Crimson Desert hat keine Klassen und keine Fähigkeitszweige: Es hat drei spielbare Charaktere mit jeweils eigenem Fähigkeitenbaum, Fähigkeiten, die du mit Abyss-Artefakten kaufst oder lernst, indem du jemandem dabei zusiehst, und drei gemeinsame Werte. Was die Quellen nicht beschreiben, fehlt hier. Um aus diesen Zahlen einen Build zusammenzustellen, nutze den Build-Planer.
1. Wie man Fähigkeiten lernt
Eine Regel prägt alles andere: Jeder Charakter hat seinen eigenen Fähigkeitenbaum. Kliff ist von Anfang an spielbar; Damiane triffst du im Camp der Graumähnen in Kapitel 3; Oongka wird nach dem Kampf gegen Myurdin in Kapitel 7 spielbar. Eine Fähigkeit gelangt auf einem von mehreren Wegen in den Baum:
| Wie man sie lernt | Beispiele |
|---|---|
| Von Anfang an freigeschaltet | Kliffs Scharfe Sinne, Parry und Schildschlag sowie Stufe 1 von Vorwärtshieb, Drehhieb, Stab, Wirbelhieb und Grappling. Der Großteil von Damianes und Oongkas Grundausstattung, darunter ihr Fokus, Trudel und Doppelsprung. |
| Eine Hauptquest | Macht des Axioms, Kraftfaust und Flight während Spuren in Kapitel 1; Fokus und Anheben während Unerwartetes Geschenk in Kapitel 2; Siegelbindung während Geheimnisvoller Eisentopf in Kapitel 4. |
| Eine Grundfähigkeit steigern | Schnelles Ausweichen bei Scharfe Sinne Stufe 2 und Counter bei Stufe 3; Luftmanöver bei Macht des Axioms Stufe 2 und Luftschwung bei Stufe 3; Bodyslam bei Grappling Stufe 2; Energie entfesseln bei Schleier des Windes Stufe 2; Oongkas Dual Wielding Mastery bei Waffe Stufe 4. |
| Abyss-Artefakte ausgeben | 1 Artefakt kauft Trudel, Doppelsprung oder Sturmhieb direkt. Vorwärtshieb, Drehhieb und Stab kosten 1 pro Stufe bis Stufe 3, Wirbelhieb 1 bis Stufe 2, Grappling 1 pro Stufe bis Stufe 5. Viele brauchen zuerst Voraussetzungen: Phantomschlag will Scharfe Sinne Stufe 3 und Vorwärtshieb Stufe 3, Fokus: Schuss will Marksmanship Stufe 2 und Fokus Stufe 2, Winch will Grappling und Macht des Axioms auf Stufe 3, Hinterhalt will Winch. |
| Durch Beobachten | Für viele der Artefakt-Fähigkeiten eine Alternative, die nichts kostet: Trudel von Kailok, der Hornspalter, Krähenansturm vom Krähenbeschwörer in Kapitel 5, Damiane's Tornado Kick von einem Auszubildenden in der Schwerthalle in den Bruchbuden. Abschnitt 3 listet die bisher gefundenen Orte auf. |
| Eine Fraktionsquest | Oongkas Flight, aus Feuerspei-Rucksack in Kapitel 8. Kliffs und Damianes Flight kommen früher und auf anderen Wegen. |
| Den Abyss erkunden | Die vier Element-Fähigkeiten pro Charakter werden „by exploring Abyss regions“ freigeschaltet: Glutschlag, Bitterer Mantel, Elektro-Kraftfeld und Dunkle Wolken für Kliff; Flammenfaust, Bitterer Mantel, Lightning Strike und Storm Pillar für Damiane; Flammenbeben, Bitterer Mantel, Lightning Pulse und Storm Howl für Oongka. Eine davon auf Stufe 1 plus 1 Artefakt schaltet Elemente verstärken für diesen Charakter frei. Auch das Lösen des Rätsels am Abgrund der Wahrheit im Abyss wird als Freischaltbedingung genannt. |
Woher Abyss-Artefakte kommen. Gegner besiegen, erkunden, in Quests vorankommen, Bosse besiegen und Abyss-Rätsel lösen. Lerne optionale Fähigkeiten wann immer möglich durch Beobachten, um die Artefakte für das aufzuheben, was sich nicht beobachten lässt.
Drei Farben. Jede Fähigkeit ist eine Ausdauer-Fähigkeit (blau), eine Gesundheits-Fähigkeit (rot) oder eine Geist-Fähigkeit (grün), benannt nach dem Wert, aus dem sie schöpft; die Builds in Abschnitt 5 nutzen dieselben drei Überschriften, und Macht des Axioms steht im Gesundheits-Baum.
Stufen und die vier Zusätze. Eine Grundfähigkeit hat eine Höchststufe – Stufe 3 für Vorwärtshieb, Drehhieb und Stab, Stufe 2 für Wirbelhieb, Stufe 5 für Waffe, Marksmanship, Grappling und Unarmed Combat – und jede Stufe öffnet eine benannte Folgefähigkeit. Kliffs Drehhieb zeigt, was die Zusätze bedeuten: Proficiency lässt dich aus einer anderen Fähigkeit heraus in ihn übergehen, Expertise hängt einen Schlag nach unten an, Überwältigung lässt ihn Super Armor ignorieren; und Vorwärtshieb Präzision heißt, dass er „can no longer miss“. Vorwärtshieb Stufe 2 gibt seine Proficiency und Stufe 3 seine Präzision; ebenso gewährt Stab Stufe 2 Skewering Stab und Flinkes Stoßen.
Ein Verblasstes Abyss-Artefakt setzt den Fähigkeitenbaum zurück und gibt jedes darin investierte Abyss-Artefakt zurück, und seit Crimson Desert Enhanced lässt sich der Baum eines einzelnen Charakters für sich zurücksetzen statt aller drei auf einmal, wobei verbrauchte Abyss Links ebenfalls erstattet werden. Keine Quelle belegt einen NPC, Goldkosten oder einen sich verdoppelnden Preis fürs Umskillen.
2. Ausdauer, Gesundheit und Geist
Die drei Werte stehen im selben Menü wie die Fähigkeiten und werden mit derselben Währung gesteigert. Im Text des Spiels ist Ausdauer „energy consumed when performing actions such as dodging or moving“, Gesundheit lässt dich „endure damage taken during combat“, Geist ist „power consumed to execute skills and special actions“ – und die Obergrenzen: Ausdauer Stufe 14, Gesundheit Stufe 18, Geist Stufe 12 (Game8; Fextralife setzt die von Geist bei 14 an), alle beginnen bei Stufe 0 und alle drei teilen sich Kliff, Damiane und Oongka. Die Abyss-Artefakt-Kosten jeder Stufe steigen mit der Zeit, aber keine veröffentlichte Tabelle nennt sie, also steht hier keine Kosten pro Stufe. Beim Charakterwechsel bleibt die Stufe dieser „Primary Skills“ gleich. Die drei Werte kommen vor jeder Fähigkeit, und Ausdauer zuerst, weil sie Kampf und Erkundung gleichermaßen dient.
