- Hauptspiel
- Sechs Enden: Der Teufel, Der Stern, Die Sonne, Die Mäßigkeit, der geheime Lauf (Don’t Fear) The Reaper und Path of Least Resistance.
- Wo du wählst
- Auf Mistys Dach während Nocturne Op55N1, dem Punkt ohne Wiederkehr, und danach in Mikoshi.
- Phantom Liberty
- Vier Enden, benannt nach Tarot-Königen, plus ein neues Ende für das Hauptspiel, Der Turm.
- Behalte einen Speicherstand
- Bei Search and Destroy (Takemura) für das Hauptspiel und bei Firestarter für die Erweiterung.
- Erfolge
- Neun der 57 auf Steam sind Erfolge für Enden: Der Teufel, Der Stern, Die Sonne, Die Mäßigkeit, die vier Könige und Der Turm.
Spoilerwarnung
Die Enden des Hauptspiels
| Ende | Was passiert | Was es öffnet |
|---|---|---|
| Der Teufel | V nimmt die Hilfe von Hanako und Arasaka an. Am Ende wählt V zwischen einem Vertrag mit Arasaka als Engramm oder der Rückkehr zur Erde für die verbleibenden Monate. | Nichts außer der Story: Ruf auf dem Dach Hanako an und nimm die Omega-Blocker. Der Epilog ist Where is My Mind? |
| Der Stern | Panam und die Aldecaldos helfen V, den Arasaka Tower zu stürmen; V behält den Körper und verlässt Night City mit dem Clan auf der Suche nach einem Heilmittel. | Panams Nebenjobs bis Queen of the Highway, dann ruf auf dem Dach Panam an und bleib in Mikoshi in Vs Körper. |
| Die Sonne | V wird zur Afterlife-Legende; die Schlussszene ist ein Coup auf der Station Crystal Palace im Orbit. | Rogues Nebenjobs bis Blistering Love, dann folge Johnnys Plan, Rogue zu fragen, und bleib in Mikoshi in Vs Körper. |
| Die Mäßigkeit | Johnny behält Vs Körper, stürmt damit den Arasaka Tower und verlässt später Night City. | Panams oder Rogues Weg, dann lass Johnny in Mikoshi den Körper behalten. |
| (Don’t Fear) The Reaper | Das geheime Ende: V und Johnny gehen allein durch die Vordertür des Arasaka Tower. Wer das überlebt, bekommt eine Version von Die Sonne oder Die Mäßigkeit. | Die richtigen Antworten an Johnny am Ende von Chippin’ In, dann auf dem Dach warten (siehe unten). |
| Path of Least Resistance | V nimmt sich auf dem Dach das Leben. | Auf dem Dach umdenken und Johnnys Angebot eines leichten Auswegs annehmen. Kein Erfolg. |
Speicherstände, die sich lohnen
Search and Destroy: Rette Takemura
Das Ende Der Teufel steht offen, egal was mit Takemura passiert, aber sein Erfolg wird nur freigeschaltet, wenn er lebt. Im Job nach Play It Safe, wenn die Polizei das Gebäude stürmt und ihr getrennt werdet, folge nicht dem Ziel nach draußen: Bieg bei der ersten Gelegenheit links ab, duck dich unter den Trümmern durch, geh nach oben, räum den Raum, in dem er sich verschanzt hat, und eskortier ihn hinaus. Wenn er in der Cutscene mit dir aus dem Ausgang springt, hat es geklappt. Wenn er stirbt, macht stattdessen Anders Hellman V am Ende das Angebot.
Chippin’ In: Freunde dich mit Johnny an
Am Ende von Rogues erstem Nebenjob, an den Northern Oil Fields, entscheidet Johnnys Dialog über zwei Dinge. Freundest du dich mit ihm an, folgt sofort Blistering Love, das Die Sonne und den Erfolg Dancing With My Axe öffnet. Das geheime Ende braucht in diesem Gespräch drei bestimmte Antworten, am Schluss die Zusage, Johnny eine letzte zweite Chance zu geben.
Nocturne Op55N1: ein Speicherstand, jedes Ende
Die Wahl fällt auf Mistys Dach, und die Nebenjobs von Panam und Rogue lassen sich noch abschließen, bevor du hinaufgehst. Leg an diesem Punkt einen manuellen Speicherstand an. Nach dem Abspann bietet dir das Spiel an, dich vor den Punkt ohne Wiederkehr zurückzusetzen, die offene Welt geht also nicht verloren.
Das geheime Ende
- Tu auf dem Dach nichts: Wähl weder Hanako noch Panam noch Rogue.
- Nach etwa fünf Minuten Stille bietet Johnny eine weitere Option an, einen Selbstmordangriff auf den Arasaka Tower ohne sonst jemanden.
- Wenn du annimmst, startet der Job (Don’t Fear) The Reaper. Stirbt V an irgendeinem Punkt, läuft der Abspann und das Spiel endet, als hätte V sich das Leben genommen.
- Erreicht V Mikoshi, ergibt die Wahl des Körpers eine Version von Die Sonne oder von Die Mäßigkeit. Nur so taucht Rogue in Path of Glory auf, dem Epilog von Die Sonne.
Die Enden von Phantom Liberty
| Ende | Deine Seite in Firestarter | Die letzte Wahl |
|---|---|---|
| König der Stäbe | Hilf Songbird bei der Flucht | Töte in The Killing Moon Solomon Reed, wenn er dich stellt, und schick Songbird mit dem Shuttle zum Mond. |
| König der Schwerter | Hilf Songbird bei der Flucht | Ruf in The Killing Moon Reed an und übergib ihm Songbird lebend. Reed bietet V ein Heilmittel an. |
| König der Kelche | Hilf Reed, Songbird zu fassen | Töte Songbird nach Black Steel in the Hour of Chaos in Somewhat Damaged, wie sie es verlangt. V bekommt 5,000 Eddies. |
| König der Münzen | Hilf Reed, Songbird zu fassen | Weigere dich nach Black Steel in the Hour of Chaos in Somewhat Damaged, sie zu töten; sie geht lebend zur NUSA, und V bekommt eine Medaille. |
Der Turm: welche Wege es öffnen
Alle Enden in einem Durchgang
- Leg zu Beginn von Firestarter einen manuellen Speicherstand an und überschreib ihn nie: Die Wahl dort teilt die Erweiterung in zwei Wege.
- Auf Songbirds Weg speicherst du bei der letzten Zugfahrt von The Killing Moon. König der Stäbe und König der Schwerter kommen beide von diesem Speicherstand, und Der Turm folgt auf König der Schwerter.
- Lad Firestarter neu, stell dich auf Reeds Seite und speichere in Somewhat Damaged im Kern: König der Kelche und König der Münzen kommen beide von dort und werden nach Leave in Silence freigeschaltet.
- Bleibt die Tür von Viktors Klinik während Things Done Changed zu, antworte von einem Speicherstand vor dem Punkt ohne Wiederkehr aus auf seine Nachricht über Software-Updates für neue Cyberware.