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NACHSCHLAGEN

Cyberware und Cyberware-Kapazität seit Update 2.0

Was dich begrenzt
Die Cyberware-Kapazität, ein Wert, der mit deinem Level, Splittern und manchen Vorteilen steigt. Jedes Implantat kostet Kapazität.
Wo du sie änderst
Nur beim Ripperdoc: Einbauen, Tauschen und Aufwerten passiert dort, nicht im Inventar.
Panzerung
Kommt hauptsächlich von der Cyberware, vor allem aus den Slots Skelett und Integumentsystem.
Erfolg
Vollkörperkonversion: mindestens ein Implantat in jedem System und Körperteil.

Die zehn Slot-Typen

SlotSlotsWie du mehr bekommst
Frontal Cortex3Kein zusätzlicher Slot
Betriebssystem1Kein zusätzlicher Slot
Arme1Kein zusätzlicher Slot
Gesicht1Ein zweiter Slot öffnet sich im Phantom-Liberty-Job Birds with Broken Wings.
Skelett2Ein dritter mit dem Vorteil Lizenz zum Verchromen (Technische Fähigkeit).
Hände1Ein zweiter mit dem Vorteil Beidhändig (Technische Fähigkeit).
Nervous System3Kein zusätzlicher Slot
Circulatory System3Kein zusätzlicher Slot
Integumentsystem3Kein zusätzlicher Slot
Beine1Kein zusätzlicher Slot

Wie das System funktioniert

  • Ripperdocs verkaufen Cyberware nach Stufe: Stufe 1 ab Level 1, Stufe 2 ab Level 10, Stufe 3 ab 20, Stufe 4 ab 30 und Stufe 5 ab 40. Die Stufe eines Implantats kannst du beim Ripperdoc mit den passenden Komponenten erhöhen.
  • Viele Implantate sind auf ein Attribut abgestimmt: Je höher dieses Attribut, desto größer der Wertebonus des Implantats.
  • Ein Implantat bekommt auf Stufe 1 einen Wertebonus und auf Stufe 2 einen zweiten; der Vorteil Treiber-Update (Technische Fähigkeit) fügt einen dritten hinzu.
  • Alte Cyberware-Mods und die Seltenheit von Gewöhnlich bis Legendär gibt es seit 2.0 nicht mehr; die Stufe entscheidet über die Werte eines Implantats.
  • Über die Kapazität zu gehen löst keine Cyberpsychose aus. Du behältst die Kontrolle über V; der Preis ist Gesundheit, wie unten erklärt.

Deine Kapazität erhöhen

⬆️ Level
V startet auf Level 1 mit 24 Kapazität und bekommt 3 pro Level dazu, bis zu einem Grundwert von 201 auf Level 60.
💠 Kapazitätssplitter
Cyberware-Kapazität-Splitter lassen Gegner fallen, und sie tauchen in Kisten und Airdrops auf. Jeder erhöht die Kapazität dauerhaft, je nach Qualität um 2, 3, 4 oder 6, bis insgesamt +74.
🛠️ Techie und Renaissance-Punk
Die Techie-Fertigkeitslevel 10 und 30 geben +5 und +10. Der Vorteil Renaissance-Punk gibt +4 für jedes Attribut auf 9 oder höher, also höchstens +20; vorher brauchst du den Vorteil Das ganze Chrom.
⚡ Edgerunner
Ein Vorteil der Technischen Fähigkeit auf Level 20, nach Lizenz zum Verchromen. Damit kannst du bis zu 50 Punkte über die Kapazität gehen, für -0.5 % max. Gesundheit pro Punkt darüber: -25 % bei vollen 50.

Der Raserei-Zustand

Mit Edgerunner hat jeder Gegner, den du im Kampf neutralisierst, eine Chance von 0.1 % pro Punkt über der Kapazität, V für 12 Sekunden in Raserei zu versetzen: +10 % Schaden, +30 % kritische Trefferchance und +50 % kritischer Schaden. Fünfzig Punkte darüber heißt 5 % Chance pro Kill, bezahlt mit einem Viertel deiner Gesundheit.

Der Chromkompressor (Phantom Liberty)

Dieses Betriebssystem verkaufen die Ripperdocs in Dogtown, und es kann aus Airdrops fallen. Die Quellen sind sich uneinig, was es bringt. Game8 sagt +42 Kapazität, für ein Gesamtlimit von 328. Das Cyberpunk Wiki auf Fandom nennt je nach Stufe +40 bis +70 und setzt die höchste erreichbare Kapazität mit ihm auf 430 und ohne ihn auf 360, unter einer festen Obergrenze von 450.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against CD Projekt RED's Update 2.0 notes on Steam, the Steam achievement list, Game8's guides to the 2.0 cyberware overhaul, Cyberware Capacity and the Edgerunner perk, and the Cyberpunk Wiki on Fandom (written by players; its pages on cyberware, stats, the Cyberware Capacity Shard, the Edgerunner perk and the Chrome Compressor). Not from a playthrough: nobody here has played it.
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