40 个阿比斯挑战,按游戏内日志显示的顺序排列,每个都有一张可勾选的卡片。这里的内容都不是来自我们自己的游玩。
1. 什么是阿比斯挑战
阿比斯就是那些漂浮的空中岛屿。在世界地图上可以在地面地图和天空地图之间切换(R3、右摇杆或鼠标滚轮),每座岛上有一个谜题,也是游戏中最复杂的谜题。修复一个阿比斯算作日志“Restoration”组中的一项挑战,奖励一个阿比斯神器——整个游戏赖以运转的技能点(自 2.00.00 版本补丁起,为某个角色的技能花费神器,还会给其他每个可操作角色发放同等数量的阿比斯羁绊,这是一种新的技能学习资源),并在空中留下一个快速传送点,你可以从那里跳伞降落到下方的地面。其中四个还会解锁红色技能树的元素技能(第 2 节)。完成挑战的方式是修复散布在帕卫尔各地的阿比斯痕迹,有些在主线任务中完成,其余要靠解开环境谜题,每个的方法都不同。自 1.13.00 版本补丁起,翁卡和德米安也能进入阿比斯,同一补丁还让谜题可以用翁卡的 Scatter Shot 完成;下面的解法遵循各攻略,描述的是克里夫的操作。
它们如何串联:大多数阿比斯成链出现,完成一个就会开启下一个,大多数链从地面上的一座高塔开始;几乎都是线性的,少数会首尾相连成环。日志的统计位于 主菜单 → 日志 → 挑战 → 探索 → 阿比斯。还有两点:地图东南角永恒回廊中的四个阿比斯谜题属于可选的马罗尼剧情线,不奖励神器,也不计入这 40 个;而最后一项挑战次元骨架奖励十个神器,并开启一个隐藏结局,据 VULKK 所说,是法则大书库里六本书中的额外背景故事( 尾声 页面介绍了这个结局是什么、不是什么,以及它可能触发的另一个地点)。
完成全部 40 个可获得奖杯 Conqueror of the Abysses; 成就 页面有完整列表。60 个 Abyss Cressets 在日志中与这些一起归在探索类别下,但它们是另一项挑战——秘境,有自己的 页面和追踪器。 常见问题 简要回答了数量、快速传送以及法则之力(下面几乎每个谜题都要用到的能力)等问题。
2. 阿比斯之间如何相连
顺序建议:先玩剧情,再完成所有高塔,然后做阿比斯,因为有好几个要推进剧情才能进入,而且每个区域群都从一座高塔进入。需要完成的高塔共八座:七座有名字的,加上同样算作高塔的止静寺石塔。每个阿比斯内部都有一座天路通往下一个:用法则之力(按住 L3 / Tab)抓住发蓝光的柱子,转动它直到它发出蓝光。下表按时间顺序列出各条链及其区域群名称。
| 入口 | 链(按顺序) | 区域群 |
|---|---|---|
| 剧情,第 1 章 | 法则大书库 → 天上之路 → 根源尽头 → 真理断崖 | The Path of Providence |
| 星之塔 | 洞察至圣所 → 秘密庭院 → 复仇之门 → 真理庭院(闪电) → 孤独祭坛 → 冰霜摇篮 → 根端遗迹(地面) → 扭曲林径 | The Path of Providence,终点在 Sleet Isles |
| 跃升之塔 | 新月天路 → 乌鸦巢穴 → 巨石王冠 | Triangle Ring |
| 回音之塔 | 苍穹栖息地 → 极寒乐园 → 试炼之路(冰霜) → 黑暗至圣所 → 生命之环 → 梦境之树(火焰) → 天空环桥 → 根端遗迹 → 扭曲林径 | Sleet Isles |
| 慧眼之塔 | 混沌森林 → 真理根源 | The Path of Providence |
| 极寒之塔 | 堕落通道 → 永恒安息之墓 → 沙漠碎片 → 真理摇篮 | Dry Valley |
| 齿轮塔 | 谜语广场(风) → 思想之源 → 被遗忘的祭坛 → 荒芜真相 → 苍穹碎片 | The Wanderer's Way |
| 太阳之塔 | 勇猛巢穴 → 真理宝座 → 次元迷宫 → 超越圣所 | Dry Valley |
| 止静寺石塔(第 9 章) | 道士栖息地 → 船头岬(地面) → 蛇径 → 怀疑枢纽 | The Path of Providence |
| 每条链的终点(第 12 章) | 次元骨架 | Center of the Abyss |
四个元素解锁
红色技能树的元素技能来自四次特定的修复。谜语广场给予风(技能元素:迷雾隐踪,为攻击附加风元素),真理庭院给予闪电,试炼之路给予冰霜,梦境之树给予火焰;后三者各自为每个角色解锁该元素的技能,并让元素强化技能可以使用该元素。 配装 页面介绍了这些技能本身。
位于链中的三个地面谜题
它们不是阿比斯挑战,下面也没有对应的卡片,但“解锁条件”这条链经过这三处,其中两处本身就是谜题。
