Qué es esta página
Los 37 desafíos de las Ruinas ancestrales, una tarjeta para cada uno en el orden en que los muestra el diario del juego, a partir de tres listas publicadas que coinciden en los nombres, el número y el orden (citadas al pie de la página). Cada tarjeta da la ubicación con nuestras palabras, las habilidades que pide el puzle, la solución a grandes rasgos y la recompensa que indican las fuentes. Nada de esto sale de una partida nuestra.
1. Qué es una ruina ancestral
Hay 37 ruinas en tierra, cada una con un puzle distinto; algunas piden habilidades concretas y ninguna requiere avanzar en la historia. Aparecen en el mapa como Mysterious Energy cuando te acercas, y al resolver el puzle se activa un Abyss Cresset, que te da un Artefacto del Abismo, el punto de habilidad con el que se compran habilidades y atributos básicos, y que luego funciona como punto de viaje rápido exactamente igual que un Nexo del Abismo. Las ruinas están marcadas por las zonas de búsqueda blancas con «?», que también pueden contener otras cosas; el Farol (L1 / LB / Ctrl) y la Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / Ctrl y clic izquierdo) las resaltan.
En el diario son el grupo de desafíos The Thread in the Forest, dentro de Exploration: Main Menu → Journal → Challenges → Exploration → The Thread in the Forest, Ruinas ancestrales. Completar las 37 da el trofeo Ingeniero de misterios (la página de Logros tiene la lista). Seis de las ruinas dan una segunda recompensa: un cristal de recuerdo que revela las cuevas de la región donde está la ruina, y que conviene conseguir pronto por los cofres que hay dentro. VULKK lo indica en las seis, PowerPyx en cinco y las páginas de Game8 en tres; cada tarjeta dice cuáles.
Las habilidades que piden los puzles: Stab (la habilidad de espada a una mano, para pedestales, diales y bloques deslizantes), Deslumbrar para enredaderas y farolillos, Levantar para rejas y escombros, Velo del viento para los mecanismos de drenaje, Palmeo o Palmeo: Transferir para los botones de pared, Tajo rotatorio o un ataque fuerte para el hielo y los desagües atascados, Concentración, y un arco con flechas para las estatuas que se giran disparándoles. La página Builds trata las habilidades en sí.
2. Ruinas, Abyss Challenges y Lugares secretos
Tres grupos de desafíos comparten el apartado de exploración y la misma recompensa, un Artefacto del Abismo más un punto de viaje rápido, y es fácil confundirlos porque dos de ellos terminan en el mismo objeto. Cada uno tiene su propio trofeo.
Ruinas ancestrales (esta página, 37). Un puzle en tierra cuyo Cresset solo se activa al resolverlo. Trofeo: Ingeniero de misterios.
Lugares secretos (60). Un Cresset al que solo hay que llegar, normalmente en algún sitio de difícil acceso, y cogerlo. Trofeo: Pilgrim of Wonders. La etiqueta Mysterious Energy sirve para los dos, así que un marcador puede ser una ruina o un lugar secreto.
Abyss Challenges (40). Las islas del cielo, a las que se entra desde los chapiteles, cada una restaurada con su propio puzle y varias bloqueadas hasta cierto punto de la historia. Trofeo: Conqueror of the Abysses.
Un matiz sobre lo de «sin avanzar en la historia»: Game8 dice que ninguna ruina lo requiere, pero PowerPyx resuelve la ruina de las Colinas Sinuosas durante Reencuentro, del capítulo 2, la misión que enseña Levantar, y la página Capítulo 2 de esta guía describe ese Cresset. La regla se cumple para las otras 36, y otras dos ruinas aparecen durante la cadena de misiones Secret of the Lost Seal (Duskwood Waterside, Zona de confluencia del Halssius) sin necesitarla.
3. Las 37 por región
VULKK y PowerPyx clasifican tres ruinas en regiones distintas, así que sus recuentos no coinciden; las tarjetas usan la región de VULKK y anotan la de PowerPyx en las tres afectadas.
