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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 4

Kapitel 4: Der Preis des Wissens

Region Hernand: die Kilnden-Werkstatt, die Arena, das Löwenmähne-Anwesen, das Scholastein-Institut und die Spitze der Sterne

Kapitelübersicht

Wo: die Region Hernand – die Kilnden-Werkstatt westlich von Hernand, der Heulende Hügel, die Arena, die Capra-Weide, das Löwenmähne-Anwesen, die Stadt Hernand, das Scholastein-Institut, die Spitze der Sterne und der Abyss dahinter.
Hauptquests: Geheimnisvoller Eisentopf, Alltag, Verbotenes Wissen. Game8 und VULKK nennen die erste Quest „Mysterious Pot“, PowerPyx nennt sie „Mysterious Iron Pot“.
Achte auf: Nichts, was die Quellen als verpassbar markieren. Zwei Wartezeiten: drei Tage, nachdem du die Brennöfen befeuert hast, und 24 Stunden nach dem Treffen mit Octavius. In den Arenakämpfen führt alles außer Faustschlägen zur Disqualifikation. Der Mann, der Alustins Brief überbringt, taucht manchmal nicht auf (speichern und neu laden), und eine der fünf Brennstoffkugeln an der Werkstatt hat einen Spawn-Bug.

1. Geheimnisvoller Eisentopf

Eine Explosion in der Kilnden-Werkstatt westlich der Stadt ist die erste Station des Kapitels. Grimnir – ein Zwergenhandwerker mit Visione-Helm, der still auf Hilfe hofft – braucht einen reparierten Generator und reparierte Brennöfen, und was aus dem Ofen kommt, ist der Kuku-Eisentopf, ein Gefäß, das große Objekte verschluckt.

  • 1

    Kilnden-Werkstatt: Sprich mit Grimnir

    Geh westlich von Burg Hernand zur Werkstatt und sprich mit Grimnir über die Explosion. Er steht auf einem Hügel vor einem Turm und ist tagsüber da; am schnellsten kommst du per Schnellreise in den Abyss und einen Fallschirmsprung nach unten hin; wenn dir das Spiel sagt, du sollst auf die richtige Zeit warten, halte die Options-Taste gedrückt und wähle das unterste Symbol, um vorzuspulen.

  • 2

    Aktiviere den Ancient Generator

    Richte die vier leuchtenden Symbole auf den Ringen der Konstruktion aus. Dreh die Ringe mit der Kurbel und den Stangen; die Reihenfolge ist: gelben Hebel nach rechts, Holzhebel nach rechts, gelben Hebel in die Mitte, Holzhebel nach links (der gelbe Schalter wählt den Ring, der Holzhebel dreht ihn).

  • 3

    Repariere den abgekoppelten und den zerlegten Brennofen

    Beim abgekoppelten Ofen steckst du das lose Kabel wieder ein und drückst die gelbe Stange. Beim zerlegten stapelst du mit Macht des Axioms die zwei losen Teile – das mittlere Verbindungsstück und die flache Abdeckung – auf den Ofen, springst dann und verbindest sie mit Kraftfaust in der Luft und drückst die Stange. Dieser Teil ist fummelig: Das raue, am stärksten beschädigte Teil kommt oben nach rechts, das Kaminstück nach hinten.

  • 4

    Befülle den Ofen mit Brennstoff

    Sammle fünf blaue Brennstoffkugeln und setz sie in die Fassungen des Ofens. Zwei liegen neben dem Ofen, eine steckt in der Augenhöhle der Vogelstatue (zieh sie mit Macht des Axioms heraus), eine schwebt in der Nähe des Ofens und eine liegt am Eingang der Dämmerwaldhöhle, die du durch das überflutete Gebiet in Richtung Generatorhügel erreichst. Die Kugel in der Höhle spawnt manchmal nicht – ein Neustart oder das Laden eines früheren Spielstands hat das behoben. Drück den Hebel, wenn alle fünf drin sind.

  • 5

    Sprich mit Grimnir und warte dann

    Melde dich bei Grimnir am Generator. Bis zum nächsten Ziel müssen drei Tage vergehen; Grimnir ist tagsüber da, und die Wartezeit lässt sich über das Options-Menü überspringen. Taucht Grimnir für Der geheimnisvolle Topf nicht auf, aktualisiere das Spiel: Patch 2.03.02 hat einen Bug behoben, durch den er in bestimmten Situationen nicht erschien.

  • 6

    Hol dir den Geheimnisvollen Eisentopf

    Drück die gelbe Stange neben Grimnir im Uhrzeigersinn, bis sich der Boden öffnet, und nimm den Kuku-Eisentopf von der runden Steinplattform.

