Mit Alchemie kannst du in Baldur's Gate 3 das Aktionssystem aushebeln und die normalen Grenzen deiner Werte überschreiten. Denk daran: Du kannst immer nur EIN Elixier gleichzeitig aktiv haben (es hält bis zur nächsten Langen Rast), aber du kannst es mit Tränken kombinieren (die eine bestimmte Anzahl von Runden halten).
1. Unverzichtbare Elixiere (bis zur Langen Rast)
Elixier der Hügelriesenstärke
Setzt deinen Stärkewert auf 21. Das ist das Fundament des Tavernenschläger-Builds: Du kannst deine natürliche Stärke auf 8 senken und die Punkte stattdessen in Konstitution oder Geschicklichkeit stecken.
- Sublimate of Hill Giant Fingernail
- Beliebige Asche
Elixier des Blutdursts
Einmal pro Zug erhältst du, wenn du einen Gegner tötest, 5 temporäre TP und eine zusätzliche Aktion. Das beste Elixier überhaupt für Kämpfer und Düsterpirscher, um ganze Räume voller Gegner auszulöschen.
- Ashes of Warg Fang
- Beliebiges Salz
Elixier des Grenzenlosen Fokus
Gewährt Vorteil auf Konzentrationswürfe. Unverzichtbar für Kleriker (Schutzgeister) oder Zauberer (Hast/Gespiegelter Zauber), die es sich nicht leisten können, bei einem Treffer die Konzentration zu verlieren.
- Sublimat aus Belladonna
- Beliebige Asche
2. Kampftränke (begrenzte Runden)
| Trank | Wirkung | Hauptzutat |
|---|---|---|
| Trank der Geschwindigkeit | Gewährt 3 Runden lang Hast. (+2 RK, Vorteil auf GES-Rettungswürfe und eine zusätzliche Aktion). Achtung: Wenn die Wirkung endet, wirst du Lethargisch (du verlierst eine Runde). | Hyänenohr-Asche |
| Trank der Unsichtbarkeit | 10 Runden lang unsichtbar. Unverzichtbar, um Gegenstände zu stehlen, schwere Begegnungen zu umgehen oder dich im Ehrenmodus neu zu positionieren. | Teufelchen-Flughaut-Asche |
| Trank des Sprechens mit Tieren | Mit Tieren sprechen bis zur Langen Rast. Ersetzt den Zauber. Öffnet dutzende versteckte Interaktionen und Geheimnisse. | Essenz aus Acorn Truffle |
3. Waffenbeschichtungen
Eine Beschichtung aufzutragen kostet eine Bonusaktion, und sie hält 10 Runden. Trag sie auf, bevor du einen Bosskampf beginnst.
-
1
Öl der Präzision
Gewährt einen Bonus von +2 auf Angriffswürfe. Das gleicht den Malus von -5 der Talente Scharfschütze oder Meisterschaft schwerer Waffen direkt aus.
Hergestellt aus: Dolchwurz-Asche. -
2
Drow-Gift
Getroffene Gegner müssen einen Konstitutionsrettungswurf schaffen, sonst sind sie Schlafend. Sehr wirksam gegen Gegner mit niedriger KON wie Zauberwirker oder Bogenschützen.
Hergestellt aus: Essenz aus Wimmelpilz.
4. Granaten und Sprengstoffe
Wurfgegenstände, die gewaltigen Flächenschaden anrichten oder gefährliche Oberflächen erzeugen können, ohne Zauberplätze zu verbrauchen.
| Sprengstoff | Wirkung | Hauptzutat |
|---|---|---|
| Rauchpulverbombe | Verursacht in einem kleinen Radius 3d4+9 Energieschaden. Hervorragend, um rissige Wände aufzubrechen oder Gegnergruppen zu treffen. | Rauchpulver-Asche |
| Alchemistenfeuer | Setzt das Ziel in Brand und erzeugt eine brennende Oberfläche. Gegner erleiden jede Runde 1d4 Feuerschaden. | Feuerbernstein-Asche |
| Pilz-Verwirrer | Erzeugt eine Sporenwolke, die Gegnern Verwirrung zufügt, sodass sie wahllos angreifen. | Essenz aus Timmaskesporen |
5. Zutaten bei Händlern farmen
Anders als in anderen Rollenspielen musst du nicht über die Karte wandern, um Zutaten zu finden. Du kannst Händler dazu bringen, ihre Alchemievorräte unbegrenzt aufzufüllen.
Der Trick mit dem Händlerbestand
Händler füllen ihr Inventar (und ihr Gold) unter zwei Bedingungen auf: 1) nach einer Langen Rast oder 2) jedes Mal, wenn eine Figur eine Stufe aufsteigt.
- Geh im Lager zu Lazarus und lass eine Figur neu skillen (kostet 100 Gold).
- Lass diese Figur auf Stufe 1. Geh zu einem Alchemiehändler (etwa Tantchen Ethel im Hain oder Derryth im Unterreich).
- Kauf alle seine Hill Giant Fingers und Hyänenohren.
- Steig mit deiner Figur genau EINE Stufe auf. Sprich den Händler erneut an. Sein Bestand ist wieder aufgefüllt!
- Wiederhole das, bis du Stufe 12 erreichst. So kannst du in Akt 1 locker mehr als 30 Elixiere der Hügelriesenstärke horten.