Wo: die Region Hernand – die Seitengassen von Hernand, das Eichenschild-Anwesen, der Heulende Hügel, Die Schrotthalde, St. Halssius' Haus der Heilung, Angeldock am Nas, das Glenbright-Anwesen in Grace Estate, Schilfesgrab, das Stahlgebirge und der Berg der gefrorenen Seelen.
Hauptquests: Heimstatt, Das Gesicht hinter der Maske, Pioniersarbeit.
Achte auf: Nichts, was die Quellen als verpassbar markieren. Das Priester-Set von St. Halssius ist eine optionale Belohnung, die du nur bekommst, wenn du in Vertraute Flüche die Verkleidung kaufst. Deck dich vor Das Gesicht hinter der Maske mit Essen und Rüstung ein, denn dessen Boss bekämpfst du in einem abgelegenen Gebiet.
1. Heimstatt
Die Goldleaves hatten von jemandem gehört, der sich in den Seitengassen von Hernand als Graumähne ausgibt. Diese Spur ist Marius, ein alter Freund, und mit ihm beginnt der Wiederaufbau der Truppe: ein Bündnis mit Marquis Serkis, ein Camp auf dem Heulenden Hügel und ein erster Blick darauf, was in St. Halssius' Haus der Heilung vor sich geht.
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Alter Freund: Finde Marius
Geh in die Seitengassen im Norden von Hernand (hinter dem Gasthaus) und sprich mit Marius, der an einer Mauer lehnt. Das ist nur eine Zwischensequenz, mehr nicht.
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Ein erster Schritt zum Wiederaufbau: Marquis Serkis und der Heulende Hügel
Geh nach Süden zum Eichenschild-Anwesen. Ein Diener draußen lässt dich zum Marquis hinein. Folge nach der Szene einem Soldaten erst zu Fuß und dann zu Pferd zum Heulenden Hügel und sprich mit Marshal Middler. Hier schließt sich Damiane an – laut Game8 ist sie ab diesem Punkt spielbar; bei Eurogamer.es wird sie während Ein Neuanfang freigeschaltet, dem nächsten Ziel, in dem du für einige Aufgaben auf dem Heulenden Hügel zu ihr wechseln kannst. Dieses Ziel schaltet außerdem das Camp selbst frei, das Reittier Brianto und formelle Bündnisse mit Haus Serkis und Haus Celeste.
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Ein Neuanfang: Bau das Camp auf
Vier Aufgaben auf dem Heulenden Hügel, in beliebiger Reihenfolge: Trag drei Säcke einzeln zu den markierten Stellen; nimm den Holzhammer vom Tisch und schlag die Zeltpflöcke ein (vier Pflöcke, je drei Schläge); rüste die Spitzhacke aus, zerschlag die Felsen unter dem Zelt und schieb den Wagen hinein; und heb das Banner mit Anheben auf seinen Ständer. Das bringt x5 Eisenerz.
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Belohnung für die harte Arbeit: Gib den Arbeitern zu essen
Nimm das Rezept beim Kochtopf des Camps, um Klare Suppe zu lernen, und koch dann zwei Portionen Modest Clear Soup – ein Zähes Fleisch, eine Gerste und ein Wasser, alles auf demselben Hocker wie das Rezept; weitere Zutaten liegen auf den Tischen und in den Vorratskisten, und sie lassen sich austauschen. Serviere den Arbeitern das Essen und wechsle dann zurück zu Kliff, um weiterzumachen. Belohnung: Klare Suppe x10.
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Rückkehr des Kameraden: Geleite Marius aus Die Schrotthalde
Marius ist mitten in Die Schrotthalde. Biete ihm Geleit an, ruf dein Pferd und warte, bis er als Mitfahrer aufsteigt, und reite dann zurück zum Heulenden Hügel; am Camp steigst du für eine Zwischensequenz automatisch ab. Bettler in Die Schrotthalde umringen dich und wollen Münzen, wenn sie dir zu nahe kommen.