Was die Builds in Abschnitt 5 bei den Werten verlangen, bevor der Build wie beschrieben funktioniert:
| Build | Ausdauer | Gesundheit | Geist |
|---|---|---|---|
| Kliff – Schwert und Schild; Speer | mindestens 5 | mindestens 4 | nicht angegeben |
| Kliff – Zwei Waffen; Langschwert | mindestens 10 | mindestens 10 | mindestens 10 |
| Kliff – Unbewaffnet | mindestens 10 | mindestens 6 | nicht angegeben |
| Kliff – Endlose Pfeile | „heavily“, für Ausweichschuss | nicht angegeben | steigern, um Fokus: Schuss mehr als einmal zu nutzen |
| Oongka – Zwei Waffen | mindestens 10 | mindestens 6 | nicht angegeben |
| Damiane – alle fünf | keine Zahlen angegeben | ||
Die Ausrüstungswerte. Angriff ist die Zahl auf der Waffe (oder auf den Handschuhen, bei unbewaffneten Angriffen); Kritische Trefferrate ist die Chance auf einen Treffer mit doppeltem Schaden und endet bei Stufe 15, also 35%; Angriffsgeschwindigkeit bestimmt das Animationstempo der Angriffe; Bewegungsgeschwindigkeit, wie schnell du dich bewegst; Verteidigung mindert erlittenen Schaden. Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und die drei Elementarresistenzen (Feuer, Blitz, Eis) enden ebenfalls bei Stufe 15, die Resistenzen mit Schwellen bei Stufe 5, 10 und 15. Ausrüstung trägt diese Werte von sich aus, und Abyss-Ausrüstung kommt obendrauf: Auf Rang III geben Feuerschleier, Frostschleier und Blitzschleier +3 auf ihre Resistenz, Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, Swift die Angriffsgeschwindigkeit, Einsicht die Kritische Trefferrate, Zerstörung den Angriff, Verstärkung die Verteidigung, Stahlwand die Schadensreduktion, und Gemütsruhe ist die für Geist. Das Statusfenster listet außerdem Ausdauer, Geist, Gesundheit, Schadensreduktion und die Regenerationsraten, die hier nicht aufgeschlüsselt werden.
3. Lernen durch Beobachten
Halte die Beobachten-Taste gedrückt – STRG am PC, L1 auf PlayStation, LB auf Xbox –, während ein Gegner oder NPC die Fähigkeit ausführt; manche Kampfbeobachtungen lösen sich im Kampf von selbst aus, bei anderen musst du gezielt zusehen. Der Bildschirm färbt sich bläulich, mit einer Anzeige „Learning in Progress“. Ein Treffer während des Beobachtens unterbricht den Fortschrittsbalken, und manche Fähigkeiten brauchen mehr als eine Beobachtung. Es funktioniert ab dem Prolog, wo Angeln das Erste ist, was du so lernen kannst. Außerhalb von Kämpfen achte auf die rechte untere Bildschirmecke, besonders in der Nähe von Milizionären.
Alle bisher gefundenen Orte:
| Kliff lernt | Durch Beobachten von | Wo |
|---|---|---|
| Forward Slash Proficiency | einem Schwertkämpfer | Schwerthalle in den Bruchbuden, südöstlich von Hernand, oder das Trainingslager in den Mäandernden Hügeln |
| Spinning Slash Proficiency | Schwertkämpfern | denselben zwei Trainingsplätzen |
| Unarmed Combat Proficiency | einem Ausbilder | Schwerthalle in den Bruchbuden |
| Counter | einem Ausbilder oder den Wachen | Trainingslager in den Mäandernden Hügeln oder Hof der Burg Hernand |
| Präzisionsschuss | einem Bogenschützen, der zwischen den Runden übt | Bogenschieß-Wettbewerb am Löwenmähne-Anwesen; später der Schießstand von Pailune |
| Kraftfaust | automatisch | Ende des Ätherischen Pfads, Abyss without Balance, Kapitel 1 |
| Anheben; Fokus | automatisch | in den Ruinen der Hauptgeschichte von Kapitel 2 |
| Dropkick | Banditen, meist denen mit Äxten | Hernand während Kapitel 2 oder die blockierte Region Hernand |
| Schleier des Windes | einer Erscheinung | Haunted Hill Ruins, nordöstlich von Hernand, sobald du Fokus hast |
| Trudel | Kailok, der Hornspalter | der Bosskampf am Ende von Kapitel 2 |
| Flinkes Stoßen | dem Riedteufel | die Boss-Begegnung am Ende von Kapitel 3 |
| Kraftfaust: Fokus | einer Erscheinung | der Weg westlich der Festung Perwin Richtung Scholastein, Kapitel 4 |
| Krähenansturm | dem Krähenbeschwörer | die erste Begegnung, Friedhof der Church of Demeniss |
| Clothesline | Schwarzbären | jedem ihrer Lager, etwa dem Außenposten Vilkom, oder den großen Schlachten |
| Drehhieb | Saigord, dem Hirschkönig | Eismoor-Burgruine, um Kapitel 7 |
| Body Slam | Welsmensch | die Befreiung von Vellua von den Catfish Pirates, Jenseits der stillen Wellen |
| Ausweichschuss | Nebelforstjäger | Pailune; die Ridgehunte Tannery ist die am leichtesten erreichbare ihrer Blockaden |
| Explosiver Ausweichschuss | dem Bleed Warpike Commander oder Balthazar, Wyvernflammen | Befreiung der Festung Kriegsdorn oder der Festung Windgrat |
| Multishot | dem Bleed Warpike Commander | Befreiung der Festung Kriegsdorn, Nemesis' Demise, nach Kapitel 6 |
| Doppelsprung | den Shai | die Westseite von Pororinm, nachdem du das geheime Dorf freigeschaltet hast |
| Phantomschlag | dem Neumondschnitter | Southern Court of Demeniss, Mondurteil, Kapitel 8 |
| Sturmhieb | Meister Du | Ende von Kapitel 9, wenn du dem Angriff ausweichst |
| Meteortritt | Goyen | Questreihe Dünner werdende Klinge in Kapitel 9, Spitze der Sonne |
| Fokus: Abwehr | noch nicht gefunden | |
| Damiane und Oongka lernen | Durch Beobachten von | Wo |
|---|---|---|
| Tornado-Kick (Damiane) | einem Ausbilder | Schwerthalle in den Bruchbuden südöstlich von Hernand, das Trainingslager in den Mäandernden Hügeln oder die Trainingsplätze von Pailune nach Kapitel 7 |
| Schnelles Nachladen (Damiane) | Bastier Inquisitors | Demeniss, die Kirche westlich des Friedhofs, Kapitel 8 |
| Skewer (Damiane) | Blaue Fangzähne | Festung Askelund nach ihrer Befreiung, Kapitel 8 |
| Frontaler Schwitzkastenwurf; Blitzschnitt (Damiane) | noch nicht gefunden | |
| Charge; Explosionssprung; Rampage (Oongka) | noch nicht gefunden | |
| Fishing (Lebensfertigkeit) | Fischern | der Fluss bei der Wycliffe-Kartografiewerkstatt im Prolog oder jeder Angelsteg |
| Spraying (Lebensfertigkeit) | Bauern | nordöstlich vom Steinbrunnen-Bauernhof, Demeniss |
4. Zehn Fähigkeiten für den Anfang
Eine Liste für Kliff, in dieser Reihenfolge, auf Grundlage erster Eindrücke aus dem frühen Spiel; Einträge für die anderen Charaktere folgen noch. Die Beschreibungen in Anführungszeichen sind der Fähigkeitstext im Spiel.
