Zum Inhalt springen
WALKTHROUGH: EPILOGUE

Epilog: Ende der Reise

Acht Stationen quer durch Pywel nach dem Abspann, und was die Quellen über die Welt, die Enden und einen zweiten Durchgang sagen

Epilogue Overview

Wo: Pailune, Hernand, Schloss Calphade, Demeniss, Gorthaker Eisenwerk, Delesyia, Festung Muskete und Varnia — je ein Besuch.
Quests: Ende der Reise. Game8 führt es als eine Quest mit acht Zielen; PowerPyx und Fextralife zählen acht kurze Quests unter demselben Namen, deren erste Ein neuer Anfang ist.
Achte auf: Nichts ist als verpassbar markiert. Das versteckte Ende braucht zusätzlich zur ganzen Story alle 40 Abyss-Herausforderungen (siehe Abschnitt 4).

1. Nach dem Abspann

Das Spiel endet nicht mit dem Abspann. Die Story schließt damit, dass du Pywel frei erkunden kannst, wie du willst: zuerst die Quests von Ende der Reise, danach freies Erkunden für alle Nebeninhalte, die dir noch fehlen. Der Epilog setzt ein, als Kliff nach dem Sturz am Ende von Kapitel 12 wieder zu sich kommt, und die Graumähnen haben Pailune zurückerobert. Die Trophäe „Erfahrener Geschichtenerzähler“ wird mit der ersten Quest des Epilogs freigeschaltet, bevor die anderen sieben erledigt sind.

2. Ende der Reise

Eine Runde zu den Menschen, die wichtig waren, eine Region nach der anderen. Es gibt dabei keinen Kampf, keine Entscheidung und keine Belohnung. Nach Ein neuer Anfang kannst du die übrigen sieben in beliebiger Reihenfolge erledigen; die Reihenfolge unten ist die der Zielliste.

  • 1

    Folge Oongka (Ein neuer Anfang)

    In Pailune. Triff Oongka und folge ihm hinunter zu den Docks, während ihr redet; dort schließt sich die Quest von selbst ab. Der Frieden ist in die Stadt zurückgekehrt, und alles ist wieder an seinem Platz.

  • 2

    Sprich mit Marshal Middler (Peace in Hernand)

    Reise schnell nach City of Hernand und finde Barden Middler während eines Festes auf der Straße auf der Westseite der Stadt. Er ist zum Baron ernannt worden.

  • 3

    Besuche Calphade (Unnachgiebige Schilde)

    Stefan Lanford ist auf Schloss Calphade (PowerPyx verortet es im Norden von Hernand; Game8 in der Calphadean Region). Durch das Haupttor hinein bis zum Thronsaal, rechts durch eine Tür, hinauf in die oberste Etage, wo in seinem Arbeitszimmer eine Zwischensequenz läuft: Er bereitet Übungen vor, damit die Verteidigung von Calphade stark bleibt, und versucht, Kliff anzuwerben, der ablehnt. Die Quest teilt ihren Namen mit einer Quest aus Kapitel 6; das hier ist die aus dem Epilog.

  • 4

    Sprich mit Gräfin Azerian (Das Herz von Pywel)

    Geh zum Azerian-Anwesen, einer Villa knapp nordwestlich der Stadt Demeniss, wo Colette Azerian — die Frau im gelben Kleid im Vorhof — mit dir zurück Richtung Stadt geht und darüber spricht, was die Region braucht. Die feindlichen Gegner in Demeniss sind verschwunden, seit die Fraktion Caliburn besiegt ist.

  • 5

    Besuche das Gorthaker Eisenwerk (Die ewige Flamme)

    Valgash steht an der Markierung im Zentrum von Gorthak und repariert, was der Krieg zerstört hat, mit Hilfe seines A.T.A.G. und von Marni.

  • 6

    Lies die Erinnerung über die Geheimnisse des Helms (Evolving City)

    In der Burg Delesyia, mit dem Visione Helmet auf dem Kopf, damit dich das Tor hineinlässt. Die Erinnerung wird vom Helm selbst abgespielt, vor dem Burgtor: Halte links auf dem Steuerkreuz, wechsle mit R1/RB zur Rüstungsauswahl, fahr über den Visione Helmet und wähle die Erinnerung „Visione“ im Reiter Delesyia Recollections. Darin erzählt Marni, was der Helm wirklich kann.

  • 7

    Sprich mit Duke Wells (Der Rand der Wüste)

    In der Festung Muskete, im Süden der Roten Wüste. Geh zu den Soldaten, die sich im Hof versammelt haben, für die Zwischensequenz. Duke Wells will die Festung besetzen und wiederherstellen, die der Krieg ungeschützt zurückgelassen hat.