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Vertraute Flüche: Komm ins Haus der Heilung
St. Halssius' Haus der Heilung liegt östlich von Hernand, und es gibt drei Wege hinein. Schleichen: Folge der Straße rechts vom Haupteingang, nimm die Gasse neben dem Hauptgebäude, kletter aufs Dach und lass dich durch ein offenes Fenster fallen. Verkleidung: Kauf das St. Halssius Priest Outfit für 10 Silver – laut Game8 bei einer Wache rechts vom Haupteingang, laut PowerPyx bei einem Mann an der Ecke der Brücke – und geh vorne hinein. Besucherpass: Kauf den St.-Halssius-Besucherpass für 10 Silver bei Aflred in der Kirche von Hernand, zeig ihn den Wachen und warte. Geh drinnen zum Hauptgebäude am Ende und hinauf in den Südflügel im zweiten Stock, wo ein Mann gegen die Patienten kämpft.
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Vertraute Flüche: Folge Yann
Dieser Mann ist Yann, einer der Graumähnen. Folge ihm durch eine Holztür, über die Dächer und in eine Hütte; wenn er herauskommt, steig in den Pywell Wagon und fahr zum Angeldock am Nas, dann geh zum Abschluss in den markierten Bereich. Hier erfährst du auch von einem Gehirnwäsche-Helm aus Delesyia, und unterwegs wird eine Graumähne namens Ross angeworben.
Eisenerz x5, Große Tasche x1, Klare Suppe x10, dazu am Ende von Vertraute Flüche optional das Gewand des Halssius-Priesters samt Cloak, Leather Footwear und Hat (das St. Halssius Priest-Set), wenn du die Verkleidung gekauft hast.
2. Das Gesicht hinter der Maske
Naira und Andrew sind zum Glenbright-Anwesen aufgebrochen, und seitdem hat man nichts mehr von ihnen gehört. Kliff findet dort ein Massaker und eine Spur, und die Spur gehört dem Devil of the Reed Field – dem Boss des Kapitels, den du über das Stahlgebirge bis zu einem Schilffeld mit einem Altar jagst. Vor dem Aufbruch lautet der Rat: etwa fünfzig Gegrilltes Fleisch, eine Plattenrüstung vom Händler in Hernand und eine Verbesserung beim Schmied.
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Rückkehr: Sprich mit Marius
Zurück im Camp der Graumähnen sitzt Marius an einem Tisch vor dem Zelt. Während dieses Gesprächs triffst du Duane. Eine Abkürzung dorthin ist die Himmelsinsel über dem Camp und ein Fallschirmsprung hinunter.
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Spuren im Anwesen: das Glenbright-Anwesen
Reite nach Süden zum Glenbright-Anwesen in Grace Estate, dem Zuhause von Count Grace. Beim Betreten gerätst du in einen Hinterhalt – fünf Wachen. Sobald sie am Boden sind, geh die Treppe rechts hinauf und den Flur entlang zum Arbeitszimmer im zweiten Stock, wo ein verwundeter Diener am Fenster liegt. Der Iron Door Key of Grace Manor liegt auf dem Schreibtisch neben ihm.
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Unmenschlich: Nimm die Spur auf
Hier wird Tracking freigeschaltet. Sieh dir die Erinnerung des Dieners, "Grace Manor", mit Visione an, kletter aus dem Fenster und richte die Laterne aus – oder nutze das Blinding Sword –, um eine gelbe Spur sichtbar zu machen. Folge ihr nach Schilfesgrab und kämpf gegen die Gruppen unterwegs oder umgeh sie (du kannst um die Häuser herumgehen). Die Spur endet an einer Hütte, und wenn du sie betrittst, findest du Andrew und Naira in einer Zwischensequenz.
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Saat der Unruhe: Jag den Teufel durch die Berge
Nach der Hütte verschwindet die Markierung; die gelbe Linie der Laterne führt nach Westen und dann nach Südwesten in eine Schlucht. Dort lauert dir der Riedteufel mit Handlangern auf – setz ihm zu, bis er verschwindet, und folge dann weiter der Linie. Die Verfolgung führt durch das Stahlgebirge und den Berg der gefrorenen Seelen, mit Elitegegnern und wiederholten Hinterhalten, dann einen Bergpfad nach Süden hinauf zu einem letzten Hinterhalt vor einem großen Schilffeld. Folge der schwachen Spur zu einem Altar an einem Baum und untersuche die Puppe (eine kleine Strohfigur) in seiner Mitte.
