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技能与配装

技能、属性与配装

三名角色、三棵技能树,以及真正公开过的配装

本页内容

Crimson Desert 没有职业,也没有技能分支:它有三名可操作角色,每人各有一棵技能树,技能用阿比斯神器购买,或通过观看别人使用来学会,另有三项共享属性。来源没有描述的内容一概不写。想用这些数值搭配一套配装,请使用配装规划器。

1. 技能如何习得

有一条规则决定了其余一切:每名角色都有自己的技能树。克里夫从一开始就能操作;德米安在第 3 章的灰鬃营地相遇;翁卡在第 7 章与摩尔迪一战后可以操作。技能通过以下几种途径之一进入技能树:

习得方式 示例
默认解锁 克里夫的感知、Parry 和盾击,以及冲锋斩、旋风斩、Stab、回旋斩和 Grappling 的 Lv. 1。德米安和翁卡的大部分基础技能,包括他们的凝神、受身术和二段跳。
主线任务 法则之力、劲法和 Flight 在第 1 章的《痕迹》中获得;凝神和千钧之力在第 2 章的《意外之礼》中获得;封印术在第 4 章的《神秘的铁锅》中获得。
提升基础技能 感知 Lv. 2 获得瞬间闪避,Lv. 3 获得 Counter;法则之力 Lv. 2 获得空中行动,Lv. 3 获得空中秋千;Grappling Lv. 2 获得抱摔;风之帷帐 Lv. 2 获得释放劲力;武器 Lv. 4 获得翁卡的双持武器熟练。
花费阿比斯神器 1 个神器可直接购买受身术、二段跳或疾风斩。冲锋斩、旋风斩和 Stab 每级 1 个,最高 Lv. 3;回旋斩升到 Lv. 2 需 1 个;Grappling 每级 1 个,最高 Lv. 5。许多技能需要先满足前置条件:幻影击需要感知 Lv. 3 和冲锋斩 Lv. 3,凝神射击需要 Marksmanship Lv. 2 和凝神 Lv. 2,Winch 需要 Grappling 和法则之力达到 Lv. 3,突袭需要 Winch。
观察习得 许多神器技能都有这种零消耗的替代途径:从裂角凯洛克身上学受身术,从第 5 章的召唤乌鸦之人身上学乌鸦突进,从贫民村剑术场的学员身上学德米安的旋风踢。第 3 节列出了目前已找到的地点。
势力任务 翁卡的 Flight,来自第 8 章的《喷火背囊》。克里夫和德米安的 Flight 来得更早,途径也不同。
探索阿比斯 每名角色的四个元素技能按原文“by exploring Abyss regions”解锁:克里夫是元素:余烬重击、元素:极寒披风、元素:电流力场和元素:迷雾隐踪;德米安是元素:红色闪光、元素:极寒披风、Lightning Strike 和 Storm Pillar;翁卡是元素:火焰裂地、元素:极寒披风、Lightning Pulse 和 Storm Howl。其中任意一个达到 Lv. 1,再加 1 个神器,即可解锁该角色的元素强化。解开阿比斯中真理断崖的谜题也被列为解锁条件之一。

阿比斯神器从哪里来。击败敌人、探索、推进任务、击败首领以及解开阿比斯谜题。可选技能尽量通过观察学习,把神器留给无法观察学会的技能。

三种颜色。每个技能都属于耐力技能(蓝)、生命技能(红)或勇气技能(绿),以其依赖的属性命名;第 5 节的配装也用这三个标题,法则之力位于生命树下。

等级与四种后缀。基础技能有等级上限——冲锋斩、旋风斩和 Stab 为 Lv. 3,回旋斩为 Lv. 2,武器、Marksmanship、Grappling 和 Unarmed Combat 为 Lv. 5——每一级都会开启一个有名称的后续招式。克里夫的旋风斩说明了这些后缀的含义:Proficiency 让你能从另一个技能衔接到它,Expertise 在其后追加一记下劈,Rend Armor 让它无视霸体(Super Armor);而冲锋斩的 Sure Hit 表示它 "can no longer miss"。冲锋斩 Lv. 2 给予其 Proficiency,Lv. 3 给予其 Sure Hit;同样,Stab Lv. 2 给予 Skewering Stab 和刺击:一闪。

重置技能树

褪色的阿比斯神器会重置技能树,并返还投入其中的所有阿比斯神器;自 Crimson Desert Enhanced 起,可以单独重置某一名角色的技能树,而不必三人一起重置,已消耗的阿比斯羁绊也会一并返还。没有任何来源支持重置需要找 NPC、花金币或价格翻倍的说法。

2. 耐力、生命与勇气

这三项属性与技能在同一个菜单中,用同一种货币提升。按游戏自己的文本,耐力是 "energy consumed when performing actions such as dodging or moving",生命让你 "endure damage taken during combat",勇气是 "power consumed to execute skills and special actions"——上限为:耐力 Lv. 14、生命 Lv. 18、勇气 Lv. 12(Game8;Fextralife 认为勇气上限为 14),三项都从 Lv. 0 起步,并由克里夫、德米安和翁卡三人共享。每级所需的阿比斯神器逐级上涨,但没有公开的表格,因此这里不列每级消耗。切换角色时,这些 "Primary Skills" 的等级保持不变。三项属性优先于任何技能,耐力又排第一,因为它同时服务于战斗和探索。

