Silent Hill 2 是一款线性游戏,却从不让人觉得线性,因为它不断递给你一张地图,然后任由你在上面迷路。这里列出的是各个地点的顺序,让你始终分得清自己是卡关了,还是只是还没找完。本页只讲到建筑和路线这一层——不列逐个房间的道具清单,因为你要找的东西有一半是按存档随机生成的。
进入小镇
休息站
游戏从洗手间的一面镜子开始,等它准备好了才让你走出去。走小路之前先去观景台:这是浓雾合拢之前,你唯一一次能远眺托卢卡湖全景的机会。
小路与墓地
一段长长的下坡路走到镇上,路上什么都没有,而这正是用意所在。安吉拉在路的尽头寻找她的母亲。她是小镇出于各自的理由召来的两个人中的第一个。
寂静岭,桑德斯街
通往镇中心的道路。大多数街道不是被堵住就是断开了;你发现后地图会把它们划掉,所以相信地图,别再反复走死路。
公寓
林边公寓
第一栋真正的建筑,也是伪装起来的教学关:锁住的门、放在别处的钥匙、走廊里一只你无法完全避开的怪物。艾迪会在这里出现,在其中一间公寓的浴室里。
第一次见到三角头
在和任何类似的东西交手之前,你会先看到他——在铁栏后面,做着你不该看的事。这是刻意安排的,不是失误,朝他开枪只会浪费你之后需要的弹药。
蓝溪公寓
与林边公寓相连,而不是从街上进入。楼梯间与三角头的遭遇是求生,不是求胜:和他之间始终隔着房间周旋,直到他离开。
医院
瑰水公园
玛丽亚在这里出现,从这一刻起,游戏就在观察你如何对待她。决定怎么玩之前先看看结局页面——这些都不会提前告诉你。
布鲁克黑文医院
三层楼、一大堆锁住的门,还有护士。霰弹枪在这里出现,节省弹药也从这里开始变得重要。
医院翻转
布鲁克黑文医院变成了它的里世界版本,路线也在你脚下改变。你填好的地图依然有用:表面变了,格局没变。
小镇之下
历史资料馆
一座墙上有个洞的小博物馆。詹姆斯钻进了洞里。没有回头路,游戏也不假装有。
Toluca Prison
牢房区、一个庭院,还有绕远的路。游戏在这里不再隐藏它真正讲的是什么。
迷宫
Abstract Daddy——安吉拉的怪物——以及肉类冷冻库里的艾迪。两场关于另外两个人罪疚的战斗,被安排在詹姆斯无法移开视线的地方。
酒店
湖景酒店
走出迷宫来到托卢卡湖岸边,划船渡湖,前往詹姆斯和玛丽曾经住过的地方。酒店是游戏里唯一安静的地方,也正因如此更加可怕。
Twin Pyramid Heads
房间没有出口,里面有两个三角头。它们的血量似乎是共用的,所以集中攻击离你最近的那个。
最后的房间
你会得到哪个结局,在你走进去之前就已经定了:一部分取决于整局游戏的表现,一部分取决于酒店的最后一段——放好两颗蛋之后你走哪扇门,以及路上是否听完走廊里那个声音的话。你在这个房间里做什么都改变不了它。
如果你卡住了
- 在地图上找找你标记过却从没打开的门。游戏对锁住的门和已排除的门标记方式不同。
- 重新看一遍物品栏里的东西。笔记会一直留在那里,挡住你的那道坎,线索几乎总是你已经捡到的东西。
- 收音机在怪物附近才会响,而不是在目标附近。安静只说明房间安全,不说明里面没东西可找。
- 如果某份攻略给的密码和你的笔记对不上,以你的笔记为准——见谜题页面。