Wo: Delesyia. Der Außenposten bei Festung Muskete, das Tor des Friedens an der Grenze zu Demeniss und das Eisenwerk der Orks in Gorthak.
Hauptquests: Ass im Ärmel (Secret Weapon), Mehr Feuerkraft.
Achte auf: Nichts, was die Quellen als verpassbar markieren.
1. Ass im Ärmel (Secret Weapon)
Die Fraktionen von Pywel haben sich am Außenposten gegen die Fraktion Caliburn versammelt, und das Problem ist die fliegende Festung, die über Festung Muskete schwebt. Stefan Lanford bittet Kliff herauszufinden, warum der Waffenschmied Valgash aus Delesyia nichts mehr von sich hören lässt; die Antwort ist eine von Uhrwerk-Insekten überrannte Ork-Siedlung und eine Waffe, die Valgash zurückgehalten hat. Die Quest hat fünf Teile: Untouchable, Das Tor des Kriegs, Meister des Eisenwerks, Ass im Ärmel (Hidden Ace) und Kampf gegen die Uhrwerk-Insekten. Eine Belohnung wird dafür nicht genannt.
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1
Untouchable: Sammeln am Außenposten
Geh zur Markierung und betritt das große weiße Zelt. Der ganze Teil ist die Zwischensequenz: Mit dem, was die Allianz hat, ist die Festung am Himmel nicht zu erreichen, und man braucht die Hilfe der Orks, um an die Waffe zu kommen, die das kann.
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2
Das Tor des Kriegs: das Tor des Friedens
Das Tor des Friedens, der Zugang nach Gorthak, wird von Uhrwerk-Insekten angegriffen. Hilf den Orks oder lauf an ihnen vorbei (du kannst sie ignorieren) und steig auf die Spitze des großen Steinturms: Kletter entweder außen mit Macht des Axioms und Kraftfaust: Sprung hinauf oder nimm innen die Treppe. Oben setzt du den Disruptor in das Zahnrad rechts an der Maschine und ziehst den mittleren Griff, um die Luftabwehr wiederherzustellen. Geh dann hinunter und sprich mit dem Orc Captain auf der Mauer, der dich zum Häuptling schickt.
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3
Meister des Eisenwerks: Finde Valgash
Valgash, der Ork-Häuptling, ist an der Markierung im Zentrum von Gorthak; unterwegs kämpfen Insekten und Orks, an denen du vorbeireiten kannst. Wenn du ihn erreichst, läuft eine Zwischensequenz; folge ihm dann bergab zur Basis der Orks, Zagran Tankworks, für eine zweite Zwischensequenz.
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4
Ass im Ärmel (Hidden Ace): der A.T.A.G.
Auf einer Klippe über der Basis steht Valgashs Geheimwaffe, der A.T.A.G., eine wandelnde Festung voller Sprengstoff. Sprich mit Marek daneben. Er erklärt die Steuerung, die Raketen und die Gatling-Geschütze, und du steigst von hinten auf wie auf ein Pferd. Geh links den Hügel hinunter zum Übungsgelände und zerstöre fünfzehn Ziele mit beliebigem Beschuss. Kehr zu Marek zurück, steig für das Gespräch ab und folge dann Valgash, der sagt, es gebe eine stärkere Waffe, die aber mehr Energie braucht, als sie haben. Zieh den Hebel rechts am Tor und steig dahinter auf den A.T.A.G.
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5
Kampf gegen die Uhrwerk-Insekten: Säubere Gorthak
Fahr mit dem A.T.A.G. in das rot markierte Gebiet und zerstöre die Maschinen, bis der Gegnerzähler links auf null steht; damit öffnet sich der Weg zum Power Plant. Setz auf die Fernangriffe des A.T.A.G. und repariere ihn an den Reparaturstellen, wenn er Schaden nimmt. Wird er zerstört, sollst du laut Game8 eine Ersatzkapsel suchen; laut PowerPyx erledigst du den Rest einfach zu Fuß. Eine Zwischensequenz schließt die Quest ab.