Región
VULKK
PowerPyx
Por qué difieren
Hernand 16 15 PowerPyx pone Trembling Woods (n.º 2) en Demeniss
Delesyia 9 8 PowerPyx pone Red River (18) en Crimson Desert
Demeniss 7 7 PowerPyx gana Trembling Woods y pierde Fuming Lands (24), que pasa a Crimson Desert
Pailune 5 5 —
Crimson Desert 0 2 Red River y Fuming Lands; la propia página de Game8 pone Fuming Lands en la frontera norte de Demeniss
Las 37 están numeradas en el orden de la pestaña de desafíos del juego, y por eso las tarjetas lo mantienen: compara la lista con el diario y los huecos son las ruinas que te faltan.
4. Las 37, con soluciones
Una tarjeta por ruina, numerada como las numera el diario. Cada una da la región, la ubicación con una referencia cercana, las habilidades necesarias, la solución a grandes rasgos y la recompensa. Cuando una solución depende de reiniciar el puzle, guarda y vuelve a cargar antes; la tarjeta lo indica. Lo que marques se guarda en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert.
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Steel Mountains Ruins Diario #1 · Hernand. La Mysterious Energy está entre las Montañas de Acero y Bosqueprofundo, y la entrada está al pie norte de una pequeña montaña de esa zona, al noroeste de la Aguja del Conocimiento. Solución: coge el mazo que hay junto a las campanas y lee las notas clavadas a su lado; luego toca las campanas en el orden que dan las notas, que, numerándolas de izquierda a derecha y de arriba abajo, es 1-2-3-4-5-6-4-3-2-1 (también puedes dispararles en el mismo orden). Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Trembling Woods Ruins Diario #2 · Hernand. PowerPyx clasifica esta en Demeniss. Al sur de Unreachable Village, cerca del Desfiladero Tembloroso, al sureste de Galleypulley. Pide Stab para una de las ruedas. Solución: tres ruedas horizontales mueven un mural. La rueda derecha completa el símbolo de la brújula de arriba a la derecha, la central mueve el gran anillo mecánico hasta que enmarca esa brújula, y la izquierda, que se mueve con Stab, coloca los dos anillos pequeños alrededor de la luna pequeña y el icono de arriba a la izquierda; después tírate al agua para llegar al Cresset. El agua que hay delante de las manivelas se vacía cuando todo queda alineado. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Deepfog Basin Everfrost Ruins Diario #3 · Hernand. En el bosque de la Cuenca Nieblaespesa, al pie de los Argent Peaks, al noroeste de la Masía de Calphade. Pide Stab. Solución: usa Stab en las cuatro ranuras del pedestal central, cada una de las cuales mueve un grupo distinto de pilares, hasta que los cuatro pilares móviles igualen al fijo de la izquierda. Guardar y volver a cargar antes reinicia el puzle (reapareces en un altar cercano); después, tomando el Cresset como las doce, la ranura de las doce sube los pilares 1 a 3 hasta la mitad, la de las cinco sube el 1 y el 4 (el 1 hasta el pilar fijo, el 4 hasta la altura del 2 y el 3), y otra vez la de las doce termina de subir del 2 al 4. Contado en clics: pilares 2 a 4, cuatro en sentido horario; 1 a 3, tres en sentido horario; 1 y 4, uno en sentido horario. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Duskwood Hill Ruins Diario #4 · Hernand. En el Bosque Crepuscular, subiendo por el camino principal al norte del Rancho de Phoniel, en Alfonso Estate, entre dos arroyos, al sureste del Obrador de lanzas de Espinaguerra. Pide Deslumbrar para las enredaderas (también sirve una flecha de fuego encendida en un brasero) y Stab. Solución: el mismo puzle de cinco pilares que el de la Cuenca Nieblaespesa, con la misma secuencia de ranuras tras guardar y volver a cargar; otro orden: sube los pilares 3 a 5 hasta la mitad, luego del 2 al 4 hasta que el 3 y el 4 igualen al primero, y luego el 2 y el 5; si te equivocas de orden, se reinicia al teletransportarte a otra región y volver. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Timberdale Cliff Ruins Diario #5 · Delesyia. Al noroeste de Dewhaven, al suroeste del Campamento de Refugiorrocío, en el bosque. Pide Deslumbrar para las enredaderas y Palmeo o Palmeo: Transferir para los discos. Solución: tres puzles de pared, cada uno se resuelve golpeando discos para que las líneas iluminadas unan los dos lados de la pared. Pared norte: el tercer disco por la derecha. Pared este: abajo en el centro, arriba en el centro, centro izquierda, abajo a la derecha, centro derecha, abajo a la derecha. Pared sur: abajo en el centro, esquina inferior izquierda, centro izquierda, el del medio, abajo a la derecha. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Timberdale Gorge Ruins Diario #6 · Delesyia. Al este del Santuario de la Devoción, junto al río. Pide Tajo rotatorio (o Force Palm Expertise) y Palmeo o Palmeo: Transferir. Solución: reinicia antes guardando y cargando o con un viaje rápido, rompe el desagüe atascado al norte de las ruinas, junto a las escaleras, para que se vacíe el agua, y luego dentro pulsa los botones de los extremos izquierdo y derecho de la pared central; después, centro izquierda y arriba a la derecha en la pared oeste; y luego centro izquierda, arriba en el medio, tercera fila cuarta columna y arriba a la derecha en la pared este. Haz las paredes en el orden central, derecha, izquierda: fuera de ese orden no conectan. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Hunter's Cabin Ruins Diario #7 · Hernand. Un cementerio al noroeste de la Colina Embrujada, al sureste de Haunted Hill Hunter's Cabin. Solución: enciende todos los farolillos de piedra del cementerio. Solo hay dos apagados, uno junto a las escaleras y otro a la derecha, y Deslumbrar los enciende sin gastar nada; entonces se abre la puerta de la tumba. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Wiggling Hill Ruins Diario #8 · Demeniss. En el noreste de Demeniss, al este del Santuario de la Mortificación. Pide Velo del viento. Solución: enciende los cinco farolillos apagados y luego ponte junto al Flood Device hundido y hazlo girar con Velo del viento hasta que suba y desaparezca el agua (también vale vaciar primero y encender después); el Cresset se activa cuando las dos cosas están hechas. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Blue Thicket Ruins Diario #9 · Delesyia. Al noreste de Blue Thicket y del Monte Benus, al noreste del Santuario de la Veneración. Pide Levantar. Solución: levanta los dos muros de piedra, deja que salga rodando la plataforma con ruedas y espera a que los muros bajen; el Cresset está detrás. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Black Wall Ruins Diario #10 · Pailune. Dentro de la pequeña tumba del Muro Negro, al este del Río Denn alto y al este de la ciudad de Pailune, al norte de la etiqueta Muro Negro. Pide Levantar. Solución: úsalo en la pared de la derecha dentro de la tumba; una breve cinemática muestra el Cresset cerca y el desafío, Unravel the Secret of the Ancient Ruins, queda completado. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Meandering Hills Ruins Diario #11 · Hernand. Unas ruinas cerradas en las Colinas Sinuosas, al noroeste de la ciudad de Hernand, que se resuelven durante Reencuentro, del capítulo 2, la misión que enseña Levantar (la página del capítulo 2 de esta guía lo recoge). Pide Levantar y Palmeo. Solución: levanta la reja de piedra y luego usa Palmeo en los botones gigantes para que queden todos hundidos a la vez; al pulsar uno se levanta el de al lado, y desde la posición inicial el orden es 2, 1, 3 (centro, izquierda, derecha). Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Duskwood Waterside Ruins Diario #12 · Hernand. Junto al río en el Bosque Crepuscular, con el punto de viaje rápido del Taller de Kilnden como el más cercano, y aparece durante Traces of Shadows, en la cadena de misiones Secret of the Lost Seal; al suroeste del Campamento de bandidos del Bosque Crepuscular, al este de la ciudad de Hernand. Solución: alinea cinco piedras cualesquiera del mismo color en la cuadrícula, en fila, columna o diagonal; las piedras blancas y negras se pueden mover a cualquier sitio. Lo más fácil: la piedra blanca que está junto al Cresset va cerca de la esquina este como cuarta blanca de una línea de cinco, donde suele haber un Cangrejo lomomusgo. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Beardtree Hills Rock Ruins Diario #13 · Delesyia. El lado oeste de las Colinas de Barbárbol, al oeste de Beardtree Gorge, cerca y al oeste del Puesto comercial del Zorro Rojo. Solución: pisa una baldosa con un símbolo y camina hasta su gemela sin volver a usar ninguna baldosa ni cruzar tu propio camino; una baldosa se queda iluminada cuando la pisas. Tres rondas: una pareja, luego tres y luego cinco que usan todas las baldosas; la primera son tres pasos rectos hacia delante, cualquier error obliga a empezar de nuevo, y la puerta del fondo se abre tras la tercera ronda. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Precipice of Echoes Ruins Diario #14 · Hernand. Al sureste del Fuerte Perwin, al pie norte de la Montaña de las Almas Heladas. Solución: el mismo juego de baldosas que Beardtree Hills Rock Ruins, uniendo iconos idénticos a través de la cuadrícula; una baldosa ya usada o el icono equivocado lo reinicia. La ruta: primero, un camino recto hasta el centro; segundo, otra vez desde el inicio, rodeando la primera ruta y sin pegarte al borde; tercero, los triángulos, luego la espina de pez, la Z, los garabatos y la última pareja por el primer camino de todos. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Deepfog Basin Dragon Head Ruins Diario #15 · Hernand. En la ladera al oeste de Thalwynd, con un Nexo del Abismo más al norte. Pide Stab a una mano. Solución: un mural de piezas deslizantes. La secuencia tras reiniciar guardando y cargando: centro a abajo izquierda, arriba centro a abajo centro, centro izquierda a arriba centro, centro derecha a arriba derecha, abajo centro a centro derecha, abajo izquierda a centro izquierda, abajo derecha a centro; se abre la puerta que hay detrás de la estatua del dragón. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Five-Finger Mountain Icy Ruins Diario #16 · Pailune. Al este de la punta de First-Finger Lake, al oeste del Claustro de la Perdición, al otro lado de la montaña. Primero el hielo, con una patada, un golpe o Tajo rotatorio, y luego Stab para mover los bloques. Solución: rompe el hielo agrietado del lateral para vaciar la charca, luego el hielo que cubre el puzle, y después desliza los bloques: el de abajo a la izquierda a la esquina inferior izquierda, el de arriba a la derecha a la esquina superior derecha, el del centro a centro izquierda, el de arriba en el centro a centro derecha, el bloque de abajo a la izquierda a arriba en el centro, y el de abajo a la derecha al centro. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Five-Finger Mountain Valley Ruins Diario #17 · Pailune. Al oeste de la Montaña del Lobo Argento, en el lado norte de Pailune, al oeste de Longbranch Village, junto al lago redondo, al noreste de la Fortaleza Hojasusurro. Pide un arco. Solución: empuja cada una de las tres piedras para descubrir la estatua de enfrente (vuelve a su sitio a los pocos segundos) y luego dispara al panel de la estatua para girarla, a las líneas doradas para un giro rápido y a cualquier lado del glifo para un toque, hasta que, de izquierda a derecha, muestren hacha de batalla, espada y escudo, las armas que sostiene la estatua central; el azul indica que está bien. Cruza el abismo por el cable, o con un impulso de Palmeo y planeando, para llegar al Cresset. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Red River Ruins Diario #18 · Delesyia. PowerPyx clasifica esta en el Desierto Carmesí. El meandro oriental del Río Rojo, al noreste de la Torre vigía del acantilado del río Rojo. Pide un arco y buena reserva de flechas. Solución: empuja la rueda horizontal en sentido horario hasta que se abran las rejas de las estatuas (vuelve atrás al soltarla, así que no te quedes atrapado), y luego dispara a los lados de las estatuas para girarlas hasta que, de izquierda a derecha, muestren hacha, espada y escudo; la cara buena es el yelmo con barba, como la del medio, que se ve. Brillan en azul cuando están bien, débilmente con algunos ajustes gráficos. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Bamboo Forest Seonangdang Ruins Diario #19 · Demeniss. Al noreste de la isla del Pantano de la Serpiente, al sur del Puerto de Demeniss y al sur del Santuario de la Revelación, al otro lado del río. Solución: encuentra las tres piedras que hay alrededor del santuario y apílalas en el montón de delante, de la más grande a la más pequeña, que es cinta roja, azul y luego amarilla; colócalas apuntando, y una piedra perdida vuelve si te teletransportas lejos y regresas. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Kingshield Mountains Ruins Diario #20 · Demeniss. Al noreste de Kingshield Mountains, al oeste de Tariv, cerca del Río Denn. Solución: apila tres tinajas resistentes sobre la que ya está de pie delante del Cresset, hasta tener cuatro de alto; solo aguantan las que no están agrietadas (un borde agrietado las delata), Precision Aim ayuda con el equilibrio, y conviene alejar antes a los emboscados de la zona. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Sunrise Plains Ruins Diario #21 · Hernand. También llamado el puzle de Grace Estate: en las Llanuras del Amanecer, detrás de unas enredaderas espesas, justo al sur de la Mansión del Valle Brillante. Solución: gira las estatuas con los diales que tienen detrás hasta que las cuatro miren al Cresset; al girar una también gira la de enfrente. El orden, mirando al sureste y con las estatuas numeradas del 1 al 4 desde arriba a la izquierda: gira la 2 para que mire al centro, gira la 1 para que la 3 mire al centro, y gira la 4 para que lo hagan la 1 y la 4; Deslumbrar elimina las enredaderas dañinas del exterior. Desde el parche 1.16.00 los controles ya no se bloquean mientras examinas el dial de una estatua, un arreglo que comparte con Golden Plains Ruins. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Golden Plains Ruins Diario #22 · Demeniss. Al este de Kingshield Mountains, escondida en un bosque, al este de la Cantera Manoquemada. Pide Deslumbrar. Solución: quema las enredaderas de delante de la estatua central para descubrir una cuarta oculta; gira la estatua central, que también gira la cuarta, y luego la de más a la izquierda, que gira la que tiene delante, hasta que todas miren al centro. Un chasquido audible marca la posición, y los pies de una estatua deben apuntar a la punta del triángulo de su plataforma. Es la misma secuencia 2, 1, 4 que en las Llanuras del Amanecer, mirando al norte. Desde el parche 1.16.00 los controles ya no se bloquean mientras examinas el dial de una estatua. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Arboria Forest Ruins Diario #23 · Hernand. Al noreste de la ciudad de Hernand, entre el Paso del Gancho y las Colinas Sin Retorno, al suroeste del Castillo de Arboria, en el bosque. Pide Stab (RB + Y, o Shift y clic derecho). Solución: clava la espada en las muescas de la base de cada estatua de la fuente y gírala hasta que su agua caiga en la fuente, con los dos caños de cada pilar hacia el centro. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Fuming Lands Ruins Diario #24 · Demeniss. También llamadas Smoking Lands Ruins; PowerPyx las clasifica en el Desierto Carmesí. En la frontera norte de Demeniss, al norte o al noroeste del Santuario de Hexe y al este de la Montaña del Fuego Extinto. Pide Deslumbrar (Concentrate Light) y Stab. Solución: quema las enredaderas y los arbustos, y luego usa Stab en los marcos cuadrados de las fuentes y gíralos para que su agua corra hacia el pozo; el pozo se llena y la flor del centro florece cuando está hecho. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Beardtree Hills Sunflower Ruins Diario #25 · Delesyia. En el este de las Colinas de Barbárbol, justo debajo de la etiqueta Beardtree Gorge, al este del Puesto comercial del Zorro Rojo. Pide Velo del viento con Concentración. Solución: haz girar la turbina que hay junto al muro de la ruina para bajar el agua, y luego la segunda, sumergida en la charca, dos veces o más, hasta que no quede agua y aparezca el Cresset (las dos piezas giratorias suben). Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Silver Wolf Mountain Ruins Diario #26 · Pailune. Al suroeste de la ciudad de Pailune, junto al río que corre hacia el norte, al noroeste del Santuario del Consuelo. Pide un ataque fuerte o Tajo rotatorio para el hielo, y Velo del viento. Solución: rompe la charca helada, usa Velo del viento en el mecanismo de delante de las escaleras y otra vez en el segundo, escondido bajo el agua; cuando se vacía del todo, el Cresset se activa solo. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Haunted Hill Ruins Diario #27 · Hernand. Una ruina inundada al este de Haunted Hill Abyss Nexus y al este del Santuario de la Redención, en lo alto del segundo río que baja hacia las Cataratas de los Tres Santos. Pide Concentración según Game8 y Velo del viento según PowerPyx (si no la tienes, la aprendes del holograma que hay junto al Cresset). Solución: canalízala sobre el mecanismo sumergido, de dos piezas giratorias, hasta que suba y se vacíe el agua. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Halssius Conflux Ruins Diario #28 · Hernand. En la Zona de confluencia del Halssius, justo al sureste de la Casa de Curación de San Halssius; aparece durante Where All Comes Together, en la cadena Secret of the Lost Seal, en el nivel inferior de los acantilados. Pide Levantar para los pilares caídos y Stab para el dial. Solución: quita del centro los escombros de los pilares y luego gira el dial hasta los símbolos de las estatuas que vaya señalando la luz: primero el disco solo (el espejo ovalado), luego el grupo de tres, lira, balanza y tinaja, y luego la serie entera de disco, lira, balanza, jarra y los dos caballos; se abre la puerta de la estatua. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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The Grey Forest Ruins Diario #29 · Delesyia. La parte norte de Grey Forest, al este del Monte Benus, cerca y al este de Venus Bandits' Hideout, al sureste del Santuario de la Veneración, al sur del cruce de caminos. Pide Stab, y Levantar si hay escombros en la plataforma. Solución: sube a la plataforma redonda para iluminar el primer símbolo, un jarrón; usa Stab en el mecanismo y arrástralo hasta ese símbolo, saca la espada para iluminar el siguiente grupo, dos espejos y un caballo, y luego el último, un caballo, dos balanzas, dos arpas y un jarrón, que revela el Cresset en el centro. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Drakesfall Gorge Ruins Diario #30 · Hernand. La estructura en forma de pasillo en el terreno abierto del Desfiladero de Caída del Dragón, al sureste del Castillo de Caída del Dragón. Solución: ponte sobre el suelo de piedra frente a la gran estatua y el Cresset para empezar una partida de «luz roja, luz verde»: la estatua gira la cabeza una y otra vez para mirar, con los ojos azules, y tú te quedas quieto cada vez que lo hace, hasta llegar al Cresset sin que te vea. Jugarlo en primera persona hace más fácil vigilar la cabeza. La página Mapas regionales también describe esta. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Mount Benus Ruins Diario #31 · Delesyia. Justo al sureste de las estribaciones del Monte Benus, al noroeste de la Almenara de Delesyia. Solución: el mismo juego que en el Desfiladero de Caída del Dragón, parándote cada vez que los ojos de la estatua brillan en azul; algunas estructuras se derrumban por el camino y hacen daño. Antes, despeja las enredaderas y el enemigo arbusto del camino, golpeando el arbusto con uno de los troncos que hay por allí. Recompensa: un Artefacto del Abismo.
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Dragon's Stone Chamber Ruins Diario #32 · Hernand. La Mysterious Energy aparece sobre el Prado del Pensador, pero la entrada está en el barranco del sur, en las Tierras altas de Hernand: déjate caer junto al camino principal y empuja el mural brillante con forma de puerta de la pared del barranco, al suroeste del campamento de la Colina de los Aullidos, dentro del gran agujero. Solución: tres diales. Las pistas son murales, uno dentro que remite a otros tres en los acantilados del sur de la Colina del Yunque, Anvil Hillside Terrace, y encontrarlos es opcional. Las posiciones: el dial izquierdo, un cuarto de vuelta en sentido horario para que el sol apunte hacia arriba; el central, media vuelta para que la línea exterior mire a la izquierda; el derecho, un cuarto de vuelta en sentido antihorario para que la espiral exterior quede abajo a la izquierda; se abre la pared que hay bajo el dragón. Recompensa: un Artefacto del Abismo y Recuerdo de la Abundancia.
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Hidden Chamber of Wisdom Ruins Diario #33 · Pailune. Una cueva en el lado sur de la Montaña del Lobo Argento, al suroeste del Santuario del Consuelo, con la entrada en la pared norte, cerca del camino, bajo la pintura del acantilado. Pide Palmeo, aguantando la resistencia, o Palmeo: Transferir desde lejos. Solución: cruza el foso de pinchos por la cuerda fina esquivando las trampas oscilantes, y luego pulsa los botones de fuego, agua, viento y rayo; los símbolos están pintados alrededor de la montaña: el viento encima de la entrada, el agua un poco al sur de ella, el rayo en un edificio en ruinas junto a un río al sur de la montaña, y el fuego en una ladera al este de la entrada, cerca de un sendero. Recompensa: un Artefacto del Abismo; VULKK y PowerPyx añaden un objeto de recuerdo, Memories of the Northern Wind, que la página de Game8 no incluye.
