Erkunde ein verlassenes CIA-Labor und überstehe einen Nervengas-Trip, der dir den Verstand verdreht.
Schauplatz: ATA-Anlage, Kentucky · 7. Februar 1991
In der Anlage sind fünf Telefone verteilt, und alle abzunehmen ist die Herausforderung der Mission. Man läuft leicht an ihnen vorbei und sperrt sich leicht aus, sobald ein Bereich hinter dir liegt — nimm sie also ab, wenn du sie findest, statt am Ende alles abklappern zu wollen.
- Im zentralen Knotenpunkt, neben den Schlüsselkarten-Schlitzen — es klingelt, nachdem du zum ersten Mal den Aufzug benutzt hast.
- Im Flur zwischen den Flügeln Advanced Combat Research und Administration, sobald du die erste Karte hast.
- Auf dem Balkon des Administration-Flügels, den du mit dem Enterhaken erreichst, den du in ACR aufsammelst.
- Auf dem Weg zum Eingang von Joint Projects, wieder mit dem Enterhaken.
- In einem dunklen Raum direkt nach der Aufzugfahrt hinauf zu Biotechnology, sobald alle vier Schlüsselkarten stecken.
So funktioniert diese Mission
Das ist die Forschungsanlage, und sie ist kein normales Call-of-Duty-Level. Du suchst im Biotechnology-Flügel nach dem Ursprung der Biowaffe „Die Wiege“, und für die Tür brauchst du vier Direktor-Schlüsselkarten. Jede trägt ein Direktor, und jeder Direktor ist ein Bosskampf statt eines Feuergefechts.
Die vier Schlüsselkarten
Advanced Combat Research kommt zuerst — das ist fest vorgegeben. Danach nimmst du dir die anderen drei in beliebiger Reihenfolge vor. Das ist wichtiger, als es klingt: Du kannst dir die Karte, die dir Ärger macht, für den Schluss aufheben, wenn du das Gebäude kennst.
- Advanced Combat Research — die erste, und das Tor zum Rest. Der Direktor hier nimmt die Gestalt einer Abomination an.
- Administration — hier gibt es vor dem Kampf einen Zwischenschritt: Du musst zuerst vier verschwundene Berichte finden, unter brennenden Lampen im Raum — auf dem Mitteltisch, auf einem Schreibtisch in der Ecke, im dunklen Küchenbereich und im Konferenzraum. Wenn du sie einsammelst, regen sich die verteilten Schaufensterpuppen, die sich nur bewegen, solange du sie nicht ansiehst. Bei Game8 ist dieser Direktor ein Mangler, genau wie der von Cognitive Research; ein Guide, der sich auf Deltia’s Gaming stützt, beschreibt dagegen einen Boss, der keinen Kugelschaden nimmt, bis wiederholte Enterhaken-Angriffe seine Hülle brechen, ohne ihn Mangler zu nennen.
- Joint Projects — ein Mimiker-Direktor.
- Cognitive Research — hinter einem Abfluss-Schalter, den du vor dem Kampf betätigen musst.
Das Finale
Alle vier Karten kommen ins zentrale Terminal, und der Aufzug bringt dich hinauf zu Biotechnology. Dort wartet der Executive Director in Prophet-Gestalt, und mit diesem Kampf endet die Mission.
Was dir der Abschluss bringt
- Psychospiele — der Erfolg für den Abschluss der Mission.
- Aufkleber Vereinte Anstrengungen — für den Abschluss der Mission.
- Collect Calls — die Herausforderung: Geh im Gebäude an jedes Telefon. Es sind fünf.
Still to verify
Hake es beim Spielen ab
Alles hier unten wird mit deinem Spielgedächtnis synchronisiert: Du kannst Einträge auf einem Gerät abhaken und auf einem anderen weitermachen.
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Zombies-Easter-Eggs
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.
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Wunderwaffen
6 Einträge zum Abhaken unterwegs.