第 5 节的配装要按描述发挥作用,对属性的要求如下:

配装 耐力 生命 勇气
克里夫 — 剑盾;长枪至少 5至少 4未说明
克里夫 — 双持;长剑至少 10至少 10至少 10
克里夫 — 徒手至少 10至少 6未说明
克里夫 — 不竭之箭为了闪避射击"大量"投入未说明提升后可多次使用凝神射击
翁卡 — 双持至少 10至少 6未说明
德米安 — 全部五套未给出数值

装备属性。攻击力是武器上的数值(徒手攻击则看手套);暴击率是打出双倍伤害的几率,上限为 Lv. 15,即 35%;攻击速度决定攻击动作的速度;移动速度决定你移动的快慢;防御力减轻所受伤害。攻击速度、移动速度和三种元素抗性(火、雷、冰)的上限同样是 Lv. 15,抗性在 Lv. 5、10 和 15 各有一个阈值。装备本身带有这些属性,Abyss Gear 会在此基础上增加:在 Tier III,火焰帷帐、寒霜帷帐和闪电帷帐为各自的抗性 +3,神速提升移动速度,Swift 提升攻击速度,洞察提升暴击率,破坏提升攻击力,泰山提升防御力,铁壁提升伤害减免,平静则对应勇气。状态窗口还列出耐力、勇气、生命、伤害减免和各项恢复速度,这里不再细分。

3. 通过观察学习

在敌人或 NPC 施展技能时按住观察键——PC 为 CTRL,PlayStation 为 L1,Xbox 为 LB;部分战斗中的观察会在战斗时自动触发,其他则需要你主动观察。屏幕会泛起一层蓝色,并出现 "Learning in Progress" 提示。观察时被击中会打断进度条,部分技能需要观察不止一次。从序章开始即可使用,钓鱼是第一个能这样学会的东西。非战斗时,留意屏幕右下角,尤其是在民兵附近。

目前已找到的所有地点:

克里夫学会 观察对象 地点
冲锋斩 Proficiency一名剑士埃尔南德东南的贫民村剑术场,或蜿蜒丘陵的训练营
回旋斩 Proficiency剑士们同上两处训练场
Unarmed Combat Proficiency一名教官贫民村剑术场
Counter一名教官,或守卫蜿蜒丘陵的训练营,或埃尔南德城的庭院
聚风冲击一名在两轮比赛之间练习的弓手雄狮大宅的射箭大赛;之后在佩伦的射箭场
劲法自动第 1 章《失去平衡的阿比斯》中天上之路的尽头
千钧之力;凝神自动第 2 章主线中的遗迹内
Dropkick盗贼,通常是持斧的那些第 2 章期间的埃尔南德,或被封锁的埃尔南德地区
风之帷帐一个幻影埃尔南德东北的哀嚎山丘遗迹,需已拥有凝神
受身术裂角凯洛克第 2 章末的首领战
刺击:一闪芦苇恶魔第 3 章末的首领战
劲法:凝神一个幻影第 4 章,佩尔文要塞以西通往斯科拉斯敦的路上
乌鸦突进召唤乌鸦之人首次遭遇,德梅尼斯教堂的墓地
Clothesline黑熊他们的任意营地(例如比尔科姆前哨基地),或大型战役
旋风斩Saigord,鹿王冰沼废城遗址,约第 7 章
Body Slam鲶鱼爵士从 Catfish Pirates 手中解放贝路亚,《寂静水域的彼端》
闪避射击迷雾猎人佩伦;Ridgehunte Tannery 是他们的封锁点中最容易到达的
闪避爆发射击Bleed Warpike Commander,或火焰飞龙团的 Balthazar解放沃斯派克要塞,或风岭要塞
MultishotBleed Warpike Commander第 6 章之后解放沃斯派克要塞,Nemesis' Demise
二段跳Shai解锁秘密村庄后,Pororinm 的西侧
幻影击新月死神第 8 章《月之审判》,德梅尼斯的南部审判所庭院
疾风斩杜大师第 9 章末,前提是你躲开了那次攻击
闪电踢孤烟第 9 章《刃蚀千战之剑》任务线,太阳之塔
反斥气场尚未找到
德米安与翁卡学会 观察对象 地点
旋风踢(德米安)一名教官埃尔南德东南的贫民村剑术场、蜿蜒丘陵的训练营,或第 7 章之后佩伦的训练场
迅捷填装(德米安)Bastier Inquisitors第 8 章,德梅尼斯墓地以西的教堂
Skewer(德米安)蓝色獠牙第 8 章,解放后的阿斯凯伦德城堡
锁喉摔;闪光斩(德米安)尚未找到
Charge;爆炸跳跃;Rampage(翁卡)尚未找到
钓鱼(生活技能)渔夫序章中威克里夫地图制造所附近的河边,或任意钓台
喷洒(生活技能)农民德梅尼斯,石墙农场东北

4. 优先获取的十个技能

这是克里夫的清单,按此顺序,基于游戏前期的印象;其他角色的条目尚待补充。引号中的描述是游戏内的技能文本。

  • 1

    三项属性,耐力优先

    先于任何技能:花费阿比斯神器把耐力提升到上限 14、生命到 18、勇气到 12(Game8;Fextralife 给出的勇气上限为 14 级)。耐力排第一,因为它同时服务于战斗和探索。

