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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 2 VON 9

Following Orders und Hired Gun

Missionen 3 und 4: ein Dorf in Nordkorea, dann Paris

Ein sorgfältiger Durchgang bringt beide Trophäen

Following Orders hat zwei Trophäen, No Stone Unturned (jedes Stück Schmuggelware und jede Notiz) und No Harm Done (der Aufenthaltsort des Überläufers, ohne einen Zivilisten zu verletzen), und beide passen in denselben Durchgang. Durchsuche jeden Raum, bevor du mit jemandem sprichst, wähle nie die drohenden Antworten und schieß oder schlag keinen Zivilisten.

Following Orders

Nordkorea, während an der Spitze des Regimes die Macht wechselt. Du spielst einen namenlosen nordkoreanischen Soldaten, der mit Lieutenant Ko Jin-Hyuk in einem Dorf von Haus zu Haus geht und einen Überläufer jagt, bevor er die Grenze überqueren kann. Es wird wenig geschossen: Die Mission besteht darin, Häuser zu durchsuchen und die Leute darin zu befragen.

  • 1

    Das erste Haus: zuerst durchsuchen

    Hier wohnt ein Ehepaar. Bevor du einen der beiden befragst, sammle ein, was im Haus versteckt ist:

    • MP3 Player (Schmuggelware): im Bad, links vom Eingang, im Wandschrank.
    • Western Novel (Schmuggelware): durch die Schiebetüren links vom Wohnzimmer, neben dem Fernseher, im Schrank.
    • Baekseolgi-Tteok Recipe (Notiz): in der Küche, im ersten Schrank links. Seine Zahlen sind der Code des Werkzeugkastens.
    • Medicine (Schmuggelware) und Note From Your Friend (Notiz): durch die Schiebetüren, die dem Eingang am nächsten sind, im Schrank, in einem verschlossenen roten Werkzeugkasten. Der Code ist 214: die Mengen aus dem Rezept ohne das Salz, wie die Notiz selbst sagt. Ein Schuss auf das Vorhängeschloss öffnet ihn auch.

    Ein viertes Stück Schmuggelware? Die Fundortliste von IGN und GameRant hat außerdem Rations, im Küchenschrank direkt über dem Rezept. Der Trophäen-Guide von PowerPyx zählt sieben Gegenstände in der Mission (drei Stück Schmuggelware, vier Notizen) und führt die Rationen nicht auf, und GameRants eigener Walkthrough der Mission auch nicht. Sie mitzunehmen kostet nichts, also nimm sie mit.

  • 2

    Die Befragung des Paares (No Harm Done)

    Greif keinen der beiden an und bedrohe keinen. Sprich mit der Frau in der Küche und antworte “Please join your husband.”, dann “I will not ask again.”; sie geht zu ihrem Mann ins Wohnzimmer. Wähle nicht “Run while you can.”: Sie rennt in den Garten und wird erschossen.

    Jeder Gegenstand, den du gefunden hast, öffnet eine Frage an den Mann. Der MP3-Player und der Roman bringen nur Erklärungen; “Ask about South Korean medicine” ist die, auf die es ankommt: Die Medizin bringt ihn dazu, preiszugeben, wo der Überläufer ist. Ein Guide lässt darauf “Give up the defector. Now.” folgen. Wenn du den Aufenthaltsort so herausfindest, ohne dass jemand verletzt wird, wird No Harm Done freigeschaltet.

  • 3

    Das dritte Haus: der Schlüssel und die Luke

    Die letzten zwei Notizen sind im dritten Haus, das du mit Ko durchsuchst:

    • A Note From Your Neighbor (Notiz): in einem Schlafzimmer neben dem Eingang, im Schrank. Sie erwähnt Essen, das unter dem Küchenboden aufbewahrt wird.
    • Key: durch die nächsten Schiebetüren, im Raum rechts, im Schrank am Fenster hängend.
    • Note From Mom (Notiz): In der Küche, vor dem dampfenden Kessel, ist eine Luke, unter der sich eine Frau versteckt. Öffne sie mit dem Schlüssel und hol sie heraus: Antworte “The defector was found. It’s safe to come out.” (oder “No. We’re going outside.”), oder nutze die Greifen-Einblendung zweimal. Klettere dann in ihr Versteck hinunter: Die Notiz ist darin.

    Antworte nicht “Okay. Stay hidden.”: Die Luke bleibt zu, die letzte Notiz ist für diesen Durchgang verloren, und die Entscheidung kommt am Ende der Mission zurück. Wenn du die letzte Notiz gelesen hast, wird No Stone Unturned freigeschaltet, sofern du alles oben Genannte gefunden hast.

