Was diese Seite ist
Die 37 Herausforderungen der Uralten Ruinen, je eine Karte, in der Reihenfolge, in der das Journal im Spiel sie zeigt, nach drei veröffentlichten Listen, die bei den Namen, der Anzahl und der Reihenfolge übereinstimmen (unten auf der Seite genannt). Jede Karte nennt den Ort in unseren Worten, die Fähigkeiten, die das Rätsel braucht, die Lösung im Überblick und die Belohnung, die die Quellen angeben. Nichts hier stammt aus einem eigenen Durchspielen.
1. Was eine Uralte Ruine ist
Es gibt 37 Ruinen am Boden, jede mit einem anderen Rätsel; manche brauchen bestimmte Fähigkeiten, keine braucht Story-Fortschritt. Sobald du in die Nähe kommst, erscheinen sie auf der Karte als Mysterious Energy, und das gelöste Rätsel aktiviert ein Abyss Cresset, das dir ein Abyss-Artefakt gibt, den Fertigkeitspunkt, mit dem du Fähigkeiten und Grundwerte kaufst, und danach genau wie ein Abyss-Nexus als Schnellreisepunkt dient. Markiert sind die Ruinen durch die weißen «?»-Suchgebiete, in denen auch anderes stecken kann; die Laterne (L1 / LB / Strg) und Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / Strg und Linksklick) machen sie sichtbar.
Im Journal sind sie die Herausforderungsreihe The Thread in the Forest unter Erkundung: Hauptmenü → Journal → Challenges → Erkundung → The Thread in the Forest, Uralte Ruinen. Alle 37 abzuschließen ergibt die Trophäe Rätsellöser (die Seite Erfolge hat die Liste). Sechs der Ruinen bringen eine zweite Belohnung: einen Erinnerungskristall, der die Höhlen der Region aufdeckt, in der die Ruine steht – es lohnt sich, ihn früh zu holen, wegen der Truhen darin. VULKK führt ihn bei allen sechs, PowerPyx bei fünf und die Seiten von Game8 bei drei; jede Karte sagt, welche.
Die Fähigkeiten, die die Rätsel verlangen: Stab (die Fähigkeit des Einhandschwerts, für Sockel, Drehscheiben und Schiebeblöcke), Licht reflektieren für Ranken und Laternen, Anheben für Tore und Trümmer, Schleier des Windes für die Entwässerungsmechanismen, Kraftfaust oder Kraftübertragung für Wandknöpfe, Drehhieb oder ein schwerer Angriff für Eis und verstopfte Abflüsse, Fokus sowie ein Bogen mit Pfeilen für die Statuen, die du per Schuss drehst. Die Seite Builds behandelt die Fähigkeiten selbst.
2. Ruinen, Abyss-Herausforderungen und Geheime Orte
Drei Herausforderungsreihen teilen sich die Überschrift Erkundung und dieselbe Belohnung, ein Abyss-Artefakt plus einen Schnellreisepunkt, und man verwechselt sie leicht, weil zwei davon am selben Objekt enden. Jede hat ihre eigene Trophäe.
Uralte Ruinen (diese Seite, 37). Ein Rätsel am Boden, dessen Cresset sich erst aktiviert, wenn das Rätsel gelöst ist. Trophäe: Rätsellöser.
Geheime Orte (60). Ein Cresset, das man nur erreichen muss, meist an einer schwer zugänglichen Stelle, und dann nimmt. Trophäe: Pilgrim of Wonders. Die Bezeichnung Mysterious Energy gilt für beide, ein Marker kann also eine Ruine oder ein Geheimer Ort sein.
Abyss-Herausforderungen (40). Die Himmelsinseln, die du von den Spitzen aus betrittst, jede durch ihr eigenes Rätsel wiederhergestellt und mehrere erst nach Story-Fortschritt zugänglich. Trophäe: Conqueror of the Abysses.
Ein Haken bei «kein Story-Fortschritt»: Laut Game8 braucht ihn keine Ruine, aber bei PowerPyx wird die Ruine in den Mäandernden Hügeln während Wiedersehen in Kapitel 2 gelöst, der Quest, die Anheben beibringt, und die Seite Kapitel 2 dieses Guides beschreibt dieses Cresset. Für die übrigen 36 gilt die Regel, und zwei weitere Ruinen triffst du in der Questreihe Secret of the Lost Seal (Duskwood Waterside, Halssius-Mündungsgebiet), ohne sie zu brauchen.
