Deine Gefährten sind das Herz des Spiels. Wenn du ihre Zustimmung richtig pflegst und im Lager oft mit ihnen sprichst, kannst du mit fast jedem von ihnen eine Romanze beginnen. Die meisten Romanzen müssen aber in Akt 1 angestoßen werden (genauer gesagt während der Feier der Tieflinge bzw. der Goblins).
Jede Dialogentscheidung in der offenen Welt wirkt sich auf die Gefährten in deiner aktiven Gruppe aus. Wenn du weißt, dass du gleich etwas „Böses“ tust (etwa Geld dafür verlangen, jemanden zu retten), schick vorher einen guten Gefährten wie Wyll oder Karlach ins Lager zurück, damit du keine Zustimmung verlierst.
Polyamorie: In Akt 1 kannst du mit mehreren Leuten flirten. Zu Beginn von Akt 2 musst du dich aber für einen einzigen Partner entscheiden. Halsin und Minthara sind die Ausnahme: Je nachdem, wer dein Hauptpartner ist, sind sie offen für Polyamorie.
2. Schattenherz (Tochter der Dunkelheit)
So rekrutierst du: Befreie sie auf der Nautiloide (Prolog) aus ihrer Kapsel oder weck sie am Strand auf. Lässt du sie zurück, findest du sie später, wie sie gegen die Tür der Klammen Gruft hämmert.
👍 So gewinnst du Zustimmung:
Sie schätzt Privatsphäre und Manipulation. Sie mag es, wenn du Täuschung/Überzeugen statt Gewalt einsetzt, wenn du freundlich zu Tieren bist (vor allem zum Hund Kratzer) und wenn du ihre Verehrung der Shar gutheißt.
❤️ Auslöser der Romanze:
- Akt 1: Lade sie bei der Feier im Lager auf einen Drink ein. Du triffst sie an einem abgelegenen Wasserfall abseits des Lagers. Besteh einen Wurf auf Motiv erkennen, um sie zu küssen (bg3.wiki).
- Akt 2: Entscheidender Wendepunkt. Zwing sie in den Proben der Shar NICHT dazu, das Nachtlied zu verschonen. Ist ihre Zustimmung hoch, vertrau ihr die Entscheidung an. Sie wirft den Speer weg.
- Akt 3: Hat sie sich von Shar abgewandt, lädt sie dich in der Unterstadt zum Nacktbaden ein. Hat sie sich Shar ganz verschrieben, nimmt ihre Romanze einen viel düstereren, kultischen Weg.
3. Astarion (Der bleiche Elf)
So rekrutierst du: Du findest ihn im Startgebiet auf dem Feldweg gleich hinter der abgestürzten Nautiloide.
👍 So gewinnst du Zustimmung:
Er lebt für Chaos, Eigennutz und Spott. Er mag es, wenn du NPCs nur gegen Geld hilfst, wenn du grausame Witze reißt und wenn du seine Vampirnatur unterstützt.
❤️ Auslöser der Romanze:
- Akt 1: Während einer langen Rast wachst du auf, weil er dich beißen will. Lass ihn dein Blut trinken (aber halt ihn auf, bevor er dich tötet). Biete ihm bei der Feier im Wald noch einmal deinen Hals an.
- Akt 2: Bei hoher Zustimmung oder laufender Romanze spricht er mit dir über die höllischen Narben auf seinem Rücken; hast du sie noch nicht gesehen, kann Raphael sie im Gasthaus "Zum letzten Licht" bloßstellen (bg3.wiki). Umarme ihn nach der Geständnisszene im Lager.
- Akt 3: Entscheidender Wendepunkt. Nach dem Sieg über Cazador musst du ihn überreden, das Aufstiegsritual NICHT zu vollenden, wenn du das „gute“ Ende der Romanze willst. Steigt er auf, wird er herrisch und behandelt dich wie ein Haustier.
4. Karlach (Unsere feurige Freundin)
So rekrutierst du: Du findest sie verwundet auf der Stiegstraße nahe dem Toll House. Glaub ihr, statt sie für Wyll zu töten, und besiege die falschen „Paladine von Tyr“, die sie jagen (bg3.wiki).
