对战模式:四种模式,都是4v4
| 模式 | The Coalition 的描述 |
|---|---|
| Team Deathmatch | 回归的经典模式,围绕动态重生系统重建。 |
| 征服模式 | King of the Hill 的变体:地图上的多个区域同时保持激活而不轮换,一支队伍守住某个区域足够久即可得分。 |
| 爆破模式 | 双方争夺一枚中立炸弹,必须在两个炸弹点之一安放并引爆。三次引爆即赢下比赛。 |
| Crucible | 系列新模式。围绕一支队伍携带的 Power Core 展开,所在区域会随回合推进而移动和缩小。 |
发售时的六张对战地图
- Outpost
- Battleship
- Park
- Precinct
- Market
- Skyward
- The Coalition 说六张地图都是对称的,围绕掩体位置、战线和通道设计。Xbox Wire 自己的宣传语——系列中最大的多人地图——是发行商的说法,而非实测。据称限时模式会随赛季轮换加入。
兽潮围攻
👨👩👧👦 十二名玩家,三支小队
三支四人 COG 小队在同一场地上,各自执行自己的任务,而不是都防守同一个点。The Coalition 称它是 Horde 的进化,而不是回归。
🗺️ 发售时三张地图
分布在卡洛纳的各个城区。Golden Quarter 是 Beta 中可玩的那张;截至深度介绍时,另外两张尚未公布。
🎯 五种目标类型
Secure、Calibrate、Repair、Defend 和 Horde。Horde 目标围绕 R.I.G. 展开。可选目标会奖励承担它们的小队。
💀 小队生命
整个小队被团灭会消耗一条小队生命。小队生命耗尽则任务失败——失败条件是全队共享的,而不是按玩家计算。
四个职业
| 职业 | 被动 | 装备 |
|---|---|---|
| 突击手 | 处于掩体中时伤害提升 | 音波破碎仪 |
| 破障手 | 近战更强,并抵抗状态效果 | Adrenaline Injector,可回复生命值 |
| 神射手 | 暴击伤害提升 | 脉冲无人机 |
| 医疗兵 | 生命值回复更快 | 医疗气体雾化器,可治疗并复活附近的 Gear |
兽潮围攻中的支线目标和箱子
- 对局中会出现可选的支线目标——高价值目标、需要关闭的 E-Hole、需要拆除的炸弹——结束时以武器零件、特长和能量奖励小队。
- 能量在补给储藏室花费;特长箱发放小队奖励,拿到最高奖励可以解锁一个成就。
- 成就列表的大部分都在这里和对战模式中:完成顺序见「成就路线图」。
任务类型和难度
| 详情 | |
|---|---|
| Blitz | 15到20分钟,一到两个目标。 |
| Siege | 20到40分钟,多个目标。 |
| Horde | 最长50到60分钟,十波。 |
| 步兵 | 针对职业等级10到20调校。The Coalition 的深度介绍把它列为三个难度中的第一个;Game8 则在其下列出一个 Rookie 难度,适合职业等级0到10。 |
| Commander | 职业等级20到30。 |
| 创盟先贤 | 仅限满级职业。 |
成长数据
- 玩家等级上限为100级,最多可以重新升级四次——总共500级。
- 发售时每个职业各有30级的独立成长。
- 超过80个勋章系列,分为铜、银、金、Onyx 和新增的 Diamond 等级;Diamond 会奖励一个专属 Player Title。
- 十二个每周挑战,兽潮围攻和对战模式各占一半。
- 二十个横跨两者的赛季挑战。
- 发售时有超过60款角色皮肤,The Coalition 说所有主要角色首日即可解锁。
- 其他外观类型:武器皮肤套装(以整套解锁),以及姿势、旗帜、徽章、图标、头衔和菜单音乐。
- 武器改装件首次在正统 Gears 作品中可以自定义;公开的例子是给纳许霰弹枪装上刺刀。
两种货币,没有 Battle Pass
Coins 是免费货币,通过对局、每十级玩家等级和勋章获得;对局产出有每周上限,但等级和勋章奖励没有。铁币是付费货币,The Coalition 将其定位为可选。商店每周轮换,整套物品按整套定价,The Coalition 表示商店没有独占物品——几乎所有物品都可以通过游玩获得,没有 Battle Pass,也没有 Tour of Duty。它点名的仅限购买的例外是高级版内容、慈善礼包和合作物品,举的例子是与 Metallica 的联动。
公开 Beta 包含什么
📆 两个周末
8月6日至10日面向在 Xbox Series X|S 或 Steam 上预购的玩家以及 Game Pass Ultimate 和 PC Game Pass 会员;8月13日至17日面向所有人,在所有符合条件的平台上,无需预购或订阅。两次都从太平洋时间中午12点持续到太平洋时间上午10点,gearsofwar.com 说两个周末的内容完全相同。
🎮 兽潮围攻和4v4对战模式
Pure Xbox 的报道描述了 Beta 中的三种兽潮围攻形式——约十五分钟的 Blitz,以及从45分钟到一个多小时不等的完整十波兽潮围攻——对战模式的模式中有 Team Deathmatch,两大支柱共用地图。
🏅 保留到正式版的内容
挑战奖励——角色皮肤、武器皮肤套装、旗帜、徽章和图标——在发售时仍然可用。职业成长、玩家等级和勋章进度已被清空(gearsofwar.com 的 Beta 常见问题)。
🔗 跨平台游玩
跨平台小队邀请需要在 Steam 上关联 Xbox 账户(gearsofwar.com 的 Beta 常见问题)。Beta 没有排位赛。尚未公布 Tick 率或专用服务器的细节。
⚖️ 反响如何
褒贬不一,偏向正面。Pure Xbox 读者投票共664票:43%非常喜欢,26%相当不错,10%还行,14%有点失望,7%非常不喜欢。好评集中在兽潮围攻的节奏感和新增的纵向空间;抱怨集中在移动的重量感、目标标记不清晰、敌人太耐打、玩家离开后 AI 不补位,以及处决和肉盾比以往作品单薄。The Coalition 在两个周末之间据此做了调整。
发售时没有的内容
对战模式 Ranked 于10月13日开放,即发售一周后。The Coalition 的第1赛季文章列出了发售时缺少的内容:把敌人当作肉盾、骑兵枪链锯对决、私人大厅和排行榜,它正在努力于发售后或下一部作品中加入。
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 against The Coalition's multiplayer deep dive and open beta FAQ on gearsofwar.com, Xbox Wire and Pure Xbox, re-checked on 2 October 2026 against The Coalition's Season 1 post of 30 September on gearsofwar.com and IGN's report of it, and on 5 October 2026 against the Xbox Wire achievement list and Game8's secondary objectives page; re-checked on 6 October 2026 against The Coalition's multiplayer post, Game8's Horde Siege pages and Gamers Beacon's Horde Siege, class and progression guides.Server details and post-launch map names are not described by any source we read and are therefore absent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.