  • 2

    瞬间闪避 — 感知 Lv. 2

    "Input evade just before being hit to escape danger." 理由:时机准确的闪避会让时间变慢。

  • 3

    释放劲力 — 风之帷帐 Lv. 2

    "During Nature's Snare, lash out with the energy stored while focused." 对付会投射飞行道具的首领和飞行敌人很值,它能把飞行道具打回去。风之帷帐本身需要感知 Lv. 3、凝神 Lv. 2 和 1 个神器——或者去哀嚎山丘遗迹找那个幻影(第 3 节)。

  • 4

    空中行动 — 法则之力 Lv. 2

    "Lock onto a target, then jump to leap a great distance using the Axiom Force." 理由:探索时用来够到墙面和平台,也用于特定首领。

  • 5

    幻影击 — 感知 Lv. 3、冲锋斩 Lv. 3,然后 1 个神器或观察习得

    "Creates an illusion that replicates your attacks." 前期最好的战斗技能:额外的一击会增加失衡伤害。它要到第 8 章才能从新月死神身上观察学会,所以前期只能用神器购买。

  • 6

    抱摔 — Grappling Lv. 2

    "Slam your enemy into the ground with overwhelming force." 它会摔倒被擒住的敌人,并击倒附近的敌人。

  • 7

    冲锋斩升到 Lv. 3 — 每级 1 个神器

    默认解锁的基础重攻击。理由:升级后保持动作速度并增加伤害,还能拉近距离。Lv. 2 是 Proficiency("Lunge forward and follow up with a finishing slash"),Lv. 3 是 Sure Hit。

  • 8

    旋风斩升到 Lv. 2 — 每级 1 个神器

    "Perform a spinning overhead strike that sends enemies flying." 对眩晕的首领使用,搭配 Abyss Gear Momentum,它让旋风斩伤害提高 35%(第 7 节)。

  • 9

    疾风斩 — 1 个神器或观察习得

    "While enemies are blinded by Blinding Flash, rush in and deliver a rapid flurry of strikes." 论伤害是前期最好的连招技能;每次使用消耗 5 点勇气。可在第 9 章末从杜大师身上观察学会。

  • 10

    凝神射击 — Marksmanship Lv. 2、凝神 Lv. 2,然后 1 个神器

    "While aiming your bow, use Focus then fire up to 4 shots. Each level invested in this skill increases the maximum number of shots by two." 对阿比斯谜题和难缠的首领很值。

5. 十二套配装

克里夫六套、德米安五套、翁卡一套,每套都包含相同的内容:装备及其属性和镶嵌的 Abyss Gear,按耐力、勇气和生命树分组的技能,有时还有属性下限,以及一套输出循环。原配装中某个栏位仍写着"待定"的,这里也照样注明。其中几套基于游戏前期的印象,可能会更新;数值为 2026 年 9 月 21 日公布的版本。

克里夫

目标是一套有效且容易凑齐的配置;这套配装在前几章表现很好,那时敌人较脆但依然有威胁,而且一旦了解武器和技能如何衔接,就很容易上手。有一份概览为这套配装列出的是野狼的单手剑和沃斯派克长枪;完整配装列出的是下表内容,本页以完整配装为准。

栏位装备属性Abyss Gear
武器君子誓剑攻击力 30,攻速 2黯鸦索命,耐力循环,斩破清风
盾牌鹿王盾牌防御力 6,攻速 2泰山 I,铁壁 I
头部Leather Helm of the Fallen Kingdom防御力 3,雷抗 1美食家 III,元气恢复 I
胸甲博尔顿板金盔甲防御力 8元气恢复 I,神速 I,寒霜帷帐 I
手套黑翼皮制手套防御力 3,攻击力 13,暴击 2,雷抗 1Swift I,力量审判 I
鞋子欧德克守护者板金鞋子防御力 5,攻击力 16,攻速 1,移速 1Swift I,Swift I
披风Leather Cloak of the Fallen Kingdom防御力 1,雷抗 3—
耳环刻着图案的金耳环防御力 3,移速 2—

技能。耐力:武器及快速切换、Charge,光辉反射,Grappling 及 Throw、Restrain、抱摔、连环摔、悬吊、Giant Swing,Stab 及刺击:一闪,冲锋斩及 Proficiency、Sure Hit,旋风斩及 Proficiency、Expertise、Rend Armor。勇气:劲法及 Proficiency、劲法:转移,凝神射击,千钧之力,感知及瞬间闪避、Parry、受身术,风之帷帐及释放劲力,幻影击及幻影:冲锋斩。生命:法则之力及空中行动。

属性。耐力至少 5,用于连招和在地图上移动;生命至少 4。

循环。两次重攻击,一记劲法再次破开敌人的防守,再来两次重攻击。首领失衡时,用快速切换换成长枪打出更高伤害,或使用旋风斩。对付成群敌人,用抱摔或闪电踢造成范围伤害。