-
1
Die drei Werte, Ausdauer zuerst
Vor jeder Fähigkeit: Ausdauer auf das Maximum von 14, Gesundheit auf 18, Geist auf 12 (Game8; Fextralife gibt das Maximum von Geist mit Stufe 14 an), bezahlt mit Abyss-Artefakten. Ausdauer kommt zuerst, weil sie Kampf und Erkundung gleichermaßen versorgt.
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2
Schnelles Ausweichen – Scharfe Sinne Stufe 2
"Input evade just before being hit to escape danger." Warum: Ein gut getimtes Ausweichen verlangsamt die Zeit.
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3
Energie entfesseln – Schleier des Windes Stufe 2
"During Nature's Snare, lash out with the energy stored while focused." Lohnt sich bei Bossen und fliegenden Gegnern, die Projektile werfen, denn es schickt sie zurück. Schleier des Windes selbst braucht Scharfe Sinne Stufe 3, Fokus Stufe 2 und 1 Artefakt – oder die Erscheinung in den Haunted Hill Ruins (Abschnitt 3).
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4
Luftmanöver – Macht des Axioms Stufe 2
"Lock onto a target, then jump to leap a great distance using the Axiom Force." Warum: um beim Erkunden Wände und Vorsprünge zu erreichen, und für bestimmte Bosse.
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5
Phantomschlag – Scharfe Sinne Stufe 3, Vorwärtshieb Stufe 3, dann 1 Artefakt oder beobachten
"Creates an illusion that replicates your attacks." Die beste frühe Kampffähigkeit: Der zusätzliche Treffer verursacht Taumelschaden. Beobachten lässt sie sich erst beim Neumondschnitter in Kapitel 8, früh im Spiel ist sie also ein Artefakt-Kauf.
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6
Bodyslam – Grappling Stufe 2
"Slam your enemy into the ground with overwhelming force." Sie bringt den gepackten Gegner zu Boden und wirft die in der Nähe um.
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7
Vorwärtshieb auf Stufe 3 – 1 Artefakt pro Stufe
Der einfache schwere Angriff, von Anfang an freigeschaltet. Warum: Die Stufen halten das Animationstempo, erhöhen den Schaden, und er überbrückt Distanz. Stufe 2 ist Proficiency ("Lunge forward and follow up with a finishing slash"), Stufe 3 Präzision.
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8
Drehhieb auf Stufe 2 – 1 Artefakt pro Stufe
"Perform a spinning overhead strike that sends enemies flying." Setz ihn bei einem betäubten Boss ein, kombiniert mit der Abyss-Ausrüstung Momentum, die 35% Schaden auf Drehhieb gibt (Abschnitt 7).
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9
Sturmhieb – 1 Artefakt oder beobachten
"While enemies are blinded by Blinding Flash, rush in and deliver a rapid flurry of strikes." Wegen ihres Schadens die beste frühe Kombo-Fähigkeit; der Einsatz kostet 5 Geist. Beobachten lässt sie sich bei Meister Du am Ende von Kapitel 9.
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10
Fokus: Schuss – Marksmanship Stufe 2, Fokus Stufe 2, dann 1 Artefakt
"While aiming your bow, use Focus then fire up to 4 shots. Each level invested in this skill increases the maximum number of shots by two." Lohnt sich für Abyss-Rätsel und harte Bosse.
5. Zwölf Builds
Sechs Builds für Kliff, fünf für Damiane und einer für Oongka, jeder mit denselben Angaben: die Ausrüstung mit ihren Werten und der darin gesockelten Abyss-Ausrüstung, die Fähigkeiten nach Ausdauer-, Geist- und Gesundheits-Baum gruppiert, manchmal ein Mindestwert bei den Werten, und eine Rotation. Wo ein Build ein Teil mit einem Platz aufführt, der noch „to be determined“ ist, steht das auch hier. Mehrere dieser Builds beruhen auf ersten Eindrücken aus dem frühen Spiel und können aktualisiert werden; die Zahlen sind die am 21. September 2026 veröffentlichten.
Kliff
Ziel ist ein wirksames Setup, das leicht zusammenzustellen ist; der Build schlägt sich gut in den frühen Kapiteln, in denen Gegner weniger aushalten, aber trotzdem hart bestrafen, und er ist leicht zu spielen, sobald du weißt, wie Waffen und Fähigkeiten ineinandergreifen. Eine Übersicht nennt für diesen Build Wolfs Schwert und den Kriegsdorn-Speer; der vollständige Build nennt das Folgende, und diese Seite folgt dem vollständigen Build.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Schwert des Fürsten | ATK 30, ATK Spd 2 | Krähenjagd, Zyklus der Ausdauer, Windhieb |
| Schild | Hirschkönigs Schild | DEF 6, ATK Spd 2 | Verstärkung I, Stahlwand I |
| Kopf | Leather Helm of the Fallen Kingdom | DEF 3, Blitzres. 1 | Gourmet III, Ausdauerregeneration I |
| Brust | Bolton-Plattenpanzer | DEF 8 | Ausdauerregeneration I, Eile I, Frostschleier I |
| Handschuhe | Schwarzflügel-Lederhandschuhe | DEF 3, ATK 13, CRIT 2, Blitzres. 1 | Swift I, Bosheitsfluch I |
| Stiefel | Plattenschuhwerk des Beschützers von Odeck | DEF 5, ATK 16, ATK Spd 1, Move Spd 1 | Swift I, Swift I |
| Umhang | Leather Cloak of the Fallen Kingdom | DEF 1, Blitzres. 3 | — |
| Ohrring | Gravierter Goldohrring | DEF 3, Move Spd 2 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Schneller Tausch und Charge, Licht reflektieren, Grappling mit Throw, Restrain, Bodyslam, Lariat Follow-up, Klammern und Giant Swing, Stab mit Flinkes Stoßen, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency, Expertise und Überwältigung. Geist: Kraftfaust mit Proficiency und Kraftübertragung, Fokus: Schuss, Anheben, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen, Parry und Trudel, Schleier des Windes mit Energie entfesseln, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.