  • 8

    Sprich mit Sebastian (Neue Horizonte)

    In Varnia, am Nordrand der Roten Wüste. Geh zu den zwei Männern auf dem Turm, und die Zwischensequenz läuft: ein zufälliges Wiedersehen mit Sebastian, dem Mann, der Kliff ganz am Anfang geholfen hat, der jetzt reist, um Karten zu zeichnen, und der vorschlägt, als Pilgerreise des Friedens durch die Wüste zu wandern. Das ist die 168. und letzte Hauptmission.

3. Was sich in Pywel ändert

Alles, was die Quellen über die Welt nach der Story sagen, stammt aus den acht Besuchen oben, also ist das die vollständige Liste. In Pailune herrscht Frieden, und alles ist wieder in Ordnung. Hernand feiert ein Fest, und Middler hat eine Baronie. Demeniss ist vereint, und seine feindlichen Gegner sind seit der Niederlage der Fraktion Caliburn verschwunden. Das Gorthaker Eisenwerk wird nach dem Krieg wieder aufgebaut. Die Festung Muskete ist noch immer ungeschützt, und Duke Wells will sie wiederherstellen. Sebastian ist unterwegs und kartiert das Land. Die Fliegende Festung Orbian wurde in Kapitel 11 zerstört. Darüber hinaus — neue Gegner, neue Aktivitäten, Läden oder Preise, irgendetwas am System — beschreibt keine der Quellen, die wir gelesen haben, eine Änderung, also behauptet diese Seite auch keine.

4. Die Enden

Was die Quellen belegen, ist enger als die Behauptung zweier Enden, die von deinen Entscheidungen abhängen, und diese Seite hält sich an das, was sie belegen. Es gibt ein zweites, verstecktes Ende, das du freischaltest, indem du jede Hauptquest abschließt — den Prolog, alle zwölf Kapitel und den Epilog — und alle 40 Abyss-Herausforderungen erledigst, was dich durch jede Region an der Oberfläche und den größten Teil des Abyss führt (die letzte der 40 ist der Marco Dimensional selbst). Es schaltet zusätzliche Lore über Pywel, den Abyss und Kliffs Herkunft frei, beschrieben als das wahre letzte Stück der Hauptstory, mit Erwartungen an einen DLC. Wo es spielt, ist umstritten: VULKK verortet es in der Bibliothek der Vorsehung, Vandal an dem Ort, den sein spanischer Guide Marco Dimensional nennt. Kein Ende hängt von deinen Entscheidungen ab, und keine Quelle dokumentiert Varianten des Endes oder eine Entscheidung mit Folgen für das Ende. Also: ein normales Ende, wenn du Die Leere abschließt, und ein verstecktes Ende, das an die Vervollständigung geknüpft ist, nicht an Entscheidungen. Ein Ende, das von Entscheidungen abhängt, konnten wir nicht bestätigen, und wir beschreiben nicht, was eines der beiden Enden zeigt.

5. New Game Plus

Zum Release gab es keins. Das Spiel erschien ohne New Game Plus und ließ die Welt nach der Story einfach offen, und Pearl Abyss hatte keins für einen späteren Patch bestätigt. Was danach kam: Das Update Enhanced Edition brachte eine Art halbe Spielstandübernahme statt eines vollen New Game Plus — sind alle Hauptquests abgeschlossen, kann ein neues Spiel Abyss-Verknüpfungen und andere Spielwährung aus dem bestehenden Spielstand übernehmen. Die eigenen Patchnotes von Pearl Abyss nennen als Version 2.00.00 (25. August 2026) und nennen nur Abyss-Verknüpfungen und Währung. Alles, was du getragen oder geführt hast, bleibt im alten Spielstand zurück, ebenso Charakterwerte und gelernte Fertigkeiten; da die Abyss-Verknüpfungen aber mitkommen und Fertigkeiten mit ihnen gelernt werden, kannst du sie ausgeben, um diese Fertigkeiten erneut zu lernen. Patch 2.03.00 (18. September) fügte eine Belohnung dafür hinzu — ein neues Spiel, das von einem bestehenden Spielstand aus gestartet wird, gibt dir jetzt mehr als 1,000 Silber in stapelbaren Beuteln. Unbestätigt bleibt damit nur, ob noch etwas außer Abyss-Verknüpfungen, Währung und diesem Silber übernommen wird; keine Quelle, die wir gelesen haben, sagt das.

6. Abschluss des Epilogs

✅ Bevor du Pywel verlässt …

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Fextralife, Vandal, EliteGuias and AllThings.how, and Pearl Abyss's patch notes for 2.00.00 and 2.03.00, and on 8 October 2026 against PowerPyx and AllThings.how again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Crimson Desert

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar