- Attribute
- Fünf: Konstitution, Reflexe, Technische Fähigkeit, Intelligenz und Coolness. Phantom Liberty fügt Relic hinzu, das anders funktioniert.
- Spanne
- Jedes beginnt bei 3, kann bei der Charaktererstellung auf 6 und danach auf 20 steigen.
- Levelgrenze
- 50 im Hauptspiel, 60 mit Phantom Liberty. Die Street Cred bleibt bei 50 gedeckelt.
- Punkte
- 7 Attributspunkte zum Verteilen am Anfang, danach ein Attributspunkt und ein Vorteilspunkt pro Level.
Die fünf Attribute
| Attribut | Waffen, die es verbessert | Jeder Punkt gibt | Fertigkeit |
|---|---|---|---|
| Konstitution | Schrotflinten, leichte und schwere Maschinengewehre, stumpfe Waffen. Außerdem stemmst du damit manche Türen auf und reißt schwere Maschinengewehre von Geschütztürmen. | +2 max. Gesundheit | Solo |
| Reflexe | Sturmgewehre, Maschinenpistolen, Klingenwaffen. | +0.5 % kritische Trefferchance | Shinobi |
| Technische Fähigkeit | Granaten, Tech-Waffen, das Raketen-Abschuss-System; außerdem hochwertige Cyberware, manche Schlösser und Geräte. | +2 Panzerung | Techie |
| Intelligenz | Smart-Waffen und Netrunning. | +1 max. RAM pro 4 Punkte | Netrunner |
| Coolness | Pistolen, Revolver, Präzisions- und Scharfschützengewehre, Wurfwaffen; Stealth-Vorteile. | +1.25 % kritischer Schaden | Assassine |
Wie sich die Zahlen ergeben
- Bei der Charaktererstellung hat jedes Attribut 3 Punkte, und du verteilst 7 weitere, wobei kein Attribut in dieser Phase über 6 steigt.
- Jeder Levelaufstieg gibt einen Attributspunkt und einen Vorteilspunkt. Bei einer Grenze von 50 sind das 49 weitere Attributspunkte, insgesamt 71; die Grenze von 60 in Phantom Liberty bringt zehn mehr, also 81.
- Fünf Attribute auf 20 bräuchten 100 Punkte, also kann kein Charakter alles maximieren.
- Die Vorteile in jedem Attributbaum öffnen sich bei Attributlevel 4, 9, 15 und 20. Die Stufen über 4 brauchen mehr Punkte in genau diesem Attribut.
- Manche Fertigkeitslevel geben zusätzliche Vorteilspunkte, und Update 2.0 hat Attributssplitter als weitere Punktequelle eingeführt.