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NACHSCHLAGEN

Versus und Horde Siege zum Launch – Modi, Klassen, Fortschritt und was fehlt

Versus: vier Modi, alle 4v4

ModusWie The Coalition ihn beschreibt
Team DeathmatchDer zurückkehrende Klassiker, neu aufgebaut um ein dynamisches Respawn-System.
EroberungEine Variante von King of the Hill: mehrere Zonen auf der Karte bleiben aktiv, statt zu rotieren, und ein Team punktet, indem es eine lange genug hält.
AbrissDie Teams kämpfen um eine einzige neutrale Bombe, die an einem von zwei Bombenplätzen platziert und gezündet werden muss. Drei Detonationen entscheiden das Match.
CrucibleNeu in der Reihe. Aufgebaut um einen Power Core, den ein Team trägt, in einer Zone, die sich im Lauf der Runde bewegt und schrumpft.

Die sechs Versus-Karten zum Launch

  • Outpost
  • Schlachtschiff
  • Park
  • Precinct
  • Market
  • Skyward
  • The Coalition beschreibt alle sechs als symmetrisch, aufgebaut um Deckungspositionen, Fronten und Bahnen. Die eigene Ankündigung von Xbox Wire – die größten Multiplayer-Karten der Reihe – ist eine Behauptung des Publishers, keine Messung. Zeitlich begrenzte Modi sollen mit den Seasons rotieren.

Horde Siege

👨‍👩‍👧‍👦 Zwölf Spieler, drei Trupps
Drei COG-Trupps zu viert auf einer Karte, jeder mit seiner eigenen Mission, statt dass alle denselben Punkt verteidigen. The Coalition nennt es eine Weiterentwicklung von Horde statt einer Rückkehr dazu.
🗺️ Drei Karten zum Launch
Verteilt auf Bezirke von Kalona. Golden Quarter ist die, die in der Beta spielbar war; die anderen zwei waren zum Zeitpunkt des Deep Dive noch nicht enthüllt.
🎯 Fünf Zieltypen
Secure, Calibrate, Repair, Defend und Horde. Das Ziel Horde ist um R.I.G.s aufgebaut. Optionale Ziele belohnen den Trupp, der sie übernimmt.
💀 Trupp-Leben
Wird dein Trupp ausgelöscht, verbrauchst du ein Trupp-Leben. Gehen die Trupp-Leben aus, scheitert die Mission – die Niederlage gilt für alle, nicht pro Spieler.

Die vier Klassen

KlassePassivAusrüstung
SturmEin Schadensbonus in DeckungSchall-Disruptor
BrecherBesserer Nahkampf und Widerstand gegen StatuseffekteAdrenaline Injector, der Gesundheit auffüllt
ScharfschützeMehr Schaden bei kritischen TreffernImpulsdrohne
SanitäterSchnellere GesundheitsregenerationStimulans-Verdampfer, der Gears in der Nähe heilt und wiederbelebt

Nebenziele und Lager in Horde Siege

  • Matches werfen optionale Nebenziele auf – wertvolle Ziele, E-Löcher zum Schließen, Bomben zum Entschärfen –, die den Trupp am Ende mit Waffenteilen, Perks und Energie belohnen.
  • Energie gibst du im Versorgungslager aus; Vorteils-Nachschublager verteilen Trupp-Belohnungen, und die maximale Belohnung ist einen Erfolg wert.
  • Der Großteil der Erfolgsliste steckt hier und in Versus: die Reihenfolge dafür steht in der Erfolgs-Roadmap.

Missionstypen und Schwierigkeitsgrade

Detail
Blitz15 bis 20 Minuten, ein oder zwei Ziele.
Siege20 bis 40 Minuten, mehrere Ziele.
HordeBis zu 50 bis 60 Minuten, zehn Wellen.
InfanterieAbgestimmt auf Klassenstufen 10 bis 20. Der Deep Dive von The Coalition nennt sie als erste von dreien; Game8 nennt darunter eine Stufe Rookie für Klassenstufen 0 bis 10.
CommanderKlassenstufen 20 bis 30.
AllvaterNur maximale Klassenstufe.

Fortschritt in Zahlen

  • Die Spielerstufe endet bei 100, und du kannst bis zu viermal aufstocken – insgesamt 500 Stufen.
  • Jede Klasse hat zum Launch 30 Stufen eigenen Fortschritt.
  • Über 80 Medaillenreihen in den Stufen Bronze, Silver, Gold, Onyx und einer neuen Stufe Diamond; Diamond bringt einen exklusiven Player Title.
  • Zwölf wöchentliche Herausforderungen, gleichmäßig auf Horde Siege und Versus verteilt.
  • Zwanzig saisonale Herausforderungen über beide hinweg.
  • Über 60 Charakterskins zum Launch, und The Coalition sagt, dass jede wichtige Figur ab Tag eins freischaltbar ist.
  • Andere Arten von Kosmetik: Waffenskin-Sets – als komplette Sets freigeschaltet – plus Posen, Banner, Embleme, Symbole, Titel und Menümusik.
  • Waffenmods lassen sich zum ersten Mal in einem Haupt-Gears anpassen; das veröffentlichte Beispiel ist ein Bajonett an einem Gnasher.

