Alle 18 Trophäen und Erfolge stammen aus der Kampagne, und keine davon ist endgültig verpassbar: Jede Mission lässt sich nach dem Abschluss über das Kampagnenmenü erneut spielen. Mehrere brauchen einen höheren Schwierigkeitsgrad nur für einen Abschnitt einer Mission, und den Schwierigkeitsgrad kannst du direkt vor diesem Abschnitt im Pausenmenü ändern. Die Schwierigkeitsgrade sind von Anfang an Recruit, Regular, Hardened und Veteran; Realism öffnet sich nach einem vollen Durchgang der Kampagne, und YOLO nach einem Durchgang auf Realism.
Mayhem
Hajin City, Südkorea. Du spielst Private Park, einen jungen südkoreanischen Soldaten in einem gemeinsamen Trupp aus südkoreanischen Soldaten und US-Marines, auf Patrouille, während die Spannungen auf der koreanischen Halbinsel steigen.
-
1
Der Supermarkt
Folge Pvt. Dunn in einen kleinen Supermarkt; er kauft Essen und Magenmedizin für Pvt. Ju Kwon. Dunn bittet Park zweimal um Hilfe, beim Essen und bei dem, was er kaufen wollte. Jede Antwort ändert nur das Geplänkel: Keine hat Folgen. Bezahl an der Kasse, um weiterzukommen.
-
2
Zum Stadion
Draußen bekommst du in einer Zwischensequenz deine Waffe. Folge dem Trupp und duck dich durch die Trümmer. Ein Raketenhagel geht nieder, während du die Straßen Richtung Stadion hinuntergehst; bleib beim Trupp, weg von der Straße, und geh durch den Laden von Netshin Wolves hinein.
-
3
Das Baseballfeld
Lt. West geht voran, und der Trupp überquert das Feld, um auf Charlie Platoon zu treffen. Das ist der erste Kampf: Feindliche Fallschirmjäger landen auf dem Feld. Nutze die abgeworfenen Versorgungspakete als Deckung und behalte deine Panzerung im Blick; du startest mit zwei Ersatz-Panzerplatten. Hier verdienst du die Trophäe Skeet Shooting (siehe unten).
-
4
Das Restaurant und die Patrouillen
Folge dem Trupp durch die Tribünen in ein Gebäude mit einem Versorgungslager aus Munition und Panzerplatten. Eine feindliche Patrouille fährt vorbei: Duck dich und bleib außer Sicht. Immer wenn das Ziel sagt, dass du nicht entdeckt werden darfst, beendet es die Mission, wenn du gesehen wirst. Warte auf den Trupp und verlass das Gebäude dann durch die Hintertür. Geh in Bauchlage, wenn ein Konvoi um die Ecke biegt, und versteck dich dann zwischen den Autos im Parkhaus, während eine weitere Patrouille durchrollt. Wer das Missionsgebiet verlässt, auch nur kurz, landet wieder am letzten Checkpoint.
-
5
Der Tunnel und der Tanklaster
Weiter unten im Parkhaus ist der Tunnel, aus dem die Konvois kamen, und ein Kampf; nutze die Säulen und Autos als Deckung. Ein Tanklaster blockiert den Tunnel. Halte die Angreifer auf, während der Trupp ihn bergab schiebt, nimm das Nachschublager rechts mit, heb dann das RPG links auf und spreng den Laster. Eine Zwischensequenz und der Vorspann beenden die Mission.
Töte in Mayhem 10 Fallschirmjäger, bevor sie den Boden erreichen. Das passiert auf dem Stadionfeld in Schritt 3. Schau nach oben, wenn der Absprung beginnt, und erschieß die Gegner, die noch in der Luft sind, vor allen, die schon am Boden sind. Die zehn müssen aus demselben Absprung stammen: Landen alle zuerst, lade den Checkpoint neu und versuch es noch einmal. Ein Guide schlägt außerdem vor, das Sichtfeld für diesen Teil auf 60 zu stellen, was die Ansicht etwas heranzoomt, und die Primärwaffe auf Einzelfeuer umzustellen.
Belohnung: Der Abschluss von Mayhem schaltet den Operator Cho für Mehrspieler frei.
Out in the Cold
Die Story springt fünf Tage zurück. Du spielst Captain Price, der allein in New York arbeitet, und sein Ziel ist Milena Romanova, die in einem Nachtclub ist. Der Großteil der Mission ist Nahkampf, und zwei ihrer Trophäen brauchen einen höheren Schwierigkeitsgrad für einen einzigen Raum oder einen einzigen Kampf.
-
1
Folge Milena
Arbeite dich durch die Menge und die Treppe links hinauf und behalte Milena dabei im Blick: Verlierst du sie, endet die Mission, und die Taste für das Ziel setzt eine Markierung auf sie. Ein betrunkener Gast hält dich auf der Treppe auf; kämpf mit den Fäusten gegen ihn und blocke seine Schläge. Nutze im VIP-Bereich das Seiltor, kontere den Türsteher, wenn er dazwischengeht, und nimm seinen Ohrhörer, mit dem du mithörst, dass die Security plant, Price draußen zu überfallen. Eine weitere Wache in der Menge kann die Mission beenden, während du Milena folgst: Schalte sie mit einem Takedown aus.
-
2
Finde Makarov
Makarov steigt in den Aufzug. Kämpf gegen die zwei Wachen an der Bar, ruf den Aufzug, schlag die zwei weiteren darin nieder und nimm eine Handfeuerwaffe. Bewaffnete Security überfällt dich, als die Türen aufgehen. Ein Schuss auf einen Zivilisten beendet die Mission, also wähle deine Schüsse und nutze Deckung. Einige Wachen tragen die MP VEL 46, die sich aufzuheben lohnt. Es gibt einen Weg nach vorn, durch Räume mit Bildschirmkunst: einen mit rosa Blumen, dann einen mit grünem Wald, wo die ersten zwei Wachen hinter Glas schießen, durch das du schießen kannst, und weitere durch eine Tür links kommen. Nimm diese Tür in einen hinteren Gang; dort fällt eine Zivilistin hinter einem Verkaufsautomaten hervor, also schieß nicht auf sie, nur auf die Wache neben ihr. Der Gang führt in die Küche, einen weiteren Kampf (und die Trophäe Safety’s On, unten). Verlass die Küche durch die Tür links für eine Zwischensequenz mit Milena.
-
3
Die Verfolgung über die Dächer
Folge dem Versorgungsgang nach draußen in eine enge Gasse, mit Gegnern auf dem Steg darüber. Klettere die Leitern hinauf und kämpf dich dabei durch; oben nimmt dir ein Gegner im Nahkampf die Waffe ab. Die nächste Leiter hinauf ist Makarov dabei, in einen Hubschrauber zu steigen: Bring ihn bei der Einblendung zu Fall. Die Verfolgung geht dann über die Dächer und durch Wohnungen, mit Sprüngen, Ducken und Rutschen, die du timen musst; der, der dich tötet, wenn du ihn verpasst, ist der Sprung am Ende des Rutschens eine Rampe hinunter. Die Verfolgung endet in einer Gasse auf Straßenhöhe.
-
4
Der Kampf gegen Makarov
Der Kampf in der Gasse ist reiner Nahkampf, und Makarov hat ein Messer. Die Regel ist die ganze Zeit, kurz bevor sein Schlag trifft zu blocken und dann zu kontern. Er läuft in zwei Teilen ab: eine geskriptete Messersequenz an den Metallrollläden, dann ein offener Faustkampf in der Gasse, in dem nach genug sauberen Paraden und Kontern eine Takedown-Einblendung erscheint. Setz nach jeder Parade einen oder zwei Treffer, nicht mehr; eine längere Kombo lässt ihn blocken und zurückschlagen. Eine Zwischensequenz beendet die Mission. In diesem Kampf verdienst du die Trophäe Can’t Touch This.
Besiege in Out in the Cold alle Gegner in der Küche, ohne deine Waffe abzufeuern, auf Hardened oder schwerer. Die Küche ist der Raum nach dem Raum mit dem Waldbildschirm und dem hinteren Gang. Bis zu diesem Gang kannst du frei schießen und auf jedem Schwierigkeitsgrad spielen; wechsle direkt vor der Küche zu Hardened oder höher.
Die Methode eines Guides: Heb die Glasflaschen auf, an denen du unterwegs vorbeikommst, und komm mit vier an. In der Küche sind fünf Gegner. Wechsle zu den Fäusten, lauf auf die zwei rechts zu, wirf eine Flasche auf den ersten und schalte ihn bei der Einblendung aus, dann mach dasselbe mit dem zweiten. Ein dritter kommt auf dich zu: wieder Flasche und Takedown. Geh um das Regal herum, wirf die letzte Flasche auf den näheren Gegner und erledige den letzten im Nahkampf.
Besiege Makarov in der Gasse auf Veteran oder höher, ohne getroffen zu werden. Den Rest der Mission kannst du auf jedem Schwierigkeitsgrad spielen: Öffne vor der Gasse das Pausenmenü und wechsle zu Veteran oder höher. Ein Treffer ist, wenn der Bildschirm rot aufblitzt; geblockte Schläge zählen nicht. Sobald du getroffen wirst, lade den letzten Checkpoint neu, statt weiterzukämpfen. Mitten im Kampf gibt es einen Checkpoint, ein Treffer in der zweiten Hälfte schickt dich also nur bis dorthin zurück, und die Trophäe wird trotzdem freigeschaltet.
Belohnung: Der Abschluss von Out in the Cold schaltet die Visitenkarte Keine Regeln mehr frei.
Abschluss des Kapitels
Die Kampagne folgt jetzt zwei Geschichten, die sich später treffen: Parks Trupp in Südkorea und Prices eigene Jagd im Ausland. Die nächste Mission stellt dich auf eine dritte Seite des Krieges.
✅ Bevor du zu Following Orders weitergehst ...
Cross-checked
Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s walkthroughs of Mayhem and Out in the Cold and its mission list, the trophy guides and lists of PowerPyx, Insider Gaming, GameRant and GAMES.GG, GAMES.GG’s guide to the Makarov fight, the campaign-choice tables of GameRant and Destructoid, Polygon’s and Games Atlas’s mission lists, Insider Gaming’s plot summary, and the reward lists of Insider Gaming, GameRant, Games Atlas and Power Up Gaming. Some of it rests on fewer than three: the step-by-step route of both missions, and the jump back five days, are IGN’s alone; the Skeet Shooting checkpoint reload, the field-of-view tip and the bottle method for Safety’s On are PowerPyx’s alone; the two parts of the Makarov fight and the one-or-two-hits advice are GAMES.GG’s, with IGN describing the knife; the pause-menu switch, the red flash and the checkpoint partway through the fight come from PowerPyx and GAMES.GG. Not from a playthrough: nobody here has played it.