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REFERENCIA

Las dificultades, y lo que viene después de la campaña

Las dificultades

🟢 Dificultad normal
La partida por defecto. Todo es alcanzable y no hay nada bloqueado detrás de ella.
🟡 Veteran
Dificultad normal con enemigos más duros, que se elige al crear el personaje en lugar de desbloquearse. Es la misma estructura de actos, no una partida aparte.
🟠 Dificultad épica
Se desbloquea al terminar la campaña. La segunda pasada, y donde están 58 de los santuarios de devoción (GrimTools).
🔴 Dificultad legendaria
La tercera pasada y el techo de nivel. Con Forgotten Gods todos los santuarios están disponibles aquí, y eso es lo que hace posible llegar a 55 puntos de Devoción en una sola dificultad.

Los tres contenidos finales

🌀 El Crisol
Una arena de oleadas, vendida como DLC propio en lugar de formar parte de una expansión. Fangs of Asterkarn le añade treinta oleadas más, y esas treinta necesitan el DLC Crucible para existir siquiera.
🌑 El Reino Destrozado
El contenido final de Forgotten Gods: fragmentos de dificultad creciente, a los que se entra desde el Cónclave de los Tres, el pueblo de Korvan Basin. La razón por la que la mayoría compra esa expansión.
🔺 Ascendente
El modo que añadió Fangs of Asterkarn en julio de 2026, hecho para apretar cada mazmorra y cada combate contra jefes más allá de lo que pide la Dificultad legendaria.

Lo que cambia de verdad, en números

DificultadPenalización de resistenciasLo que significa al jugar
Dificultad normal / VeteranNingunaTu hoja de personaje es tu hoja de personaje.
Dificultad épica−25% a fuego, frío, rayo, veneno/ácido y perforaciónLas cinco resistencias que ignoraste en Dificultad normal quedan de golpe un cuarto por debajo del número que estás leyendo.
Dificultad legendaria−50% a esas cinco, y −25% a sangrado, vitalidad, éter, caos y robo de vidaDiez tipos de resistencia están ahora por debajo de su valor mostrado. Por eso las builds que parecían terminadas en Dificultad épica se vienen abajo aquí.

Por qué tu build «deja de funcionar»

La penalización se te aplica a ti, no a los enemigos, y por eso el consejo habitual es que las resistencias son el ajuste de dificultad. Un personaje que entra en Dificultad épica con un 60% de resistencia al fuego entra en realidad con un 35%. Tu daño no ha cambiado y tu árbol de habilidades no está mal: el número del que dependías se ha movido sin avisar. Llega al tope en las cinco que toca la Dificultad épica antes de ir, y en las diez que toca la Dificultad legendaria antes de ir allí.

No tienes que repetir el juego para llegar a la Dificultad legendaria

  1. Una sola partida terminada desbloquea las dos

    Desde la versión 1.2.0, derrotar al jefe final del juego base en Dificultad normal desbloquea a la vez la Dificultad épica y la Dificultad legendaria. No estás obligado a pasar por la Dificultad épica para ver la Dificultad legendaria.

  2. Y un segundo personaje puede entrar directamente

    Con Forgotten Gods, un personaje que termina el Acto 1 puede hablar con el Emissary y comprar un Mérito del Campeón o un Mérito del Salvador, objetos que desbloquean la Dificultad épica o la Dificultad legendaria para otro personaje desde el principio.

  3. Y así funciona la partida de 55 puntos

    Como todos los santuarios existen en Dificultad legendaria, un personaje nuevo que empiece allí puede llegar al tope de Devoción sin tocar las otras dos dificultades. Los Méritos son lo que convierte eso en algo razonable y no en una proeza.

Y hay contenido que solo existe allí arriba

  • La Dificultad legendaria tiene misiones ocultas que no aparecen en las dos inferiores.
  • Parte del botín solo cae en Dificultad legendaria y nunca caerá por debajo, por mucho que farmees.
  • Ocho de los 66 santuarios de la Dificultad legendaria no existen en ningún otro sitio, y cuatro de ellos piden una Llave Maestra.

Still to verify

Cross-checked on 10 September 2026 against Crate's own guide pages, the Official Grim Dawn Wiki and RPG Site's Fangs of Asterkarn coverage, which agree on the four difficulty settings, on the Crucible being separate DLC, on the Shattered Realm belonging to Forgotten Gods, and on Ascendant arriving with Fangs of Asterkarn along with thirty Crucible waves that require the Crucible. On 3 October 2026 the Ultimate resistance penalties were checked again against the Fandom wiki's Difficulty page, which lists bleed, vitality, aether and chaos at −25%, and a Steam community thread, which adds life leech, and the Shattered Realm's entrance against the wiki's Act 7 page. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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