。你可以把十字架还回去,也可以对 Crina 撒谎。帮她重新安葬儿子科维特会消耗第二个时间段。250 XP 和 25 第纳尔。
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7
钓鱼执法——1 个时间段(陪玩则 2 个)
Yanna 在科恩家外面的路上,想让人把孩子们带到河边。和 Mirto 及兰嘉玩接球是可选的,会多花一个时间段。用专注模式找到鱼竿,沿河岸在四个位置放好,给鱼钩上饵。上饵时会出现一名士兵:标有剑图标的对话选项会引发战斗,保持冷静则可以避免,无论哪种情况都会有一只 uriash 赶来,结束这件事,并警告说科恩的父亲有危险。250 XP。
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8
疾速猪杀——1 个时间段
Iorgu 丢了一头猪。用专注模式在桥边找到足迹,从库诺手里把猪要回来,追着它跑到一栋废弃的房子,再把它送回去。分支出在库诺身上:“I do”会引发战斗,“Knyaz Brencis does”则能让他不打就交出猪。250 XP、50 第纳尔,帮忙宰猪还有 4 根香肠。PowerPyx 自己的页面既说它在神圣盟约时变为可错过,又说它不是永久可错过;这是十个任务中该页面唯一自相矛盾的一个,所以把它当作可错过。
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9
棍棒底下出孝子——1 个时间段
Vasil 在路上辱骂科恩然后逃跑。按提示抓住他,然后交谈。任何带拳头图标的选项都会直接进入与 Vasil 的徒手搏斗;其他选项则会把他的父亲 Atanas 引过来,你可以告诉他实情,也可以不说。接受惩罚,科恩会揍 Vasil 一顿,任务结束;拒绝或插手,Atanas 就会转而和你打,之后与 Vasil 有一段令人难过的对话。250 XP。
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10
强盗的藏宝图:拉斯利亚峡谷——1 个时间段,且不受时钟限制
Outlaw's Gorge 的一处强盗藏身地,由三名亡命徒和一只驯服的狼把守。清理掉他们,从屋里拿走地图,向东前往标记地点,杀掉守在那里的熊——留意不可格挡的冲撞和地面重击——然后挖掘。100 第纳尔、Minor Fortitude Paste 配方、Polished Long Cleaver、一个 Golden Mug 和 100 XP。PowerPyx 定为 1 个时间段,没有标为可错过;Game8 定为 2 个,并把它列在弥撒之后的阶段,这种理解让它可以安全地留到以后。如果时间紧,这份清单上就该跳过它。
序章完成
✅ 前往安布卢斯之前……
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, GameRant, Fextralife, Vandal and Eurogamer.es. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.