👍 So gewinnst du Zustimmung:
Sie ist eine echte Heldin. Sie mag es, wenn du dich gegen Rüpel stellst, Kinder/Tieflinge beschützt und Lust auf Abenteuer zeigst.
❤️ Auslöser der Romanze:
- Akt 1: Du kannst sie nicht berühren, weil ihr Höllenmotor zu heiß läuft. Sag ihr, dass du sie trotzdem berühren willst. Bring Dammon im Druidenhain Infernalisches Eisen für die erste Verbesserung ihres Motors.
- Akt 2: Such Dammon im Gasthaus "Zum letzten Licht" auf. Gib ihm ein zweites Stück Infernalisches Eisen. Das kühlt sie genug ab, dass sie endlich andere berühren kann. In derselben Nacht löst du im Lager ihre große Romanzenszene aus.
- Akt 3: Sie lädt dich in der Unterstadt zu einem Date ein. Hinweis zum Ende: Um am Spielende ihr Leben zu retten, musst du (oder Wyll) dich freiwillig melden, mit ihr nach Avernus zu gehen, oder sie muss zum Gedankenschinder werden.
5. Lae'zel (Githyanki-Kriegerin)
So rekrutierst du: Befreie sie aus dem Holzkäfig nahe den Klippen am Straßenrand, wo zwei Tieflinge, Damays und Nymessa, sie gefangen halten (bg3.wiki).
👍 So gewinnst du Zustimmung:
Sie schätzt Stärke, Rücksichtslosigkeit und die Bräuche der Githyanki. Lass sie im Umgang mit anderen Githyanki immer reden und zeig Feinden nie Schwäche oder Gnade.
❤️ Auslöser der Romanze:
- Akt 1: Sie ist sehr direkt. Ist ihre Zustimmung hoch genug, kommt sie im Lager einfach zu dir und verlangt, mit dir zu schlafen. Willige ein.
- Akt 2: Sie fordert dich nachts im Lager zu einem Duell 1-gegen-1 heraus, damit du dich beweist. Ob du gewinnst oder verlierst: Danach ist die Romanze nicht mehr nur körperlich, sondern auch emotional.
- Akt 3: Du schaust mit ihr in der Unterstadt den Sonnenaufgang an. Ihr Ende hängt ganz davon ab, ob sie Vlaakith treu bleibt oder rebelliert, um Orpheus zu befreien.
6. Gale & Wyll im Überblick
Gale von Tiefwasser
Du findest ihn am Strand, festgesteckt in einem violetten Runenportal. Achtung: Er bittet insgesamt dreimal um magische Gegenstände. Lehnst du ab, bekommt er Arkaner Hunger, und erreicht dieser die dritte Stufe, ohne dass er gefüttert wurde, explodiert seine Kugel (Game Over); vernachlässigst du ihn völlig, verlässt er die Gruppe und hinterlässt nur eine Nachricht (bg3.wiki).
Seine Romanze beginnt in Akt 1 im Lager, wenn ihr gemeinsam das „Gewebe“ kanalisiert. In Akt 2 erschafft ihr unter den Sternen zusammen eine magische Illusion von Tiefwasser. Rede ihm in Akt 3 aus, die Krone von Karsus an sich zu nehmen, damit es ein glückliches Ende gibt.
Wyll (Die Klinge der Grenzen)
Du findest ihn im Druidenhain, wo er Tiefling-Kinder trainiert. Seine Romanze ist sehr klassisch und entwickelt sich langsam.
In Akt 2 bittet er dich im Lager um einen Tanz. Hier kannst du ihn küssen. In Akt 3 musst du entscheiden, ob er seinen Pakt mit Mizora bricht (und seinen Vater opfert) oder seine Seele für immer verdammt. Gegen Ende des Spiels folgt ein romantischer Antrag.
7. Halsin & Minthara
Die Entscheidung in Akt 1: Eigentlich schließen sich die beiden gegenseitig aus. Rettest du den Hain, rekrutierst du Halsin; überfällst du ihn, rekrutierst du Minthara.