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Tanz mit dem Teufel: der Devil of the Reed Field
Game8 beschreibt einen Kampf in zwei Phasen: In der ersten parierst und konterst du; in der zweiten ist der Teufel unverwundbar, bis du alle fünf Totems zerstörst, was auch seine Klone entfernt, und danach funktioniert wieder die Taktik der ersten Phase. PowerPyx beschreibt drei: ein Eins-gegen-eins, in dem sich die meisten Angriffe parieren lassen (außer dem ausgeholten Sprungangriff, dem du ausweichen musst), eine Phase mit fünf Vogelscheuchen und vier Klonen, in der das Zerstören der Vogelscheuchen drei der Teufel verschwinden lässt, und ein abschließendes Eins-gegen-zwei mit roten Energiewellen, die geradeaus laufen und denen du mit einer Rolle ausweichen musst. Die Belohnung sind die Stoffhandschuhe des Sonnenuntergangstals, und während des Kampfes kannst du vom Teufel Flinkes Stoßen lernen. Der Preis: Andrew wird verletzt, und Count Grace wird vom Riedteufel getötet.
3. Pioniersarbeit
Die letzte Quest des Kapitels dreht sich ums Camp: nach Andrew sehen, einem Gerücht über Graumähnen nachgehen, die Schwerter gegen Äxte getauscht haben, und die erste Erweiterungsmission für den Heulenden Hügel durchführen. Sie endet damit, dass die Truppe wieder vereint ist und Kapitel 4 beginnt.
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Hoffnung kehrt zurück: Sieh nach Andrew
Kehr zum Heulenden Hügel zurück und betritt das Hauptzelt. Die Zwischensequenz zeigt, dass Andrew sich erholen wird und Yann im Camp ankommt.
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Verstreute Kameraden: Sprich mit Marius
Marius redet seit Tagesanbruch mit einem Informanten. Ein kurzes Gespräch mit ihm im Camp legt das nächste Ziel fest.
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Gerüchte vom Sägewerk: Luke und Ronald
Das Gerücht handelt von Graumähnen, die in einem Sägewerk Holz schlagen. Game8 schickt dich zur Einhornklippe, um Luke und Ronald zu treffen; PowerPyx verortet das Sägewerk, das Scheitheim-Sägewerk, nahe der Kohletalwerkstatt, wo Luke sitzt, und lässt dich ihn anwerben. Dieses Ziel bringt 1,000 Camp Wood, ein Abyss-Artefakt und x5 Hochwertiges Holz.
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Eine sanfte Berührung: der Dragon Head Totem
Geh zurück auf dem Heulenden Hügel zum Schrein und untersuche den Dragon Head Totem (das Totem links vom Schrein). Nimm den Brief aus seinem Maul – Shakatus Brief – und lies ihn in deinem Inventar. Damit wird die Camp-Erweiterung freigeschaltet. Das bringt hier 200 Camp Oats, 200 Camp Coins, x6 Dicke Tierhaut und x5 Eisenerz.
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Lebhafter Hügel: Schick die Erweiterungsmission los
Öffne die Karte, wähl das Camp auf dem Heulenden Hügel, geh zum Reiter Mission List und schick die Mission Howling Hill Camp Expansion mit Freeswords los – Luke und Ronald reichen. Der Auftrag dauert achtzehn Stunden Spielzeit, die du mit Nebeninhalten überbrücken oder in einem Bett (zwölf Stunden) oder an einem Lagerfeuer verschlafen kannst; einmal Rasten überspringt einen Teil des Fortschritts.
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Wiedervereinigung der Graumähnen: zurück ins Camp
Wenn die Erweiterung 100% erreicht, kehr ins Camp zurück und geh in den markierten Bereich für die Zwischensequenz des Wiedersehens. Damit endet Kapitel 3 und Kapitel 4 beginnt sofort.
Abyss-Artefakt x1, Hochwertiges Holz x5, Dicke Tierhaut x6, Eisenerz x5, verteilt auf Gerüchte vom Sägewerk und Eine sanfte Berührung, dazu Holz, Hafer und Münzen fürs Camp.
4. Kapitel 3 abschließen
✅ Bevor du den Heulenden Hügel verlässt …
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK and VGC, and re-checked on 1 October 2026 against those of Vandal and Eurogamer.es, and on 8 October 2026 against Game8 again and Pearl Abyss's patch notes up to 2.03.02. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.