Zwei Währungen und kein Battle Pass

Coins sind die kostenlose Währung, verdient in Matches, alle zehn Spielerstufen und durch Medaillen; was Matches auszahlen, hat eine wöchentliche Obergrenze, die Belohnungen für Stufen und Medaillen nicht. Eisen ist die bezahlte Währung, und The Coalition stellt es als optional dar. Der Shop rotiert wöchentlich, bepreist komplette Sets als Sets, und The Coalition erklärt, dass es keine Shop-Exklusivitäten gibt – fast jeder Gegenstand lässt sich durch Spielen verdienen, ohne Battle Pass und ohne Tour of Duty. Als Ausnahmen, die es nur zu kaufen gibt, nennt es die Inhalte der Premium Edition, Charity-Bundles und Partner-Artikel, mit einer Metallica-Kollaboration als Beispiel.

Was die offene Beta enthielt

📆 Zwei Wochenenden
6. bis 10. August für Vorbesteller auf Xbox Series X|S oder Steam und für Mitglieder von Game Pass Ultimate und PC Game Pass; 13. bis 17. August für alle, auf jeder berechtigten Plattform, ohne Vorbestellung oder Abo. Beide liefen von 12 Uhr bis 10 Uhr pazifischer Zeit, und gearsofwar.com sagt, dass der Inhalt an beiden gleich war.
🎮 Horde Siege und 4v4-Versus
Die Berichte von Pure Xbox beschreiben drei Formen von Horde Siege in der Beta – Blitz mit etwa fünfzehn Minuten und das volle Horde Siege mit zehn Wellen, das von 45 Minuten bis über eine Stunde lief –, mit Team Deathmatch unter den Versus-Modi und Karten, die sich beide Säulen teilten.
🏅 Was übernommen wurde
Belohnungen aus Herausforderungen – Charakterskins, Waffenskin-Sets, Banner, Embleme und Symbole – bleiben zum Launch erhalten. Klassenfortschritt, Spielerstufe und Medaillenfortschritt wurden zurückgesetzt (FAQ zur Beta auf gearsofwar.com).
🔗 Crossplay
Plattformübergreifende Trupp-Einladungen erforderten auf Steam die Verknüpfung eines Xbox-Kontos (FAQ zur Beta auf gearsofwar.com). Die Beta hatte keine Ranglistenspiele. Zu Tickrate oder dedizierten Servern wurde nichts veröffentlicht.
⚖️ Wie es ankam
Gemischt, eher positiv. Die Leserumfrage von Pure Xbox mit 664 Stimmen: 43% begeistert, 26% ziemlich gut, 10% okay, 14% etwas enttäuscht, 7% echte Ablehnung. Gelobt wurden die Energie von Horde Siege und die zusätzliche Vertikalität; Kritik gab es am Gewicht der Bewegung, an unklaren Zielmarkierungen, an Gegnern, die viel Schaden einstecken, an der KI, die Trupps nicht auffüllte, wenn Spieler gingen, und an Hinrichtungen und menschlichen Schutzschilden, die sich dünner anfühlten als in früheren Spielen. The Coalition nahm als Reaktion zwischen den beiden Wochenenden Änderungen vor.

Zum Launch nicht drin

Versus Ranked startet am 13. Oktober, eine Woche nach dem Launch. Der Season-1-Beitrag von The Coalition nennt als zum Launch fehlend: Gegner als menschliche Schutzschilde nehmen, Kettensägen-Duelle mit dem Lancer, private Lobbys und Bestenlisten, an deren Ergänzung nach dem Launch oder in seinem nächsten Spiel es arbeitet.

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against The Coalition's multiplayer deep dive and open beta FAQ on gearsofwar.com, Xbox Wire and Pure Xbox, re-checked on 2 October 2026 against The Coalition's Season 1 post of 30 September on gearsofwar.com and IGN's report of it, and on 5 October 2026 against the Xbox Wire achievement list and Game8's secondary objectives page; re-checked on 6 October 2026 against The Coalition's multiplayer post, Game8's Horde Siege pages and Gamers Beacon's Horde Siege, class and progression guides.Server details and post-launch map names are not described by any source we read and are therefore absent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.
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