2. Mehr Feuerkraft
Das Eisenwerk ist gesichert; jetzt braucht es Energie, und sobald das Kraftwerk läuft, kommen die Insekten. Die Quest beginnt am Power Plant in Regentenhöhe. Die Teile sind Schlagendes Herz, Angreifer aus dem Osten, Jäger des gefrorenen Herzens und Schattenschleier; die Questseite von Game8 nennt keine Belohnungen, ihre Seite zur Leofric-Muskete gibt die Muskete aber als Lohn für diese Quest an; PowerPyx nennt die Muskete und ganz am Ende ein Abyss-Artefakt.
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1
Schlagendes Herz: Starte das Power Plant
Im Erdgeschoss des großen Gebäudes steht die Maschine des Kraftwerks. Die Reihenfolge: Zieh den Griff links; richte die Laterne auf den Würfel mit der Kreismarkierung unten rechts und tritt dagegen, um einen Hebel freizulegen; zieh diesen Hebel und halte ihn ein paar Sekunden, um das Gas zu entzünden. Valgash erfährt dann, dass weitere Insektenmaschinen anrücken; folge ihm zur Mauer.
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2
Verteidige das Kraftwerk drei Minuten lang
Öffne das grün beleuchtete Tor des Hangars nebenan mit dem Hebel rechts daneben und nimm den A.T.A.G. hinein. Schieß 180 Sekunden lang die fliegenden Insekten ab, bevor sie in die Turbine krachen, ohne selbst den Reaktor zu treffen. Etwa die Hälfte zu zerstören reicht, und ein paar, die die Turbine erreichen, sind zu verkraften; die letzte Welle bringt größere Ballons mit Minen, die eine Rakete mit einem Treffer erledigt. Fällt der Generator aus, bevor der Timer abläuft, beginnt der Abschnitt von vorn.
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3
Angreifer aus dem Osten: zwei Himmelsgaleonen
Zwei Himmelsgaleonen nähern sich. Spring hinunter zu Valgashs großem Geschütz, nimm das Rad an seiner linken Seite, ziele und feuere. Jede Galeone geht mit einem einzigen genauen Schuss zu Boden, und aus dem Wrack der zweiten fällt etwas rot Glühendes.
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4
Jäger des gefrorenen Herzens: Marnis Uhrwerk-Mantis
Reite zur Absturzstelle im Norden von Gorthak; die Zwischensequenz setzt dich zu Fuß ab, egal womit du gekommen bist. Was heruntergefallen ist, ist Marnis Uhrwerk-Mantis, ein Boss mit einer Lebensleiste. Sie gehört zu den leichteren Bossen, hat keine Verteidigungsfähigkeiten und bricht unter Daueransturm zusammen. Die eigentliche Gefahr sind ihre Fernangriffe: Ihre gelben Laserstrahlen können mit einem Treffer töten, also weich ihnen in weiten Kreisen aus oder fang sie mit Schleier des Windes ab, und bestraf die schwächeren Nahkampfkombos von hinten.
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5
Schattenschleier: Valgash an der Krall-Gießerei
Finde Valgash an der Krall-Gießerei, bei seinem Pferd vor einem dunklen Zelt, und reite mit ihm die Straße entlang und durch ein weiteres Lager. Die Zwischensequenz beendet das Kapitel: Die große Kanone ist von der Verteidigung des Eisenwerks verbraucht und lässt sich deshalb nicht gegen die fliegende Festung richten, und die Waffen führen zurück zu Marni, deren Absichten niemand durchschaut. Damit richtet sich die Geschichte auf Burg Delesyia und Kapitel 11. Die Leofric-Muskete (eine Fernkampfwaffe) gibt es laut PowerPyx und der Muskete-Seite von Game8 hier; PowerPyx nennt außerdem ein Abyss-Artefakt, Game8 nicht.
3. Abschluss von Kapitel 10
✅ Bevor du Gorthak verlässt ...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK, and on 8 October 2026 against Game8 and PowerPyx again and Pearl Abyss's patch notes up to 2.03.02. None of the sources describes a choice with consequences in this chapter. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.