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ERKUNDUNGS-HERAUSFORDERUNGEN

Uralte Ruinen

Die 37 Bodenrätsel der Trophäe Rätsellöser, in der Reihenfolge des Journals, mit belegten Lösungen und einem Tracker

Was diese Seite ist

Die 37 Herausforderungen der Uralten Ruinen, je eine Karte, in der Reihenfolge, in der das Journal im Spiel sie zeigt, nach drei veröffentlichten Listen, die bei den Namen, der Anzahl und der Reihenfolge übereinstimmen (unten auf der Seite genannt). Jede Karte nennt den Ort in unseren Worten, die Fähigkeiten, die das Rätsel braucht, die Lösung im Überblick und die Belohnung, die die Quellen angeben. Nichts hier stammt aus einem eigenen Durchspielen.

1. Was eine Uralte Ruine ist

Es gibt 37 Ruinen am Boden, jede mit einem anderen Rätsel; manche brauchen bestimmte Fähigkeiten, keine braucht Story-Fortschritt. Sobald du in die Nähe kommst, erscheinen sie auf der Karte als Mysterious Energy, und das gelöste Rätsel aktiviert ein Abyss Cresset, das dir ein Abyss-Artefakt gibt, den Fertigkeitspunkt, mit dem du Fähigkeiten und Grundwerte kaufst, und danach genau wie ein Abyss-Nexus als Schnellreisepunkt dient. Markiert sind die Ruinen durch die weißen «?»-Suchgebiete, in denen auch anderes stecken kann; die Laterne (L1 / LB / Strg) und Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / Strg und Linksklick) machen sie sichtbar.

Im Journal sind sie die Herausforderungsreihe The Thread in the Forest unter Erkundung: Hauptmenü → Journal → Challenges → Erkundung → The Thread in the Forest, Uralte Ruinen. Alle 37 abzuschließen ergibt die Trophäe Rätsellöser (die Seite Erfolge hat die Liste). Sechs der Ruinen bringen eine zweite Belohnung: einen Erinnerungskristall, der die Höhlen der Region aufdeckt, in der die Ruine steht – es lohnt sich, ihn früh zu holen, wegen der Truhen darin. VULKK führt ihn bei allen sechs, PowerPyx bei fünf und die Seiten von Game8 bei drei; jede Karte sagt, welche.

Die Fähigkeiten, die die Rätsel verlangen: Stab (die Fähigkeit des Einhandschwerts, für Sockel, Drehscheiben und Schiebeblöcke), Licht reflektieren für Ranken und Laternen, Anheben für Tore und Trümmer, Schleier des Windes für die Entwässerungsmechanismen, Kraftfaust oder Kraftübertragung für Wandknöpfe, Drehhieb oder ein schwerer Angriff für Eis und verstopfte Abflüsse, Fokus sowie ein Bogen mit Pfeilen für die Statuen, die du per Schuss drehst. Die Seite Builds behandelt die Fähigkeiten selbst.

2. Ruinen, Abyss-Herausforderungen und Geheime Orte

Drei Herausforderungsreihen teilen sich die Überschrift Erkundung und dieselbe Belohnung, ein Abyss-Artefakt plus einen Schnellreisepunkt, und man verwechselt sie leicht, weil zwei davon am selben Objekt enden. Jede hat ihre eigene Trophäe.

  • Uralte Ruinen (diese Seite, 37). Ein Rätsel am Boden, dessen Cresset sich erst aktiviert, wenn das Rätsel gelöst ist. Trophäe: Rätsellöser.
  • Geheime Orte (60). Ein Cresset, das man nur erreichen muss, meist an einer schwer zugänglichen Stelle, und dann nimmt. Trophäe: Pilgrim of Wonders. Die Bezeichnung Mysterious Energy gilt für beide, ein Marker kann also eine Ruine oder ein Geheimer Ort sein.
  • Abyss-Herausforderungen (40). Die Himmelsinseln, die du von den Spitzen aus betrittst, jede durch ihr eigenes Rätsel wiederhergestellt und mehrere erst nach Story-Fortschritt zugänglich. Trophäe: Conqueror of the Abysses.

Ein Haken bei «kein Story-Fortschritt»: Laut Game8 braucht ihn keine Ruine, aber bei PowerPyx wird die Ruine in den Mäandernden Hügeln während Wiedersehen in Kapitel 2 gelöst, der Quest, die Anheben beibringt, und die Seite Kapitel 2 dieses Guides beschreibt dieses Cresset. Für die übrigen 36 gilt die Regel, und zwei weitere Ruinen triffst du in der Questreihe Secret of the Lost Seal (Duskwood Waterside, Halssius-Mündungsgebiet), ohne sie zu brauchen.

3. Die 37 nach Region

VULKK und PowerPyx ordnen drei Ruinen verschiedenen Regionen zu, deshalb stimmen ihre Zahlen nicht überein; die Karten behalten die Region von VULKK und nennen bei den drei betroffenen die von PowerPyx.

Region VULKK PowerPyx Warum sie abweichen
Hernand1615PowerPyx legt Zitternde Wälder (Nr. 2) nach Demeniss
Delesyia98PowerPyx legt Roter Fluss (18) in die Rote Wüste
Demeniss77PowerPyx gewinnt Zitternde Wälder hinzu und verliert Fuming Lands (24) an die Rote Wüste
Pailune55—
Rote Wüste02Roter Fluss und Fuming Lands; Game8s eigene Seite legt Fuming Lands an die Nordgrenze von Demeniss

Die 37 sind in der Reihenfolge des Challenges-Reiters im Spiel nummeriert, deshalb behalten die Karten sie bei: Leg die Liste neben das Journal, und die Lücken sind die Ruinen, die dir fehlen.

4. Alle 37, mit Lösungen

Eine Karte pro Ruine, nummeriert wie im Journal. Jede nennt die Region, den Ort mit einem Orientierungspunkt in der Nähe, die nötigen Fähigkeiten, die Lösung im Überblick und die Belohnung. Wo eine Lösung von einem Zurücksetzen abhängt, speichere und lade vorher neu; die Karte sagt es dann. Abgehakt wird in diesem Browser gespeichert und, wenn du angemeldet bist, in deinem Konto zusammen mit dem Rest des Crimson-Desert-Guides.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of VULKK, Game8 and PowerPyx, and on 8 October 2026 against PowerPyx and Game8 again and the official patch notes; on 11 October 2026 the Screaming Vault dials against PowerPyx, Fdaytalk and Stealthy Gaming, and the Trembling Woods wheels against PowerPyx and Patch Crazy; the guides hold the same 37 ruins in the same order; where they disagree on a region, a reward, a required skill or whether story progress matters, the card or section names each side. The earlier version of this page listed 37 ruins of which 35 had invented names ("The Sundial of Kings", "Kweiden Ice Mirrors", "Vault of the Greymanes") with invented puzzles; its ids were positional, so the ticks made on it are orphaned by this rewrite, whose ids come from the real names. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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