Werte. Mindestens 5 in Ausdauer für Kombos und um dich über die Karte zu bewegen, mindestens 4 in Gesundheit.
Rotation. Zwei schwere Angriffe, eine Kraftfaust, um den Gegner wieder zu öffnen, zwei weitere schwere. Wenn ein Boss taumelt, mit Schneller Tausch zu einem Speer wechseln für mehr Schaden, oder Drehhieb einsetzen. Gegen Gruppen Bodyslam oder Meteortritt für Flächenschaden.
Ein rein offensiver Build, der Bosse ins Taumeln bringen und große Gruppen überstehen soll und dabei leicht zu spielen bleibt; er hält gegen die Bosse der späteren Kapitel stand.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Geschmolzener Ehrgeiz | ATK 30, ATK Spd 2 | Swift III, Zerstörung III |
| Waffe | Legionärs-Gladius | ATK 12, ATK Spd 1 | Zerstörung III, Swift III, Zerstörung III |
| Kopf | Stoffkopfbedeckung des lodernden Himmels | DEF 12, Move Spd 1 | Gourmet III |
| Brust | Stoffrüstung des lodernden Himmels | DEF 21, Move Spd 1 | Ausdauerregeneration III, Ausdauerregeneration III, Verstärkung III |
| Handschuhe | Tariv-Stoffhandschuhe | DEF 12, ATK 27, ATK Spd 3 | Momentum, Stahlwand III |
| Stiefel | Plattenschuhe des dunklen Schützen | DEF 4, ATK 14, Move Spd 1 | Swift III, Swift III |
| Zubehör | Plate Cloak of the Shadows; Ring des Ogers; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener Ring | DEF 3, Feuerres. 7; ATK 5; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Ausweichhieb, Charge, Rush und Schneller Tausch, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency und Expertise, Wirbelhieb mit Proficiency. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb und Echoing Spinning Slash. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.
Werte. Mindestens 10 in jedem der drei, wobei Ausdauer und Geist die Kombokette verlängern.
Rotation. Zwei Wirbelhiebe, zwei Vorwärtshiebe, mit Drehhieb abschließen; wiederholen, bis der Boss taumelt.
Dasselbe erklärte Ziel wie die Seite zu zwei Waffen – leicht zu spielen, tötet Bosse, übersteht Gruppen, taugt für die meisten Kämpfe der späteren Kapitel –, nur rund um ein Zweihandschwert. Die Abyss-Ausrüstung der Rüstung ist komplett defensiv (Ausdauerregeneration für die Ausdauer-Regeneration, Swift für die Angriffsgeschwindigkeit), und das Zubehör zielt auf Kritische Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Urteil der Gerechtigkeit | ATK 23, ATK Spd 2, CRIT 3 | Krähenjagd, Zerstörung III, Einsicht III, Einsicht III |
| Kopf | Schwarzflügel-Plattenmaske | DEF 4, Move Spd 1 | Gourmet III |
| Brust | Plattenrüstung des dunklen Schützen | DEF 9 | Ausdauerregeneration III, Ausdauerregeneration III, Verstärkung III |
| Handschuhe | Plattenhandschuhe des dunklen Schützen | DEF 5, ATK 12, Move Spd 1 | Stahlwand III, Stahlwand III |
| Stiefel | Plattenschuhe des dunklen Schützen | DEF 4, ATK 14, Move Spd 1 | Swift III, Swift III |
| Zubehör | Plate Cloak of the Shadows; Surreale Halskette; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener Ring | DEF 3, Feuerres. 7; ATK 5, CRIT 4; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Ausweichhieb, Charge, Rush und Schneller Tausch, Licht reflektieren mit seinem Sturmhieb, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency und Expertise, Wirbelhieb mit Proficiency. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb und Echoing Spinning Slash. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver, Elemente verstärken, Glutschlag.
Werte. Mindestens 10 in jedem.
Rotation. Wirbelhieb in Vorwärtshieb verketten, bis der Boss taumelt, dann einen Elementaren Drehhieb auf das taumelnde Ziel. Hinweise: Vorwärtshieb, Wirbelhieb und Drehhieb sind die Hauptangriffe, Scharfe Sinne sollte auf dem Maximum sein, und Elemente verstärken mit Glutschlag ist dafür da, dass Drehhieb härter trifft.
Das Ziel: ein starkes, aber einfaches Setup für die Rhinard-Kanone, günstig zusammenzustellen und aufzuwerten, mit einer Fernkampfoption, die etwas Flächenschaden macht. Das Canta-Set ist gewählt, weil du es kaufen kannst, sobald du Hernand erreichst.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Rhinard-Kanone | ATK 13, CRIT 1 | Zerstörung I, Zerstörung I, Swift I |
| Kopf | Canta-Plattenhelm | DEF 3 | — |
| Brust | Canta-Plattenpanzer | DEF 6 | Lebensodem I |
| Handschuhe | Canta-Plattenhandschuhe | DEF 3, ATK 13, ATK Spd 1 | — |
| Stiefel | Canta-Plattenstiefel | DEF 3, ATK 13, ATK Spd 1 | — |
| Zubehör | Tarnumhang; Angelaufene Halskette | DEF 3, Eisres. 3; ATK 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Counter Stance, Licht reflektieren mit seinem Sturmhieb, Grappling mit Bodyslam, Stab mit Tactical Stab, Vorwärtshieb. Geist: Kraftfaust, Anheben. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.
Werte. Mindestens 5 Ausdauer, mindestens 4 Gesundheit.
Rotation. Mit Sturmhieb eröffnen, Tactical Stab und Vorwärtshieb verketten, mit der Tastenkombination von Stab das Projektil des Speers abfeuern, und Counter Stance als Verteidigung.
Das Ziel sind schlicht brauchbare Ausrüstung und Fähigkeiten für den Kampf mit bloßen Händen. Der Build ist leicht einzurichten und aufzuwerten, schlägt sich gut in den frühen Kapiteln, tötet Gruppen mühelos und macht bei Bossen hohen physischen Schaden und Taumelschaden.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Handschuhe (die Waffe) | Combat God's Plate Gloves | DEF 7, ATK 19, CRIT 1 | Einsicht III, dazu Zerstörung III in der Rüstungstabelle und The Showstopper in der Waffentabelle derselben Seite |
| Kopf | Plattenhelm der Goldenen Gier | DEF 24 | Gourmet III |
| Brust | Plattenrüstung des dunklen Schützen | DEF 6 | Stahlwand III, Momentum |
| Stiefel | Plattenschuhe des dunklen Schützen (oder Canta-Plattenstiefel, DEF 3, ATK 13, ATK Spd 1) | DEF 4, ATK 14, Move Spd 1 | Swift III, Swift III |
| Zubehör | Plate Cloak of the Shadows; Surreale Halskette; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener Ring | DEF 3, Feuerres. 7; ATK 5, CRIT 4; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Grappling mit Bodyslam, Clothesline, Stampftritt, Trittfolge, Flying Punch mit Rising Dragon und Repel, Machtfaust mit Proficiency und Präzision, Geschütz mit Proficiency und Expertise. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Phantomschlag mit Echoing Iron Fists. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.