  • 7

    Lass dir von Togrum zeigen, wie der Topf funktioniert

    Togrum, ein Zwerg südwestlich der Werkstatt, zeigt dir, wie es geht: Halte Macht des Axioms auf die Steinkugel neben ihm und dann die Eingabeaufforderung des Topfs gedrückt, um das Objekt hineinzuziehen. Kurz gesagt: Wenn du Macht des Axioms an den Topf koppelst, lagert er große Objekte ein, und für das Einlagern von Abyss-Objekten ist er unverzichtbar. Ein verbesserter Topf stellt bessere Ausrüstung her; die Rezepte dafür kommen aus Haupt- und Fraktionsquests. Die Belohnung der Quest ist der Topf selbst.

2. Alltag

Zwei Wettkämpfe zurück am Heulenden Hügel und rund um Hernand. Yann ist wegen Ärger in der Arena in einer Zelle gelandet und kommt frei, indem Kliff drei Faustkämpfe ohne Waffen gewinnt; danach schießt Kliff bei einem Bogenschießturnier an Duanes Stelle. Die Quest gibt keine Gegenstände als Belohnung, schaltet aber die Minispiele Arena und Bogenschießen frei.

  • 1

    Ärger in der Arena: drei Siege, unbewaffnet

    Kehr zum Heulenden Hügel zurück, sprich mit Andrew und folge Duane zu Yann. Leg in der Arena deine Waffe über das Radialmenü ab – der Gastgeber in Rot in der Mitte spricht nicht mit dir, solange du bewaffnet bist –, der Eintritt kostet 30 Copper und du wechselst zu Plain Gloves. Dann gewinnst du drei Kämpfe. Nur Faustschläge zählen: Tritte und Fertigkeiten führen zur Disqualifikation, du kannst aber sofort neu starten. Leg Rüstung mit Spezialfertigkeiten ab; alle drei Gegner sind gleich schwer. Greif weiter an und blocke, wenn der Gegner kontert. Austragungsort ist die Goldfaust-Arena.

  • 2

    Kehr mit Yann zum Heulenden Hügel zurück

    Hol Yann aus seiner Zelle und reite zurück zum Lager. Sprichst du dort mit ihm, ist das Ziel erledigt, und er erwähnt ein Bogenschießturnier.

  • 3

    Geschick im Bogenschießen: Naira und der Wettkampf

    Triff Naira – Game8 schickt dich nach Norden in die Gegend der Capra-Weide, PowerPyx auf einen offenen Hof etwas südwestlich von Burg Hernand –, folge dann Duane zum Löwenmähne-Anwesen und sprich mit dem Gastgeber beim weißen Zelt. Naira zieht Duane wegen seiner schlechten Treffsicherheit auf, und er bittet Kliff, für ihn zu schießen und ihm den Ruhm zu überlassen. Der Wettkampf besteht aus zehn aufklappenden Zielscheiben, die du schneller treffen musst als dein Gegner; halte das Fadenkreuz mittig und zieh zu jedem Ziel, sobald es erscheint; Pfeile sind hier unbegrenzt.

  • 4

    Sprich mit Duane

    Nach dem Sieg wartet Duane außerhalb des Wettkampfs an der Straße. Er bittet dich, in der Stadt Hernand Arbeit zu suchen – das ist der Einstieg in Verbotenes Wissen.

3. Verbotenes Wissen

Ein Fremder rempelt Kliff in Hernand an und hinterlässt einen Brief von Alustin über dunkle Ausströmungen am Scholastein-Institut. Um dorthin zu kommen, brauchst du eine Scholastein-Uniform und die Wegbeschreibung eines Trolls; am Institut warten Dekan Grundir, der Gelehrte Octavius, ein Schließmechanismus unter dem Platz, der Boss Tenebrum, die Spitze der Sterne und ein Abgrund-Tor. Es ist die längste Quest des Kapitels und die mit den meisten Rätseln.

  • 1

    Alustins Worte

    Geh zur Markierung im Süden von Hernand und lauf herum, bis ein namenloser Mann mit dir zusammenstößt und Alustins Brief zurücklässt. Lies ihn im Inventar. Beide Quellen sagen: Wenn dich niemand anrempelt, speichern, neu laden und wieder herumlaufen. Ein anderer Bug, bei dem der Brief selbst verschwand und die Quest nicht weiterging, wurde mit Patch 2.02.00 behoben.

  • 2

    Scholastein: die Uniform und die versteckte Höhle

    Besuch den Fence – das Gebäude links vom Message Board, das du durch eine Seitentür betrittst; der Kontakt, Darroch, ist ein Goblin-Händler in einem oberen Stockwerk. Er gibt dir die Scholastein-Uniform. Geh nach Südwesten zu einer Höhle, die eine Barriere versperrt (über einen Berg mit drei Kraftfaust-Sprüngen, dann hinunter zu einem Steintor). Zieh die Uniform an, um den Eingang zu öffnen, und setz eine fokussierte Kraftfaust auf die grüne Energie ein, um den Weg freizumachen; danach zeigt dir ein Troll den Weg zum Scholastein-Institut. Die Uniform ist außerdem die erste aufgeführte Belohnung der Quest.

