Auf Taktiker und im Ehrenmodus haben Bosse Legendäre Aktionen, die deine Gruppe sofort auslöschen können, wenn du sie blind auslöst. Nutze diese Datenbank, um deine Elixiere und Zauber vorzubereiten, bevor du die Schwelle überschreitest.
1. Die Auserwählten der Absoluten
Ketheric Thorm / Apostel des Myrkul
Ort: Gedankenschinder-Kolonie (Akt 2)
Strategie für den Ehrenmodus: Der Apostel verhindert mit seiner Aura Bonechill jede Heilung in der Nähe. Konzentrier deinen ganzen Burst-Schaden sofort auf den Apostel. Wirk Feuerwand oder Schutzgeister auf seine feste Plattform. Lass eine Figur die beschworenen Nekromiten ausschalten, damit sie den Boss nicht heilen können.
Orin die Rote
Ort: Tempel des Bhaal (Akt 3)
Strategie für den Ehrenmodus: Orin hat Stapel von Unaufhaltsam (jeder Treffer gegen sie richtet nur 1 Schaden an). Du MUSST einen Zauber mit vielen Treffern wirken, etwa Magisches Geschoss auf höherem Grad (jedes Geschoss entfernt einen Stapel; laut bg3.wiki startet sie mit 7 auf Ausgeglichen und 12 auf Taktiker), um ihren Schild abzutragen, bevor deine starken Schläger (etwa ein Paladin oder Mönch) sie angreifen. Wenn du ihre Bhaal-Kultisten tötest, können sie ihren Schild nicht mehr erneuern.
Fürst Enver Gortasch
Ort: Festung Wyrmfels (Akt 3)
Strategie für den Ehrenmodus: Gortasch wirft Reflektowächter auf sich selbst, um Gehäuse der Resistenz zu bekommen (Immunität oder Resistenz gegen die meisten Schadensarten), und unterstützt seine Stahlwächter aus der Ferne mit Granaten. Zerstör die Micromodron Force Curtains, um seine Resistenzen zu senken (bg3.wiki).
2. Legendäre Bosse
| Boss | Tödliche Mechanik / Schwäche | Empfohlene Strategie |
|---|---|---|
| Raphael (der Teufel) Haus der Hoffnung |
🛑 KEINEN Gleißenden Schaden einsetzen | Raphael hat „Göttlichkeit strafen“, das jeden betäubt, der ihn mit Gleißendem Schaden trifft (bg3.wiki). Zerstör die 4 Soul Pillars in den Ecken des Raums, um die Stärkungen zu entfernen, die jede ihm gibt (laut bg3.wiki kann er dadurch aber auch seine Gestalt als Aufgestiegener Unhold annehmen), und setz ihn dann mit Monster festhalten oder Ottos unwiderstehlicher Tanz fest. |
| Ansur (der Drache) Der Wyrmweg |
⚡ Immunität gegen Blitz | Ansur fliegt auf und lädt eine gewaltige Blitznova auf, die den ganzen Raum trifft. Du musst den Zauber des Grades 6 Kugel der Unverwundbarkeit wirken und deine ganze Gruppe hineinstellen, um die Explosion zu überleben. |
| Cazador Szarr Cazadors Verlies |
☀️ Sonnenlicht (Zauber Tageslicht) | Wirk den Zauber des Grades 3 Tageslicht auf eine Waffe oder die Mitte des Raums. Als Vampir erleidet Cazador pro Zug konstant 20 Gleißenden Schaden, verliert seine Regeneration und wird aus seiner Nebelgestalt gezwungen (bg3.wiki). |
3. Gefahren am Spielanfang (Akt 1)
Grym (Adamantschmiede)
Immun gegen JEDEN Schaden, außer er tritt in die Lava und bekommt die Schwächung Überhitzt.
- Tödlich: Wuchtwaffen.
- Strategie: Gib deinen Kämpfern Hämmer oder Streitkolben. Halte die Lava am Fließen. Alternativ lockst du ihn zum Amboss in der Mitte und ziehst den Hebel, um ihn zu zerquetschen.
Tantchen Ethel (die Vettel)
Erschafft Trugbilder von sich selbst, die Ray of Sickness abfeuern.
- Tödlich: Magisches Geschoss.
- Strategie: Die Trugbilder verschwinden, sobald sie IRGENDEINEN Schaden nehmen. Wirk Magisches Geschoss ein einziges Mal und ziel mit je einem Geschoss auf jedes Trugbild, um den Raum sofort zu leeren.
4. Die Familie Thorm (Akt 2)
Malus Thorm
Der verdrehte Chirurg des Heilhauses.
- Mechanik: Krankenschwestern stärken ihn mit verschiedenen Waffen.
- Strategie: Du kannst diesen Kampf ganz überspringen, wenn du Proben auf Überzeugen/Täuschen bestehst und die Krankenschwestern ihn operieren lässt oder ihn dazu bringst, sich selbst zu operieren.
Gerringothe Thorm
Der Zöllner.
- Mechanik: Ihr Schaden wächst mit der Menge Gold in DEINEM Inventar.
- Strategie: Schick dein Gold vor dem Kampf ins Lager. Zerstör die schwebenden Schädel (Visages) rund um das Zollhaus, um ihr dauerhaft Rüstungsteile zu nehmen.