Werte. Mindestens 10 Ausdauer, mindestens 6 Gesundheit.
Rotation. Machtfaust, dann ein leichter Angriff, um den Schlaghagel auszulösen, zwei weitere schwere Angriffe, dann Flying Punch. Geschütz auf einen taumelnden Boss; die Griffe für etwas Flächenschaden gegen Gruppen.
Ein Cheese-Build, der Bosskämpfe vereinfacht und Gruppen schnell räumt, stark von der Spielmitte bis ins Endgame, und schwer einzurichten: Die Abyss-Ausrüstung Endlose Pfeile stammt aus Entsendungsmissionen zu Ausgrabungsstätten. Die Idee ist, Endlose Pfeile auf dem Bogen zu stapeln, bis der Effekt 100% erreicht, und dann Zerstörung für reinen Schaden statt kritischer Treffer; die Rüstung stapelt Bewegungsgeschwindigkeit, um sich zwischen Kämpfen neu zu positionieren, und Ausdauerregeneration für die Ausdauer-Regeneration, weil der Spielstil darin besteht, Ausweichschuss zu spammen.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Bogen der Adligen | ATK 34, CRIT 1 | Zerstörung III ×3, Endlose Pfeile III ×2 |
| Kopf | Stoffkopfbedeckung des lodernden Himmels | DEF 12, Move Spd 1 | Gourmet III |
| Brust | Stoffrüstung des Herrschers der Schattenstraßen | DEF 3, Move Spd 2 | Stahlwand III, Verstärkung III |
| Handschuhe | Stoffhandschuhe des Sonnenuntergangstals | DEF 12, ATK 30, ATK Spd 1 | Ausdauerregeneration III ×2 |
| Stiefel | Plattenschuhe des dunklen Schützen | DEF 4, ATK 14, Move Spd 1 | Ausdauerregeneration III ×2 |
| Zubehör | Plate Cloak of the Shadows; Ring des Ogers; Weißhorns Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener Ring | DEF 3, Feuerres. 7; ATK 5; DEF 2, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Marksmanship, Präzisionsschuss, Multishot, Ausweichschuss mit Proficiency und Expertise. Geist: Fokus: Schuss, Fokus: Ausweichschuss, Fokus: Präzisionsschuss. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver, Elemente verstärken, Elementarer Drehhieb, Elementarer Präzisionsschuss, Glutschlag.
Werte. Viel Ausdauer, um weiter Ausweichschüsse abzufeuern; Geist, damit Fokus: Schuss mehr als einmal nutzbar ist.
Rotation. Ausweichschuss spammen, um einen Boss zu zermürben; Fokus: Präzisionsschuss für Burst-Schaden.
Damiane
Vier von Damianes fünf Seiten teilen dieselbe Rüstung (Demenessische Uniform-Lederhandschuhe, DEF 18, ATK 29, CRIT 3, Blitzres. 1, auf zwei der Seiten gesockelt mit Lebensodem I, Stahlwand I und Eile I; Demenessische Uniform-Lederumhang, DEF 3, Blitzres. 3; Gravierter Goldohrring, DEF 1, Move Spd 1), nennen keine andere Rüstung – alle vier markieren die Körperrüstung als „to be determined“ – und geben keine Mindestwerte an. Alle vier sind für Einsteiger. Nur die Seite Fire Gunslinger ist vollständig angegeben.
Ziel ist, Mobs und Bosse mit Elementarer Präzisionsschuss auf einen Schlag zu erledigen: Die Ausrüstung Glühende Vulkanbombe und Flames of Judgement auf der Brust erhöht den Feuerschaden, und Marksmanship Stufe 5 wird für den Schaden empfohlen.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Muskete des demenessischen Helden | ATK 13, Krit.-Rate St. 1 | Zerstörung III ×3, Einsicht III, Bosheitsfluch III |
| Schild | Schild des Glanzes | ATK 15, Blockrate 30, Move Spd St. 2 | Stahlwand III ×3 |
| Kopf | Plattenhelm des goldenen Glanzes | DEF 2, Immunität gegen Benommenheit | Gemütsruhe III |
| Brust | Light of the Battlefield Plate Armor | DEF 9 | Glühende Vulkanbombe, Flames of Judgement, Gourmet III |
| Handschuhe | Offizielle Ritter-Lederhandschuhe | ATK 10, DEF 1, Krit.-Rate St. 1 | Gemütsruhe III |
| Stiefel | Offizielles Ritter-Lederschuhwerk | ATK 9, DEF 1, Krit.-Rate St. 2 | Gemütsruhe III |
| Zubehör | Light of the Battlefield Cloth Cloak; Halskette des Weißen Löwen; Tigerzahn-Ring; Weißhorns Ring; Ohrring der Hexen | DEF 4, Eisres. 3; ATK 4, CRIT 3 (bei +3, +0.3 Geist pro Sekunde); ATK 1; ATK 1, ATK Spd St. 1; DEF 3, Move Spd 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Marksmanship, Präzisionsschuss, Ausweichschuss. Geist: Fokus: Schuss, Fokus. Gesundheit: Elemente verstärken, Flammenfaust.
Rotation. Fokus: Schuss, um die Zeit zu verlangsamen, Ziele markieren, den Elementaren Präzisionsschuss aufladen und loslassen, im Fokus Geist regenerieren, wiederholen.
Das Rapier landet viele Treffer in kurzer Zeit, die Pistole übernimmt die Distanz, und beim Build geht es darum, die Position zu managen.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Rapier des Weißen Windes | ATK 10, ATK Spd St. 2 | Swift I |
| Schild | Demenissian Gold-Plated Shield | DEF 6, Move Spd St. 2 | Verstärkung I, Stahlwand I |
| Fernkampf | Spencer-Pistole | ATK 13, ATK Spd St. 2 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Ausweichschuss mit Proficiency und Expertise, Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision. Geist: Fokus: Schuss, Fokus: Ausweichschuss, Fokus: Präzisionsschuss. Gesundheit: Flight, Schnellflug.
Rotation. Leichte Angriffe, um die Distanz zu schließen, ein Laufangriff für mehrere Treffer, ein Ausweichangriff, schwere Angriffe für Flächenschaden auf Distanz, dann die Pistole mit Fokus: Schuss, während leichte Angriffe die Ziele markieren.
