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FÄHIGKEITEN & BUILDS

Fähigkeiten, Werte & Builds

Drei Charaktere, drei Fähigkeitenbäume und die Builds, die tatsächlich veröffentlicht wurden

Worum es auf dieser Seite geht

Crimson Desert hat keine Klassen und keine Fähigkeitszweige: Es hat drei spielbare Charaktere mit jeweils eigenem Fähigkeitenbaum, Fähigkeiten, die du mit Abyss-Artefakten kaufst oder lernst, indem du jemandem dabei zusiehst, und drei gemeinsame Werte. Was die Quellen nicht beschreiben, fehlt hier. Um aus diesen Zahlen einen Build zusammenzustellen, nutze den Build-Planer.

1. Wie man Fähigkeiten lernt

Eine Regel prägt alles andere: Jeder Charakter hat seinen eigenen Fähigkeitenbaum. Kliff ist von Anfang an spielbar; Damiane triffst du im Camp der Graumähnen in Kapitel 3; Oongka wird nach dem Kampf gegen Myurdin in Kapitel 7 spielbar. Eine Fähigkeit gelangt auf einem von mehreren Wegen in den Baum:

Wie man sie lernt Beispiele
Von Anfang an freigeschaltet Kliffs Scharfe Sinne, Parry und Schildschlag sowie Stufe 1 von Vorwärtshieb, Drehhieb, Stab, Wirbelhieb und Grappling. Der Großteil von Damianes und Oongkas Grundausstattung, darunter ihr Fokus, Trudel und Doppelsprung.
Eine Hauptquest Macht des Axioms, Kraftfaust und Flight während Spuren in Kapitel 1; Fokus und Anheben während Unerwartetes Geschenk in Kapitel 2; Siegelbindung während Geheimnisvoller Eisentopf in Kapitel 4.
Eine Grundfähigkeit steigern Schnelles Ausweichen bei Scharfe Sinne Stufe 2 und Counter bei Stufe 3; Luftmanöver bei Macht des Axioms Stufe 2 und Luftschwung bei Stufe 3; Bodyslam bei Grappling Stufe 2; Energie entfesseln bei Schleier des Windes Stufe 2; Oongkas Dual Wielding Mastery bei Waffe Stufe 4.
Abyss-Artefakte ausgeben 1 Artefakt kauft Trudel, Doppelsprung oder Sturmhieb direkt. Vorwärtshieb, Drehhieb und Stab kosten 1 pro Stufe bis Stufe 3, Wirbelhieb 1 bis Stufe 2, Grappling 1 pro Stufe bis Stufe 5. Viele brauchen zuerst Voraussetzungen: Phantomschlag will Scharfe Sinne Stufe 3 und Vorwärtshieb Stufe 3, Fokus: Schuss will Marksmanship Stufe 2 und Fokus Stufe 2, Winch will Grappling und Macht des Axioms auf Stufe 3, Hinterhalt will Winch.
Durch Beobachten Für viele der Artefakt-Fähigkeiten eine Alternative, die nichts kostet: Trudel von Kailok, der Hornspalter, Krähenansturm vom Krähenbeschwörer in Kapitel 5, Damiane's Tornado Kick von einem Auszubildenden in der Schwerthalle in den Bruchbuden. Abschnitt 3 listet die bisher gefundenen Orte auf.
Eine Fraktionsquest Oongkas Flight, aus Feuerspei-Rucksack in Kapitel 8. Kliffs und Damianes Flight kommen früher und auf anderen Wegen.
Den Abyss erkunden Die vier Element-Fähigkeiten pro Charakter werden „by exploring Abyss regions“ freigeschaltet: Glutschlag, Bitterer Mantel, Elektro-Kraftfeld und Dunkle Wolken für Kliff; Flammenfaust, Bitterer Mantel, Lightning Strike und Storm Pillar für Damiane; Flammenbeben, Bitterer Mantel, Lightning Pulse und Storm Howl für Oongka. Eine davon auf Stufe 1 plus 1 Artefakt schaltet Elemente verstärken für diesen Charakter frei. Auch das Lösen des Rätsels am Abgrund der Wahrheit im Abyss wird als Freischaltbedingung genannt.

Woher Abyss-Artefakte kommen. Gegner besiegen, erkunden, in Quests vorankommen, Bosse besiegen und Abyss-Rätsel lösen. Lerne optionale Fähigkeiten wann immer möglich durch Beobachten, um die Artefakte für das aufzuheben, was sich nicht beobachten lässt.

Drei Farben. Jede Fähigkeit ist eine Ausdauer-Fähigkeit (blau), eine Gesundheits-Fähigkeit (rot) oder eine Geist-Fähigkeit (grün), benannt nach dem Wert, aus dem sie schöpft; die Builds in Abschnitt 5 nutzen dieselben drei Überschriften, und Macht des Axioms steht im Gesundheits-Baum.

Stufen und die vier Zusätze. Eine Grundfähigkeit hat eine Höchststufe – Stufe 3 für Vorwärtshieb, Drehhieb und Stab, Stufe 2 für Wirbelhieb, Stufe 5 für Waffe, Marksmanship, Grappling und Unarmed Combat – und jede Stufe öffnet eine benannte Folgefähigkeit. Kliffs Drehhieb zeigt, was die Zusätze bedeuten: Proficiency lässt dich aus einer anderen Fähigkeit heraus in ihn übergehen, Expertise hängt einen Schlag nach unten an, Überwältigung lässt ihn Super Armor ignorieren; und Vorwärtshieb Präzision heißt, dass er „can no longer miss“. Vorwärtshieb Stufe 2 gibt seine Proficiency und Stufe 3 seine Präzision; ebenso gewährt Stab Stufe 2 Skewering Stab und Flinkes Stoßen.

Einen Baum zurücksetzen

Ein Verblasstes Abyss-Artefakt setzt den Fähigkeitenbaum zurück und gibt jedes darin investierte Abyss-Artefakt zurück, und seit Crimson Desert Enhanced lässt sich der Baum eines einzelnen Charakters für sich zurücksetzen statt aller drei auf einmal, wobei verbrauchte Abyss Links ebenfalls erstattet werden. Keine Quelle belegt einen NPC, Goldkosten oder einen sich verdoppelnden Preis fürs Umskillen.

2. Ausdauer, Gesundheit und Geist

Die drei Werte stehen im selben Menü wie die Fähigkeiten und werden mit derselben Währung gesteigert. Im Text des Spiels ist Ausdauer „energy consumed when performing actions such as dodging or moving“, Gesundheit lässt dich „endure damage taken during combat“, Geist ist „power consumed to execute skills and special actions“ – und die Obergrenzen: Ausdauer Stufe 14, Gesundheit Stufe 18, Geist Stufe 12 (Game8; Fextralife setzt die von Geist bei 14 an), alle beginnen bei Stufe 0 und alle drei teilen sich Kliff, Damiane und Oongka. Die Abyss-Artefakt-Kosten jeder Stufe steigen mit der Zeit, aber keine veröffentlichte Tabelle nennt sie, also steht hier keine Kosten pro Stufe. Beim Charakterwechsel bleibt die Stufe dieser „Primary Skills“ gleich. Die drei Werte kommen vor jeder Fähigkeit, und Ausdauer zuerst, weil sie Kampf und Erkundung gleichermaßen dient.

Was die Builds in Abschnitt 5 bei den Werten verlangen, bevor der Build wie beschrieben funktioniert:

Build Ausdauer Gesundheit Geist
Kliff – Schwert und Schild; Speermindestens 5mindestens 4nicht angegeben
Kliff – Zwei Waffen; Langschwertmindestens 10mindestens 10mindestens 10
Kliff – Unbewaffnetmindestens 10mindestens 6nicht angegeben
Kliff – Endlose Pfeile„heavily“, für Ausweichschussnicht angegebensteigern, um Fokus: Schuss mehr als einmal zu nutzen
Oongka – Zwei Waffenmindestens 10mindestens 6nicht angegeben
Damiane – alle fünfkeine Zahlen angegeben

Die Ausrüstungswerte. Angriff ist die Zahl auf der Waffe (oder auf den Handschuhen, bei unbewaffneten Angriffen); Kritische Trefferrate ist die Chance auf einen Treffer mit doppeltem Schaden und endet bei Stufe 15, also 35%; Angriffsgeschwindigkeit bestimmt das Animationstempo der Angriffe; Bewegungsgeschwindigkeit, wie schnell du dich bewegst; Verteidigung mindert erlittenen Schaden. Angriffsgeschwindigkeit, Bewegungsgeschwindigkeit und die drei Elementarresistenzen (Feuer, Blitz, Eis) enden ebenfalls bei Stufe 15, die Resistenzen mit Schwellen bei Stufe 5, 10 und 15. Ausrüstung trägt diese Werte von sich aus, und Abyss-Ausrüstung kommt obendrauf: Auf Rang III geben Feuerschleier, Frostschleier und Blitzschleier +3 auf ihre Resistenz, Eile erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit, Swift die Angriffsgeschwindigkeit, Einsicht die Kritische Trefferrate, Zerstörung den Angriff, Verstärkung die Verteidigung, Stahlwand die Schadensreduktion, und Gemütsruhe ist die für Geist. Das Statusfenster listet außerdem Ausdauer, Geist, Gesundheit, Schadensreduktion und die Regenerationsraten, die hier nicht aufgeschlüsselt werden.

3. Lernen durch Beobachten

Halte die Beobachten-Taste gedrückt – STRG am PC, L1 auf PlayStation, LB auf Xbox –, während ein Gegner oder NPC die Fähigkeit ausführt; manche Kampfbeobachtungen lösen sich im Kampf von selbst aus, bei anderen musst du gezielt zusehen. Der Bildschirm färbt sich bläulich, mit einer Anzeige „Learning in Progress“. Ein Treffer während des Beobachtens unterbricht den Fortschrittsbalken, und manche Fähigkeiten brauchen mehr als eine Beobachtung. Es funktioniert ab dem Prolog, wo Angeln das Erste ist, was du so lernen kannst. Außerhalb von Kämpfen achte auf die rechte untere Bildschirmecke, besonders in der Nähe von Milizionären.

Alle bisher gefundenen Orte:

Kliff lernt Durch Beobachten von Wo
Forward Slash Proficiencyeinem SchwertkämpferSchwerthalle in den Bruchbuden, südöstlich von Hernand, oder das Trainingslager in den Mäandernden Hügeln
Spinning Slash ProficiencySchwertkämpferndenselben zwei Trainingsplätzen
Unarmed Combat Proficiencyeinem AusbilderSchwerthalle in den Bruchbuden
Countereinem Ausbilder oder den WachenTrainingslager in den Mäandernden Hügeln oder Hof der Burg Hernand
Präzisionsschusseinem Bogenschützen, der zwischen den Runden übtBogenschieß-Wettbewerb am Löwenmähne-Anwesen; später der Schießstand von Pailune
KraftfaustautomatischEnde des Ätherischen Pfads, Abyss without Balance, Kapitel 1
Anheben; Fokusautomatischin den Ruinen der Hauptgeschichte von Kapitel 2
DropkickBanditen, meist denen mit ÄxtenHernand während Kapitel 2 oder die blockierte Region Hernand
Schleier des Windeseiner ErscheinungHaunted Hill Ruins, nordöstlich von Hernand, sobald du Fokus hast
TrudelKailok, der Hornspalterder Bosskampf am Ende von Kapitel 2
Flinkes Stoßendem Riedteufeldie Boss-Begegnung am Ende von Kapitel 3
Kraftfaust: Fokuseiner Erscheinungder Weg westlich der Festung Perwin Richtung Scholastein, Kapitel 4
Krähenansturmdem Krähenbeschwörerdie erste Begegnung, Friedhof der Church of Demeniss
ClotheslineSchwarzbärenjedem ihrer Lager, etwa dem Außenposten Vilkom, oder den großen Schlachten
DrehhiebSaigord, dem HirschkönigEismoor-Burgruine, um Kapitel 7
Body SlamWelsmenschdie Befreiung von Vellua von den Catfish Pirates, Jenseits der stillen Wellen
AusweichschussNebelforstjägerPailune; die Ridgehunte Tannery ist die am leichtesten erreichbare ihrer Blockaden
Explosiver Ausweichschussdem Bleed Warpike Commander oder Balthazar, WyvernflammenBefreiung der Festung Kriegsdorn oder der Festung Windgrat
Multishotdem Bleed Warpike CommanderBefreiung der Festung Kriegsdorn, Nemesis' Demise, nach Kapitel 6
Doppelsprungden Shaidie Westseite von Pororinm, nachdem du das geheime Dorf freigeschaltet hast
Phantomschlagdem NeumondschnitterSouthern Court of Demeniss, Mondurteil, Kapitel 8
SturmhiebMeister DuEnde von Kapitel 9, wenn du dem Angriff ausweichst
MeteortrittGoyenQuestreihe Dünner werdende Klinge in Kapitel 9, Spitze der Sonne
Fokus: Abwehrnoch nicht gefunden
Damiane und Oongka lernen Durch Beobachten von Wo
Tornado-Kick (Damiane)einem AusbilderSchwerthalle in den Bruchbuden südöstlich von Hernand, das Trainingslager in den Mäandernden Hügeln oder die Trainingsplätze von Pailune nach Kapitel 7
Schnelles Nachladen (Damiane)Bastier InquisitorsDemeniss, die Kirche westlich des Friedhofs, Kapitel 8
Skewer (Damiane)Blaue FangzähneFestung Askelund nach ihrer Befreiung, Kapitel 8
Frontaler Schwitzkastenwurf; Blitzschnitt (Damiane)noch nicht gefunden
Charge; Explosionssprung; Rampage (Oongka)noch nicht gefunden
Fishing (Lebensfertigkeit)Fischernder Fluss bei der Wycliffe-Kartografiewerkstatt im Prolog oder jeder Angelsteg
Spraying (Lebensfertigkeit)Bauernnordöstlich vom Steinbrunnen-Bauernhof, Demeniss

4. Zehn Fähigkeiten für den Anfang

Eine Liste für Kliff, in dieser Reihenfolge, auf Grundlage erster Eindrücke aus dem frühen Spiel; Einträge für die anderen Charaktere folgen noch. Die Beschreibungen in Anführungszeichen sind der Fähigkeitstext im Spiel.

