- Was dich begrenzt
- Die Cyberware-Kapazität, ein Wert, der mit deinem Level, Splittern und manchen Vorteilen steigt. Jedes Implantat kostet Kapazität.
- Wo du sie änderst
- Nur beim Ripperdoc: Einbauen, Tauschen und Aufwerten passiert dort, nicht im Inventar.
- Panzerung
- Kommt hauptsächlich von der Cyberware, vor allem aus den Slots Skelett und Integumentsystem.
- Erfolg
- Vollkörperkonversion: mindestens ein Implantat in jedem System und Körperteil.
Die zehn Slot-Typen
| Slot | Slots | Wie du mehr bekommst |
|---|---|---|
| Frontal Cortex | 3 | Kein zusätzlicher Slot |
| Betriebssystem | 1 | Kein zusätzlicher Slot |
| Arme | 1 | Kein zusätzlicher Slot |
| Gesicht | 1 | Ein zweiter Slot öffnet sich im Phantom-Liberty-Job Birds with Broken Wings. |
| Skelett | 2 | Ein dritter mit dem Vorteil Lizenz zum Verchromen (Technische Fähigkeit). |
| Hände | 1 | Ein zweiter mit dem Vorteil Beidhändig (Technische Fähigkeit). |
| Nervous System | 3 | Kein zusätzlicher Slot |
| Circulatory System | 3 | Kein zusätzlicher Slot |
| Integumentsystem | 3 | Kein zusätzlicher Slot |
| Beine | 1 | Kein zusätzlicher Slot |
Wie das System funktioniert
- Ripperdocs verkaufen Cyberware nach Stufe: Stufe 1 ab Level 1, Stufe 2 ab Level 10, Stufe 3 ab 20, Stufe 4 ab 30 und Stufe 5 ab 40. Die Stufe eines Implantats kannst du beim Ripperdoc mit den passenden Komponenten erhöhen.
- Viele Implantate sind auf ein Attribut abgestimmt: Je höher dieses Attribut, desto größer der Wertebonus des Implantats.
- Ein Implantat bekommt auf Stufe 1 einen Wertebonus und auf Stufe 2 einen zweiten; der Vorteil Treiber-Update (Technische Fähigkeit) fügt einen dritten hinzu.
- Alte Cyberware-Mods und die Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär gibt es seit 2.0 nicht mehr; die Stufe entscheidet über die Werte eines Implantats.
- Über die Kapazität zu gehen löst keine Cyberpsychose aus. Du behältst die Kontrolle über V; der Preis ist Gesundheit, wie unten erklärt.