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REFERENCIA

Versus y Horde Siege en el lanzamiento: modos, clases, progresión y lo que falta

Versus: cuatro modos, todos 4c4

ModoCómo lo describe The Coalition
Team DeathmatchEl clásico de siempre, rehecho en torno a un sistema de reaparición dinámica.
ConquistaUna vuelta de tuerca a King of the Hill: varias zonas del mapa siguen activas en vez de rotar, y un equipo puntúa al mantener una el tiempo suficiente.
DemoliciónLos equipos se disputan una única bomba neutral que hay que plantar y detonar en uno de los dos puntos de bomba. Tres detonaciones ganan la partida.
CrucibleNuevo en la saga. Gira en torno a un Power Core que lleva un equipo, dentro de una zona que se mueve y se encoge a medida que avanza la ronda.

Los seis mapas de Versus en el lanzamiento

  • Outpost
  • Battleship
  • Park
  • Precinct
  • Market
  • Skyward
  • The Coalition describe los seis como simétricos, construidos en torno a posiciones de cobertura, frentes y carriles. La etiqueta de Xbox Wire (los mapas multijugador más grandes de la saga) es una afirmación del editor, no una medición. Se dice que los modos por tiempo limitado irán rotando con las temporadas.

Horde Siege

👨‍👩‍👧‍👦 Doce jugadores, tres escuadras
Tres escuadras de la CGO de cuatro, en un mismo escenario, cada una con su propia misión en vez de defender todas el mismo punto. The Coalition lo llama una evolución de Horde más que una vuelta a él.
🗺️ Tres mapas en el lanzamiento
Repartidos por distritos de Kalona. Golden Quarter es el que se pudo jugar en la beta; los otros dos no se habían desvelado a fecha del análisis a fondo.
🎯 Cinco tipos de objetivo
Secure, Calibrate, Repair, Defend y Horde. El objetivo Horde gira en torno a los R.I.G. Los objetivos opcionales recompensan a la escuadra que los asume.
💀 Vidas de escuadra
Si cae toda la escuadra, gastáis una vida de escuadra. Si se acaban las vidas de escuadra, la misión fracasa: la condición de derrota es compartida, no por jugador.

Las cuatro clases

ClasePasivaEquipo
AsaltoMás daño mientras estás a cubiertoDisruptor sónico
AsaltanteMejor cuerpo a cuerpo y resistencia a los efectos de estadoAdrenaline Injector, que rellena la salud
FrancotiradorMás daño en los impactos críticosDron de pulso
MédicoRegeneración de salud más rápidaVaporizador de Stim, que cura y reanima a los Gears cercanos

Objetivos secundarios y depósitos en Horde Siege

  • Las partidas plantean objetivos secundarios opcionales (objetivos de alto valor, E-holes que cerrar, bombas que desactivar) que pagan a la escuadra con piezas de armas, ventajas y energía al final.
  • La energía se gasta en el depósito de suministros; los depósitos de ventajas reparten recompensas de escuadra, y la recompensa máxima vale un logro.
  • La mayor parte de la lista de logros está aquí y en Versus: el orden para sacarlos está en la hoja de ruta de logros.

Tipos de misión y dificultades

Detalle
BlitzDe 15 a 20 minutos, uno o dos objetivos.
SiegeDe 20 a 40 minutos, varios objetivos.
HordeHasta 50 a 60 minutos, diez oleadas.
InfanteríaAjustada para niveles de clase del 10 al 20. El análisis a fondo de The Coalition la pone como la primera de tres; Game8 incluye un nivel Rookie por debajo, para niveles de clase del 0 al 10.
CommanderNiveles de clase del 20 al 30.
TodopoderosoSolo nivel de clase máximo.

La progresión, en cifras

  • El nivel de jugador llega como máximo a 100, y puedes realistarte hasta cuatro veces: 500 niveles en total.
  • Cada clase tiene 30 niveles de progresión propia en el lanzamiento.
  • Más de 80 series de medallas, con los grados Bronze, Silver, Gold, Onyx y un nuevo grado Diamond; Diamond otorga un Player Title exclusivo.
  • Doce desafíos semanales, repartidos a partes iguales entre Horde Siege y Versus.
  • Veinte desafíos de temporada que abarcan ambos.
  • Más de 60 skins de personaje en el lanzamiento, y The Coalition dice que todos los personajes principales se pueden desbloquear desde el primer día.
  • Otros tipos de cosméticos: conjuntos de skins de armas (que se desbloquean como conjuntos completos), además de poses, estandartes, emblemas, iconos, títulos y música de menú.
  • Las modificaciones de armas se pueden personalizar por primera vez en un Gears principal; el ejemplo publicado es ponerle una bayoneta a una Gnasher.