  • 1

    Die drei Werte, Ausdauer zuerst

    Vor jeder Fähigkeit: Ausdauer auf das Maximum von 14, Gesundheit auf 18, Geist auf 12 (Game8; Fextralife gibt das Maximum von Geist mit Stufe 14 an), bezahlt mit Abyss-Artefakten. Ausdauer kommt zuerst, weil sie Kampf und Erkundung gleichermaßen versorgt.

  • 2

    Schnelles Ausweichen – Scharfe Sinne Stufe 2

    "Input evade just before being hit to escape danger." Warum: Ein gut getimtes Ausweichen verlangsamt die Zeit.

  • 3

    Energie entfesseln – Schleier des Windes Stufe 2

    "During Nature's Snare, lash out with the energy stored while focused." Lohnt sich bei Bossen und fliegenden Gegnern, die Projektile werfen, denn es schickt sie zurück. Schleier des Windes selbst braucht Scharfe Sinne Stufe 3, Fokus Stufe 2 und 1 Artefakt – oder die Erscheinung in den Haunted Hill Ruins (Abschnitt 3).

  • 4

    Luftmanöver – Macht des Axioms Stufe 2

    "Lock onto a target, then jump to leap a great distance using the Axiom Force." Warum: um beim Erkunden Wände und Vorsprünge zu erreichen, und für bestimmte Bosse.

  • 5

    Phantomschlag – Scharfe Sinne Stufe 3, Vorwärtshieb Stufe 3, dann 1 Artefakt oder beobachten

    "Creates an illusion that replicates your attacks." Die beste frühe Kampffähigkeit: Der zusätzliche Treffer verursacht Taumelschaden. Beobachten lässt sie sich erst beim Neumondschnitter in Kapitel 8, früh im Spiel ist sie also ein Artefakt-Kauf.

  • 6

    Bodyslam – Grappling Stufe 2

    "Slam your enemy into the ground with overwhelming force." Sie bringt den gepackten Gegner zu Boden und wirft die in der Nähe um.

  • 7

    Vorwärtshieb auf Stufe 3 – 1 Artefakt pro Stufe

    Der einfache schwere Angriff, von Anfang an freigeschaltet. Warum: Die Stufen halten das Animationstempo, erhöhen den Schaden, und er überbrückt Distanz. Stufe 2 ist Proficiency ("Lunge forward and follow up with a finishing slash"), Stufe 3 Präzision.

  • 8

    Drehhieb auf Stufe 2 – 1 Artefakt pro Stufe

    "Perform a spinning overhead strike that sends enemies flying." Setz ihn bei einem betäubten Boss ein, kombiniert mit der Abyss-Ausrüstung Momentum, die 35% Schaden auf Drehhieb gibt (Abschnitt 7).

  • 9

    Sturmhieb – 1 Artefakt oder beobachten

    "While enemies are blinded by Blinding Flash, rush in and deliver a rapid flurry of strikes." Wegen ihres Schadens die beste frühe Kombo-Fähigkeit; der Einsatz kostet 5 Geist. Beobachten lässt sie sich bei Meister Du am Ende von Kapitel 9.

  • 10

    Fokus: Schuss – Marksmanship Stufe 2, Fokus Stufe 2, dann 1 Artefakt

    "While aiming your bow, use Focus then fire up to 4 shots. Each level invested in this skill increases the maximum number of shots by two." Lohnt sich für Abyss-Rätsel und harte Bosse.

5. Zwölf Builds

Sechs Builds für Kliff, fünf für Damiane und einer für Oongka, jeder mit denselben Angaben: die Ausrüstung mit ihren Werten und der darin gesockelten Abyss-Ausrüstung, die Fähigkeiten nach Ausdauer-, Geist- und Gesundheits-Baum gruppiert, manchmal ein Mindestwert bei den Werten, und eine Rotation. Wo ein Build ein Teil mit einem Platz aufführt, der noch „to be determined“ ist, steht das auch hier. Mehrere dieser Builds beruhen auf ersten Eindrücken aus dem frühen Spiel und können aktualisiert werden; die Zahlen sind die am 21. September 2026 veröffentlichten.

Kliff

Ziel ist ein wirksames Setup, das leicht zusammenzustellen ist; der Build schlägt sich gut in den frühen Kapiteln, in denen Gegner weniger aushalten, aber trotzdem hart bestrafen, und er ist leicht zu spielen, sobald du weißt, wie Waffen und Fähigkeiten ineinandergreifen. Eine Übersicht nennt für diesen Build Wolfs Schwert und den Kriegsdorn-Speer; der vollständige Build nennt das Folgende, und diese Seite folgt dem vollständigen Build.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeSchwert des FürstenATK 30, ATK Spd 2Krähenjagd, Zyklus der Ausdauer, Windhieb
SchildHirschkönigs SchildDEF 6, ATK Spd 2Verstärkung I, Stahlwand I
KopfLeather Helm of the Fallen KingdomDEF 3, Blitzres. 1Gourmet III, Ausdauerregeneration I
BrustBolton-PlattenpanzerDEF 8Ausdauerregeneration I, Eile I, Frostschleier I
HandschuheSchwarzflügel-LederhandschuheDEF 3, ATK 13, CRIT 2, Blitzres. 1Swift I, Bosheitsfluch I
StiefelPlattenschuhwerk des Beschützers von OdeckDEF 5, ATK 16, ATK Spd 1, Move Spd 1Swift I, Swift I
UmhangLeather Cloak of the Fallen KingdomDEF 1, Blitzres. 3—
OhrringGravierter GoldohrringDEF 3, Move Spd 2—

Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Schneller Tausch und Charge, Licht reflektieren, Grappling mit Throw, Restrain, Bodyslam, Lariat Follow-up, Klammern und Giant Swing, Stab mit Flinkes Stoßen, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency, Expertise und Überwältigung. Geist: Kraftfaust mit Proficiency und Kraftübertragung, Fokus: Schuss, Anheben, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen, Parry und Trudel, Schleier des Windes mit Energie entfesseln, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.

