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KOMPLETTLÖSUNG: VULKANINSEL · DAS ENDE

Der Drache

Der Wächter Gigantus, Vermächtnis

Kapitelüberblick

Wo: nach Süden durch die Versiegelte Tür unter Bakbattahl, auf die Vulkaninsel Agamen und hinauf auf den Mondschein-Turm über der Ausgrabungsstätte, wo das Spiel begann.
Hauptaufträge: Der Wächter Gigantus und Vermächtnis.
Worauf du achten musst: Die Spitze des Mondschein-Turms ist der Punkt ohne Wiederkehr. Wer an seinem Riftstein vorbei auf Phaesus zugeht, startet Vermächtnis und das Ende, also erledige vorher jeden Nebenauftrag, der dir wichtig ist. Vermächtnis enthält auch die große Entscheidung des Spiels, und der Weg zum wahren Ende ist leicht zu verpassen.

1. Der Wächter Gigantus

Ambrosius bittet dich, das neue Gottgeflüster zu Phaesus zu bringen. Eine Szene zeigt, wie Phaesus und seine Männer die Versiegelte Tür südlich der Stadt öffnen; deine Klinge öffnet sie auch für dich.

  • 1

    Talos erhebt sich

    Hinter der Tür, auf der Küstenstraße, steigt ein steinerner Gigantus, Talos, aus dem Meer und marschiert auf die Vulkaninsel zu.

  • 2

    Ihn aufhalten

    Seine Schwachstellen sind die leuchtenden Stacheln in seinem Körper. Zerbrich sie, indem du auf ihn kletterst, oder mit den Ballisten, die die Soldaten entlang der Route bemannen; von den hohen Pfaden aus springst du leichter auf. Der Kampf ist optional: Lässt du ihn aus, bringen die Soldaten ihn nahe dem Turm zu Fall, und dir entgeht die Erfahrung, die er bringt.

  • 3

    Mondschein-Turm

    Rast bei Bedarf im Lager nahe der Ausgrabungsstätte, betritt dann den Turm und fahr mit dem Aufzug hinter Phaesus her nach oben.

Punkt ohne Wiederkehr

Hinter dem Riftstein auf der Spitze des Mondschein-Turms löst der nächste Schritt Vermächtnis und das Ende des Spiels aus. Erledige deine Nebeninhalte, bevor du weitergehst.

2. Vermächtnis

Auf dem Gipfel beginnt Phaesus ein Ritual, um einen Drachen zu beschwören, den er kontrollieren kann, und befiehlt dem falschen Souverän und seiner Wache, dich aufzuhalten.

  • 1

    Der falsche Souverän und seine Wache

    Sie sind zäh, mit Bogenschützen und Magiern im Hintergrund, die dich im Dauer-Stun halten können; kümmere dich zuerst um die. Laut Fextralife und IGN musst du nur ein, zwei Minuten überleben, bevor die Szene weitergeht; laut Game8 musst du sie besiegen. Der von Phaesus beschworene Drache wird vom echten getötet.

  • 2

    Das Angebot des Drachen

    Der Drache bietet dir Macht im Tausch gegen das Leben der Person, die dir am nächsten steht. Wer sich abwendet und annimmt, bekommt ein kurzes, trostloses Ende, und das Spiel schickt dich zurück zu deinem Spielstand.

  • 3

    Kämpfe gegen den Drachen

    Greif ihn stattdessen an, und er trägt dich auf seinem Rücken zur letzten Schlacht. Sein Kopf ist die Stelle zum Zuschlagen, wenn möglich von seinem Rücken aus; bring ihn ins Taumeln, und sein Herz liegt unten frei. Der Sieg führt zu deiner Krönung in Vernworth.

  • 4

    Das wahre Ende

    Setz dich bei der Krönung nicht auf den Thron: Sprich mit dem Pfadfinder, der dort im Saal ist, und er schickt dich zurück zum Flug auf dem Rücken des Drachen. Öffne während dieses Flugs deine Gegenstände und benutze die Gestärkte Götterbann-Klinge an dir selbst. Das tötet dich und den Drachen zusammen und führt in die gottlose Welt, der einzige Weg dorthin. Setzt du dich stattdessen auf den Thron, läuft der Abspann des normalen Endes.

3. Kapitelabschluss

✅ Bevor du den Mondschein-Turm hinaufsteigst...

Cross-checked

Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of Fextralife, Game8, IGN and Gamer Guides, and the points-of-no-return lists of Game8, Hardcore Gamer and SegmentNext. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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