Die Idee: schneller Nahkampfschaden, während du frei zum Ausweichen und Parieren bleibst, und der am leichtesten einzurichtende von Damianes Builds.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Rapier des Weißen Windes | ATK 10, ATK Spd St. 2 | Swift I |
| Waffe | Grace-Rapier | ATK 12, ATK Spd St. 1 | Zerstörung I |
Die Liste der Abyss-Ausrüstung der Seite insgesamt: Swift I, Zerstörung I, Ausdauerregeneration I, Eile I, Frostschleier I, Lebensodem I, Stahlwand I.
Fähigkeiten. Ausdauer: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch. Geist: Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry. Gesundheit: Flight, Schnellflug.
Rotation. Ein voll aufgeladenes Durchbohrendes Licht, um heranzukommen, ein Laufangriff für drei schnelle Treffer, ein Ausweichangriff – ein Smite, der Abstand schafft –, dann zwei schwere Angriffe aus mittlerer Distanz, und wieder von vorn.
Die Idee: weite Nahkampfkombos, um Gruppen zu räumen. Er beruht auf ersten Eindrücken aus dem frühen Spiel, und die Angaben zu Ausrüstung und Abyss-Ausrüstung fehlen noch.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Großschwert der absoluten Gerechtigkeit | ATK 19 | Windhieb, Zerstörung I |
| Fernkampf | Spencer-Pistole | ATK 13, ATK Spd St. 2 | — |
Fähigkeiten. Dieselbe Liste wie auf der Seite zu zwei Waffen: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch; Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry; Flight, Schnellflug.
Rotation. Counter Stance zum Parieren, ein voll aufgeladener Stab, um die Distanz zu schließen, den Laufangriff für drei schnelle Treffer halten, ein aufgeladener Smite-Angriff, um die Kombo am Laufen zu halten, Ausdauer regenerieren, wiederholen.
Die Idee: schnelle Nahkampfangriffe über eine weite Fläche, um Gruppen zu räumen. Die Körperrüstung ist „to be determined“, empfohlen werden dafür Ausdauerregeneration I, Eile I und Frostschleier I.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Kriegsdorn-Speer | ATK 13, ATK Spd St. 1 | Windhieb, Zerstörung I, Swift I |
| Fernkampf | Spencer-Pistole | ATK 13, ATK Spd St. 2 | — |
Fähigkeiten. Wieder dieselbe Liste: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch; Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry; Flight, Schnellflug.
Rotation. Wie auf der Großschwert-Seite, mit einem aufgeladenen Schwert des Urteils als Fortsetzung der Kombo.
Oongka
Ein voll offensiver Build mit etwas reaktivem Spiel, stark gegen Bosse wie gegen Gruppen, baut schnell Taumeln auf und gewinnt Schaden durch aufeinanderfolgende Treffer. Zwei Zweihandwaffen zugleich erlaubt Meister zweier Waffen – der Fähigkeitstext: "Allows you to wield two-handed weapons with a single hand" –, und das kommt bei Waffe Stufe 4. Das Zubehör zielt auf Kritische Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, die letzten beiden, um Tobender Blitz und Rampage mehr Treffer zu geben.
| Platz | Teil | Werte | Abyss-Ausrüstung |
|---|---|---|---|
| Waffe | Glyphenstein-Zweihandaxt | ATK 18, CRIT 3 | Zerstörung III, Swift III, Zyklus der Ausdauer, Relentless, Hundekrallen |
| Waffe | Becker-Großhammer | ATK 45 | Zerstörung III, Swift III, Einsicht III, Zyklus der Ausdauer, Schattenklaue |
| Kopf | Ashad-Plattenhelm | DEF 21 | Gourmet III |
| Brust | Solas-Plattenpanzer | DEF 41 | Stahlwand III ×3 |
| Handschuhe | Solas-Plattenhandschuhe der Sonnenfinsternis | DEF 17, ATK 36 | Verstärkung III ×2 |
| Stiefel | Solas-Plattenstiefel | DEF 17, ATK 36, Move Spd 3 | Eile III, Ausdauerregeneration III |
| Zubehör | Aschenwolf-Lederumhang; Halskette des Weißen Löwen; Weißhorns Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener Ring | DEF 12, Blitzres. 3; ATK 4, CRIT 3; DEF 2, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1 | — |
Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Sprungschlag, Charge und Meister zweier Waffen, Slash, Tobender Blitz mit Proficiency, Rampage mit Proficiency und Präzision. Geist: Rage, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter. Gesundheit: Flight, Vertikaler Flug. Hinweis: Investiere weiter in Tobender Blitz und Rampage, bis ihre Proficiency und Präzision freigeschaltet sind, denn sie sind die Hauptangriffe.
Werte. Mindestens 10 Ausdauer, damit die Drehung von Tobender Blitz weiterläuft; mindestens 6 Gesundheit für die härteren Regionen.
Rotation. Rage für Super Armor, Tobender Blitz gegen Gruppen und Bosse, Rampage gegen eine einzelne Elite, leichte Angriffe, um Ausdauer zurückzugewinnen.