纯进攻配装,用来让首领失衡、在大群敌人中存活,同时保持容易上手;对后几章的首领也站得住。

栏位装备属性Abyss Gear
武器熔愿攻击力 30,攻速 2Swift III,破坏 III
武器军团格拉迪乌斯攻击力 12,攻速 1破坏 III,Swift III,破坏 III
头部炽热苍穹布制头盔防御力 12,移速 1美食家 III
胸甲炽热苍穹的布制盔甲防御力 21,移速 1元气恢复 III,元气恢复 III,泰山 III
手套塔里布布制手套防御力 12,攻击力 27,攻速 3Momentum,铁壁 III
鞋子漆黑射手板金鞋子防御力 4,攻击力 14,移速 1Swift III,Swift III
饰品Plate Cloak of the Shadows;食人魔的戒指;绿色珊瑚耳环;Faded Earring;Mark of Darkness;褪色的戒指防御力 3,火抗 7;攻击力 5;防御力 1,移速 1;防御力 3,移速 1;攻击力 2,攻速 2;攻击力 2,攻速 1—

技能。耐力:武器及闪避斩、Charge、Rush、快速切换,冲锋斩及 Proficiency、Sure Hit,旋风斩及 Proficiency、Expertise,回旋斩及 Proficiency。勇气:劲法,千钧之力,感知及 Parry、瞬间闪避、Counter,幻影击及幻影:冲锋斩、Echoing Spinning Slash。生命:法则之力及空中行动。

属性。三项各至少 10,其中耐力和勇气决定连招能打多长。

循环。两次回旋斩、两次冲锋斩,以旋风斩收尾;重复直到首领失衡。

与双持页面的目标相同——容易上手、能击杀首领、在成群敌人中存活、可应付后几章的大部分战斗——只是围绕一把双手剑。护甲上的 Abyss Gear 全是防御向(元气恢复负责耐力恢复,Swift 负责攻击速度),饰品则追求暴击率、攻击速度和移动速度。

栏位装备属性Abyss Gear
武器正义的审判攻击力 23,攻速 2,暴击 3黯鸦索命,破坏 III,洞察 III,洞察 III
头部黑翼板金面具防御力 4,移速 1美食家 III
胸甲漆黑射手板金盔甲防御力 9元气恢复 III,元气恢复 III,泰山 III
手套漆黑射手板金手套防御力 5,攻击力 12,移速 1铁壁 III,铁壁 III
鞋子漆黑射手板金鞋子防御力 4,攻击力 14,移速 1Swift III,Swift III
饰品Plate Cloak of the Shadows;超现实项链;绿色珊瑚耳环;Faded Earring;Mark of Darkness;褪色的戒指防御力 3,火抗 7;攻击力 5,暴击 4;防御力 1,移速 1;防御力 3,移速 1;攻击力 2,攻速 2;攻击力 2,攻速 1—

技能。耐力:武器及闪避斩、Charge、Rush、快速切换,光辉反射及疾风斩,冲锋斩及 Proficiency、Sure Hit,旋风斩及 Proficiency、Expertise,回旋斩及 Proficiency。勇气:劲法,千钧之力,感知及 Parry、瞬间闪避、Counter,幻影击及幻影:冲锋斩、Echoing Spinning Slash。生命:法则之力及空中行动,元素强化,元素:余烬重击。

属性。每项至少 10。

循环。回旋斩接冲锋斩,直到首领失衡,然后对失衡的目标使用元素强化:旋风斩。注意:冲锋斩、回旋斩和旋风斩是主要攻击手段,感知应升满,元素强化配合元素:余烬重击是为了让旋风斩打得更痛。

目标:为伦纳德双手火炮打造一套强力但简单的配置,凑齐和升级都便宜,还有一个带一定范围伤害的远程手段。选坎塔套装,是因为一到埃尔南德就能买到。

栏位装备属性Abyss Gear
武器伦纳德双手火炮攻击力 13,暴击 1破坏 I,破坏 I,Swift I
头部坎塔板金头盔防御力 3—
胸甲坎塔板金盔甲防御力 6气息 I
手套坎塔板金手套防御力 3,攻击力 13,攻速 1—
鞋子坎塔板金鞋子防御力 3,攻击力 13,攻速 1—
饰品伪装披风;褪色的项链防御力 3,冰抗 3;攻击力 1—

技能。耐力:武器及 Counter Stance,光辉反射及疾风斩,Grappling 及抱摔,Stab 及 Tactical Stab,冲锋斩。勇气:劲法,千钧之力。生命:法则之力及空中行动。

属性。耐力至少 5,生命至少 4。

循环。以疾风斩开场,接 Tactical Stab 和冲锋斩,用 Stab 的按键组合发射长枪的飞弹,Counter Stance 作为防御手段。

目标很简单:一套能用的徒手战斗装备和技能。这套配装容易搭建和升级,在前几章表现很好,清理成群敌人轻松,对首领能打出很高的物理伤害和失衡伤害。

栏位装备属性Abyss Gear
手套(作为武器)Combat God's Plate Gloves防御力 7,攻击力 19,暴击 1洞察 III,另有同一页面护甲表中的破坏 III 和武器表中的 The Showstopper
头部金色欲望板金头盔防御力 24美食家 III
胸甲漆黑射手板金盔甲防御力 6铁壁 III,Momentum
鞋子漆黑射手板金鞋子(或坎塔板金鞋子,防御力 3,攻击力 13,攻速 1)防御力 4,攻击力 14,移速 1Swift III,Swift III
饰品Plate Cloak of the Shadows;超现实项链;绿色珊瑚耳环;Faded Earring;Mark of Darkness;褪色的戒指防御力 3,火抗 7;攻击力 5,暴击 4;防御力 1,移速 1;防御力 3,移速 1;攻击力 2,攻速 2;攻击力 1—