Werte. Mindestens 5 in Ausdauer für Kombos und um dich über die Karte zu bewegen, mindestens 4 in Gesundheit.

Rotation. Zwei schwere Angriffe, eine Kraftfaust, um den Gegner wieder zu öffnen, zwei weitere schwere. Wenn ein Boss taumelt, mit Schneller Tausch zu einem Speer wechseln für mehr Schaden, oder Drehhieb einsetzen. Gegen Gruppen Bodyslam oder Meteortritt für Flächenschaden.

Ein rein offensiver Build, der Bosse ins Taumeln bringen und große Gruppen überstehen soll und dabei leicht zu spielen bleibt; er hält gegen die Bosse der späteren Kapitel stand.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeGeschmolzener EhrgeizATK 30, ATK Spd 2Swift III, Zerstörung III
WaffeLegionärs-GladiusATK 12, ATK Spd 1Zerstörung III, Swift III, Zerstörung III
KopfStoffkopfbedeckung des lodernden HimmelsDEF 12, Move Spd 1Gourmet III
BrustStoffrüstung des lodernden HimmelsDEF 21, Move Spd 1Ausdauerregeneration III, Ausdauerregeneration III, Verstärkung III
HandschuheTariv-StoffhandschuheDEF 12, ATK 27, ATK Spd 3Momentum, Stahlwand III
StiefelPlattenschuhe des dunklen SchützenDEF 4, ATK 14, Move Spd 1Swift III, Swift III
ZubehörPlate Cloak of the Shadows; Ring des Ogers; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener RingDEF 3, Feuerres. 7; ATK 5; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Ausweichhieb, Charge, Rush und Schneller Tausch, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency und Expertise, Wirbelhieb mit Proficiency. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb und Echoing Spinning Slash. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.

Werte. Mindestens 10 in jedem der drei, wobei Ausdauer und Geist die Kombokette verlängern.

Rotation. Zwei Wirbelhiebe, zwei Vorwärtshiebe, mit Drehhieb abschließen; wiederholen, bis der Boss taumelt.

Dasselbe erklärte Ziel wie die Seite zu zwei Waffen – leicht zu spielen, tötet Bosse, übersteht Gruppen, taugt für die meisten Kämpfe der späteren Kapitel –, nur rund um ein Zweihandschwert. Die Abyss-Ausrüstung der Rüstung ist komplett defensiv (Ausdauerregeneration für die Ausdauer-Regeneration, Swift für die Angriffsgeschwindigkeit), und das Zubehör zielt auf Kritische Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeUrteil der GerechtigkeitATK 23, ATK Spd 2, CRIT 3Krähenjagd, Zerstörung III, Einsicht III, Einsicht III
KopfSchwarzflügel-PlattenmaskeDEF 4, Move Spd 1Gourmet III
BrustPlattenrüstung des dunklen SchützenDEF 9Ausdauerregeneration III, Ausdauerregeneration III, Verstärkung III
HandschuhePlattenhandschuhe des dunklen SchützenDEF 5, ATK 12, Move Spd 1Stahlwand III, Stahlwand III
StiefelPlattenschuhe des dunklen SchützenDEF 4, ATK 14, Move Spd 1Swift III, Swift III
ZubehörPlate Cloak of the Shadows; Surreale Halskette; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener RingDEF 3, Feuerres. 7; ATK 5, CRIT 4; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Ausweichhieb, Charge, Rush und Schneller Tausch, Licht reflektieren mit seinem Sturmhieb, Vorwärtshieb mit Proficiency und Präzision, Drehhieb mit Proficiency und Expertise, Wirbelhieb mit Proficiency. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter, Phantomschlag mit Phantom: Vorwärtshieb und Echoing Spinning Slash. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver, Elemente verstärken, Glutschlag.

Werte. Mindestens 10 in jedem.

Rotation. Wirbelhieb in Vorwärtshieb verketten, bis der Boss taumelt, dann einen Elementaren Drehhieb auf das taumelnde Ziel. Hinweise: Vorwärtshieb, Wirbelhieb und Drehhieb sind die Hauptangriffe, Scharfe Sinne sollte auf dem Maximum sein, und Elemente verstärken mit Glutschlag ist dafür da, dass Drehhieb härter trifft.

Das Ziel: ein starkes, aber einfaches Setup für die Rhinard-Kanone, günstig zusammenzustellen und aufzuwerten, mit einer Fernkampfoption, die etwas Flächenschaden macht. Das Canta-Set ist gewählt, weil du es kaufen kannst, sobald du Hernand erreichst.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeRhinard-KanoneATK 13, CRIT 1Zerstörung I, Zerstörung I, Swift I
KopfCanta-PlattenhelmDEF 3—
BrustCanta-PlattenpanzerDEF 6Lebensodem I
HandschuheCanta-PlattenhandschuheDEF 3, ATK 13, ATK Spd 1—
StiefelCanta-PlattenstiefelDEF 3, ATK 13, ATK Spd 1—
ZubehörTarnumhang; Angelaufene HalsketteDEF 3, Eisres. 3; ATK 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Counter Stance, Licht reflektieren mit seinem Sturmhieb, Grappling mit Bodyslam, Stab mit Tactical Stab, Vorwärtshieb. Geist: Kraftfaust, Anheben. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.

Werte. Mindestens 5 Ausdauer, mindestens 4 Gesundheit.

Rotation. Mit Sturmhieb eröffnen, Tactical Stab und Vorwärtshieb verketten, mit der Tastenkombination von Stab das Projektil des Speers abfeuern, und Counter Stance als Verteidigung.

Das Ziel sind schlicht brauchbare Ausrüstung und Fähigkeiten für den Kampf mit bloßen Händen. Der Build ist leicht einzurichten und aufzuwerten, schlägt sich gut in den frühen Kapiteln, tötet Gruppen mühelos und macht bei Bossen hohen physischen Schaden und Taumelschaden.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
Handschuhe (die Waffe)Combat God's Plate GlovesDEF 7, ATK 19, CRIT 1Einsicht III, dazu Zerstörung III in der Rüstungstabelle und The Showstopper in der Waffentabelle derselben Seite
KopfPlattenhelm der Goldenen GierDEF 24Gourmet III
BrustPlattenrüstung des dunklen SchützenDEF 6Stahlwand III, Momentum
StiefelPlattenschuhe des dunklen Schützen (oder Canta-Plattenstiefel, DEF 3, ATK 13, ATK Spd 1)DEF 4, ATK 14, Move Spd 1Swift III, Swift III
ZubehörPlate Cloak of the Shadows; Surreale Halskette; Grüner Korallen-Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener RingDEF 3, Feuerres. 7; ATK 5, CRIT 4; DEF 1, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Grappling mit Bodyslam, Clothesline, Stampftritt, Trittfolge, Flying Punch mit Rising Dragon und Repel, Machtfaust mit Proficiency und Präzision, Geschütz mit Proficiency und Expertise. Geist: Kraftfaust, Anheben, Scharfe Sinne mit Parry, Phantomschlag mit Echoing Iron Fists. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver.

