列表横跨全部三种模式,所以全收集不是只打战役就能完成的。下面说明它如何划分、哪一部分决定进度,以及唯一的难度要求。
列表的构成
- Steam 和 Xbox 上共 44 个成就;PlayStation 上是同样的 44 个再加白金,共 45 个。
- 按等级分:3 金、10 银、31 铜。
- 它覆盖全部三种模式——战役、多人和僵尸——所以光打战役,打多少都完成不了。
- 进度跨模式计算,所以如果你更喜欢僵尸模式,多人那一半也可以改玩僵尸来完成。
唯一的难度要求
有一个金杯要求以老兵难度通关战役。其余战役奖杯任何难度都可以,所以常规做法是先用你喜欢的难度打剧情,再把老兵难度当作单独的一周目,而不是让第一遍就受折磨。
时间到底花在哪里
- 战役占 24 个,其中与具体任务相关的奖杯放在我们的各章节页面上,这里不再重复。
- 任务挑战才是容易错过的那一类:其中好几个要求你在特定条件下完成某段关卡,例如在不被发现的情况下通过一段潜行路段。
- 多人和僵尸合计 17 个,它们决定整体进度:靠的是刷,而不是解谜。
- 其余是跨模式的——武器精通、外观和巅峰——会在你做其他奖杯时自然累积。
会错过的,与不会错过的
- 通关每个任务的奖杯<strong>不会</strong>错过。这些奖杯来自以任意难度完成关卡,重玩也算。
- 任务挑战才像陷阱:它们要求你在某个条件下完成某段关卡——不被发现地通过一段潜行路段、用特定武器完成一段流程——而这个条件只在你身处该段落时有效。
- 因为可以重玩任务,所以没有一个会因存档而永久错过。代价只是把那个任务再打一遍,而不是整个战役。
- 多人和僵尸那一半完全不会错过——要的是时间,而不是时机。
Cross-checked
Cross-checked on 5 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the trophy lists of PowerPyx, Game8, EliteGuias and the Call of Duty Wiki. No source gives a time-to-platinum estimate, so this page does not print one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.