Dos monedas, y sin pase de batalla

Los Coins son la moneda gratuita, que se gana en las partidas, cada diez niveles de jugador y con las medallas; hay un tope semanal de lo que pagan las partidas, pero no de las recompensas de nivel y de medallas. El Hierro es la moneda de pago y The Coalition lo presenta como opcional. La tienda rota cada semana, pone precio a los conjuntos completos como conjuntos, y The Coalition afirma que no tiene exclusivas de tienda: casi todos los objetos se pueden ganar jugando, sin pase de batalla ni tour of duty. Las excepciones que nombra como solo de pago son el contenido de la Edición Premium, los lotes benéficos y los objetos de colaboraciones, con una colaboración con Metallica como ejemplo.

Qué traía la beta abierta

📆 Dos fines de semana
Del 6 al 10 de agosto para quienes reservaron en Xbox Series X|S o Steam y para los miembros de Game Pass Ultimate y PC Game Pass; del 13 al 17 de agosto para todos, en todas las plataformas compatibles, sin necesidad de reserva ni suscripción. Los dos fueron de las 12 del mediodía a las 10 de la mañana, hora del Pacífico, y gearsofwar.com dice que el contenido fue idéntico en ambos.
🎮 Horde Siege y Versus 4c4
La información de Pure Xbox describe tres formatos de Horde Siege en la beta (Blitz, de unos quince minutos, y Horde Siege completo de diez oleadas, de 45 minutos a más de una hora), con Team Deathmatch entre los modos de Versus y mapas compartidos entre los dos pilares.
🏅 Qué se conservó
Las recompensas de los desafíos (skins de personaje, conjuntos de skins de armas, estandartes, emblemas e iconos) siguen disponibles en el lanzamiento. La progresión de clases, el nivel de jugador y el progreso de medallas se borraron (preguntas frecuentes de la beta de gearsofwar.com).
🔗 Juego cruzado
Las invitaciones a escuadras entre plataformas requerían vincular una cuenta de Xbox en Steam (preguntas frecuentes de la beta de gearsofwar.com). La beta no tenía partidas clasificatorias. No se ha publicado ni la tasa de actualización ni ningún detalle de servidores dedicados.
⚖️ Cómo se recibió
Dividida, tirando a positiva. La encuesta de Pure Xbox con 664 votos: al 43% le encantaba, al 26% le parecía bastante bien, al 10% aceptable, al 14% le había decepcionado un poco y al 7% no le gustaba nada. Los elogios fueron para la energía de Horde Siege y la verticalidad añadida; las quejas, para el peso del movimiento, los marcadores de objetivo poco claros, los enemigos que aguantan demasiado daño, que la IA no rellenara las escuadras cuando se iban jugadores, y que las ejecuciones y los escudos humanos se sintieran más pobres que en juegos anteriores. The Coalition hizo cambios entre los dos fines de semana en respuesta.

Lo que no está en el lanzamiento

Versus Ranked abre el 13 de octubre, una semana después del lanzamiento. La publicación de la temporada 1 de The Coalition enumera lo que falta en el lanzamiento: usar enemigos como escudos humanos, los duelos de motosierra con Lancer, las salas privadas y las clasificaciones, que está trabajando para añadir después del lanzamiento o en su próximo juego.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against The Coalition's multiplayer deep dive and open beta FAQ on gearsofwar.com, Xbox Wire and Pure Xbox, re-checked on 2 October 2026 against The Coalition's Season 1 post of 30 September on gearsofwar.com and IGN's report of it, and on 5 October 2026 against the Xbox Wire achievement list and Game8's secondary objectives page; re-checked on 6 October 2026 against The Coalition's multiplayer post, Game8's Horde Siege pages and Gamers Beacon's Horde Siege, class and progression guides.Server details and post-launch map names are not described by any source we read and are therefore absent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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