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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 1

Prolog: Der Nautiloide

Entkomme dem Schiff der Gedankenschinder, sammle deine ersten Verbündeten und überlebe den höllischen Absturz.

Prolog im Überblick

Ziel: Erreiche den Koppler am Steuerstand, bevor das Schiff abstürzt.
Wichtige Freischaltungen: Lae'zel, Schattenherz, Us (Intellektverschlinger).
Verpassbar: Die Immerglüh-Klinge (Waffe, Ungewöhnlich) (bg3.wiki).

1. Erwachen auf dem Schiff

Du erwachst in einer Kapsel der Gedankenschinder, während rote Drachen das Schiff angreifen. Als Erstes solltest du dir eine Grundausrüstung zusammensuchen.

  • 1

    Den ersten Raum plündern

    Untersuche die fleischigen Kapseln und knorpeligen Truhen im Raum: Darin findest du einfache Heiltränke und Gold. Geh zur Konsole in der Mitte und interagiere mit ihr. Du kannst einen Wurf auf Arkane Kunde versuchen, um das Gerät zu untersuchen; das schaltet später eigene Dialogoptionen frei.

  • 2

    „Us“ rekrutieren (das Gehirn)

    Fahr mit dem Aufzug nach oben: Dort liegt ein sterbender Mann mit freiliegendem Gehirn. Interagiere mit dem Gehirn. Bestehe einen Wurf auf Geschicklichkeit, Heilkunde oder Stärke, um es sicher zu entfernen.

    Wichtig: Wähle die Option, das Gehirn zu verstümmeln, wenn du es schwächen willst, falls es sich gegen dich wendet. Lässt du es unversehrt, bekommst du dafür einen stärkeren vorübergehenden Begleiter, der Schaden für dich einstecken kann.

2. Begegnung mit Lae'zel

Geh weiter nach draußen auf die Außenhülle des Schiffs und spring über die Lücke: Eine Zwischensequenz startet, in der du die Githyanki-Kriegerin triffst.

  • 1

    Der erste Kampf

    Lae'zel schließt sich deiner Gruppe automatisch an. Du kämpfst gegen drei schwache Imps. Nutze die Gelegenheit, um Aktionen (zum Angreifen) und Bonusaktionen (zum Springen oder um Waffen ins Feuer zu tauchen) zu üben. Lae'zels Langschwert macht hier hervorragenden Schaden.

  • 2

    Genesungskapseln

    Halte überall auf dem Schiff Ausschau nach blau leuchtenden Genesungskapseln der Illithiden. Ein Klick darauf heilt deine ganze Gruppe sofort auf volle TP und stellt alle Zauberplätze wieder her, wie eine Lange Rast. Nutze sie direkt, bevor du den Raum des Endbosses betrittst!

3. Schattenherz retten

Weiter vorne betrittst du die Opferkammer. In einer Kapsel der Gedankenschinder findest du eine Halbelfen-Klerikerin namens Schattenherz, die gegen das Glas hämmert.

Lae'zel wird dir sagen, du sollst sie ignorieren. Ignoriere sie NICHT. Sie zu retten bringt dir früh viel Zustimmung und eine wichtige Heilerin für dein Team.

  • Der normale Weg: Erkunde den Raum im Osten (rechts von der Kapsel). Dort findest du einen toten Sklaven, der eine Eldritch Rune hält. Geh zurück zur Konsole, setz die Rune ein und bestehe einen Illithiden-Weisheitswurf (SG 2), um die Kapsel zu öffnen.
  • Der Weg des Barbaren: Spielst du einen Barbaren, brauchst du die Rune nicht. Du kannst die Tür mit einem kräftigen Stärkewurf (mit Vorteil) einfach aus den Angeln reißen.
  • Der Weg des Zauberers / Hexenmeisters: Spielst du eine magische Klasse, kannst du versuchen, die magischen Schlösser direkt an der Konsole ohne die Rune kurzzuschließen.

4. Kommandant Zhalk und der Steuerstand

Betritt die letzte Kammer. Ein Gedankenschinder kämpft dort gegen einen mächtigen Cambion, Kommandant Zhalk. Du hast genau 15 Runden, um den Koppler am anderen Ende des Raums zu erreichen.

⚠ Die Strategie für die Immerglüh-Klinge

Zhalk führt die Immerglüh-Klinge, ein großartiges Zweihandschwert, das zusätzlich 1d4 Feuerschaden verursacht. Statt einfach zur Konsole zu rennen, kannst du sie ihm abnehmen.

  • 1

    Der Zauber Befehlen

    Öffne Schattenherz' Zauberbuch (auf dem PC mit K). Tausche einen ihrer vorbereiteten Zauber gegen den Zauber Befehlen. Geh nah an Zhalk heran und wirk Befehl: Fallenlassen auf ihn. Das gelingt mit etwa 55 % Wahrscheinlichkeit. Klappt es, lässt er die Immerglüh-Klinge auf den Boden fallen.

  • 2

    Aufheben und rennen

    Lass Lae'zel oder deine Hauptfigur hingehen und das Schwert aufheben. Sobald du es hast, nutze sofort Spurten und lauf zur Konsole hinten im Raum.

5. Geheimnis: Die Cambion-Verstärkung besiegen

Wenn du dir sehr sicher bist und viele EP willst, kannst du bleiben und kämpfen, statt zu fliehen.

In Runde 8 erscheinen zwei hochstufige Cambions am Eingang. So besiegst du sie und Zhalk:

  • Sammle die violetten Tanks des Nautiloiden (Sprengstoff), die im Raum verteilt sind, und stell sie um Zhalk herum auf.
  • Heile den Gedankenschinder, damit er weiter Zhalks Treffer einsteckt.
  • Wenn die Verstärkung eintrifft, warte, bis sie sich um Zhalk sammelt, und triff die Tanks dann mit einem Feuerpfeil: Die gewaltige Kettenreaktion tötet Zhalk sofort und verletzt die Cambions schwer.
  • Hinweis: Sobald Zhalk tot ist, wird der Gedankenschinder dir gegenüber feindselig!

6. Prolog abgeschlossen

✅ Bevor du aufschlägst …

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