3. Die 37 nach Region
VULKK und PowerPyx ordnen drei Ruinen verschiedenen Regionen zu, deshalb stimmen ihre Zahlen nicht überein; die Karten behalten die Region von VULKK und nennen bei den drei betroffenen die von PowerPyx.
Region
VULKK
PowerPyx
Warum sie abweichen
Hernand 16 15 PowerPyx legt Zitternde Wälder (Nr. 2) nach Demeniss
Delesyia 9 8 PowerPyx legt Roter Fluss (18) in die Rote Wüste
Demeniss 7 7 PowerPyx gewinnt Zitternde Wälder hinzu und verliert Fuming Lands (24) an die Rote Wüste
Pailune 5 5 —
Rote Wüste 0 2 Roter Fluss und Fuming Lands; Game8s eigene Seite legt Fuming Lands an die Nordgrenze von Demeniss
Die 37 sind in der Reihenfolge des Challenges-Reiters im Spiel nummeriert, deshalb behalten die Karten sie bei: Leg die Liste neben das Journal, und die Lücken sind die Ruinen, die dir fehlen.
4. Alle 37, mit Lösungen
Eine Karte pro Ruine, nummeriert wie im Journal. Jede nennt die Region, den Ort mit einem Orientierungspunkt in der Nähe, die nötigen Fähigkeiten, die Lösung im Überblick und die Belohnung. Wo eine Lösung von einem Zurücksetzen abhängt, speichere und lade vorher neu; die Karte sagt es dann. Abgehakt wird in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides.
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Steel Mountains Ruins Journal #1 · Hernand. Die Mysterious Energy liegt zwischen dem Stahlgebirge und den Waldtiefen, und der Eingang ist am Nordfuß eines kleinen Bergs dort, nordwestlich der Spitze der Einsicht. Lösung: Nimm den Hammer bei den Glocken und lies die Notizen, die daneben angeheftet sind, dann schlag die Glocken in der Reihenfolge an, die die Notizen angeben – von links nach rechts und von oben nach unten nummeriert ist das 1-2-3-4-5-6-4-3-2-1 (du kannst sie auch in derselben Reihenfolge anschießen). Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Trembling Woods Ruins Journal #2 · Hernand. PowerPyx ordnet diese Ruine Demeniss zu. Südlich des Unreachable Village nahe der Zitterschlucht, südöstlich des Windflaschenzugs. Braucht Stab für ein Rad. Lösung: Drei waagrechte Räder bewegen ein Wandbild. Das rechte Rad vervollständigt das Kompasssymbol oben rechts, das mittlere Rad verschiebt den großen mechanischen Ring, bis er diesen Kompass einrahmt, und das linke Rad, das du mit Stab bedienst, stellt die zwei kleinen Ringe um den kleinen Mond und das Symbol oben links ein; dann lass dich ins Wasser fallen, um zum Cresset zu kommen. Das Wasser vor den Kurbeln läuft ab, sobald alles ausgerichtet ist. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Deepfog Basin Everfrost Ruins Journal #3 · Hernand. Im Wald des Tiefnebelbeckens am Fuß der Argent Peaks, nordwestlich vom Calphade-Bauernhof. Braucht Stab. Lösung: Stich mit Stab in die vier Schlitze des mittleren Sockels; jeder bewegt eine andere Gruppe von Säulen, bis die vier beweglichen Säulen zur festen links passen. Speichern und Neuladen setzt das Rätsel vorher zurück (du erscheinst an einem Altar in der Nähe); dann, mit dem Cresset auf zwölf Uhr, hebt der Zwölf-Uhr-Schlitz die Säulen 1 bis 3 zur Hälfte, der Fünf-Uhr-Schlitz hebt 1 und 4 (1 auf die Höhe der festen Säule, 4 auf die Höhe von 2 und 3), und noch einmal zwölf Uhr hebt 2 bis 4 den Rest des Wegs. In Klicks gezählt: Säulen 2 bis 4 viermal im Uhrzeigersinn, 1 bis 3 dreimal im Uhrzeigersinn, 1 und 4 einmal im Uhrzeigersinn. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Duskwood Hill Ruins Journal #4 · Hernand. Im Dämmerwald, den Hauptweg hinauf nördlich vom Phoniel-Viehhof im Alfonso Estate, zwischen zwei Bächen, südöstlich der Kriegsdorn-Speerschmiede. Braucht Licht reflektieren für die Ranken (ein an einer Feuerschale entzündeter Feuerpfeil geht auch) und Stab. Lösung: dasselbe Fünf-Säulen-Rätsel wie im Tiefnebelbecken, mit derselben Schlitzfolge nach Speichern und Neuladen; eine andere Reihenfolge: Säulen 3 bis 5 zur Hälfte heben, dann 2 bis 4, bis 3 und 4 zur ersten passen, dann 2 und 5; eine verpatzte Reihenfolge setzt sich zurück, wenn du dich in eine andere Region und wieder zurück teleportierst. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Timberdale Cliff Ruins Journal #5 · Delesyia. Nordwestlich von Dewhaven, südwestlich vom Holzfällerlager Tauhafen, im Wald. Braucht Licht reflektieren für die Ranken und Kraftfaust oder Kraftübertragung für die Scheiben. Lösung: drei Wandrätsel, jedes gelöst, indem du Scheiben anschlägst, bis die leuchtenden Linien die beiden Seiten der Wand verbinden. Nordwand: die dritte Scheibe von rechts. Ostwand: unten Mitte, oben Mitte, links Mitte, unten rechts, rechts Mitte, unten rechts. Südwand: unten Mitte, Ecke unten links, links Mitte, Mitte, unten rechts. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Timberdale Gorge Ruins Journal #6 · Delesyia. Östlich vom Sanktum der Hingabe, am Fluss. Braucht Drehhieb (oder Force Palm Expertise) und Kraftfaust oder Kraftübertragung. Lösung: Setz zuerst zurück, indem du speicherst und lädst oder per Schnellreise wegreist, zerschlag den verstopften Abfluss nördlich der Ruinen bei der Treppe, damit das Wasser abläuft, und drück dann drinnen den äußersten linken und rechten Knopf der mittleren Wand, dann Mitte links und oben rechts an der Westwand, dann Mitte links, oben Mitte, dritte Reihe vierte Spalte und oben rechts an der Ostwand. Nimm die Wände in der Reihenfolge Mitte, rechts, links: In anderer Reihenfolge verbinden sie sich nicht. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Hunter's Cabin Ruins Journal #7 · Hernand. Ein Friedhof nordwestlich vom Geisterhügel, südöstlich der Haunted Hill Hunter's Cabin. Lösung: Zünde jede Steinlaterne auf dem Friedhof an. Nur zwei sind aus, eine bei der Treppe und eine rechts, und Licht reflektieren zündet sie an, ohne etwas zu verbrauchen; dann öffnet sich die Grabtür. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Wiggling Hill Ruins Journal #8 · Demeniss. Im Nordosten von Demeniss, östlich vom Sanktum der Kasteiung. Braucht Schleier des Windes. Lösung: Zünde die fünf erloschenen Laternen an, stell dich dann neben das versunkene Flood Device und dreh es mit Schleier des Windes, bis es aufsteigt und das Wasser weg ist (erst ablassen und dann anzünden geht auch); das Cresset aktiviert sich, sobald beides erledigt ist. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Blue Thicket Ruins Journal #9 · Delesyia. Nordöstlich von Blue Thicket und vom Berg Benus, nordöstlich vom Sanktum der Verehrung. Braucht Anheben. Lösung: Heb die zwei Steinwände an, lass die Plattform auf Rädern herausrollen und warte, bis die Wände herunterfallen; das Cresset ist dahinter. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Black Wall Ruins Journal #10 · Pailune. Im kleinen Grab an der Schwarzwand, östlich vom Oberen Denn-Fluss und östlich der City of Pailune, nördlich der Beschriftung Schwarzwand. Braucht Anheben. Lösung: Setz es an der Wand rechts im Grab ein; eine kurze Zwischensequenz zeigt das Cresset in der Nähe, und die Herausforderung, Unravel the Secret of the Ancient Ruins, ist erledigt. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Meandering Hills Ruins Journal #11 · Hernand. Verschlossene Ruinen in den Mäandernden Hügeln nordwestlich der City of Hernand, gelöst während Wiedersehen in Kapitel 2, der Quest, die Anheben beibringt (die Seite zu Kapitel 2 dieses Guides hat sie). Braucht Anheben und Kraftfaust. Lösung: Heb das Steintor an, dann schlag die riesigen Knöpfe mit Kraftfaust, bis alle gleichzeitig unten sind; drückst du einen, hebt sich sein Nachbar, und von der Startstellung aus ist die Reihenfolge Knopf 2, 1, 3 (Mitte, links, rechts). Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Duskwood Waterside Ruins Journal #12 · Hernand. Am Fluss im Dämmerwald, am nächsten am Schnellreisepunkt Kilnden-Werkstatt, und du kommst während Traces of Shadows in der Questreihe Secret of the Lost Seal hin; südwestlich vom Banditenlager im Dämmerwald, östlich der City of Hernand. Lösung: Bring fünf beliebige Steine einer Farbe auf dem Raster in eine Linie, als Reihe, Spalte oder Diagonale; weiße und schwarze Steine lassen sich überallhin bewegen. Am einfachsten: Der weiße Stein neben dem Cresset kommt nahe der Ostecke als vierter weißer in eine Fünferreihe, wo oft ein Moosrückenkrebs steht. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Beardtree Hills Rock Ruins Journal #13 · Delesyia. Die Westseite der Bartbaum-Hügel, westlich der Beardtree Gorge, nahe und westlich vom Handelsposten der Rotfüchse. Lösung: Tritt auf eine Symbolplatte und geh zu ihrem Gegenstück, ohne eine Platte zweimal zu benutzen oder deinen eigenen Weg zu kreuzen; eine Platte leuchtet weiter, sobald du draufgetreten bist. Drei Runden: ein Paar, dann drei, dann fünf, die jede Platte benutzen; die erste sind drei Schritte geradeaus, jeder Fehler heißt von vorn, und die Tür hinten öffnet sich nach der dritten Runde. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Precipice of Echoes Ruins Journal #14 · Hernand. Südöstlich der Festung Perwin am Nordfuß des Bergs der gefrorenen Seelen. Lösung: dasselbe Plattenspiel wie in den Beardtree Hills Rock Ruins: Verbinde gleiche Symbole quer über das Raster; eine benutzte Platte oder das falsche Symbol setzt es zurück. Der Weg: zuerst ein gerader Pfad zur Mitte; als Zweites, wieder vom Start aus, um den ersten Weg herum und weg vom äußersten Rand; als Drittes die Dreiecke, dann die Fischgräte, das Z, die Schnörkel und das letzte Paar entlang des allerersten Wegs. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Deepfog Basin Dragon Head Ruins Journal #15 · Hernand. Am Hang westlich von Thalwynd, mit einem Abyss-Nexus weiter nördlich. Braucht das einhändige Stab. Lösung: ein Schiebebild an der Wand. Die Folge nach dem Zurücksetzen durch Speichern und Neuladen: Mitte nach unten links, oben Mitte nach unten Mitte, Mitte links nach oben Mitte, Mitte rechts nach oben rechts, unten Mitte nach Mitte rechts, unten links nach Mitte links, unten rechts nach Mitte; die Tür hinter der Drachenstatue öffnet sich. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Five-Finger Mountain Icy Ruins Journal #16 · Pailune. Östlich der Spitze des First-Finger Lake, westlich vom Kloster des Untergangs, jenseits des Bergs. Zuerst das Eis, mit einem Tritt, einem Schlag oder Drehhieb, dann Stab, um die Blöcke zu bewegen. Lösung: Zerschlag das rissige Eis an der Seite, damit das Becken abläuft, dann das Eis über dem Rätsel, dann schieb die Blöcke: Block unten links in die Ecke unten links, oben rechts in die Ecke oben rechts, Mitte nach Mitte links, oben Mitte nach Mitte rechts, den Block unten links nach oben Mitte, unten rechts in die Mitte. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Five-Finger Mountain Valley Ruins Journal #17 · Pailune. Westlich vom Silberwolfberg auf der Nordseite von Pailune, westlich von Longbranch Village am runden See, nordöstlich der Festung Flüsterblatt. Braucht einen Bogen. Lösung: Drück jeden der drei Steine, um die gegenüberliegende Statue freizulegen (er gleitet nach ein paar Sekunden zurück), und schieß dann auf die Platte der Statue, um sie zu drehen – auf die goldenen Linien für eine schnelle Drehung, auf eine Seite der Glyphe für einen kleinen Ruck –, bis sie von links nach rechts Streitaxt, Schwert und Schild zeigen, die Waffen, die die mittlere Statue hält; Blau heißt richtig. Überquere die Schlucht am Seil oder mit einem Kraftfaust-Schub und einem Gleitflug, um zum Cresset zu kommen. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Red River Ruins Journal #18 · Delesyia. PowerPyx ordnet diese Ruine der Roten Wüste zu. Die östliche Biegung des Roten Flusses, nordöstlich vom Klippenwachturm des Roten Flusses. Braucht einen Bogen und einen guten Vorrat an Pfeilen. Lösung: Schieb das waagrechte Rad im Uhrzeigersinn, bis sich die Tore der Statuen öffnen (es dreht sich zurück, wenn du loslässt, also lass dich nicht davon erwischen), dann schieß auf die Seiten der Statuen, um sie zu drehen, bis sie von links nach rechts Axt, Schwert und Schild zeigen; die Zielseite ist der Helm mit Bart, wie bei der sichtbaren mittleren. Sie leuchten blau, wenn sie richtig stehen, bei manchen Grafikeinstellungen nur schwach. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Bamboo Forest Seonangdang Ruins Journal #19 · Demeniss. Nordöstlich der Insel im Schlangenmoor, südlich vom Hafen von Demeniss und südlich vom Sanktum der Enthüllung, jenseits des Flusses. Lösung: Such die drei Steine rund um den Schrein und stapel sie auf dem Haufen davor, vom größten zum kleinsten, also rotes, blaues, dann gelbes Band; setz sie mit Zielen ab, und ein verlorener Stein kommt zurück, wenn du dich wegteleportierst und wiederkommst. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Kingshield Mountains Ruins Journal #20 · Demeniss. Im Nordosten der Kingshield Mountains, westlich von Tariv nahe dem Denn-Fluss. Lösung: Stapel drei stabile Krüge auf den, der schon vor dem Cresset steht, vier hoch; nur Krüge ohne Risse halten, ein rissiger Rand verrät einen, Precision Aim hilft beim Ausbalancieren, und es hilft, die Angreifer aus dem Hinterhalt in der Nähe vorher wegzulocken. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Sunrise Plains Ruins Journal #21 · Hernand. Auch Rätsel des Grace Estate genannt: auf der Sonnenweide hinter dichten Ranken direkt südlich vom Glenbright-Anwesen. Lösung: Dreh die Statuen mit den Drehscheiben hinter ihnen, bis alle vier zum Cresset schauen; drehst du eine, dreht sich auch die gegenüberliegende. Die Reihenfolge, mit Blick nach Südosten und den Statuen von oben links an 1 bis 4 nummeriert: Dreh 2, bis sie zur Mitte schaut, dreh 1, damit 3 zur Mitte schaut, dreh 4, damit 1 und 4 beide es tun; Licht reflektieren räumt die schädlichen Ranken außen herum weg. Seit Patch 1.16.00 hängt die Steuerung nicht mehr fest, während du die Drehscheibe einer Statue untersuchst, eine Korrektur, die auch für die Golden Plains Ruins gilt. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Golden Plains Ruins Journal #22 · Demeniss. Östlich der Kingshield Mountains, in einem Wald versteckt, östlich vom Steinbruch Brandhand. Braucht Licht reflektieren. Lösung: Verbrenn die Ranken vor der mittleren Statue, um eine versteckte vierte freizulegen; dreh die mittlere Statue, die auch die vierte dreht, und dann die ganz linke, die die vor ihr dreht, bis alle zur Mitte schauen. Ein hörbares Einrasten markiert die richtige Stelle, und die Füße einer Statue sollten auf die Spitze des Dreiecks auf ihrer Plattform zeigen. Es ist dieselbe Folge 2, 1, 4 wie auf der Sonnenweide, mit Blick nach Norden. Seit Patch 1.16.00 hängt die Steuerung nicht mehr fest, während du die Drehscheibe einer Statue untersuchst. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Arboria Forest Ruins Journal #23 · Hernand. Nordöstlich der City of Hernand, zwischen der Hakenfurt und den Hügeln ohne Wiederkehr, südwestlich von Schloss Arboria, im Wald. Braucht Stab (RB + Y, oder Umschalt und Rechtsklick). Lösung: Stich in die Kerben am Sockel jeder Brunnenstatue und dreh sie, bis ihr Wasser in den Brunnen fällt, mit beiden Ausläufen jeder Säule zur Mitte. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Fuming Lands Ruins Journal #24 · Demeniss. Auch Smoking Lands Ruins genannt; PowerPyx ordnet sie der Roten Wüste zu. An der Nordgrenze von Demeniss, nördlich oder nordwestlich der Verwunschenen Kultstätte und östlich vom Berg des toten Feuers. Braucht Licht reflektieren (Concentrate Light) und Stab. Lösung: Verbrenn die Ranken und Büsche, dann stich mit Stab in die quadratischen Rahmen der Brunnen und dreh sie so, dass ihr Wasser zum Brunnenschacht läuft; der Schacht füllt sich, und die Blume in der Mitte blüht auf, wenn es geschafft ist. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Beardtree Hills Sunflower Ruins Journal #25 · Delesyia. Östliche Bartbaum-Hügel, direkt unter der Beschriftung Beardtree Gorge, östlich vom Handelsposten der Rotfüchse. Braucht Schleier des Windes mit Fokus. Lösung: Dreh die Turbine an der Ruinenmauer, um das Wasser zu senken, dann die zweite, die im Teich versunken ist, zweimal oder öfter, bis das Wasser weg ist und das Cresset auftaucht (die zwei sich drehenden Teile steigen auf). Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Silver Wolf Mountain Ruins Journal #26 · Pailune. Südwestlich der City of Pailune, neben dem Fluss, der nach Norden fließt, nordwestlich vom Sanktum des Trosts. Braucht einen schweren Angriff oder Drehhieb für das Eis, und Schleier des Windes. Lösung: Zerschlag das gefrorene Becken, setz Schleier des Windes am Mechanismus vor der Treppe ein, dann noch einmal am zweiten, der unter dem Wasser versteckt ist; ganz abgelassen aktiviert sich das Cresset von selbst. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Haunted Hill Ruins Journal #27 · Hernand. Eine überflutete Ruine östlich vom Haunted Hill Abyss Nexus und östlich vom Sanktum der Wiedergutmachung, oben am zweiten Fluss hinunter zu den Drei-Heiligen-Fällen. Braucht laut Game8 Fokus, laut PowerPyx Schleier des Windes (das du beim Hologramm am Cresset lernst, falls es dir fehlt). Lösung: Wirk es auf den versunkenen Mechanismus, zwei sich drehende Teile, bis er aufsteigt und das Wasser abläuft. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Halssius Conflux Ruins Journal #28 · Hernand. Im Halssius-Mündungsgebiet direkt südöstlich von St. Halssius' Haus der Heilung, du kommst während Where All Comes Together in der Reihe Secret of the Lost Seal hin, auf der unteren Ebene der Klippen. Braucht Anheben für die umgestürzten Säulen und Stab für die Drehscheibe. Lösung: Räum die Säulentrümmer aus der Mitte, dann dreh die Drehscheibe auf die Symbole der Statuen, die das Licht jeweils hervorhebt: zuerst die einzelne Scheibe (der ovale Spiegel), dann die Dreiergruppe, Leier, Waage und Krug, dann die ganze Reihe aus Scheibe, Leier, Waage, Kanne und beiden Pferden; die Tür in der Statue öffnet sich. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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The Grey Forest Ruins Journal #29 · Delesyia. Der nördliche Teil des Grey Forest, östlich vom Berg Benus, nahe und östlich vom Venus Bandits' Hideout, südöstlich vom Sanktum der Verehrung, südlich der Wegkreuzung. Braucht Stab, und Anheben, wenn Trümmer auf der Plattform liegen. Lösung: Tritt auf die runde Plattform, um das erste Symbol aufleuchten zu lassen, eine Vase; stich mit Stab in den Mechanismus und zieh ihn zu diesem Symbol, zieh das Schwert heraus, um die nächste Gruppe aufleuchten zu lassen, zwei Spiegel und ein Pferd, dann die letzte, ein Pferd, zwei Waagen, zwei Harfen und eine Vase, die das Cresset in der Mitte freilegt. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Drakesfall Gorge Ruins Journal #30 · Hernand. Der Bau mit dem Gang auf dem offenen Gelände der Drachensturz-Schlucht, südöstlich der Burg Drachensturz. Lösung: Stell dich auf den Steinboden gegenüber der großen Statue und dem Cresset, um eine Runde Red Light, Green Light zu starten: Die Statue dreht immer wieder den Kopf, um zu schauen, die Augen blau, und du erstarrst jedes Mal, wenn sie es tut, bis du das Cresset ungesehen erreichst. In der Ego-Perspektive lässt sich der Kopf leichter beobachten. Die Seite Regionale Karten beschreibt diese Ruine auch. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Mount Benus Ruins Journal #31 · Delesyia. Direkt südöstlich der Ausläufer vom Berg Benus, nordwestlich vom Delesyia-Leuchtfeuer. Lösung: dasselbe Spiel wie in der Drachensturz-Schlucht: Bleib jedes Mal stehen, wenn die Augen der Statue blau leuchten; unterwegs stürzen einige Bauten ein und verletzen dich. Räum vorher die Ranken und den Buschgegner auf dem Weg weg; den Busch besiegst du mit einem der Holzstämme, die in der Nähe liegen. Belohnung: ein Abyss-Artefakt.
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Dragon's Stone Chamber Ruins Journal #32 · Hernand. Die Mysterious Energy erscheint über der Denkerwiese, aber der Eingang liegt in der Schlucht südlich davon im Hernand-Hochland: Lass dich neben der Hauptstraße hinein und drück das helle Türbild in der Schluchtwand, südwestlich vom Lager am Heulenden Hügel, im großen Loch. Lösung: drei Drehscheiben. Die Hinweise sind Wandbilder, eins drinnen, das auf drei weitere an den südlichen Klippen des Ambosshügels zeigt, der Anvil Hillside Terrace, und sie zu finden ist optional. Die Stellungen: linke Scheibe eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn, sodass die Sonne nach oben zeigt, mittlere Scheibe eine halbe Drehung, sodass die äußere Linie nach links zeigt, rechte Scheibe eine Vierteldrehung gegen den Uhrzeigersinn, sodass der äußere Wirbel unten links sitzt; die Wand unter dem Drachen öffnet sich. Belohnung: ein Abyss-Artefakt und die Erinnerung des Überflusses.
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Hidden Chamber of Wisdom Ruins Journal #33 · Pailune. Eine Höhle an der Südseite des Silberwolfbergs, südwestlich vom Sanktum des Trosts, mit dem Eingang an der Nordwand nahe der Straße unter dem Gemälde an der Klippe. Braucht Kraftfaust, mit gehaltenem Widerstand, oder Kraftübertragung aus der Entfernung. Lösung: Überquere die Lücke mit den Stacheln auf dem dünnen Seil an den schwingenden Fallen vorbei, dann drück die Knöpfe für Feuer, Wasser, Wind und Blitz; die Symbole sind rund um den Berg aufgemalt: Wind über dem Eingang, Wasser ein Stück südlich davon, Blitz an einem verfallenen Gebäude an einem Fluss südlich des Bergs, Feuer an einem Hang östlich des Eingangs nahe einem Pfad. Belohnung: ein Abyss-Artefakt; VULKK und PowerPyx nennen dazu einen Erinnerungsgegenstand, Memories of the Northern Wind, den die Seite von Game8 nicht aufführt.
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Secret Chamber of the Golden Plains Ruins Journal #34 · Demeniss. Nördlich der Stadt Demeniss, in den Goldenen Ebenen, nördlich von Wheelsmith Wainright. Braucht Licht reflektieren. Lösung: Verbrenn die Wurzeln, um den Weg nach unten zu öffnen, duck dich unter der Feuerfalle auf der Treppe durch (das Becken im nächsten Raum löscht dich), nimm die Tür links und überquere den Stachelraum mit einem Präzisionssprung auf die Seilrutsche (oder einem Doppelsprung zum Greifhaken), dann schlag die Wandknöpfe Traube, Pferd, Granatapfel, Vogel und Fisch in beliebiger Reihenfolge; die Wand senkt sich. Belohnung: ein Abyss-Artefakt; VULKK nennt dazu Erinnerungen an Wohlstand, die weder die Seite von Game8 noch PowerPyx aufführt.