Werte. Mindestens 10 Ausdauer, mindestens 6 Gesundheit.

Rotation. Machtfaust, dann ein leichter Angriff, um den Schlaghagel auszulösen, zwei weitere schwere Angriffe, dann Flying Punch. Geschütz auf einen taumelnden Boss; die Griffe für etwas Flächenschaden gegen Gruppen.

Ein Cheese-Build, der Bosskämpfe vereinfacht und Gruppen schnell räumt, stark von der Spielmitte bis ins Endgame, und schwer einzurichten: Die Abyss-Ausrüstung Endlose Pfeile stammt aus Entsendungsmissionen zu Ausgrabungsstätten. Die Idee ist, Endlose Pfeile auf dem Bogen zu stapeln, bis der Effekt 100% erreicht, und dann Zerstörung für reinen Schaden statt kritischer Treffer; die Rüstung stapelt Bewegungsgeschwindigkeit, um sich zwischen Kämpfen neu zu positionieren, und Ausdauerregeneration für die Ausdauer-Regeneration, weil der Spielstil darin besteht, Ausweichschuss zu spammen.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeBogen der AdligenATK 34, CRIT 1Zerstörung III ×3, Endlose Pfeile III ×2
KopfStoffkopfbedeckung des lodernden HimmelsDEF 12, Move Spd 1Gourmet III
BrustStoffrüstung des Herrschers der SchattenstraßenDEF 3, Move Spd 2Stahlwand III, Verstärkung III
HandschuheStoffhandschuhe des SonnenuntergangstalsDEF 12, ATK 30, ATK Spd 1Ausdauerregeneration III ×2
StiefelPlattenschuhe des dunklen SchützenDEF 4, ATK 14, Move Spd 1Ausdauerregeneration III ×2
ZubehörPlate Cloak of the Shadows; Ring des Ogers; Weißhorns Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener RingDEF 3, Feuerres. 7; ATK 5; DEF 2, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Marksmanship, Präzisionsschuss, Multishot, Ausweichschuss mit Proficiency und Expertise. Geist: Fokus: Schuss, Fokus: Ausweichschuss, Fokus: Präzisionsschuss. Gesundheit: Macht des Axioms mit Luftmanöver, Elemente verstärken, Elementarer Drehhieb, Elementarer Präzisionsschuss, Glutschlag.

Werte. Viel Ausdauer, um weiter Ausweichschüsse abzufeuern; Geist, damit Fokus: Schuss mehr als einmal nutzbar ist.

Rotation. Ausweichschuss spammen, um einen Boss zu zermürben; Fokus: Präzisionsschuss für Burst-Schaden.

Damiane

Vier von Damianes fünf Seiten teilen dieselbe Rüstung (Demenessische Uniform-Lederhandschuhe, DEF 18, ATK 29, CRIT 3, Blitzres. 1, auf zwei der Seiten gesockelt mit Lebensodem I, Stahlwand I und Eile I; Demenessische Uniform-Lederumhang, DEF 3, Blitzres. 3; Gravierter Goldohrring, DEF 1, Move Spd 1), nennen keine andere Rüstung – alle vier markieren die Körperrüstung als „to be determined“ – und geben keine Mindestwerte an. Alle vier sind für Einsteiger. Nur die Seite Fire Gunslinger ist vollständig angegeben.

Ziel ist, Mobs und Bosse mit Elementarer Präzisionsschuss auf einen Schlag zu erledigen: Die Ausrüstung Glühende Vulkanbombe und Flames of Judgement auf der Brust erhöht den Feuerschaden, und Marksmanship Stufe 5 wird für den Schaden empfohlen.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeMuskete des demenessischen HeldenATK 13, Krit.-Rate St. 1Zerstörung III ×3, Einsicht III, Bosheitsfluch III
SchildSchild des GlanzesATK 15, Blockrate 30, Move Spd St. 2Stahlwand III ×3
KopfPlattenhelm des goldenen GlanzesDEF 2, Immunität gegen BenommenheitGemütsruhe III
BrustLight of the Battlefield Plate ArmorDEF 9Glühende Vulkanbombe, Flames of Judgement, Gourmet III
HandschuheOffizielle Ritter-LederhandschuheATK 10, DEF 1, Krit.-Rate St. 1Gemütsruhe III
StiefelOffizielles Ritter-LederschuhwerkATK 9, DEF 1, Krit.-Rate St. 2Gemütsruhe III
ZubehörLight of the Battlefield Cloth Cloak; Halskette des Weißen Löwen; Tigerzahn-Ring; Weißhorns Ring; Ohrring der HexenDEF 4, Eisres. 3; ATK 4, CRIT 3 (bei +3, +0.3 Geist pro Sekunde); ATK 1; ATK 1, ATK Spd St. 1; DEF 3, Move Spd 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Marksmanship, Präzisionsschuss, Ausweichschuss. Geist: Fokus: Schuss, Fokus. Gesundheit: Elemente verstärken, Flammenfaust.

Rotation. Fokus: Schuss, um die Zeit zu verlangsamen, Ziele markieren, den Elementaren Präzisionsschuss aufladen und loslassen, im Fokus Geist regenerieren, wiederholen.

Das Rapier landet viele Treffer in kurzer Zeit, die Pistole übernimmt die Distanz, und beim Build geht es darum, die Position zu managen.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeRapier des Weißen WindesATK 10, ATK Spd St. 2Swift I
SchildDemenissian Gold-Plated ShieldDEF 6, Move Spd St. 2Verstärkung I, Stahlwand I
FernkampfSpencer-PistoleATK 13, ATK Spd St. 2—

Fähigkeiten. Ausdauer: Ausweichschuss mit Proficiency und Expertise, Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision. Geist: Fokus: Schuss, Fokus: Ausweichschuss, Fokus: Präzisionsschuss. Gesundheit: Flight, Schnellflug.

Rotation. Leichte Angriffe, um die Distanz zu schließen, ein Laufangriff für mehrere Treffer, ein Ausweichangriff, schwere Angriffe für Flächenschaden auf Distanz, dann die Pistole mit Fokus: Schuss, während leichte Angriffe die Ziele markieren.

