Versus: vier Modi, alle 4v4
| Modus | Wie The Coalition ihn beschreibt |
|---|---|
| Team Deathmatch | Der zurückkehrende Klassiker, neu aufgebaut um ein dynamisches Respawn-System. |
| Eroberung | Eine Variante von King of the Hill: mehrere Zonen auf der Karte bleiben aktiv, statt zu rotieren, und ein Team punktet, indem es eine lange genug hält. |
| Abriss | Die Teams kämpfen um eine einzige neutrale Bombe, die an einem von zwei Bombenplätzen platziert und gezündet werden muss. Drei Detonationen entscheiden das Match. |
| Crucible | Neu in der Reihe. Aufgebaut um einen Power Core, den ein Team trägt, in einer Zone, die sich im Lauf der Runde bewegt und schrumpft. |
Die sechs Versus-Karten zum Launch
- Outpost
- Schlachtschiff
- Park
- Precinct
- Market
- Skyward
- The Coalition beschreibt alle sechs als symmetrisch, aufgebaut um Deckungspositionen, Fronten und Bahnen. Die eigene Ankündigung von Xbox Wire – die größten Multiplayer-Karten der Reihe – ist eine Behauptung des Publishers, keine Messung. Zeitlich begrenzte Modi sollen mit den Seasons rotieren.
Horde Siege
Die vier Klassen
| Klasse | Passiv | Ausrüstung |
|---|---|---|
| Sturm | Ein Schadensbonus in Deckung | Schall-Disruptor |
| Brecher | Besserer Nahkampf und Widerstand gegen Statuseffekte | Adrenaline Injector, der Gesundheit auffüllt |
| Scharfschütze | Mehr Schaden bei kritischen Treffern | Impulsdrohne |
| Sanitäter | Schnellere Gesundheitsregeneration | Stimulans-Verdampfer, der Gears in der Nähe heilt und wiederbelebt |
Nebenziele und Lager in Horde Siege
- Matches werfen optionale Nebenziele auf – wertvolle Ziele, E-Löcher zum Schließen, Bomben zum Entschärfen –, die den Trupp am Ende mit Waffenteilen, Perks und Energie belohnen.
- Energie gibst du im Versorgungslager aus; Vorteils-Nachschublager verteilen Trupp-Belohnungen, und die maximale Belohnung ist einen Erfolg wert.
- Der Großteil der Erfolgsliste steckt hier und in Versus: die Reihenfolge dafür steht in der Erfolgs-Roadmap.
Missionstypen und Schwierigkeitsgrade
| Detail | |
|---|---|
| Blitz | 15 bis 20 Minuten, ein oder zwei Ziele. |
| Siege | 20 bis 40 Minuten, mehrere Ziele. |
| Horde | Bis zu 50 bis 60 Minuten, zehn Wellen. |
| Infanterie | Abgestimmt auf Klassenstufen 10 bis 20. Der Deep Dive von The Coalition nennt sie als erste von dreien; Game8 nennt darunter eine Stufe Rookie für Klassenstufen 0 bis 10. |
| Commander | Klassenstufen 20 bis 30. |
| Allvater | Nur maximale Klassenstufe. |
Fortschritt in Zahlen
- Die Spielerstufe endet bei 100, und du kannst bis zu viermal aufstocken – insgesamt 500 Stufen.
- Jede Klasse hat zum Launch 30 Stufen eigenen Fortschritt.
- Über 80 Medaillenreihen in den Stufen Bronze, Silver, Gold, Onyx und einer neuen Stufe Diamond; Diamond bringt einen exklusiven Player Title.
- Zwölf wöchentliche Herausforderungen, gleichmäßig auf Horde Siege und Versus verteilt.
- Zwanzig saisonale Herausforderungen über beide hinweg.
- Über 60 Charakterskins zum Launch, und The Coalition sagt, dass jede wichtige Figur ab Tag eins freischaltbar ist.
- Andere Arten von Kosmetik: Waffenskin-Sets – als komplette Sets freigeschaltet – plus Posen, Banner, Embleme, Symbole, Titel und Menümusik.
- Waffenmods lassen sich zum ersten Mal in einem Haupt-Gears anpassen; das veröffentlichte Beispiel ist ein Bajonett an einem Gnasher.