Neu mit Patch 5: Jetzt kannst du Minthara auch in einem „guten“ Durchlauf rekrutieren, indem du sie im Goblinlager mit nicht-tödlichen Angriffen bewusstlos schlägst, statt sie zu töten. Sie taucht später in den Türmen des Mondaufgangs auf.
🐻 Romanze mit Halsin:
Schließ seine Quest in Akt 2 ab (heb den Schattenfluch auf, indem du das Portal verteidigst). In Akt 3 schlägt er eine offene Beziehung vor. Mit Polyamorie hat er überhaupt kein Problem: Du kannst gleichzeitig mit ihm und mit Schattenherz/Astarion zusammen sein.
🕷️ Romanze mit Minthara:
Überfällst du für sie den Hain, bekommst du auf der Feier der Goblins eine exklusive Romanzenszene. Nachdem du sie aus den Türmen des Mondaufgangs gerettet hast, wird sie extrem besitzergreifend und unerschütterlich loyal. Sie verlangt Exklusivität.
8. Jaheira & Minsc (Figuren aus den alten Teilen)
Jaheira (Hohe Harfnerin)
Du findest sie in Akt 2 im Gasthaus "Zum letzten Licht". So rekrutierst du sie: Voll rekrutieren kannst du sie gegen Ende von Akt 2, nachdem sich Ketheric Thorm in die Gedankenschinder-Kolonie zurückgezogen hat. Fällt das Gasthaus, kannst du ihr nach dem Sieg über Ketheric trotzdem einen Platz im Lager anbieten, als vollwertige Gefährtin steht sie dann aber erst in Akt 3 bereit (bg3.wiki). Eine Romanze mit ihr ist nicht möglich.
Minsc & Boo
Du findest ihn in Akt 3 in den Kontorschatzkammern und später in der Kanalisation. So rekrutierst du ihn: Jaheira muss sich dir in Akt 2 angeschlossen haben (bg3.wiki). Besiege ihn in der Kanalisation mit nicht-tödlichen Angriffen und überrede den Imperator, seinen Geist zu schützen. Eine Romanze mit ihm ist nicht möglich.
9. Haustiere im Lager
Kratzer (der brave Hund)
Du findest ihn im Wald nördlich des Zerstörten Dorfs (Akt 1), wo er die Leiche seines toten Herrchens bewacht. Nähere dich ihm ruhig, lass ihn an dir schnuppern und sag ihm, er soll dir folgen, wenn er so weit ist.
Nutzen: Spielst du im Lager Stöckchenholen mit ihm, bekommst du irgendwann die Beschwörung „Vertrauten finden: Kratzer“. Im Kampf kannst du ihn herbeirufen, damit er niedergestreckten Verbündeten hilft, egal wo auf der Karte sie liegen!
Das Eulenbärenjunge
Du triffst es zum ersten Mal in der Owlbear Cave. Töte die Mutter, aber verschone das Junge. Später findest du das Junge gefangen im Goblinlager. Spiel das „Hühnerjagd“-Spiel mit oder überrede die Goblins, es freizulassen.
Nutzen: Nach mehreren Ereignissen im Lager, in denen es dein Vertrauen gewinnt (und sich mit Kratzer anfreundet), bleibt es für immer. In Akt 3 wird es zu einem gepanzerten Verbündeten, den du für die letzte Schlacht beschwören kannst.
10. Lazarus' Söldner
Was sind sie? Für 100 Gold erweckt Lazarus seelenlose Hüllen früherer Helden, die sich deiner Gruppe anschließen. Sie verhalten sich genau wie selbst erstellte Charaktere und lassen sich komplett in jede Klasse umskillen.
💡 Profi-Tipp: Der „Lager-Buffer“-Trick
Du musst Söldner nicht mit in den Kampf nehmen, um von ihnen zu profitieren. Heuer eine Klerikerin an (etwa Fiona Frohsang), lass sie aufsteigen und wirke Buffs mit der Dauer „Bis zur langen Rast“ auf die Mitglieder deiner aktiven Gruppe (etwa Schützendes Band, Beistand, Todesschutz, Lange Schritte). Dann nimm sie aus der aktiven Gruppe und lass sie im Lager. Du behältst alle Buffs dauerhaft und verbrauchst keinen einzigen Zauberplatz deiner Hauptfiguren!