6. Tier-Liste der Waffen
Waffentypen in einer Rangfolge, danach die in jedem Typ am besten bewerteten Teile, mit Begründung. Die Rangfolge ist das Urteil von Game8 und wird als solches wiedergegeben:
| Rang | Waffentyp | Begründung |
|---|---|---|
| S | Zwei Waffen; Zweihandwaffen | die am leichtesten zu verkettenden Kombinationen, an die man sich schnell gewöhnt, und hoher Schaden gegen Mobs wie Bosse |
| A | Einhandwaffen | schwächer beim Räumen von Gruppen, aber vielseitig, verkettet mit den Grappling-Fähigkeiten |
| A | Unbewaffnet | sehr stark, braucht aber sorgfältiges Ausdauer-Management, und seine Kombos sind komplexer |
| B | Speere | starker Schaden gegen Einzelziele, aber die Verteidigung stützt sich auf Counter Stance, das schwach gegen Fernangriffe und Gruppen ist |
| Waffe | Typ | Werte | Warum sie gut abschneidet |
|---|---|---|---|
| Schwert des Fürsten | einhändig | ATK 30, ATK Spd St. 2 | die erste Waffe, die du mit angebrachter Abyss-Ausrüstung bekommst; ihre Angriffsgeschwindigkeit passt zum Kampf mit zwei Waffen |
| Wolfs Schwert | einhändig | ATK 34 | Kliffs Startschwert, mit mehr Schaden als die frühesten Funde |
| Tauria-Krummschwert | einhändig | ATK 34 | beliebt wegen seiner einzigartigen Abyss-Ausrüstung Krähenjagd, die es in die oberste Stufe hebt |
| Urteil der Gerechtigkeit | zweihändig | ATK 23, ATK Spd St. 2, Krit.-Rate St. 3 | früh mit etwas Erkundung erhältlich, drei Abyss-Ausrüstungen angebracht |
| Bringer der Finsternis | zweihändig | ATK 39, Krit.-Rate St. 3 | dieselbe Begründung wie bei Urteil der Gerechtigkeit; eine starke Waffe zum Wechseln |
| Rhinard-Kanone | Speer | ATK 13, Krit.-Rate St. 1 | früh starker Schaden gegen Einzelziele und ein Projektil, das taumeln lässt |
| Vow of the Dead King | Speer | ATK 35, Krit.-Rate St. 4 | drei Abyss-Ausrüstungen angebracht, darunter Bosheitsfluch I für Schaden gegen mächtige Feinde |
| Bogen der Adligen | Bogen | ATK 34, Krit.-Rate St. 1 | einer der Bögen mit dem höchsten reinen Angriff, früh beim Erkunden zu finden; der Bogen des Builds Endlose Pfeile |
| Golden-Knotted Ancestral Bow | Bogen | ATK 33 | dieselbe Stufe und derselbe Einsatz wie Bogen der Adligen |
| Kriegsdorn-Bogen | Bogen | ATK 30, Krit.-Rate St. 2 | die kritische Trefferrate skaliert gut mit den meisten Bogen-Builds |
| Combat God's Plate Gloves | unbewaffnet | ATK Spd St. 1, Move Spd St. 4, Lightning Affinity | das Beste für den Platz beim unbewaffneten Kampf: Lightning Affinity fügt Blitzschaden hinzu, und zu seiner Abyss-Ausrüstung gehört Relentless, das den Schaden erhöht, je mehr Treffer du landest. Der Build Unbewaffnet in Abschnitt 5 führt dieselben Handschuhe mit DEF 7, ATK 19, CRIT 1 |
Zwei Dinge, die die FAQ der Seite schon klärt und die diese Liste nicht ändert: Nichts davon nutzt sich ab – nur behelfsmäßige Funde haben Haltbarkeit –, und nichts davon wiegt etwas. Schärfen an einem Schleifstein ist kostenlos und vorübergehend; die dauerhafte Aufwertung ist die Veredelung bei einem Schmied, bezahlt mit Materialien. Die Min-Max-Zahlen in Abschnitt 8 zeigen, wie weit die Veredelung die Werte einer Waffe verschiebt.
7. Abyss-Ausrüstung
Abyss-Ausrüstung ist das, worauf sich die Sockel-Spalten oben beziehen: Teile, die an Waffen, Körperrüstung, Handschuhen und Schuhwerk angebracht werden und einen Effekt oder einen Wert hinzufügen. Gestufte Ausrüstung gibt es als I, II und III; Rang II und III entstehen durch Fusion bei Elowen, der Quelle der meisten hergestellten Teile, während die einzigartigen Teile von benannten Waffen und aus Quests stammen. Die Schritte zum Sockeln werden hier nicht beschrieben. Das Beste davon, mit Effekttext:
| Abyss-Ausrüstung | Effekt | Passt zu | Herkunft |
|---|---|---|---|
| Pechschwarzes Nachbild | ruft das Phantom von Goyen herbei für einen weit ausholenden Schlag aus Schattenenergie | Nahkampfwaffen | die Waffe Dunkles Schicksal, nachdem du Goyen in Kapitel 9 besiegt hast |
| Schattenklaue | fegt mit blutbefleckten Klauen über die Umgebung für zusätzlichen Schaden | Nahkampfwaffen | nachdem du Schwarzzahn in der Nebenquest Legendary Wolf besiegt hast |
| Wunde der Finsternis | schickt drei Klingen aus dunkler Energie nach vorn, die Gegner zurückstoßen und ihnen schaden | Nahkampfwaffen | der Back Alley Shop in Hafen Delesyia, 40 Silber |
| Hundekrallen | derselbe Hieb mit blutbefleckten Klauen wie Schattenklaue | Nahkampfwaffen | Hemon Baindel in der Nebenquest The Hellhounds besiegen |
| Erdhieb | lässt den Boden in einem Kegel vor dir zerbersten | Nahkampfwaffen | nach Kapitel 7 aus der Waffe Geschmolzener Ehrgeiz extrahiert |
| Einsicht I / II / III | Kritische Trefferrate Stufe 1 / 2 / 3 | Waffen, Handschuhe, Schuhwerk | hergestellt von Elowen |
| Bosheitsfluch I / II / III | +4% / +8% / +12% Schaden gegen mächtige Feinde | Waffen, Handschuhe, Schuhwerk | das Schwert Wolfsfang in Kapitel 7 oder hergestellt von Elowen |
| Momentum | +35% Schaden für Drehhieb | — | die Truhe mit dem Leather Helm of the Fallen Kingdom im Sanktum der Segnung |
| Endlose Pfeile I / II / III | 20% / 40% / 60% Chance, keinen Pfeil zu verbrauchen | Bögen; seit Patch 1.08.00 wirkt es auch bei Kugeln und Kanonenkugeln | hergestellt von Elowen (die Seite zum Build Endlose Pfeile sagt, ihre Exemplare stammten aus Entsendungsmissionen zu Ausgrabungsstätten) |
| Zerstörung I / II / III | Angriff +1 / +2 / +3 | Waffen, Handschuhe, Schuhwerk | hergestellt von Elowen |
| Gourmet I / II / III | Nahrungseffekt Stufe +1 / +2 / +3 | nur Körperrüstung | die Belohnung der Life Challenge Animal Meat |
| Vorsprung I / II / III | +10% / +20% / +30% Fähigkeits-EP | nur Körperrüstung | die Plate Boots of the Shadows oder hergestellt von Elowen |
| Eile I / II / III | Bewegungsgeschwindigkeit Stufe 1 / 2 / 3 | nur Körperrüstung | verschiedene Rüstungsteile oder hergestellt von Elowen |
Der Rest der wertsteigernden Familie auf Rang III: Feuerschleier, Frostschleier und Blitzschleier (+3 auf eine Resistenz), Swift (Angriffsgeschwindigkeit), Verstärkung (Verteidigung), Stahlwand (Schadensreduktion), Gemütsruhe (Geist); die Builds nennen außerdem Ausdauerregeneration (Ausdauer-Regeneration), Lebensodem, Zyklus der Ausdauer, Relentless, Krähenjagd, Windhieb, The Showstopper, Glühende Vulkanbombe und Flames of Judgement, ohne ihren Effekttext abzudrucken, deshalb steht hier keiner.
