37 个古代遗迹挑战,每个一张卡片,顺序与游戏内日志一致,依据三份在名称、数量和顺序上都一致的公开清单整理(来源列在页面底部)。每张卡片用我们自己的话说明位置、谜题所需技能、解法概要以及来源所述的奖励。这里没有任何内容来自我们自己的游玩。
1. 什么是古代遗迹
地面上共有 37 处遗迹,每处谜题都不同;有些需要特定技能,但都不需要剧情进度。靠近后它们会在地图上显示为 Mysterious Energy,解开谜题会激活一个 Abyss Cresset,它会给你一个阿比斯神器,即购买技能和核心属性的技能点,之后就和阿比斯痕迹一样作为快速传送点使用。遗迹由地图上白色的“?”搜索区域标出,这些区域也可能藏有其他东西;提灯(L1 / LB / Ctrl)和 Guiding Light(L1+R1 / LB+RB / Ctrl 加鼠标左键)能把它们标示出来。
在日志中,它们是 Exploration 下的挑战组 The Thread in the Forest:Main Menu → Journal → Challenges → Exploration → The Thread in the Forest, Ancient Ruins。完成全部 37 个即可获得解谜万事通奖杯( 成就 页面有完整列表)。其中六处遗迹还有第二份奖励:一块记忆水晶,能显示该遗迹所在地区的洞穴,值得早点收集,好拿洞里的宝箱。 VULKK 在全部六处都列出了它,PowerPyx 列出五处,Game8 的页面列出三处;每张卡片都注明了是哪一家。
谜题需要的技能:Stab(单手剑技能,用于基座、转盘和滑块),光辉反射用于藤蔓和灯笼,千钧之力用于闸门和碎石,风之帷帐用于排水机关,劲法或劲法:转移用于墙上按钮,旋风斩或重攻击用于冰面和堵塞的排水口,凝神,以及弓箭,用于射击转动的雕像。 配装 页面介绍了这些技能本身。
2. 遗迹、阿比斯挑战与秘境
Exploration 标题下有三组挑战,奖励相同,都是一个阿比斯神器加一个快速传送点;其中两组的终点是同一种物体,所以容易混淆。每组都有自己的奖杯。
- 古代遗迹(本页,37 处)。 地面上的谜题,解开后其 Cresset 才会激活。奖杯:解谜万事通。
- 秘境 (60). 只需抵达并拿取的 Cresset,通常位于难以到达的地方。奖杯:Pilgrim of Wonders。Mysterious Energy 标签两者都涵盖,所以一个标记既可能是遗迹,也可能是秘境。
- 阿比斯挑战 (40). 空中浮岛,从高塔进入,每座都由各自的谜题修复,其中几座受剧情进度限制。奖杯:Conqueror of the Abysses。
关于“不需要剧情进度”有一点出入:Game8 说没有任何遗迹需要剧情进度,但 PowerPyx 记载蜿蜒丘陵的遗迹是在第 2 章教授千钧之力的任务“重逢”中解开的,本攻略的 第 2 章 页面也描述了那个 Cresset。 其余 36 处都符合这条规则,另有两处遗迹会在 Secret of the Lost Seal 任务线中遇到(Duskwood Waterside、哈尔修斯汇流地带),但并不需要它。
3. 37 处按地区划分
VULKK 和 PowerPyx 把三处遗迹归入不同地区,所以两者的数量对不上;卡片沿用 VULKK 的地区,并在涉及的三张卡片上注明 PowerPyx 的归属。
| 地区 | VULKK | PowerPyx | 差异原因 |
|---|---|---|---|
| 埃尔南德 | 16 | 15 | PowerPyx 把回音之森(第 2 号)放在德梅尼斯 |
| 德雷西亚 | 9 | 8 | PowerPyx 把红江(18)放在红色沙漠 |
| 德梅尼斯 | 7 | 7 | PowerPyx 多了回音之森,少了归入红色沙漠的 Fuming Lands(24) |
| 佩伦 | 5 | 5 | — |
| 红色沙漠 | 0 | 2 | 红江和 Fuming Lands;Game8 自己的页面把 Fuming Lands 放在德梅尼斯北部边界 |
这 37 处按游戏内 Challenges 标签页的顺序编号,所以下面的卡片保留了编号:对照日志看清单,缺的编号就是你还没完成的遗迹。
4. 全部 37 处,附解法
每处遗迹一张卡片,编号与日志一致。每张卡片给出地区、附近地标的位置、所需技能、解法概要和奖励。如果解法依赖重置,请先存档再读档;卡片会注明。勾选会保存在此浏览器中;如果你已登录,也会与 Crimson Desert 攻略的其他进度一起保存到你的账户。
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of VULKK, Game8 and PowerPyx, and on 8 October 2026 against PowerPyx and Game8 again and the official patch notes; on 11 October 2026 the Screaming Vault dials against PowerPyx, Fdaytalk and Stealthy Gaming, and the Trembling Woods wheels against PowerPyx and Patch Crazy; the guides hold the same 37 ruins in the same order; where they disagree on a region, a reward, a required skill or whether story progress matters, the card or section names each side. The earlier version of this page listed 37 ruins of which 35 had invented names ("The Sundial of Kings", "Kweiden Ice Mirrors", "Vault of the Greymanes") with invented puzzles; its ids were positional, so the ticks made on it are orphaned by this rewrite, whose ids come from the real names. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.