技能。耐力:Grappling 及抱摔、Clothesline、猛踹、连踢,Flying Punch 及 Rising Dragon、Repel,强拳及 Proficiency、Sure Hit,虎炮及 Proficiency、Expertise。勇气:劲法,千钧之力,感知及 Parry,幻影击及 Echoing Iron Fists。生命:法则之力及空中行动。

属性。耐力至少 10,生命至少 6。

循环。强拳,然后一次轻攻击触发连打,再两次重攻击,接 Flying Punch。首领失衡时用虎炮;对付成群敌人用擒拿技造成少量范围伤害。

一套投机取巧的配装,让首领战变简单、快速清理成群敌人,从中期到后期都很强,但搭建困难:不竭之箭这件 Abyss Gear 来自派遣去挖掘点发掘的任务。思路是在弓上叠加不竭之箭,直到效果达到 100%,然后叠加破坏以提高基础伤害而非暴击;护甲叠加移动速度以便在战斗间调整站位,并叠加元气恢复以恢复耐力,因为这套打法就是狂按闪避射击。

栏位装备属性Abyss Gear
武器君子之弓攻击力 34,暴击 1破坏 III ×3,不竭之箭 III ×2
头部炽热苍穹布制头盔防御力 12,移速 1美食家 III
胸甲暗巷统治者布制盔甲防御力 3,移速 2铁壁 III,泰山 III
手套夕阳芦苇布制手套防御力 12,攻击力 30,攻速 1元气恢复 III ×2
鞋子漆黑射手板金鞋子防御力 4,攻击力 14,移速 1元气恢复 III ×2
饰品Plate Cloak of the Shadows;食人魔的戒指;白角耳环;Faded Earring;Mark of Darkness;褪色的戒指防御力 3,火抗 7;攻击力 5;防御力 2,移速 1;防御力 3,移速 1;攻击力 2,攻速 2;攻击力 2,攻速 1—

技能。耐力:Marksmanship,聚风冲击,Multishot,闪避射击及 Proficiency、Expertise。勇气:凝神射击,移动射击,凝神:聚风冲击。生命:法则之力及空中行动,元素强化,元素强化:旋风斩,元素强化:聚风冲击,元素:余烬重击。

属性。大量投入耐力,以便持续发射闪避射击;投入勇气,让凝神射击能使用不止一次。

循环。狂按闪避射击磨掉首领的血量;用凝神:聚风冲击打爆发。

德米安

德米安的五个配装页面中有四个使用相同的护甲(德梅尼斯军服皮制手套,防御力 18、攻击力 29、暴击 3、雷抗 1,其中两个页面镶嵌了气息 I、铁壁 I 和神速 I;德梅尼斯军服皮制披风,防御力 3、雷抗 3;刻着图案的金耳环,防御力 1、移速 1),没有列出其他护甲——四个页面都把身体护甲标为"待定"——也没有给出属性下限。这四套都面向新手。只有 Fire Gunslinger 页面写得完整。

目标是用元素强化:定点射击一击秒杀杂兵和首领:胸甲上的炽热熔岩和 Flames of Judgement 提高火焰伤害,推荐把 Marksmanship 升到 Lv. 5 以提高伤害。

栏位装备属性Abyss Gear
武器德梅尼斯英雄火枪攻击力 13,暴击率 Lv. 1破坏 III ×3,洞察 III,力量审判 III
盾牌光辉之盾攻击力 15,格挡率 30,移速 Lv. 2铁壁 III ×3
头部黄金光辉板金头盔防御力 2,免疫眩晕平静 III
胸甲Light of the Battlefield Plate Armor防御力 9炽热熔岩,Flames of Judgement,美食家 III
手套王国正式骑士皮制手套攻击力 10,防御力 1,暴击率 Lv. 1平静 III
鞋子王国正式骑士皮制鞋子攻击力 9,防御力 1,暴击率 Lv. 2平静 III
饰品Light of the Battlefield Cloth Cloak;白狮子项链;虎牙戒指;白角戒指;女巫的耳环防御力 4,冰抗 3;攻击力 4,暴击 3(+3 时,每秒 +0.3 勇气);攻击力 1;攻击力 1,攻速 Lv. 1;防御力 3,移速 1—

技能。耐力:Marksmanship,定点射击,闪避射击。勇气:凝神射击,凝神。生命:元素强化,元素:红色闪光。

循环。用凝神射击放慢时间,标记目标,蓄力元素强化:定点射击后释放,在凝神中恢复勇气,重复。

细剑能在短时间内打出多次命中,手枪负责远程,这套配装的关键在于控制站位。

栏位装备属性Abyss Gear
武器白风细剑攻击力 10,攻速 Lv. 2Swift I
盾牌Demenissian Gold-Plated Shield防御力 6,移速 Lv. 2泰山 I,铁壁 I
远程斯宾塞手枪攻击力 13,攻速 Lv. 2—