Die Idee: schneller Nahkampfschaden, während du frei zum Ausweichen und Parieren bleibst, und der am leichtesten einzurichtende von Damianes Builds.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeRapier des Weißen WindesATK 10, ATK Spd St. 2Swift I
WaffeGrace-RapierATK 12, ATK Spd St. 1Zerstörung I

Die Liste der Abyss-Ausrüstung der Seite insgesamt: Swift I, Zerstörung I, Ausdauerregeneration I, Eile I, Frostschleier I, Lebensodem I, Stahlwand I.

Fähigkeiten. Ausdauer: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch. Geist: Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry. Gesundheit: Flight, Schnellflug.

Rotation. Ein voll aufgeladenes Durchbohrendes Licht, um heranzukommen, ein Laufangriff für drei schnelle Treffer, ein Ausweichangriff – ein Smite, der Abstand schafft –, dann zwei schwere Angriffe aus mittlerer Distanz, und wieder von vorn.

Die Idee: weite Nahkampfkombos, um Gruppen zu räumen. Er beruht auf ersten Eindrücken aus dem frühen Spiel, und die Angaben zu Ausrüstung und Abyss-Ausrüstung fehlen noch.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeGroßschwert der absoluten GerechtigkeitATK 19Windhieb, Zerstörung I
FernkampfSpencer-PistoleATK 13, ATK Spd St. 2—

Fähigkeiten. Dieselbe Liste wie auf der Seite zu zwei Waffen: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch; Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry; Flight, Schnellflug.

Rotation. Counter Stance zum Parieren, ein voll aufgeladener Stab, um die Distanz zu schließen, den Laufangriff für drei schnelle Treffer halten, ein aufgeladener Smite-Angriff, um die Kombo am Laufen zu halten, Ausdauer regenerieren, wiederholen.

Die Idee: schnelle Nahkampfangriffe über eine weite Fläche, um Gruppen zu räumen. Die Körperrüstung ist „to be determined“, empfohlen werden dafür Ausdauerregeneration I, Eile I und Frostschleier I.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeKriegsdorn-SpeerATK 13, ATK Spd St. 1Windhieb, Zerstörung I, Swift I
FernkampfSpencer-PistoleATK 13, ATK Spd St. 2—

Fähigkeiten. Wieder dieselbe Liste: Blitzschnitt mit Proficiency, Durchbohrendes Licht mit Uppercut, Skewer und Überwältigung, Himmels-Speer mit Proficiency und Präzision, Waffe mit Evasive Smite und Schneller Tausch; Fokus, Scharfe Sinne mit Schnelles Ausweichen und Parry; Flight, Schnellflug.

Rotation. Wie auf der Großschwert-Seite, mit einem aufgeladenen Schwert des Urteils als Fortsetzung der Kombo.

Oongka

Ein voll offensiver Build mit etwas reaktivem Spiel, stark gegen Bosse wie gegen Gruppen, baut schnell Taumeln auf und gewinnt Schaden durch aufeinanderfolgende Treffer. Zwei Zweihandwaffen zugleich erlaubt Meister zweier Waffen – der Fähigkeitstext: "Allows you to wield two-handed weapons with a single hand" –, und das kommt bei Waffe Stufe 4. Das Zubehör zielt auf Kritische Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, die letzten beiden, um Tobender Blitz und Rampage mehr Treffer zu geben.

PlatzTeilWerteAbyss-Ausrüstung
WaffeGlyphenstein-ZweihandaxtATK 18, CRIT 3Zerstörung III, Swift III, Zyklus der Ausdauer, Relentless, Hundekrallen
WaffeBecker-GroßhammerATK 45Zerstörung III, Swift III, Einsicht III, Zyklus der Ausdauer, Schattenklaue
KopfAshad-PlattenhelmDEF 21Gourmet III
BrustSolas-PlattenpanzerDEF 41Stahlwand III ×3
HandschuheSolas-Plattenhandschuhe der SonnenfinsternisDEF 17, ATK 36Verstärkung III ×2
StiefelSolas-PlattenstiefelDEF 17, ATK 36, Move Spd 3Eile III, Ausdauerregeneration III
ZubehörAschenwolf-Lederumhang; Halskette des Weißen Löwen; Weißhorns Ohrring; Faded Earring; Mark of Darkness; Angelaufener RingDEF 12, Blitzres. 3; ATK 4, CRIT 3; DEF 2, Move Spd 1; DEF 3, Move Spd 1; ATK 2, ATK Spd 2; ATK 2, ATK Spd 1—

Fähigkeiten. Ausdauer: Waffe mit Sprungschlag, Charge und Meister zweier Waffen, Slash, Tobender Blitz mit Proficiency, Rampage mit Proficiency und Präzision. Geist: Rage, Scharfe Sinne mit Parry, Schnelles Ausweichen und Counter. Gesundheit: Flight, Vertikaler Flug. Hinweis: Investiere weiter in Tobender Blitz und Rampage, bis ihre Proficiency und Präzision freigeschaltet sind, denn sie sind die Hauptangriffe.

Werte. Mindestens 10 Ausdauer, damit die Drehung von Tobender Blitz weiterläuft; mindestens 6 Gesundheit für die härteren Regionen.

Rotation. Rage für Super Armor, Tobender Blitz gegen Gruppen und Bosse, Rampage gegen eine einzelne Elite, leichte Angriffe, um Ausdauer zurückzugewinnen.

6. Tier-Liste der Waffen

Waffentypen in einer Rangfolge, danach die in jedem Typ am besten bewerteten Teile, mit Begründung. Die Rangfolge ist das Urteil von Game8 und wird als solches wiedergegeben:

Rang Waffentyp Begründung
SZwei Waffen; Zweihandwaffendie am leichtesten zu verkettenden Kombinationen, an die man sich schnell gewöhnt, und hoher Schaden gegen Mobs wie Bosse
AEinhandwaffenschwächer beim Räumen von Gruppen, aber vielseitig, verkettet mit den Grappling-Fähigkeiten
AUnbewaffnetsehr stark, braucht aber sorgfältiges Ausdauer-Management, und seine Kombos sind komplexer
BSpeerestarker Schaden gegen Einzelziele, aber die Verteidigung stützt sich auf Counter Stance, das schwach gegen Fernangriffe und Gruppen ist
Waffe Typ Werte Warum sie gut abschneidet
Schwert des FürsteneinhändigATK 30, ATK Spd St. 2die erste Waffe, die du mit angebrachter Abyss-Ausrüstung bekommst; ihre Angriffsgeschwindigkeit passt zum Kampf mit zwei Waffen
Wolfs SchwerteinhändigATK 34Kliffs Startschwert, mit mehr Schaden als die frühesten Funde
Tauria-KrummschwerteinhändigATK 34beliebt wegen seiner einzigartigen Abyss-Ausrüstung Krähenjagd, die es in die oberste Stufe hebt
Urteil der GerechtigkeitzweihändigATK 23, ATK Spd St. 2, Krit.-Rate St. 3früh mit etwas Erkundung erhältlich, drei Abyss-Ausrüstungen angebracht
Bringer der FinsterniszweihändigATK 39, Krit.-Rate St. 3dieselbe Begründung wie bei Urteil der Gerechtigkeit; eine starke Waffe zum Wechseln
Rhinard-KanoneSpeerATK 13, Krit.-Rate St. 1früh starker Schaden gegen Einzelziele und ein Projektil, das taumeln lässt
Vow of the Dead KingSpeerATK 35, Krit.-Rate St. 4drei Abyss-Ausrüstungen angebracht, darunter Bosheitsfluch I für Schaden gegen mächtige Feinde
Bogen der AdligenBogenATK 34, Krit.-Rate St. 1einer der Bögen mit dem höchsten reinen Angriff, früh beim Erkunden zu finden; der Bogen des Builds Endlose Pfeile
Golden-Knotted Ancestral BowBogenATK 33dieselbe Stufe und derselbe Einsatz wie Bogen der Adligen
Kriegsdorn-BogenBogenATK 30, Krit.-Rate St. 2die kritische Trefferrate skaliert gut mit den meisten Bogen-Builds
Combat God's Plate GlovesunbewaffnetATK Spd St. 1, Move Spd St. 4, Lightning Affinitydas Beste für den Platz beim unbewaffneten Kampf: Lightning Affinity fügt Blitzschaden hinzu, und zu seiner Abyss-Ausrüstung gehört Relentless, das den Schaden erhöht, je mehr Treffer du landest. Der Build Unbewaffnet in Abschnitt 5 führt dieselben Handschuhe mit DEF 7, ATK 19, CRIT 1

Zwei Dinge, die die FAQ der Seite schon klärt und die diese Liste nicht ändert: Nichts davon nutzt sich ab – nur behelfsmäßige Funde haben Haltbarkeit –, und nichts davon wiegt etwas. Schärfen an einem Schleifstein ist kostenlos und vorübergehend; die dauerhafte Aufwertung ist die Veredelung bei einem Schmied, bezahlt mit Materialien. Die Min-Max-Zahlen in Abschnitt 8 zeigen, wie weit die Veredelung die Werte einer Waffe verschiebt.

7. Abyss-Ausrüstung

Abyss-Ausrüstung ist das, worauf sich die Sockel-Spalten oben beziehen: Teile, die an Waffen, Körperrüstung, Handschuhen und Schuhwerk angebracht werden und einen Effekt oder einen Wert hinzufügen. Gestufte Ausrüstung gibt es als I, II und III; Rang II und III entstehen durch Fusion bei Elowen, der Quelle der meisten hergestellten Teile, während die einzigartigen Teile von benannten Waffen und aus Quests stammen. Die Schritte zum Sockeln werden hier nicht beschrieben. Das Beste davon, mit Effekttext:

Abyss-Ausrüstung Effekt Passt zu Herkunft
Pechschwarzes Nachbildruft das Phantom von Goyen herbei für einen weit ausholenden Schlag aus SchattenenergieNahkampfwaffendie Waffe Dunkles Schicksal, nachdem du Goyen in Kapitel 9 besiegt hast
Schattenklauefegt mit blutbefleckten Klauen über die Umgebung für zusätzlichen SchadenNahkampfwaffennachdem du Schwarzzahn in der Nebenquest Legendary Wolf besiegt hast
Wunde der Finsternisschickt drei Klingen aus dunkler Energie nach vorn, die Gegner zurückstoßen und ihnen schadenNahkampfwaffender Back Alley Shop in Hafen Delesyia, 40 Silber
Hundekrallenderselbe Hieb mit blutbefleckten Klauen wie SchattenklaueNahkampfwaffenHemon Baindel in der Nebenquest The Hellhounds besiegen
Erdhieblässt den Boden in einem Kegel vor dir zerberstenNahkampfwaffennach Kapitel 7 aus der Waffe Geschmolzener Ehrgeiz extrahiert
Einsicht I / II / IIIKritische Trefferrate Stufe 1 / 2 / 3Waffen, Handschuhe, Schuhwerkhergestellt von Elowen
Bosheitsfluch I / II / III+4% / +8% / +12% Schaden gegen mächtige FeindeWaffen, Handschuhe, Schuhwerkdas Schwert Wolfsfang in Kapitel 7 oder hergestellt von Elowen
Momentum+35% Schaden für Drehhieb—die Truhe mit dem Leather Helm of the Fallen Kingdom im Sanktum der Segnung
Endlose Pfeile I / II / III20% / 40% / 60% Chance, keinen Pfeil zu verbrauchenBögen; seit Patch 1.08.00 wirkt es auch bei Kugeln und Kanonenkugelnhergestellt von Elowen (die Seite zum Build Endlose Pfeile sagt, ihre Exemplare stammten aus Entsendungsmissionen zu Ausgrabungsstätten)
Zerstörung I / II / IIIAngriff +1 / +2 / +3Waffen, Handschuhe, Schuhwerkhergestellt von Elowen
Gourmet I / II / IIINahrungseffekt Stufe +1 / +2 / +3nur Körperrüstungdie Belohnung der Life Challenge Animal Meat
Vorsprung I / II / III+10% / +20% / +30% Fähigkeits-EPnur Körperrüstungdie Plate Boots of the Shadows oder hergestellt von Elowen
Eile I / II / IIIBewegungsgeschwindigkeit Stufe 1 / 2 / 3nur Körperrüstungverschiedene Rüstungsteile oder hergestellt von Elowen

Der Rest der wertsteigernden Familie auf Rang III: Feuerschleier, Frostschleier und Blitzschleier (+3 auf eine Resistenz), Swift (Angriffsgeschwindigkeit), Verstärkung (Verteidigung), Stahlwand (Schadensreduktion), Gemütsruhe (Geist); die Builds nennen außerdem Ausdauerregeneration (Ausdauer-Regeneration), Lebensodem, Zyklus der Ausdauer, Relentless, Krähenjagd, Windhieb, The Showstopper, Glühende Vulkanbombe und Flames of Judgement, ohne ihren Effekttext abzudrucken, deshalb steht hier keiner.

8. Ein optimierter Kliff

Ein Ziel – Stufe 15, das Maximum, bei Kritischer Trefferrate, Angriffsgeschwindigkeit und Bewegungsgeschwindigkeit, mit Feuerresistenz auf Stufe 10 oder 15 und/oder Eisresistenz auf Stufe 5 je nach Umhang – und ein Teil pro Platz, um es zu erreichen (Juni 2026). Die Werte jedes Teils stehen im Grundzustand und bei voller Veredelung, das klarste veröffentlichte Bild davon, was die Veredelung bewirkt. Mit dem Schild erreicht das Set 100 Verteidigung, gleichauf mit Lederrüstung.

