Ziel: Finde einen Weg am Kontrollposten vorbei in die Unterstadt.
Wichtige Belohnungen: Nyrulna (legendärer Dreizack), Baldurans Riesentöter (legendärer Zweihänder).
Warnung: Orin die Rote beginnt, sich in deinem Lager als andere Personen auszugeben.
1. Zirkus der Letzten Tage
Wenn du in Rivington ankommst, findest du einen magischen Zirkus. Er steckt voller Ablenkungen, verbirgt aber ein finsteres Geheimnis.
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Schnibbels der Narr
Melde dich freiwillig für die Bühnennummer von Schnibbels. Es stellt sich heraus, dass er ein Doppelgänger ist, der für Orin arbeitet. Wenn du den Hinterhalt überstanden hast, bittet dich die Nekromantin Lucretia, die abgetrennten Körperteile des echten Schnibbels zu finden, die über die ganze Stadt verstreut sind.
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Akabis Jackpot (legendärer Dreizack)
Dreh am Rad des Dschinni Akabi. Er manipuliert das Spiel mit einem Ring der Magierhand. Stiehl ihm den Ring per Taschendiebstahl und dreh dann noch einmal, um den Jackpot zu gewinnen. Wütend, weil du seinen Betrug betrogen hast, teleportiert er dich in einen Urzeitdschungel. Kämpf dich an den Dinosauriern vorbei: Am Ausgang steht eine Truhe mit Nyrulna, einem legendären Wurfdreizack.
2. Die Morde im Tempel der Offenen Hand
Vater Lorgan wurde ermordet, und die Ermittlerin Valeria, ein heiliger Elefant, beschuldigt einen Flüchtling. Um ganz legal in die Unterstadt zu kommen, musst du diesen Fall lösen.
Geh durch die Küche in den Keller des Tempels der Offenen Hand. Drück die versteckten Knöpfe hinter den Wappenschildern, um eine geheime Höhle zu öffnen. Besiege die Doppelgänger darin und nimm den Blumenschlüssel an dich. Benutze den Schlüssel in Fraygos Klitsche (Kleiderschrank im dritten Stock), um die Liste des Serienmörders zu finden: Sie beweist, dass ein Bhaal-Kult hinter den Morden steckt. Zeig sie Valeria in Sharess' Liebkosung, um einen Passierschein für die Unterstadt zu bekommen.
3. Eisenhand-Gnome & das Gur-Lager
Wenn du Barcus und Wulbren in Akt 1 und 2 gerettet hast, haben sie eine geheime Basis in einer Höhle, die du vom Strand unter der Brücke von Rivington aus erreichst.
Wulbren will die Gießerei der Stahlwache mit einer Runenpulverbombe in die Luft jagen. Erklär dich bereit, die Bombe zu nehmen. Barcus dagegen will einen friedlichen Machtwechsel. Damit bahnt sich ein großer Konflikt für die Unterstadt an.
Im Nordosten von Rivington findest du das Lager der Gur, einer Gruppe von Monsterjägern. Sie jagen den Vampirfürsten Cazador Szarr, weil er ihre Kinder entführt hat.
- Ist Astarion in deiner Gruppe, erkennen sie in ihm denjenigen, der ihre Kinder fortgelockt hat.
- Du kannst ihnen versprechen, bei der Rettung der Kinder zu helfen, und gewinnst sie so als mächtige Verbündete für die letzte Schlacht.
- Warnung: Lässt du Astarion später in der Unterstadt aufsteigen, überfallen die Gur dein Lager, und du musst sie alle niedermachen.
4. Festung Wyrmfels & die Krönung
Passiere die Zollschranke mit deinem neuen Passierschein (oder flieg bzw. spring über die Klippe, um sie ganz zu umgehen). Du wirst zur Krönung von Fürst Enver Gortasch zum Erzherzog eingeladen.
Gortasch während der Krönungszeremonie anzugreifen, ist praktisch Selbstmord. Der Saal ist voller Wachen der Flaming Fist, Stahlwächter-Maschinen und Herzog Ravengard. Hör ihn an, stimm einem Bündnis zu (du kannst es später brechen) und geh friedlich, um in die Unterstadt zu gelangen.
5. Geheimnis: Die Legende von Ansur
Rettest du später Herzog Ravengard, erzählt er dir, dass unter dem Wyrmfels ein Drache schläft. Du kannst schon jetzt dorthin.
Such im Wyrmfelsgefängnis nach einer Sackgasse mit zwei Fackeln in Drachenkopfform. Triff sie mit Blitzschaden, um den Wyrmweg zu öffnen. Bestehe die vier Prüfungen von Balduran (Gerechtigkeit, Einsicht, Strategie, Mut), um in den Hort des Drachen zu gelangen.
- Du findest Ansur tot, erweckt als Untoter Drache. Das löst einen gewaltigen Bosskampf aus. Wenn er seinen Supernova-Angriff auflädt, geh hinter den Kristallformationen in Deckung oder nutze Kugel der Unverwundbarkeit.
- Besiegst du ihn, erhältst du Baldurans Riesentöter (legendärer Zweihänder) und den Helm von Balduran (legendärer Helm, heilt jede Runde) (bg3.wiki).