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参考

各个难度,以及战役之后还有什么

各个难度

🟢 普通难度
默认流程。一切都能到达,没有任何内容被它卡住。
🟡 老兵难度
敌人更强的普通难度,在创建角色时选择,而不是解锁获得。幕的结构相同,并不是一次单独的流程。
🟠 精英难度
通关战役后解锁。第二周目,58 座神龛就在这里(GrimTools)。
🔴 终极难度
第三周目,也是等级的天花板。有了 Forgotten Gods,所有神龛在这里都存在,这让只打一个难度就拿满 55 点星座信仰成为可能。

三种终局玩法

🌀 残酷试炼
一个波次竞技场,作为独立的 DLC 出售,而不是资料片的一部分。Fangs of Asterkarn 为它再加了三十波——而这三十波只有在拥有 Crucible DLC 时才存在。
🌑 碎裂之境
Forgotten Gods 的终局玩法:难度递增的碎片层,从科凡盆地的城镇三巫神秘会进入。大多数人购买这部资料片的原因。
🔺 飞升
Fangs of Asterkarn 于 2026 年 7 月加入的模式,旨在让每座地下城和每场首领战都超出终极难度的要求。

用数字看到底变了什么

难度抗性惩罚实际游戏中意味着什么
普通难度 / 老兵难度无角色面板上是多少就是多少。
精英难度火焰、冰冷、闪电、毒素/酸蚀和穿刺 −25%你在普通难度一直没管的那五种抗性,突然比你看到的数字低了四分之一。
终极难度这五种 −50%,另外流血、活力、Aether、混沌和生命偷取 −25%现在有十种抗性低于显示的数值。这就是为什么在精英难度感觉已经成型的构筑会在这里崩盘。

为什么你的构筑“不灵了”

惩罚作用在你身上,而不是敌人身上,这也是为什么标准建议说抗性才是难度设定。一个带着 60% 火焰抗性进入精英难度的角色,实际上只有 35%。你的伤害没有任何变化,技能树也没有任何问题——只是你所依赖的那个数字悄悄变了。去精英难度之前把那五种抗性堆满,去终极难度之前把那十种堆满。

不必重玩也能到达终极难度

  1. 一次通关同时解锁两者

    自 1.2.0 版本起,在普通难度击败基础游戏的最终首领会同时解锁精英难度和终极难度。你不必硬啃完精英难度才能看到终极难度。

  2. 第二个角色还可以直接跳过去

    有了 Forgotten Gods,完成第1幕的角色可以找特使购买斗士之功勋或救世主之功勋——这些物品能让另一个角色从一开始就解锁精英难度或终极难度。

  3. 55 点流程就是这么来的

    因为所有神龛在终极难度都存在,一个直接在那里起步的新角色无需碰另外两个难度就能达到星座信仰上限。功勋让这成为一件合理的事,而不是一场表演。

而且有些内容只存在于最高难度

  • 终极难度有一些在较低两个难度中不会出现的隐藏任务。
  • 有些战利品只在终极难度掉落,无论你刷多久,在更低难度都不会掉。
  • 终极难度的 66 座神龛中有八座在其他地方都没有,其中四座需要骸骨钥匙。

Still to verify

Cross-checked on 10 September 2026 against Crate's own guide pages, the Official Grim Dawn Wiki and RPG Site's Fangs of Asterkarn coverage, which agree on the four difficulty settings, on the Crucible being separate DLC, on the Shattered Realm belonging to Forgotten Gods, and on Ascendant arriving with Fangs of Asterkarn along with thirty Crucible waves that require the Crucible. On 3 October 2026 the Ultimate resistance penalties were checked again against the Fandom wiki's Difficulty page, which lists bleed, vitality, aether and chaos at −25%, and a Steam community thread, which adds life leech, and the Shattered Realm's entrance against the wiki's Act 7 page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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