8. Ein optimierter Kliff
Ein Ziel – Stufe 15, das Maximum, bei Kritischer Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, mit Feuerresistenz auf Stufe 10 oder 15 und/oder Eisresistenz auf Stufe 5 je nach Umhang – und ein Teil pro Platz, um es zu erreichen (Juni 2026). Die Werte jedes Teils stehen im Grundzustand und bei voller Veredelung, das klarste veröffentlichte Bild davon, was die Veredelung bewirkt. Mit dem Schild erreicht das Set 100 Verteidigung, gleichauf mit Lederrüstung.
| Platz | Teil | Grundwert → voll veredelt | Sockel und was hineinkommt |
|---|---|---|---|
| Waffe | Aeserion-Flegel | ATK 11 → 33; Krit.-Rate St. 1 → 2 | 3: Einsicht III ×2, Ators Kugel |
| Schild | Balgran-Schild | DEF 2 → 14; ATK Spd St. 1; Move Spd St. 1 | 2: Heulen des Chaos, Aschener Erdschlag |
| Kopf | Stoffkappe des Herrschers der Schattenstraßen | DEF 0 → 12; Move Spd St. 1 | 1: Sturmschwingen |
| Brust | Kuku Flame-Resistant Armor | DEF 4 → 38; Feuerres. St. 10; Krit.-Rate St. 2 → 3; absorbiert Feuerschaden und setzt bei einem Treffer eine Explosion frei | 1: Urtümlicher Sturm |
| Umhang | Aschenflammen-Plattenumhang | DEF 0 → 12; Feuerres. St. 5; Move Spd St. 1 → 2 | — |
| Handschuhe | Tariv-Stoffhandschuhe | DEF 0 → 12; ATK 9 → 27; ATK Spd St. 2 → 3 | 2: Swift III und einer frei |
| Stiefel | Tariv-Stoffschuhwerk | DEF 0 → 12; ATK 9 → 27; Move Spd St. 2 → 3 | 2: Swift III, Gemütsruhe III |
| Speer | Aeserion-Speer | ATK 12 → 35; ATK Spd St. 1; Krit.-Rate St. 1 → 2 | 5: Einsicht III ×2, Relentless, Zyklus der Sterne, Urtümliche Vergeltung |
| Bogen | Bow of the Fleeting | ATK 10 → 30; Krit.-Rate St. 1 → 2 | 5: Endlose Pfeile III ×2, Einsicht III ×2, Zerstörung III |
| Dolch | Königsdolch | ATK 12 → 34; ATK Spd St. 1; Krit.-Rate St. 5 → 9; Chance auf zusätzliche Häute beim Häuten 10% → 20% | — |
| Halskette | Halskette des Weißen Löwen | ATK 0 → 5; Krit.-Rate St. 0 → 4; Geist-Regeneration 0 → 0.3 pro Sekunde | — |
| Ringe | Mark of Darkness; Ring der Hexen | je ATK 0 → 3; ATK Spd St. 0 → 4; Ausdauer-Regeneration 0 → 6% | — |
| Ohrring | Uralter Ohrring | DEF 0 → 6; Move Spd St. 0 → 4; Gesundheits-Regeneration 0 → 0.6 pro Sekunde | — |
Für die Kälte. Tausch den Umhang gegen den Frostfluch-Plattenumhang (DEF 6 → 18, Eisres. St. 5, Move Spd St. 1 – der veredelte Wert laut VULKK, während Vandal sagt, er lasse sich nicht veredeln) und, da das eine Stufe Bewegungsgeschwindigkeit kostet, die Stiefel gegen Hasen-Stoffschuhwerk (DEF 0 → 12, ATK 8 → 26, Move Spd St. 3 → 4, zwei Sockel mit Swift III und Gemütsruhe III).
9. Was Update 2.0 hinzugefügt hat
Patch 2.00.00 – das kostenlose Enhanced Update vom 25. August 2026 – hat Kliffs Baum acht neue Fähigkeiten gegeben, als zusätzliche Stufen von Fähigkeiten, die er schon hat. Hier sind sie, mit Beschreibung und Kosten in Abyss-Artefakten:
| Neue Fähigkeit | Platz im Baum | Was sie tut | Kosten |
|---|---|---|---|
| Kraftfaust: Fluss | Kraftfaust St. 4 | mehr Schaden bei den ersten zwei Treffern von Kraftfaust, dazu ein zusätzlicher Angriff | 1 Abyss-Artefakt |
| Kraftfaust: Sprung (Ascending Force Palm) | Kraftfaust St. 5 | höherer Sprung und eine stärkere Kraftfaust: Sprung (Aerial Force Palm) | 1 |
| Wütender Blitz-Konter | Scharfe Sinne St. 4 | Parry während anderer Aktionen drücken, um zu parieren | 2 |
| Wasserlauf | Doppelsprung St. 2 | Sprinten auf dem Wasser halten, um über die Oberfläche zu springen | 1 |
| Kraftfaust: Abtauchen | Kraftfaust: Sturz St. 2 | Q während Kraftfaust: Sprung (Aerial Force Palm) halten, um mit Kraftfaust: Sturz nachzusetzen | 1 |
| Serenity | Fokus St. 4 | mehr Geist wiederhergestellt, während du Fokus hältst | 1 |
| Flug verbessern | Flight St. 3 | rechte Maustaste, oder die Entsprechung am Controller, um während Flight im Sturzflug abzutauchen | 1 |
| Schneller Todesstoß | Waffe St. 6 | ein leichter Angriff nach einem Angriff trägt dich zum nächsten Gegner | 1 |
Die neuen Fähigkeiten öffnen sich ab einem bestimmten Punkt der Hauptgeschichte. Patch 2.03.00 (18. September 2026) ließ Wasserlauf springen und gleiten, wenn Vaporwalker ausgerüstet ist.
Abyss Links. Dasselbe Update brachte eine zweite Fähigkeitswährung. Wenn ein Charakter Abyss-Artefakte für eine Fähigkeit ausgibt, erhalten die beiden anderen spielbaren Charaktere je dieselbe Anzahl an Abyss Links, die sie für ihre eigenen Fähigkeiten ausgeben. Wie Abschnitt 1 sagt, lässt sich ein Baum jetzt pro Charakter zurücksetzen, und das Zurücksetzen erstattet die Links, die dieser Charakter genutzt hat. Zur Einführung wurde jeder Fähigkeitenbaum beim ersten Start des Spiels auf 2.00.00 zurückgesetzt, wobei alle für Fähigkeiten ausgegebenen Abyss-Artefakte und anderen Ressourcen erstattet wurden.
Ein neues Spiel aus einem alten Spielstand. Sind alle Hauptquests abgeschlossen, kann ein neues Spiel Abyss Links und andere Spielwährung aus dem bestehenden Spielstand übernehmen; seit Patch 2.03.00 startet es außerdem mit 1,000 Silber oder mehr, als stapelbare Silberbeutel.
Doppelsprung. Seit 2.00.00 gibt Bilwise Kliff den Doppelsprung während Unerwartetes Geschenk in Kapitel 2. Dokumentiert sind nur Kliffs neue Fähigkeiten.
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife and Vandal; section 9 re-checked on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes 2.00.00 and 2.03.00 on Steam, and the Infinite Arrows row against the 1.08.00 notes. Left out for want of a source: the Abyss Artifact cost of each stat level, the socketing steps for Abyss Gear, the effect text of the Abyss Gear the builds name without describing, and any build for Damiane or Oongka beyond the six published. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.