Platz Teil Grundwert → voll veredelt Sockel und was hineinkommt
WaffeAeserion-FlegelATK 11 → 33; Krit.-Rate St. 1 → 23: Einsicht III ×2, Ators Kugel
SchildBalgran-SchildDEF 2 → 14; ATK Spd St. 1; Move Spd St. 12: Heulen des Chaos, Aschener Erdschlag
KopfStoffkappe des Herrschers der SchattenstraßenDEF 0 → 12; Move Spd St. 11: Sturmschwingen
BrustKuku Flame-Resistant ArmorDEF 4 → 38; Feuerres. St. 10; Krit.-Rate St. 2 → 3; absorbiert Feuerschaden und setzt bei einem Treffer eine Explosion frei1: Urtümlicher Sturm
UmhangAschenflammen-PlattenumhangDEF 0 → 12; Feuerres. St. 5; Move Spd St. 1 → 2—
HandschuheTariv-StoffhandschuheDEF 0 → 12; ATK 9 → 27; ATK Spd St. 2 → 32: Swift III und einer frei
StiefelTariv-StoffschuhwerkDEF 0 → 12; ATK 9 → 27; Move Spd St. 2 → 32: Swift III, Gemütsruhe III
SpeerAeserion-SpeerATK 12 → 35; ATK Spd St. 1; Krit.-Rate St. 1 → 25: Einsicht III ×2, Relentless, Zyklus der Sterne, Urtümliche Vergeltung
BogenBow of the FleetingATK 10 → 30; Krit.-Rate St. 1 → 25: Endlose Pfeile III ×2, Einsicht III ×2, Zerstörung III
DolchKönigsdolchATK 12 → 34; ATK Spd St. 1; Krit.-Rate St. 5 → 9; Chance auf zusätzliche Häute beim Häuten 10% → 20%—
HalsketteHalskette des Weißen LöwenATK 0 → 5; Krit.-Rate St. 0 → 4; Geist-Regeneration 0 → 0.3 pro Sekunde—
RingeMark of Darkness; Ring der Hexenje ATK 0 → 3; ATK Spd St. 0 → 4; Ausdauer-Regeneration 0 → 6%—
OhrringUralter OhrringDEF 0 → 6; Move Spd St. 0 → 4; Gesundheits-Regeneration 0 → 0.6 pro Sekunde—

Für die Kälte. Tausch den Umhang gegen den Frostfluch-Plattenumhang (DEF 6 → 18, Eisres. St. 5, Move Spd St. 1 – der veredelte Wert laut VULKK, während Vandal sagt, er lasse sich nicht veredeln) und, da das eine Stufe Bewegungsgeschwindigkeit kostet, die Stiefel gegen Hasen-Stoffschuhwerk (DEF 0 → 12, ATK 8 → 26, Move Spd St. 3 → 4, zwei Sockel mit Swift III und Gemütsruhe III).

9. Was Update 2.0 hinzugefügt hat

Patch 2.00.00 – das kostenlose Enhanced Update vom 25. August 2026 – hat Kliffs Baum acht neue Fähigkeiten gegeben, als zusätzliche Stufen von Fähigkeiten, die er schon hat. Hier sind sie, mit Beschreibung und Kosten in Abyss-Artefakten:

Neue Fähigkeit Platz im Baum Was sie tut Kosten
Kraftfaust: FlussKraftfaust St. 4mehr Schaden bei den ersten zwei Treffern von Kraftfaust, dazu ein zusätzlicher Angriff1 Abyss-Artefakt
Kraftfaust: Sprung (Ascending Force Palm)Kraftfaust St. 5höherer Sprung und eine stärkere Kraftfaust: Sprung (Aerial Force Palm)1
Wütender Blitz-KonterScharfe Sinne St. 4Parry während anderer Aktionen drücken, um zu parieren2
WasserlaufDoppelsprung St. 2Sprinten auf dem Wasser halten, um über die Oberfläche zu springen1
Kraftfaust: AbtauchenKraftfaust: Sturz St. 2Q während Kraftfaust: Sprung (Aerial Force Palm) halten, um mit Kraftfaust: Sturz nachzusetzen1
SerenityFokus St. 4mehr Geist wiederhergestellt, während du Fokus hältst1
Flug verbessernFlight St. 3rechte Maustaste, oder die Entsprechung am Controller, um während Flight im Sturzflug abzutauchen1
Schneller TodesstoßWaffe St. 6ein leichter Angriff nach einem Angriff trägt dich zum nächsten Gegner1

Die neuen Fähigkeiten öffnen sich ab einem bestimmten Punkt der Hauptgeschichte. Patch 2.03.00 (18. September 2026) ließ Wasserlauf springen und gleiten, wenn Vaporwalker ausgerüstet ist.

Abyss Links. Dasselbe Update brachte eine zweite Fähigkeitswährung. Wenn ein Charakter Abyss-Artefakte für eine Fähigkeit ausgibt, erhalten die beiden anderen spielbaren Charaktere je dieselbe Anzahl an Abyss Links, die sie für ihre eigenen Fähigkeiten ausgeben. Wie Abschnitt 1 sagt, lässt sich ein Baum jetzt pro Charakter zurücksetzen, und das Zurücksetzen erstattet die Links, die dieser Charakter genutzt hat. Zur Einführung wurde jeder Fähigkeitenbaum beim ersten Start des Spiels auf 2.00.00 zurückgesetzt, wobei alle für Fähigkeiten ausgegebenen Abyss-Artefakte und anderen Ressourcen erstattet wurden.

Ein neues Spiel aus einem alten Spielstand. Sind alle Hauptquests abgeschlossen, kann ein neues Spiel Abyss Links und andere Spielwährung aus dem bestehenden Spielstand übernehmen; seit Patch 2.03.00 startet es außerdem mit 1,000 Silber oder mehr, als stapelbare Silberbeutel.

Doppelsprung. Seit 2.00.00 gibt Bilwise Kliff den Doppelsprung während Unerwartetes Geschenk in Kapitel 2. Dokumentiert sind nur Kliffs neue Fähigkeiten.

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, VULKK, Fextralife and Vandal; section 9 re-checked on 8 October 2026 against Pearl Abyss's patch notes 2.00.00 and 2.03.00 on Steam, and the Infinite Arrows row against the 1.08.00 notes. Left out for want of a source: the Abyss Artifact cost of each stat level, the socketing steps for Abyss Gear, the effect text of the Abyss Gear the builds name without describing, and any build for Damiane or Oongka beyond the six published. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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