Weder Decapitation noch Greater Good hat eine eigene Trophäe oder ein eigenes Sammelobjekt. Wer Greater Good abschließt, schließt die Kampagne ab, und das bringt Hold the Line auf jedem Schwierigkeitsgrad und, auf Realism, Was it worth it?; siehe Hold the Line und Realism.
Decapitation
Ort: Nordkorea, ein inoffizieller Angriff auf einen Palast, der den Krieg beenden soll. Du spielst Private Park, zuerst als Türschütze im Hubschrauber des Angriffsteams, dann drinnen mit dem Angriffsteam.
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1
Sichere die Landezone
Nimm beim Anflug mit dem montierten Granatwerfer des Hubschraubers jeden Soldaten und jedes Fahrzeug rund um den Palast unter Beschuss. Das läuft in drei Teilen ab: Räume die vordere Landezone, räume das Dach für die Spezialeinheiten und kümmere dich dann um den Kampfhubschrauber, der auf den Angriff reagiert.
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2
Hinunter in den Palast
Nach der Landung meldet Lieutenant West Park als zusätzliche Waffe für das Angriffsteam. Folge Lieutenant Ko zu den aufgesprengten Oberlichtern und seil dich ab; beim Abstieg strömen Gegner in die Haupthalle. Räum sie aus, dann die zweite Eingangshalle, dann die Treppe nach unten. Warte mit dem Trupp an der Doppeltür hinter dem Auto und dreh dich um, um die Soldaten zu erschießen, die hinter dir die Treppe herunterkommen, während die Sprengtrupps die Türen zum Museum aufsprengen.
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3
Die Museumshallen
Lass dein Team zuerst hineingehen. Jede der zwei Hallen hat zwei Wellen, die zweite kommt, wenn du die Mitte erreichst, und die Verstärkung in der zweiten Halle umfasst gepanzerte Soldaten: Ziel auf den Kopf. Auf Veteran und höher kämpfst du in der ersten Halle an den Seiten statt durch die Mitte, und in der zweiten hältst du dich links, weil Gegner rechts aus einem Nebenraum kommen. Folge dann Ko zum versteckten Eingang des Gefängnistrakts und warte, bis das Porträt aufschwingt.
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4
Der Gefängnistrakt
Ko schaltet den Strom ab: Schalte die Nachtsicht ein. Räum die Zellenblöcke hinter deinem Trupp aus; eine Schrotflinte wie die Rezi 12 macht mit den gepanzerten Wachen und Angriffshunden kurzen Prozess. Folge Ko dann in die Büros, die voll sind: Beweg dich langsam, damit du nicht flankiert wirst, und rechne im Hauptbüro mit gepanzerten Soldaten und mindestens zwei Hunden.
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5
Der Kriegsraum
Stell dich für den Durchbruch hinter Ko auf und töte die betäubten Gegner drinnen, wenn die Türen aufgesprengt werden. Stell dich am Bunkereingang, der dadurch frei wird, wieder hinter ihm auf; eine Zwischensequenz folgt. Wenn du wieder die Kontrolle hast, liegst du am Boden: Schieß den drei Soldaten, die durch die Bresche kommen, in den Kopf, bevor sie dich erreichen, und folge dann den Tasteneinblendungen bis zum Ende der Mission. Das Ziel ist Commander Ri Ju-Young: Kal reicht dir ein Magazin, Ko ersticht sie, während du nachlädst, und du erledigst sie mit einem Kopfschuss.
Nach Decapitation läuft ein erster Abspann, der die Besetzung vorstellt. Greater Good beginnt, sobald er endet, also bleib in der Nähe des Controllers. Der Abschluss von Decapitation bringt außerdem einen Double XP Token.
Greater Good
Ort: eine verschneite Straße und ein Wald Richtung russische Grenze. Eine kurze letzte Mission: Du spielst Price, als Gefangener im Konvoi des Schützen.
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1
Entkomme dem Lastwagen
Wenn der Konvoi in einen Hinterhalt gerät, greif sofort die abgelenkte Wache an: Wenn du still sitzen bleibst, scheitert die Mission. Blockiere dann den Schuss des Schützen, damit der Lastwagen verunglückt. Befrei dich nach dem Unfall bei der Einblendung, wenn dein Verbündeter dich erreicht, nimm die Kastov 545, die in der Nähe liegt, und verfolge den Schützen, der weggebracht wird.
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2
Durch den Wald
Folge den Fußspuren im Schnee. Price ist schwer verletzt, und sein Visier schwankt, wenn du über Kimme und Korn zielst: Leg deine Waffe an einem Baum auf, um sie zu stabilisieren. Zuerst kommt eine Gruppe aus drei Soldaten; drei weitere erwarten dich vor dem Bach, und diese werfen Granaten. Auf Veteran und höher lass sie zu dir kommen, statt vorzurücken.
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3
Der Abhang und der zugefrorene See
Spring den vereisten Abhang hinunter, den der Schütze in die Schlucht genommen hat. Beim Sturz verlierst du deine Waffe, aber es wird nicht mehr geschossen. Folge ihm über den Schnee zum zugefrorenen See und bring ihn zu Fall; eine Abfolge von Tasteneinblendungen folgt, dann die Schlusssequenz. Price tötet den Schützen, und die Kampagne endet mit Price und Ghost.
Der Abschluss von Greater Good schaltet Park als Operator für Mehrspieler und DMZ frei.
Hold the Line und Realism
- Hold the Line (Gold): Schließe das Spiel auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab. Recruit, der leichteste, reicht.
- Was it worth it? (Gold): Schließe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad Realism ab.
Realism wird freigeschaltet, sobald du die Kampagne auf einem anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hast, die Trophäenliste braucht also mindestens zwei Durchgänge. Realism spielt sich wie Veteran ohne HUD: Eigenbeschuss ist an, über deinen Teamkameraden gibt es keine Markierung, und Gegner zielen genau, werfen mehr Granaten und töten dich schnell. Bleib in Deckung, lehn dich heraus, um jeweils einen Gegner zu erledigen, und geh zurück in Deckung.
Die einfachste Reihenfolge ist ein erster Durchgang auf einem angenehmen Schwierigkeitsgrad für die Missionstrophäen und Sammelobjekte, dann der Durchgang auf Realism. Was danach noch fehlt, kannst du über die Missionsauswahl erneut spielen, und keine der Trophäen ist verpassbar.
Abschluss der Kampagne
✅ Das Ende der Kampagne
Cross-checked
Cross-checked on 21 October 2026. The missions’ order was checked against the mission lists of IGN, Game8, Insider Gaming, Dexerto and Polygon; the absence of mission trophies against PowerPyx; Hold the Line, Was it worth it? and how Realism unlocks against PowerPyx, IGN, Insider Gaming, games.gg and Game8; the rewards against Insider Gaming, Game8 and GamesAtlas. The step-by-step routes follow Game8’s walkthroughs, the only full ones published so far; the credits after Decapitation are described by Insider Gaming and Polygon; what Realism changes is PowerPyx’s; the trophy grades are PowerPyx’s and TechWiser’s, which agree. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.