技能。耐力:闪避射击及 Proficiency、Expertise,闪光斩及 Proficiency,锐利之光及 Uppercut、Skewer、Rend Armor,天界长枪及 Proficiency、Sure Hit。勇气:凝神射击,移动射击,Focused Charged Shot。生命:Flight,高速飞行。

循环。用轻攻击拉近距离,奔跑攻击打出多次命中,接一次闪避攻击,用重攻击造成远距离范围伤害,然后用手枪配合凝神射击,同时用轻攻击标记目标。

思路:快速打出近战伤害,同时随时可以闪避和格挡,是德米安的配装中最容易搭建的一套。

栏位装备属性Abyss Gear
武器白风细剑攻击力 10,攻速 Lv. 2Swift I
武器格莱斯细剑攻击力 12,攻速 Lv. 1破坏 I

该页面列出的全部 Abyss Gear:Swift I、破坏 I、元气恢复 I、神速 I、寒霜帷帐 I、气息 I、铁壁 I。

技能。耐力:闪光斩及 Proficiency,锐利之光及 Uppercut、Skewer、Rend Armor,天界长枪及 Proficiency、Sure Hit,武器及 Evasive Smite、快速切换。勇气:凝神,感知及瞬间闪避、Parry。生命:Flight,高速飞行。

循环。满蓄力的锐利之光贴近,奔跑攻击打出三次快速命中,接一次闪避攻击——这是一次 Smite,能拉开距离——然后在中距离打两次重攻击,再来一轮。

思路:用大范围的近战连招清理成群敌人。它基于游戏前期的印象,装备和 Abyss Gear 的细节仍待补充。

栏位装备属性Abyss Gear
武器完美正义巨剑攻击力 19斩破清风,破坏 I
远程斯宾塞手枪攻击力 13,攻速 Lv. 2—

技能。与双持页面的列表相同:闪光斩及 Proficiency,锐利之光及 Uppercut、Skewer、Rend Armor,天界长枪及 Proficiency、Sure Hit,武器及 Evasive Smite、快速切换;凝神,感知及瞬间闪避、Parry;Flight,高速飞行。

循环。用 Counter Stance 格挡,满蓄力的 Stab 拉近距离,按住奔跑攻击打出三次快速命中,用蓄力的 Smite 攻击延续连招,恢复耐力,重复。

思路:用快速的大范围近战攻击清理成群敌人。身体护甲"待定",推荐为其镶嵌元气恢复 I、神速 I 和寒霜帷帐 I。

栏位装备属性Abyss Gear
武器沃斯派克长枪攻击力 13,攻速 Lv. 1斩破清风,破坏 I,Swift I
远程斯宾塞手枪攻击力 13,攻速 Lv. 2—

技能。还是同一份列表:闪光斩及 Proficiency,锐利之光及 Uppercut、Skewer、Rend Armor,天界长枪及 Proficiency、Sure Hit,武器及 Evasive Smite、快速切换;凝神,感知及瞬间闪避、Parry;Flight,高速飞行。

循环。同巨剑页面,用蓄力的审判之剑作为连招的后续。

翁卡

一套全进攻配装,带一些见招拆招的打法,对首领和成群敌人同样强,能快速积累失衡,并通过连续命中提高伤害。同时使用两把双手武器靠的是双持武器熟练——技能文本:"Allows you to wield two-handed weapons with a single hand"——它在武器 Lv. 4 时获得。饰品追求暴击率、攻击速度和移动速度,后两者能让雷霆猛击和 Rampage 打出更多次命中。

栏位装备属性Abyss Gear
武器祖纹巨岩斧攻击力 18,暴击 3破坏 III,Swift III,耐力循环,Relentless,猎犬利爪
武器拜克双手锤攻击力 45破坏 III,Swift III,洞察 III,耐力循环,暗影利爪
头部阿夏德板金头盔防御力 21美食家 III
胸甲索拉斯板金盔甲防御力 41铁壁 III ×3
手套日蚀之索拉斯板金手套防御力 17,攻击力 36泰山 III ×2
鞋子索拉斯板金鞋子防御力 17,攻击力 36,移速 3神速 III,元气恢复 III
饰品灰烬狼皮制披风;白狮子项链;白角耳环;Faded Earring;Mark of Darkness;褪色的戒指防御力 12,雷抗 3;攻击力 4,暴击 3;防御力 2,移速 1;防御力 3,移速 1;攻击力 2,攻速 2;攻击力 2,攻速 1—

技能。耐力:武器及跳跃重击、Charge、双持武器熟练,Slash,雷霆猛击及 Proficiency,Rampage 及 Proficiency、Sure Hit。勇气:Rage,感知及 Parry、瞬间闪避、Counter。生命:Flight,上升飞行。注意:雷霆猛击和 Rampage 是主要攻击手段,要持续投入,直到解锁它们的 Proficiency 和 Sure Hit。

属性。耐力至少 10,以维持雷霆猛击的旋转;生命至少 6,以应付更难的地区。

循环。用 Rage 获得霸体,对成群敌人和首领用雷霆猛击,对单个精英用 Rampage,用轻攻击恢复耐力。

6. 武器强度排行

先给武器类型排名,再列出各类型中评价最高的武器及理由。排名是 Game8 的结论,照原样转述:

等级 武器类型 理由
S双持武器;双手武器连招最容易衔接、最容易上手,对杂兵和首领都有高伤害
A单手武器清群较弱,但与 Grappling 技能衔接时用途多样
A徒手非常强,但需要仔细管理耐力,连招也更复杂
B长枪单体伤害高,但防御依赖 Counter Stance,而它对远程攻击和成群敌人很弱
武器 类型 属性 上榜理由
君子誓剑单手攻击力 30,攻速 Lv. 2你获得的第一把附带 Abyss Gear 的武器;其攻击速度适合双持
野狼的单手剑单手攻击力 34克里夫的初始剑,伤害高于最早能捡到的武器
塔奥莉娅弯刀单手攻击力 34因其独有的 Abyss Gear 黯鸦索命而受欢迎,这让它跻身顶级
正义的审判双手攻击力 23,攻速 Lv. 2,暴击率 Lv. 3稍加探索就能早早获得,附带三件 Abyss Gear
黑暗引导者双手攻击力 39,暴击率 Lv. 3理由同正义的审判;适合切换使用的强力武器
伦纳德双手火炮长枪攻击力 13,暴击率 Lv. 1前期单体伤害高,还有能造成失衡的飞弹
Vow of the Dead King长枪攻击力 35,暴击率 Lv. 4附带三件 Abyss Gear,包括对强敌增伤的力量审判 I
君子之弓弓攻击力 34,暴击率 Lv. 1基础攻击力最高的弓之一,前期探索即可找到;也是不竭之箭配装用的弓
Golden-Knotted Ancestral Bow弓攻击力 33与君子之弓同级、同用途
沃斯派克弓箭弓攻击力 30,暴击率 Lv. 2其暴击率与大多数弓箭配装都很契合
Combat God's Plate Gloves徒手攻速 Lv. 1,移速 Lv. 4,Lightning Affinity徒手的最佳选择:Lightning Affinity 附加雷电伤害,其 Abyss Gear 包括 Relentless,命中次数越多伤害越高。第 5 节的徒手配装把同一副手套列为防御力 7、攻击力 19、暴击 1

本站常见问题已经说明、这份列表也不改变的两点:这些武器都不会损耗——只有临时捡来的武器才有耐久度——而且都没有重量。在磨刀石上磨刀免费且只是暂时的;永久提升是在铁匠处淬火,用材料支付。第 8 节的极限优化数值显示了淬火能让武器数值提升多少。

7. Abyss Gear

上文镶嵌栏所指的就是 Abyss Gear:装在武器、身体护甲、手套和鞋子上,附加某种效果或属性。分级的 Abyss Gear 有 I、II、III 三级;II 级和 III 级通过埃罗温融合制作,大多数可制作的 Abyss Gear 都出自她手,而独有的则来自特定武器和任务。镶嵌步骤这里不作介绍。其中最好的几件及其效果:

Abyss Gear 效果 可装备于 来源
漆黑残影召唤孤烟的幻影,以暗影能量横扫攻击近战武器第 9 章击败孤烟后获得的武器黑色命运
暗影利爪用染血的利爪横扫周围,造成额外伤害近战武器在支线任务 Legendary Wolf 中击败黑牙之后
黑暗之伤向前方放出三道暗能量刃,击退并伤害敌人近战武器德雷西亚港口的后巷商店,40 银币
猎犬利爪与暗影利爪相同的染血利爪横扫近战武器在支线任务 The Hellhounds 中击败赫蒙·巴因德尔
大地轰鸣震碎你前方锥形范围内的地面近战武器第 7 章之后从武器熔愿中提取
洞察 I / II / III暴击率 Lv. 1 / 2 / 3武器、手套、鞋子由埃罗温制作
力量审判 I / II / III对强敌伤害 +4% / +8% / +12%武器、手套、鞋子第 7 章的剑狼牙,或由埃罗温制作
Momentum旋风斩伤害 +35%—祝福圣所中装有 Leather Helm of the Fallen Kingdom 的宝箱
不竭之箭 I / II / III20% / 40% / 60% 几率不消耗箭矢弓;自 1.08.00 版补丁起也对子弹和炮弹生效由埃罗温制作(不竭之箭配装页面称其所用的几件来自挖掘点派遣任务)
破坏 I / II / III攻击力 +1 / +2 / +3武器、手套、鞋子由埃罗温制作
美食家 I / II / III食物效果 Lv. +1 / +2 / +3仅限身体护甲Animal Meat 生活挑战的奖励
训练 I / II / III技能经验获取 +10% / +20% / +30%仅限身体护甲Plate Boots of the Shadows,或由埃罗温制作
神速 I / II / III移动速度 Lv. 1 / 2 / 3仅限身体护甲多件护甲,或由埃罗温制作

III 级的其余属性类 Abyss Gear:火焰帷帐、寒霜帷帐和闪电帷帐(对应抗性 +3)、Swift(攻击速度)、泰山(防御力)、铁壁(伤害减免)、平静(勇气);各配装还用到了元气恢复(耐力恢复)、气息、耐力循环、Relentless、黯鸦索命、斩破清风、The Showstopper、炽热熔岩和 Flames of Judgement,但没有给出效果文本,所以这里也不列。

8. 极限优化的克里夫

一个目标——暴击率、攻击速度和移动速度都达到上限 Lv. 15,并视披风而定让火焰抗性达到 Lv. 10 或 15 和/或冰冻抗性达到 Lv. 5——以及为此每个栏位选用的装备(2026 年 6 月)。每件装备都给出基础属性和淬火满级后的属性,这是关于淬火效果最清楚的公开资料。加上盾牌,整套防御力达到 100,与皮甲相当。