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The Screaming Vault Ruins Journal #35 · Demeniss. Ein Keller südlich der südlichen Hauptstraße durch die Goldenen Ebenen, über eine Leiter in einem verfallenen Gebäude hinunter in einen Keller voller Fallen, mit den Drehscheiben in Zellen, westlich vom Hof Raschelblatt, durch das Loch in den Ruinen darüber, und voller Beute zum Verkaufen. Lösung: drei Drehscheiben; die Hinweise, optional, sind ein Wandbild von Ackerland mit roten Kreuzen und drei Vogelscheuchen, zwei auf dem Fellrich-Bauernhof und eine auf dem Steinbrunnen-Bauernhof, die die Ausrichtungen zeigen. Die Stellungen: Die linke Scheibe dreht sich, bis die Linie von ihrer Mitte nach oben zeigt (PowerPyx und Fdaytalk; Stealthy Gaming setzt den Balken knapp hinter 11 Uhr). Bei den anderen beiden gehen die Quellen auseinander: Fdaytalk stellt auf der mittleren Scheibe das Sternbild ein und auf der rechten die Kreise über den Dreiecken; PowerPyx hat es umgekehrt, die Kreise über den Dreiecken auf der mittleren Scheibe und die Doppellinien des Sternbilds nach oben auf der rechten, und auch Stealthy Gaming setzt die Kreise auf die Dreiecke in der Mitte, mit dem Bogen der rechten Scheibe Richtung 3 Uhr. Die Vogelscheuchen zeigen die echten Ausrichtungen. Belohnung: ein Abyss-Artefakt; VULKK und PowerPyx nennen dazu einen Erinnerungsgegenstand, Memories of Turbulence, den die Seite von Game8 nicht aufführt.
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Memory-Laden Ruins Journal #36 · Delesyia. Nördliche Bartbaum-Hügel, nördlich der Beardtree Gorge, östlich der Sumpfruinen, nordöstlich vom Steinrückenkrebs-Sumpfgebiet. Braucht Licht reflektieren (Concentrate Light), einen Bogen und Kraftfaust. Lösung: Verbrenn die Ranken am Eingang, schieß auf die Seile, damit die hängenden Plattformen herunterfallen, und spring an den schwingenden Fallen vorbei über die Stacheln, dann schlag mit Kraftfaust die vier Knöpfe links im letzten Raum. Die Symbole sind an vier Stellen in Bäume rund um den Roten Fluss geritzt: westlich und nördlich vom Wachlager am Schattenfels, am Ufer westlich der Bursada-Burgruine und am Südufer. Belohnung: ein Abyss-Artefakt und die Vergessene Erinnerung.
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Azure Moon Labyrinth Ruins Journal #37 · Hernand. Eine Hütte auf dem Phoniel-Viehhof verbirgt eine Leiter hinunter ins Labyrinth, mit dem Rätselraum an seinem Ende. Lösung: Das Wandbild vor dem Rätselraum zeigt fünf markierte Bäume rund um Pororin Village, und sie zu finden ist optional. Drück dich gegen die fünf Knöpfe, die zu den Baummarkierungen passen: F, P, F mit drei Strichen, P mit drei Strichen und P mit einem Strich, nach Position die Knöpfe 2 und 3 auf der F-Seite und 1, 3 und 4 auf der P-Seite. Belohnung: ein Abyss-Artefakt und die Erinnerung an Gezeiten.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of VULKK, Game8 and PowerPyx, and on 8 October 2026 against PowerPyx and Game8 again and the official patch notes; on 11 October 2026 the Screaming Vault dials against PowerPyx, Fdaytalk and Stealthy Gaming, and the Trembling Woods wheels against PowerPyx and Patch Crazy; the guides hold the same 37 ruins in the same order; where they disagree on a region, a reward, a required skill or whether story progress matters, the card or section names each side. The earlier version of this page listed 37 ruins of which 35 had invented names ("The Sundial of Kings", "Kweiden Ice Mirrors", "Vault of the Greymanes") with invented puzzles; its ids were positional, so the ticks made on it are orphaned by this rewrite, whose ids come from the real names. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.