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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 8 VON 14

Kapitel 8: Das goldene Paradies

Der Gold Saucer und das Gefängnis von Corel

Kapitelüberblick

Gruppe: Die Gruppe, Barret allein gegen Dyne und Zack in zwei Zwischenspielen.
Wichtige Freischaltungen: Die Plätze des Gold Saucer und ihre GP, Chocobo-Rennen, 3D-Brawler, das Musclehead Colosseum, Kraftfresser und Vulkankanone sowie Cait Sith, den du triffst, aber noch nicht spielen kannst.
Achte auf: Ein Sieg gegen Dio beim 3D-Brawler ist ein Beziehungspunkt für Red XIII; wer dich im Park begleitet, ist der Gefährte, der in diesem Moment vorne liegt.

1. Der Gold Saucer

Ein Freizeitpark mit einer Handlung im Keller.

  • 1

    Der Park

    Mit der Gruppe hinunter zum Eingang; Dio beim 3D-Brawler (gewinn, für Red XIII); Cait Sith am Ghost Square mit Barret.

  • 2

    Die Tonberry Suite

    Schlafen, dann ein Zwischenspiel mit Zack im Zimmer und unten.

  • 3

    Eine Begleitung für den Abend

    Das Gruppenmitglied mit der höchsten Beziehung begleitet dich über die Plätze: Event, Chocobo, Battle, Speed, Wonderment. Danach der Skywheel Square und Cait Sith mit Neuigkeiten über Barret.

2. Gefängnis von Corel

Folge Cait Sith nach unten.

  • 1

    Grünfutter für Piko

    Drei Grünfutter aus Minispielen und Kämpfen, dann das Rennen um den Chocobo Cup – der Sieg ist die Story, und das erste Rennen zählt außerdem für Johnnys Chocobo Bug Boy.

  • 2

    Steal

    Die Materia Steal liegt im Aufzugsraum der Siedlung; nimm sie mit, bevor du gehst.

  • 3

    Dyne

    Barret allein, mit Deckung: Schieß hinter dem Schrott hervor, bestraf das Nachladen, Feuer ist seine einzige Schwäche. Spät im Kampf verschmilzt er mit dem Schrott. Kraftfresser für Cloud liegt unterwegs im Dustbowl.

  • 4

    Robofrosch

    Palmers Froschpanzer, die Gruppe wieder vereint. Blitz; die Beine lahmzulegen setzt ihn unter Druck, eine Synergie-Fertigkeit oder ein Limit wirft ihn um, dann triff den Bauch. Die Vulkankanone liegt nach dem Dustbowl beim Wrack des Minivans.

  • 5

    Die Flucht

    Barret am Geschütz des Fahrzeugs, dann ein letztes Zwischenspiel mit Zack in den Slums, bis die Explosion das Kapitel beendet.

3. Bosse

  • Dyne: Feuer, seine einzige Schwäche, aus der Deckung, beim Nachladen.
  • Robofrosch: Blitz. Erst die Beine, dann umwerfen.

4. Bevor du gehst

Cross-checked

Cross-checked on 16 September 2026 against Game8’s Chapter 8 walkthrough (the park, the companion rule, the greens and the Steal materia) and PowerPyx’s boss guide for Dyne and the Anuran Suppressor. Re-checked on 1 October 2026 against Vandal’s boss page and EliteGuias’ Chapter 8 walkthrough: Dyne is weak to fire alone, not fire and poison. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.

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