  • 4

    Die letzte Entscheidung

    Die Mission endet im Dorf mit einer weiteren Entscheidung, die keine Trophäe bringt. Ri Ju-Young befiehlt, den Überläufer zu hängen, und reicht deinem Soldaten das Seil: Execute oder Refuse. Mit Execute bleibt dein Soldat am Leben, sofern die Frau unter der Luke herausgeholt wurde; blieb sie versteckt, wird auch dein Soldat gehängt. Was du auch wählst, der Überläufer stirbt und die Kampagne geht weiter.

    Was Refuse bewirkt: GameRant sagt, Ri Ju-Young exekutiert deinen Soldaten; Destructoid sagt, dein Soldat wird am selben Baum gehängt; GAMES.GG sagt, sie erschießt ihn, und dass die Mission trotzdem endet und die Kampagne weitergeht.

Trophäen: No Stone Unturned und No Harm Done

No Stone Unturned: Beschlagnahme die gesamte Schmuggelware und lies alle Notizen in Following Orders. Die vier Notizen sind das Rezept, Note From Your Friend, A Note From Your Neighbor und Note From Mom; die Schmuggelware sind der MP3-Player, der Roman und die Medizin (und die Rationen, falls sie zählen).

No Harm Done: Finde in Following Orders den Aufenthaltsort des Überläufers heraus, ohne Zivilisten zu verletzen. Das entscheidet sich im ersten Haus (Schritt 2).

Zählen diese vier Notizen für Noteworthy? IGN und GAMES.GG verteilen die 64 Notizen des Spiels auf drei Missionen, diese eingeschlossen, und GameRants Trophäenliste zählt die vier aus Following Orders für Noteworthy (50 Notizen nötig). Der Trophäen-Guide von PowerPyx sagt, dass diese vier nicht dafür zählen, obwohl sein eigener Sammelobjekte-Guide sagt, dass beliebige 50 Notizen zählen.

Belohnung: Der Abschluss von Following Orders bringt einen Double XP Token.

Hired Gun

Paris. Price ist zurück, in einem unbequemen Bündnis mit Valeria: Er hilft ihr, ein Paket zu schmuggeln, und bekommt dafür einen Weg zu dem Mann, der als der Schütze bekannt ist. Die Mission wird rund um Züge ausgetragen, und ihre Trophäe dreht sich darum, auf ihnen zu stehen.

  • 1

    Auf den Waggons (Bullet Train)

    Die ganze Mission spielt rund um Züge. Für die Trophäe muss jeder Abschuss erfolgen, während du auf einem Waggon stehst; ob der Zug fährt, spielt keine Rolle. Bleib oben auf den Waggons, statt auf den Boden zu springen oder dich in Deckung zurückzuhalten. Ein Guide warnt, dass die Mission nicht viele Gegner hat, also rück erst vor, wenn du keinen mehr siehst, sonst gehen dir die Gegner aus, bevor du 50 erreichst.

  • 2

    Eine Entscheidung, die du richtig treffen musst

    Gegen Ende bekommt Price die Gelegenheit, bei einem alten Feind abzudrücken. Es ist Phillip Graves. Schieß bei der Einblendung: Wenn du wartest, nimmt Graves die Waffe und tötet Price, die Mission scheitert, und du landest wieder am Checkpoint vor der Entscheidung. Schießen ist der einzige Weg weiter.

Trophäe: Bullet Train

Töte in Hired Gun 50 Gegner, während du auf Waggons stehst. Beliebiger Schwierigkeitsgrad. Endet ein Durchgang unter 50, spiel die Mission über das Kampagnenmenü erneut.

Belohnung: Der Abschluss von Hired Gun schaltet den Operator Dallas frei.

Abschluss des Kapitels

Following Orders ist eine von nur drei Missionen mit Notizen; die anderen zwei kommen später in der Kampagne. Die nächste Mission führt zurück nach Hajin City.

✅ Bevor du zu Losing Ground weitergehst ...

Cross-checked

Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s note locations, code solutions and mission list, the trophy guides and lists of PowerPyx, Insider Gaming, GameRant and GAMES.GG, GameRant’s walkthrough of Following Orders, its note locations, code solutions and its article on the Graves choice, Polygon’s lockbox guide and mission list, the campaign-choice tables of GameRant, Destructoid and GAMES.GG, Insider Gaming’s plot summary, and the reward lists of Insider Gaming, GameRant, Games Atlas and Power Up Gaming. Some of it rests on fewer than three: shooting the padlock (PowerPyx and GameRant); the two answers to the wife and “Give up the defector. Now.” (PowerPyx alone; the GameRant and Destructoid tables confirm what each answer to the wife does); the note about food under the floor (GAMES.GG alone); the trains as the setting of the whole mission (PowerPyx and GAMES.GG) and the advice to advance only when no enemies are left (PowerPyx alone). The search order inside the third house differs between guides, so only the rooms they agree on are given. Not from a playthrough: nobody here has played it.

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