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1
根端遗迹,在扭曲林径之前
位于 Sage's Peak 标签东北方不远的山顶,可从冰霜摇篮或天空环桥抵达,也可以不经过两者、徒步找到。沿着电缆走到西侧,跳进山中的洞穴,这里会记录太古封印门的位置;北侧的墙上按钮会升起升降台,阳台上的插槽会交给你中央柱子。把柱子移到天花板三个齿轮的每一个下方,升起齿轮并转动,直到有音效提示正确位置——不是它停下并冒火花的地方;三个都设好后,中间的齿轮会亮起并落下,再把它也转好。然后站在外面平台的中央,就会启动把你送上扭曲林径的巨型风扇。
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2
船头岬,在道士栖息地和蛇径之间
道士栖息地的传送器不会把你送到下一座岛,而是送进船头岬地面上的一座阿比斯建筑(Bowsprit Cave 谜题)。把漂浮在里面的两个长能量方块安放好,再把从侧面洞口看到的第三个放进最后一个长槽;至于扁平方块,从那面墙爬出去,抬头看,登上附近更高的悬崖,跳起并用空中劲法尽量往高处助推,滑翔,在滑翔中用法则之力抓住方块,然后把它带下来、带进去,放到靠近底部的空槽。建筑会升起并缓慢翻滚:顺着旋转方向一直走,保持站在地板上;当一块顶板松脱滑出时,用法则之力抓住它,再用劲法把它推回原位。等它恢复正立并停下,你就到了蛇径。
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3
登江的方块,在苍穹碎片之内
苍穹碎片在一个“Denn River Cube Puzzle”之后解锁;在登江停留是苍穹碎片步骤的一部分,所以写在下面它的卡片里。
3. 剧情替你完成的那些
剧情会完成多少个阿比斯存在争议:PowerPyx 和 VULKK 都说是七个,VULKK 把这七个标为“主线剧情”:天上之路和法则大书库(第 I 章)、洞察至圣所(第 IV 章)、乌鸦巢穴(第 V 章)、道士栖息地(第 IX 章)、勇猛巢穴(太阳之塔)和次元骨架(第 XII 章)。PowerPyx 每个谜题的页面把九个与具名任务挂钩,在这份名单上加了新月天路和真理宝座。下表列出全部九个;各章节页面介绍任务本身。
| 阿比斯 | 任务 | 在 VULKK 的七个之内? |
|---|---|---|
| 法则大书库 | 第 1 章,不为人知的另一面,必做 | 是 |
| 天上之路 | 第 1 章,失去平衡的阿比斯,必做 | 是 |
| 洞察至圣所 | 第 4 章,执念与疯狂,从星之塔进入 | 是 |
| 新月天路 | 第 5 章,向巢穴进发,在激活跃升之塔之后 | 否 |
| 乌鸦巢穴 | 第 5 章, 向巢穴进发:只有召唤乌鸦之人的 Boss 战 | 是 |
| 道士栖息地 | 第 9 章,直面内心,该任务会激活止静寺石塔;在此之前无法进入 | 是 |
| 勇猛巢穴 | 第 9 章, 坚定的步伐:只有孤烟的 Boss 战 | 是 |
| 真理宝座 | 第 9 章, 新的眼睛 | 否 |
| 次元骨架 | 第 12 章,深渊中的暗影会恢复它七个脉冲中的一个;其余的之后再做 | 是 |
其中两个根本不是谜题。乌鸦巢穴和勇猛巢穴都只是一场 Boss 战,击败 Boss 就算完成挑战; 怪物图鉴 收录了这两场战斗,也收录了扭曲林径的 Boss——唯一以这种方式运作的可选阿比斯。
4. 全部 40 个及解法
每个挑战一张卡片,按日志顺序排列,方便对照游戏内的挑战页签找出缺了哪个。每张卡片给出区域群、解锁条件和解法概要。有六张卡片还提到了路上的宝箱,每个宝箱装有一个褪色的阿比斯神器和一件装备。勾选会保存在这个浏览器里;如果你已登录,也会和 Crimson Desert 攻略的其余部分一起保存在你的账户中;你在本页旧版本上勾选的内容依然保持勾选,因为卡片沿用了原来的 id。同样的四十个、同样的 id 和勾选,也出现在一个 地图视图 中,地图上的标记位置仅为示意,并非游戏内坐标。
Cross-checked
Rewritten on 21 September 2026 from the guides of VULKK, PowerPyx and Game8, and on 8 October 2026 cross-checked against those guides, NoobFeed, GameRant and the official patch notes. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.