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背景

剧情与背景

Hades 的故事分散在许多轮中讲述,而不是一条单一的主线。死亡不是失败——叙事正是这样展开的:每次回家都会推进对话、任务,以及一个分裂的神之家族缓慢的和解。

核心故事

🩸 王子的逃离
扎格列欧斯发现母亲 Persephone 离开了冥界,于是违抗父亲哈迪斯去寻找她。
🌙 倪克斯与冥府诸神
黑夜秘密地抚养了扎格列欧斯;圣殿的每位居民都与这个家族有各自的过往。
⛰️ 抵达地表
逃出 Temple of Styx 只是故事的开始——地表无法长久承载亡者王子。
💐 真结局
反复逃离(以及赠送 Ambrosia)会慢慢修复这个家庭;真正的尾声需要许多次成功的轮次才能赢得。

逃离如何开始

⚖️ 违抗 Fates 的出生
Fates 规定哈迪斯不会有继承人;扎格列欧斯却还是在出生时死去了,就在他父母违抗这一旨意的那一刻。
🌑 倪克斯的交易
倪克斯与 Fates 达成了她自己的协议,把婴儿带回人世,然后把他当作亲生儿子抚养,以隐瞒真相。
🗡️ 由传奇调教
阿喀琉斯指导年幼的扎格列欧斯战斗——这份亲近并没有消除他的感觉:他的人生有些地方说不通。
✉️ 哈迪斯办公室里的信
扎格列欧斯直到找到 Persephone 的告别信,弄清自己真正在追寻谁、又为什么追寻,才开始尝试逃离。

值得追的故事线

🎵 俄耳甫斯与 Eurydice
在多轮中分别给疏远的乐师和宁芙带去 Nectar,让他们重聚。
⚔️ 阿喀琉斯与 Patroclus
帮助你的导师与身在至福乐土的 Patroclus 达成和解——游戏中最动人的故事线之一。
🌺 Persephone 的花园
地表尾声会开启一条持续的任务线,邀请整个家族前来拜访。
🤝 奥林匹斯与圣殿
天上的神与地下的神,通过扎格列欧斯这个信使慢慢重新联结。

主题

在动作之下,Hades 讲的是家庭、悲伤和不断尝试的勇气。它的 roguelike 循环被织进了故事——冥界在你死后真的会让你重生——因此机制与故事相互强化,而非相互竞争。这就是为什么“刷”从来不像凑数:每一轮都在推动真正的叙事。倪克斯的角色也不止于抚养一个被遗弃的婴儿:帮扎格列欧斯抵达地表,也是她自己的长远布局,为了化解地下冥府诸神与天上奥林匹斯神之间长期的对立。

到真结局要多久?

  • 你的首次成功逃离只是开始——在真正的结局之前,制作人员名单会滚动很多次。
  • 真结局需要恰好十次成功抵达地表、去见 Persephone 才会解锁。
  • 对于之后的发展,各来源说法不一:Fextralife 说 Persephone 在第十一次逃离后选择与扎格列欧斯一起回来,而 PowerPyx 说故事在第十次后就已完整,尾声还需要再完成两项预言。Vandal 只说需要十多次抵达地表,两种说法都符合。随后的家庭场景,就是整个游戏一直在铺垫的真正和解。
  • 继续赠送 Ambrosia、继续逃离;尾声及其持续的任务线会逐步解锁,并延续到制作人员名单之后。
  • 怎么走到那里都没有错——每一轮、每一次对话都在推动故事向前。

Cross-checked

Cross-checked on 6 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against CBR, the Hades Wiki (Fandom) and the guides of Vandal, Fextralife and PowerPyx. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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