栏位 装备 基础 → 淬火满级 插槽及镶嵌内容
武器埃塞里温铁锤攻击力 11 → 33;暴击率 Lv. 1 → 23:洞察 III ×2,否定之珠
盾牌巴尔格兰盾牌防御力 2 → 14;攻速 Lv. 1;移速 Lv. 12:混乱咆哮,灰烬大地
头部暗巷统治者布制头盔防御力 0 → 12;移速 Lv. 11:凛冽振翼
胸甲Kuku Flame-Resistant Armor防御力 4 → 38;火抗 Lv. 10;暴击率 Lv. 2 → 3;吸收火焰伤害,受击时释放爆发1:太古风暴
披风焦灼火焰板金披风防御力 0 → 12;火抗 Lv. 5;移速 Lv. 1 → 2—
手套塔里布布制手套防御力 0 → 12;攻击力 9 → 27;攻速 Lv. 2 → 32:Swift III,另一个空着
鞋子塔里布布制鞋子防御力 0 → 12;攻击力 9 → 27;移速 Lv. 2 → 32:Swift III,平静 III
长枪埃塞里温长枪攻击力 12 → 35;攻速 Lv. 1;暴击率 Lv. 1 → 25:洞察 III ×2,Relentless,星之循环,太古审判
弓Bow of the Fleeting攻击力 10 → 30;暴击率 Lv. 1 → 25:不竭之箭 III ×2,洞察 III ×2,破坏 III
匕首国王的单手匕首攻击力 12 → 34;攻速 Lv. 1;暴击率 Lv. 5 → 9;剥皮时额外获得皮革的几率 10% → 20%—
项链白狮子项链攻击力 0 → 5;暴击率 Lv. 0 → 4;勇气恢复 0 → 每秒 0.3—
戒指Mark of Darkness;女巫的戒指每枚攻击力 0 → 3;攻速 Lv. 0 → 4;耐力恢复 0 → 6%—
耳环古代耳环防御力 0 → 6;移速 Lv. 0 → 4;生命恢复 0 → 每秒 0.6—

应对寒冷。把披风换成霜降诅咒板金披风(防御力 6 → 18,冰抗 Lv. 5,移速 Lv. 1——这是 VULKK 给出的淬火后数值,但 Vandal 说它无法淬火);由于这会损失一级移动速度,再把鞋子换成兔子布制鞋子(防御力 0 → 12,攻击力 8 → 26,移速 Lv. 3 → 4,两个插槽镶嵌 Swift III 和平静 III)。

9. 2.0 版更新加入了什么

2.00.00 版补丁——2026 年 8 月 25 日的免费 Enhanced Update——在克里夫的技能树上加入了八个新技能,作为他已有技能的额外等级。以下是它们的说明和阿比斯神器消耗:

新技能 在技能树上的位置 效果 消耗
劲法强化:觉醒劲法 Lv. 4劲法前两击伤害提高,并追加一次攻击1 个阿比斯神器
劲法强化:跳跃劲法 Lv. 5跳得更高,劲法:跳跃更强1
瞬间反击强化感知 Lv. 4在其他动作中按 Parry 即可格挡2
水上疾驰二段跳 Lv. 2在水上按住冲刺,即可在水面上疾驰1
劲法强化:降临劲法:降临 Lv. 2在劲法:跳跃期间按住 Q,接出劲法:降临1
Serenity凝神 Lv. 4按住凝神时恢复更多勇气1
飞行强化Flight Lv. 3飞行中按鼠标右键(或手柄上的对应按键)俯冲1
终结一击强化武器 Lv. 6攻击后接一次轻攻击,会把你带到下一个敌人身边1

新技能在主线推进到一定程度后开放。2.03.00 版补丁(2026 年 9 月 18 日)让水上疾驰可以跳跃,装备 Vaporwalker 时还能滑行。

阿比斯羁绊。同一次更新加入了第二种技能货币。一名角色在技能上花费阿比斯神器时,另外两名可操作角色各获得相同数量的阿比斯羁绊,用于他们自己的技能。如第 1 节所说,现在可以按角色单独重置技能树,重置会返还该角色用掉的羁绊。为引入这一机制,在 2.00.00 版首次启动游戏时,所有技能树都被重置,花在技能上的阿比斯神器和其他资源全部返还。

从旧存档开新游戏。完成全部主线任务后,新游戏可以从现有存档继承阿比斯羁绊和其他游戏内货币;自 2.03.00 版补丁起,新游戏还会以可堆叠银币袋的形式带有 1,000 或更多银币。

二段跳。自 2.00.00 版起,比尔怀兹会在第 2 章的《意外之礼》中把二段跳交给克里夫。目前只有克里夫的新技能有资料记载。

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife and Vandal; section 9 re-checked on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes 2.00.00 and 2.03.00 on Steam, and the Infinite Arrows row against the 1.08.00 notes. Left out for want of a source: the Abyss Artifact cost of each stat level, the socketing steps for Abyss Gear, the effect text of the Abyss Gear the builds name without describing, and any build for Damiane or Oongka beyond the six published. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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