Versus: cuatro modos, todos 4c4
| Modo | Cómo lo describe The Coalition |
|---|---|
| Team Deathmatch | El clásico de siempre, rehecho en torno a un sistema de reaparición dinámica. |
| Conquista | Una vuelta de tuerca a King of the Hill: varias zonas del mapa siguen activas en vez de rotar, y un equipo puntúa al mantener una el tiempo suficiente. |
| Demolición | Los equipos se disputan una única bomba neutral que hay que plantar y detonar en uno de los dos puntos de bomba. Tres detonaciones ganan la partida. |
| Crucible | Nuevo en la saga. Gira en torno a un Power Core que lleva un equipo, dentro de una zona que se mueve y se encoge a medida que avanza la ronda. |
Los seis mapas de Versus en el lanzamiento
- Outpost
- Battleship
- Park
- Precinct
- Market
- Skyward
- The Coalition describe los seis como simétricos, construidos en torno a posiciones de cobertura, frentes y carriles. La etiqueta de Xbox Wire (los mapas multijugador más grandes de la saga) es una afirmación del editor, no una medición. Se dice que los modos por tiempo limitado irán rotando con las temporadas.
Horde Siege
Las cuatro clases
| Clase | Pasiva | Equipo |
|---|---|---|
| Asalto | Más daño mientras estás a cubierto | Disruptor sónico |
| Asaltante | Mejor cuerpo a cuerpo y resistencia a los efectos de estado | Adrenaline Injector, que rellena la salud |
| Francotirador | Más daño en los impactos críticos | Dron de pulso |
| Médico | Regeneración de salud más rápida | Vaporizador de Stim, que cura y reanima a los Gears cercanos |
Objetivos secundarios y depósitos en Horde Siege
- Las partidas plantean objetivos secundarios opcionales (objetivos de alto valor, E-holes que cerrar, bombas que desactivar) que pagan a la escuadra con piezas de armas, ventajas y energía al final.
- La energía se gasta en el depósito de suministros; los depósitos de ventajas reparten recompensas de escuadra, y la recompensa máxima vale un logro.
- La mayor parte de la lista de logros está aquí y en Versus: el orden para sacarlos está en la hoja de ruta de logros.
Tipos de misión y dificultades
| Detalle | |
|---|---|
| Blitz | De 15 a 20 minutos, uno o dos objetivos. |
| Siege | De 20 a 40 minutos, varios objetivos. |
| Horde | Hasta 50 a 60 minutos, diez oleadas. |
| Infantería | Ajustada para niveles de clase del 10 al 20. El análisis a fondo de The Coalition la pone como la primera de tres; Game8 incluye un nivel Rookie por debajo, para niveles de clase del 0 al 10. |
| Commander | Niveles de clase del 20 al 30. |
| Todopoderoso | Solo nivel de clase máximo. |
La progresión, en cifras
- El nivel de jugador llega como máximo a 100, y puedes realistarte hasta cuatro veces: 500 niveles en total.
- Cada clase tiene 30 niveles de progresión propia en el lanzamiento.
- Más de 80 series de medallas, con los grados Bronze, Silver, Gold, Onyx y un nuevo grado Diamond; Diamond otorga un Player Title exclusivo.
- Doce desafíos semanales, repartidos a partes iguales entre Horde Siege y Versus.
- Veinte desafíos de temporada que abarcan ambos.
- Más de 60 skins de personaje en el lanzamiento, y The Coalition dice que todos los personajes principales se pueden desbloquear desde el primer día.
- Otros tipos de cosméticos: conjuntos de skins de armas (que se desbloquean como conjuntos completos), además de poses, estandartes, emblemas, iconos, títulos y música de menú.
- Las modificaciones de armas se pueden personalizar por primera vez en un Gears principal; el ejemplo publicado es ponerle una bayoneta a una Gnasher.