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GUÍA PASO A PASO: PARTE 1 DE 9

Mayhem y Out in the Cold

Misiones 1 y 2: Hajin City, y luego Nueva York

Los trofeos pueden esperar

Los 18 trofeos y logros salen de la campaña, y ninguno se puede perder para siempre: cada misión se puede volver a jugar desde el menú de la campaña una vez terminada. Varios piden una dificultad más alta solo para un tramo de una misión, y la dificultad se puede cambiar desde el menú de pausa justo antes de ese tramo. Las dificultades son Recruit, Regular, Hardened y Veteran desde el principio; Realism se abre tras una partida completa de la campaña, y YOLO tras una partida en Realism.

Mayhem

Hajin City, Corea del Sur. Juegas como el soldado Park, un joven soldado surcoreano en un pelotón conjunto de soldados surcoreanos y marines estadounidenses, de patrulla mientras crece la tensión en la península de Corea.

  • 1

    La tienda

    Sigue al soldado Dunn a una tienda de conveniencia; está comprando comida y medicina para el estómago para el soldado Ju Kwon. Dunn le pide ayuda a Park dos veces, con la comida y con lo que vino a comprar. Cada respuesta solo cambia la charla: ninguna tiene consecuencias. Paga al dependiente en el mostrador para seguir.

  • 2

    Hacia el estadio

    Fuera, una cinemática te da tu arma. Sigue al pelotón y avanza agachado entre los escombros. Empieza a caer una lluvia de misiles mientras bajas por las calles hacia el estadio; quédate con el pelotón, fuera de la calle, y entra por la tienda de Netshin Wolves.

  • 3

    El campo de béisbol

    El teniente West va en cabeza y el pelotón cruza el campo para reunirse con Charlie Platoon. Este es el primer combate: paracaidistas enemigos caen sobre el campo. Usa los paquetes de suministros lanzados como cobertura y vigila tu blindaje; empiezas con dos placas de blindaje de repuesto. Aquí se consigue el trofeo Skeet Shooting (ver abajo).

  • 4

    El restaurante y las patrullas

    Sigue al pelotón por las gradas hasta un edificio con un alijo de munición y placas de blindaje. Pasa una patrulla enemiga en vehículo: agáchate y no te dejes ver. Siempre que el objetivo diga que no te detecten, que te vean termina la misión. Espera al pelotón y luego sal por la puerta de atrás. Túmbate cuando un convoy doble la esquina, y después escóndete entre los coches del aparcamiento mientras pasa otra patrulla. Salir de la zona de la misión, aunque sea un momento, te devuelve al último punto de control.

  • 5

    El túnel y el camión de combustible

    Más abajo en el aparcamiento está el túnel del que salían los convoyes, y un combate; usa los pilares y los coches como cobertura. Un camión de combustible bloquea el túnel. Contén a los atacantes mientras el pelotón lo empuja cuesta abajo, coge el alijo de reabastecimiento de la derecha, luego recoge el RPG de la izquierda y vuela el camión. Una cinemática y la secuencia de títulos terminan la misión.

Trofeo: Skeet Shooting

Mata a 10 paracaidistas en Mayhem antes de que toquen el suelo. Ocurre en el campo del estadio, en el paso 3. Mira hacia arriba cuando empiece el lanzamiento y dispara a los enemigos que siguen en el aire antes que a los que ya están en el suelo. Los diez tienen que ser del mismo lanzamiento: si aterrizan todos antes, recarga el punto de control y vuelve a intentarlo. Una guía sugiere además poner el campo de visión en 60 para esta parte, lo que acerca un poco la vista, y cambiar el arma principal a disparo único.

Recompensa: terminar Mayhem desbloquea el operador Cho para el multijugador.

Out in the Cold

La historia retrocede cinco días. Juegas como el capitán Price, que trabaja solo en Nueva York, y su objetivo es Milena Romanova, que está en una discoteca. Casi toda la misión es combate cuerpo a cuerpo, y dos de sus trofeos piden una dificultad más alta para una sola sala o un solo combate.

  • 1

    Sigue a Milena

    Ábrete paso entre la multitud y sube por las escaleras de la izquierda sin perder de vista a Milena: si la pierdes, la misión termina, y el botón de buscar objetivo le pone un marcador encima. Un cliente borracho te para en las escaleras; pelea con él a puñetazos y bloquea sus golpes. En la zona VIP, usa la puerta del cordón, contraataca al portero cuando se interponga y quítale el auricular, que te permite oír que seguridad planea echarse encima de Price fuera. Otro guardia entre la multitud puede terminar la misión mientras sigues a Milena: elimínalo con un derribo.

