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DESAFÍOS DE EXPLORACIÓN

Ruinas ancestrales

Los 37 puzles en tierra del trofeo Ingeniero de misterios, en el orden del diario, con soluciones respaldadas por fuentes y un rastreador

Qué es esta página

Los 37 desafíos de las Ruinas ancestrales, una tarjeta para cada uno en el orden en que los muestra el diario del juego, a partir de tres listas publicadas que coinciden en los nombres, el número y el orden (citadas al pie de la página). Cada tarjeta da la ubicación con nuestras palabras, las habilidades que pide el puzle, la solución a grandes rasgos y la recompensa que indican las fuentes. Nada de esto sale de una partida nuestra.

1. Qué es una ruina ancestral

Hay 37 ruinas en tierra, cada una con un puzle distinto; algunas piden habilidades concretas y ninguna requiere avanzar en la historia. Aparecen en el mapa como Mysterious Energy cuando te acercas, y al resolver el puzle se activa un Abyss Cresset, que te da un Artefacto del Abismo, el punto de habilidad con el que se compran habilidades y atributos básicos, y que luego funciona como punto de viaje rápido exactamente igual que un Nexo del Abismo. Las ruinas están marcadas por las zonas de búsqueda blancas con «?», que también pueden contener otras cosas; el Farol (L1 / LB / Ctrl) y la Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / Ctrl y clic izquierdo) las resaltan.

En el diario son el grupo de desafíos The Thread in the Forest, dentro de Exploration: Main Menu → Journal → Challenges → Exploration → The Thread in the Forest, Ruinas ancestrales. Completar las 37 da el trofeo Ingeniero de misterios (la página de Logros tiene la lista). Seis de las ruinas dan una segunda recompensa: un cristal de recuerdo que revela las cuevas de la región donde está la ruina, y que conviene conseguir pronto por los cofres que hay dentro. VULKK lo indica en las seis, PowerPyx en cinco y las páginas de Game8 en tres; cada tarjeta dice cuáles.

Las habilidades que piden los puzles: Stab (la habilidad de espada a una mano, para pedestales, diales y bloques deslizantes), Deslumbrar para enredaderas y farolillos, Levantar para rejas y escombros, Velo del viento para los mecanismos de drenaje, Palmeo o Palmeo: Transferir para los botones de pared, Tajo rotatorio o un ataque fuerte para el hielo y los desagües atascados, Concentración, y un arco con flechas para las estatuas que se giran disparándoles. La página Builds trata las habilidades en sí.

2. Ruinas, Abyss Challenges y Lugares secretos

Tres grupos de desafíos comparten el apartado de exploración y la misma recompensa, un Artefacto del Abismo más un punto de viaje rápido, y es fácil confundirlos porque dos de ellos terminan en el mismo objeto. Cada uno tiene su propio trofeo.

  • Ruinas ancestrales (esta página, 37). Un puzle en tierra cuyo Cresset solo se activa al resolverlo. Trofeo: Ingeniero de misterios.
  • Lugares secretos (60). Un Cresset al que solo hay que llegar, normalmente en algún sitio de difícil acceso, y cogerlo. Trofeo: Pilgrim of Wonders. La etiqueta Mysterious Energy sirve para los dos, así que un marcador puede ser una ruina o un lugar secreto.
  • Abyss Challenges (40). Las islas del cielo, a las que se entra desde los chapiteles, cada una restaurada con su propio puzle y varias bloqueadas hasta cierto punto de la historia. Trofeo: Conqueror of the Abysses.

Un matiz sobre lo de «sin avanzar en la historia»: Game8 dice que ninguna ruina lo requiere, pero PowerPyx resuelve la ruina de las Colinas Sinuosas durante Reencuentro, del capítulo 2, la misión que enseña Levantar, y la página Capítulo 2 de esta guía describe ese Cresset. La regla se cumple para las otras 36, y otras dos ruinas aparecen durante la cadena de misiones Secret of the Lost Seal (Duskwood Waterside, Zona de confluencia del Halssius) sin necesitarla.

3. Las 37 por región

VULKK y PowerPyx clasifican tres ruinas en regiones distintas, así que sus recuentos no coinciden; las tarjetas usan la región de VULKK y anotan la de PowerPyx en las tres afectadas.

Región VULKK PowerPyx Por qué difieren
Hernand1615PowerPyx pone Trembling Woods (n.º 2) en Demeniss
Delesyia98PowerPyx pone Red River (18) en Crimson Desert
Demeniss77PowerPyx gana Trembling Woods y pierde Fuming Lands (24), que pasa a Crimson Desert
Pailune55—
Crimson Desert02Red River y Fuming Lands; la propia página de Game8 pone Fuming Lands en la frontera norte de Demeniss

Las 37 están numeradas en el orden de la pestaña de desafíos del juego, y por eso las tarjetas lo mantienen: compara la lista con el diario y los huecos son las ruinas que te faltan.

4. Las 37, con soluciones

Una tarjeta por ruina, numerada como las numera el diario. Cada una da la región, la ubicación con una referencia cercana, las habilidades necesarias, la solución a grandes rasgos y la recompensa. Cuando una solución depende de reiniciar el puzle, guarda y vuelve a cargar antes; la tarjeta lo indica. Lo que marques se guarda en este navegador y, si has iniciado sesión, en tu cuenta junto con el resto de la guía de Crimson Desert.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of VULKK, Game8 and PowerPyx, and on 8 October 2026 against PowerPyx and Game8 again and the official patch notes; on 11 October 2026 the Screaming Vault dials against PowerPyx, Fdaytalk and Stealthy Gaming, and the Trembling Woods wheels against PowerPyx and Patch Crazy; the guides hold the same 37 ruins in the same order; where they disagree on a region, a reward, a required skill or whether story progress matters, the card or section names each side. The earlier version of this page listed 37 ruins of which 35 had invented names ("The Sundial of Kings", "Kweiden Ice Mirrors", "Vault of the Greymanes") with invented puzzles; its ids were positional, so the ticks made on it are orphaned by this rewrite, whose ids come from the real names. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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