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Secret Chamber of the Golden Plains Ruins Diario #34 · Demeniss. Al norte de la ciudad de Demeniss, en las Llanuras Doradas, al norte de Wheelsmith Wainright. Pide Deslumbrar. Solución: quema las raíces para abrir el camino hacia abajo, agáchate bajo la trampa de fuego de las escaleras (la charca de la sala siguiente te apaga), coge la puerta de la izquierda y cruza la sala de pinchos con un salto de precisión hasta la tirolina (o un doble salto hasta el gancho), y luego golpea los botones de pared uva, caballo, granada, pájaro y pez en cualquier orden; la pared baja. Recompensa: un Artefacto del Abismo; VULKK añade Recuerdos de la Prosperidad, que no incluyen ni la página de Game8 ni PowerPyx.
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The Screaming Vault Ruins Diario #35 · Demeniss. Un sótano al sur del camino principal del sur que cruza las Llanuras Doradas, bajando por una escalera de mano en un edificio en ruinas hasta un sótano con trampas y los diales en celdas, al oeste de la Granja Hojacrujido, por el agujero de las ruinas de encima, y lleno de botín para vender. Solución: tres diales; las pistas, opcionales, son un mural de tierras de cultivo marcado con cruces rojas y tres espantapájaros, dos en la Granja de Furlington y uno en la Granja Pozopétreo, que muestran las orientaciones. Las posiciones: el dial izquierdo gira hasta que la línea que sale de su centro apunta hacia arriba (PowerPyx y Fdaytalk; Stealthy Gaming pone la barra justo pasadas las 11). Las fuentes se dividen en los otros dos: Fdaytalk pone la constelación en el dial central y los círculos sobre los triángulos en el derecho; PowerPyx lo tiene al revés, los círculos sobre los triángulos en el dial central y las líneas dobles de la constelación apuntando hacia arriba en el derecho, y Stealthy Gaming también pone los círculos sobre los triángulos en el central, con el arco del dial derecho mirando a las 3. Los espantapájaros muestran las orientaciones correctas. Recompensa: un Artefacto del Abismo; VULKK y PowerPyx añaden un objeto de recuerdo, Memories of Turbulence, que la página de Game8 no incluye.
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Memory-Laden Ruins Diario #36 · Delesyia. En el norte de las Colinas de Barbárbol, al norte de Beardtree Gorge, al este de las Ruinas del pantano, al noreste de los Humedales de Rocangrejo. Pide Deslumbrar (Concentrate Light), un arco y Palmeo. Solución: quema las enredaderas de la entrada, dispara a las cuerdas para que bajen las plataformas colgantes y salta por encima de los pinchos esquivando las trampas oscilantes, y luego usa Palmeo en los cuatro botones de la izquierda de la última sala. Los símbolos están tallados en árboles alrededor del Río Rojo, en cuatro puntos: al oeste y al norte del Campamento de vigilancia del Acantilado de las Sombras, la orilla al oeste de las Ruinas del castillo de Bursada y la orilla sur. Recompensa: un Artefacto del Abismo y Memoria Olvidada.
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Azure Moon Labyrinth Ruins Diario #37 · Hernand. Una cabaña del Rancho de Phoniel esconde una escalera de mano que baja al laberinto, con la sala del puzle al final. Solución: el mural de antes de la sala del puzle señala cinco árboles marcados alrededor de Pororin Village, y encontrarlos es opcional. Apóyate en los cinco botones que coinciden con las marcas de los árboles: F, P, F con tres líneas, P con tres líneas y P con una línea, que por posición son los botones 2 y 3 del lado F y 1, 3 y 4 del lado P. Recompensa: un Artefacto del Abismo y Memoria de la Marea.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of VULKK, Game8 and PowerPyx, and on 8 October 2026 against PowerPyx and Game8 again and the official patch notes; on 11 October 2026 the Screaming Vault dials against PowerPyx, Fdaytalk and Stealthy Gaming, and the Trembling Woods wheels against PowerPyx and Patch Crazy; the guides hold the same 37 ruins in the same order; where they disagree on a region, a reward, a required skill or whether story progress matters, the card or section names each side. The earlier version of this page listed 37 ruins of which 35 had invented names ("The Sundial of Kings", "Kweiden Ice Mirrors", "Vault of the Greymanes") with invented puzzles; its ids were positional, so the ticks made on it are orphaned by this rewrite, whose ids come from the real names. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.