  • 3

    Auf dem richtigen Pfad: Dekan Grundir und Octavius

    Der Dekan, in blauer Robe auf einer Brücke, führt dich durch das Institut zu Octavius (einem Ork-Gelehrten, ebenfalls in Blau). Der Dekan spricht unter Umständen nur mit dir, wenn du die Uniform trägst. Danach musst du 24 Stunden verstreichen lassen und zurückkommen.

  • 4

    Tor zur Anderswelt: der Schließmechanismus, die Batterien und der Kern

    Sprich mit Octavius, spring dann von dem Vorsprung links von ihm und gleite zur Öffnung darunter (folge den Laternen nordöstlich des Platzes, unter der Erde). Der Schließmechanismus ist ein Raster aus Feldern, die du in einer bestimmten Reihenfolge drückst. Die beiden Quellen nennen unterschiedliche Reihenfolgen – Game8: oben links, Mitte, oben Mitte, unten rechts, unten links, Mitte rechts, unten Mitte, Mitte links, oben rechts; PowerPyx: oben links, unten rechts, unten links, oben rechts, dann die Mitte –, wenn also die eine nicht alles zum Leuchten bringt, probier die andere. Zurück auf dem Platz ziehst du die Batteriewürfel mit Macht des Axioms aus den Säulen und stößt sie mit Kraftfaust in die Fassungen, dann ziehst du den instabilen Kern mit Macht des Axioms heraus.

  • 5

    Tor zur Anderswelt: Bezwinge Tenebrum

    Tenebrum ist ein fliegender Boss. Kletter oder spring die Säulen hinauf, gleite auf ihn zu und triff ihn in der Luft mit Kraftfaust, während du seinen schwarzen Geschossen ausweichst. Licht reflektieren enthüllt seinen quadratischen Schwachpunkt, Windströmungen über dem fehlenden Boden des Platzes schleudern dich nach oben, der Moment zum Zuschlagen ist, wenn er innehält, um aufzuladen, und hinter den Säulen kannst du Geist regenerieren. Dieses Ziel gibt ein Abyss-Artefakt.

  • 6

    Spitze der Sterne: das Aufzugsrätsel

    Folge dem Weg nach Nordosten am Bankettsaal vorbei, die Treppe hinauf und durch eine Höhle zur Steintür der Spitze, und setz den Kern in die Mitte ein. Setz Kraftfaust auf die drei Rauten ein (gelbe Wände, auf der Minikarte violett markiert, eine links vom Aufzug, zwei rechts), um drei Energiekerne freizusetzen, und setz sie in die mittleren Fassungen. Dann klettere auf die vier Formen und schieb sie an ihren Platz; setz die Linien bei Bedarf mit den Kraftfaust-Knöpfen zurück. Die Anordnung: die erste Form ganz oben, die dritte ganz unten, die zweite in die obere mittlere Fassung und die vierte in die untere mittlere. Wenn der Boden blau wird, steig auf den Aufzug, bevor er absackt, fahr hinauf und betritt das Abgrund-Tor.

  • 7

    Besessenheit und Wahnsinn: der Riss im Himmel

    Octavius wurde von einem Riss verschluckt, und gesucht wird im Abyss auf der anderen Seite. Ein Weg: Tritt auf den ersten Abyss-Nexus, setz Macht des Axioms auf die Leiterfassung der großen Säule rechts von dir ein, und das Rätsel wechselt in eine Luftansicht, in der du Säulen auswählst und anhebst, angefangen mit der mittleren, und dich von Plattform zu Plattform bis zum Ende vorarbeitest; dann klettern, zur Insel hinüber und Kraftfaust auf die Druckplattform. Ein schnellerer Weg spart sich die Mechanik: Reih am Schnellreisepunkt drei Kraftfaust-Schläge direkt hintereinander, um dich nach oben zu katapultieren, gleite zur ersten Säule, wiederhole das bis zur Hauptplattform und triff den gelben Mechanismus im Boden in der Luft mit Kraftfaust. Beide Wege enden in einer Zwischensequenz. Das bringt acht Beitragsstufen bei der Fraktion Hernandian; wenn du abstürzt, bringt dich die Himmelskarte zum Einstiegspunkt zurück.

  • 8

    Geworfener Schatten: zurück zum Heulenden Hügel

    Sprich mit Grundir – automatisch, in der Zwischensequenz –, kehr dann ins Lager der Graumähnen zurück und betritt das Zelt. Damit endet Kapitel 4 und Kapitel 5 beginnt. Damiane ist nach diesem Kapitel vorübergehend nicht verfügbar.

Belohnungen laut den Quellen

Scholastein-Uniform x1, Abyss-Artefakt x1, Honigtee x10, dazu der Hernandian-Beitrag aus Besessenheit und Wahnsinn.

4. Abschluss von Kapitel 4

✅ Bevor du Scholastein verlässt ...

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx and VULKK, and on 8 October 2026 against the same guides and Pearl Abyss's patch notes for 2.02.00 and 2.03.02. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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