  • 2

    Localiza a Makarov

    Makarov se mete en el ascensor. Pelea con los dos guardias de la barra, llama al ascensor, derrota a los otros dos que hay dentro y coge una pistola. Al abrirse las puertas te tiende una emboscada seguridad armada. Disparar a un civil termina la misión, así que elige bien tus disparos y usa las coberturas. Algunos guardias llevan el subfusil VEL 46, que merece la pena recoger. Hay un único camino, por salas con arte en pantallas: una de flores rosas y luego una de bosque verde, donde los dos primeros guardias disparan desde detrás de un cristal que puedes atravesar a tiros y llegan más por una puerta a la izquierda. Cruza esa puerta hasta un pasillo trasero; allí una civil cae desde detrás de una máquina expendedora, así que no le dispares a ella, solo al guardia que tiene al lado. El pasillo lleva a la cocina, otro combate (y el trofeo Safety’s On, abajo). Sal de la cocina por la puerta de la izquierda para ver una cinemática con Milena.

  • 3

    La persecución por las azoteas

    Sigue el pasillo de servicio hasta un callejón estrecho, con enemigos en la pasarela de arriba. Sube por las escaleras de mano, combatiendo por el camino; arriba un enemigo te quita el arma en un cuerpo a cuerpo. Subiendo por la siguiente escalera, Makarov está a punto de subir a un helicóptero: hazle un placaje cuando aparezca la indicación. La persecución sigue por las azoteas y por pisos, con saltos, agachadas y deslizamientos que hay que cronometrar; el que te mata si fallas es el salto al final del deslizamiento por una rampa. La persecución termina en un callejón a pie de calle.

  • 4

    El combate con Makarov

    El combate del callejón es solo cuerpo a cuerpo, y Makarov lleva un cuchillo. La regla en todo momento es bloquear justo antes de que llegue su golpe y luego contraatacar. Va en dos partes: una secuencia guionizada con cuchillo contra las persianas metálicas, y luego una pelea a puñetazos abierta en el callejón, donde aparece una indicación de derribo tras suficientes bloqueos y contraataques limpios. Da uno o dos golpes tras cada bloqueo, no más; un combo más largo le deja bloquear y devolver el golpe. Una cinemática termina la misión. El trofeo Can’t Touch This se consigue en este combate.

Trofeo: Safety’s On

Derrota a todos los enemigos de la cocina de Out in the Cold sin disparar tu arma en Hardened o superior. La cocina es la sala que viene después de la sala de la pantalla del bosque y el pasillo trasero. Hasta ese pasillo puedes disparar libremente y jugar en cualquier dificultad; cambia a Hardened o superior justo antes de la cocina.

El método de una guía: recoge las botellas de cristal que encuentres por el camino y llega con cuatro. En la cocina hay cinco enemigos. Cambia a los puños, corre hacia los dos de la derecha, lánzale una botella al primero y derríbalo cuando se te indique, y luego haz lo mismo con el segundo. Un tercero viene a por ti: otra vez botella y derribo. Rodea la estantería, lanza la última botella al enemigo más cercano y remata al último cuerpo a cuerpo.

Trofeo: Can’t Touch This

Derrota a Makarov en dificultad Veteran o superior sin que te golpee en el callejón. El resto de la misión se puede jugar en cualquier dificultad: abre el menú de pausa antes del callejón y cambia a Veteran o superior. Un golpe es la pantalla parpadeando en rojo; los golpes bloqueados no cuentan. En cuanto te golpee, recarga el último punto de control en lugar de seguir peleando. Hay un punto de control a mitad del combate, así que un golpe en la segunda mitad solo te devuelve a ese punto, y el trofeo se desbloquea igualmente.

Recompensa: terminar Out in the Cold desbloquea la tarjeta de visita Ya no hay reglas.

Capítulo completado

La campaña sigue ahora dos historias que se cruzan más adelante: el pelotón de Park en Corea del Sur y la caza particular de Price en el extranjero. La siguiente misión te pone en un tercer bando de la guerra.

✅ Antes de pasar a Following Orders...

Cross-checked

Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s walkthroughs of Mayhem and Out in the Cold and its mission list, the trophy guides and lists of PowerPyx, Insider Gaming, GameRant and GAMES.GG, GAMES.GG’s guide to the Makarov fight, the campaign-choice tables of GameRant and Destructoid, Polygon’s and Games Atlas’s mission lists, Insider Gaming’s plot summary, and the reward lists of Insider Gaming, GameRant, Games Atlas and Power Up Gaming. Some of it rests on fewer than three: the step-by-step route of both missions, and the jump back five days, are IGN’s alone; the Skeet Shooting checkpoint reload, the field-of-view tip and the bottle method for Safety’s On are PowerPyx’s alone; the two parts of the Makarov fight and the one-or-two-hits advice are GAMES.GG’s, with IGN describing the knife; the pause-menu switch, the red flash and the checkpoint partway through the fight come from PowerPyx and GAMES.GG. Not from a playthrough: nobody here has played it.

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