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KOMPLETTLÖSUNG KAPITEL 6

Tranquility

Gronoa, das Shuttered Land: ein vom Miasma versiegelter Kontinent, drei Schlüsselkarten und ein Jadestein, Holy und ein Schrein, in dem ein Boss auf den nächsten folgt

Kapitelüberblick

Das Kapitel: Kapitel 6, Tranquility, in Gronoa, dem Shuttered Land.
Die Route: Gaberada, die Undertown; die Research Center Ruins und der White Jade Stone; zurück nach Gaberada, wo Fina Holy lernt; durch das Miasma zum Rugged Mountain Path; die Town of Duggle; der Schrein von Gronoa; und der Sanctissimus Shrine im Osten.
Die Bosse: Lux (Dunkel), Elfdrit (Licht und Feuer) und im Sanctissimus Shrine Archaeoaevis, Dad Bomb (Feuer), Test Rider (Licht und Erde), Yakhanati (Dunkel und Wind), zwei Arch Gargoyles (Licht und Wind), ein Dragon (Blitz), ein Ereigniskampf und Gelidus (Feuer).
Optional: Odin, der Esper des Kapitels, über die Nebenquest Iron Splitter; die Höhlenmeister Humbaba und Necromonarch; die Nebenquest "Reunion".
Trophäe: Applaus für den Gewinner ..., für den Abschluss des Kapitels. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Achte auf: Der größte Teil von Gronoa ist durch das Miasma versperrt, bis Fina Holy lernt, deshalb öffnet sich der Kontinent in zwei Hälften.

1. Gaberada und das Luftschiff

Das erste Ziel schickt dich los, den Kontinent Gronoa zu durchsuchen. Lande das Luftschiff auf seiner südlichen Halbinsel und geh direkt nach Norden nach Gaberada, der Undertown.

  • 1

    Gaberada, die Undertown

    Die Stadt hat ein Gasthaus und drei Truhen: eine Phoenix Pinion, drei Fuma Shuriken und ein Allheilmittel. Ein Tablet Shard liegt beim Haus im Nordwesten. Der Dorfälteste in diesem Haus gibt dir das nächste Hauptziel: Finde etwas über das Miasma heraus, das den größten Teil des Kontinents abriegelt. Eine silberhaarige Frau startet die Nebenquest "Reunion" (Abschnitt 6). Am Anschlagbrett ist von einem Handelsschiff die Rede; Handelsschiffe kreuzen über die Meere und verkaufen seltene Gegenstände, zuerst einen Adamantite für 35,000 Gil.

  • 2

    Radar, Adamantite und Aileen

    Nimm den versteckten Durchgang hinter dem Gasthaus und sprich mit der Person dort, um die Magi-tenna zu bekommen, und gib sie dann Lid auf dem Luftschiff, um dessen Radar zu verbessern. Das Radar zeigt jetzt Gegenstände draußen auf der Weltkarte; darunter sind ein Adamantite im Wasser nördlich von Olderion, das Ancient Garment im Wasser gleich westlich des Wegs nach Gronoa, ein Maginit nördlich des großen Vulkans von Zoldaad, ein Berserker Ring auf der Nordseite von Pharm und eine Spell Jacket auf der Südseite von Mysidia. Sobald ihre Nebenquest erledigt ist, schmiedet Aileen auf dem Deck des Luftschiffs jedem Gruppenmitglied seine Spezialwaffe aus je einem Adamantite; sie gehören zu den besten Waffen im Spiel. Der Laden des Luftschiffs hat neue Ware, darunter das Adept's Armlet, das die Kampf-EXP seines Trägers verdoppelt.

  • 3

    Der Osten von Gronoa

    Vorerst ist nur der östliche Teil des Kontinents offen; das Miasma versperrt den Rest. Dort findest du drei Mist Hi-Potions und den Deafening Bow sowie den Weg zu den Research Center Ruins.

2. Die Research Center Ruins

Das Ziel: Hol den White Jade Stone. Die Ruinen sind in drei Sicherheitsstufen verschlossen, und jede Lab Key Card öffnet die nächste.

  • 1

    Level 1 und Level 2

    Heb die Lab Key Card für Level 1 im ersten Raum auf und verlass ihn nach Westen. Im westlichsten Raum sind ein Tablet Shard und ein Teleporter. Dahinter liegen eine Lightning Scroll II, zwei Mist Turbo Ethers, ein Tablet Shard und das Arcane Long Rifle; drück die drei Schalter, um den Warp zu öffnen. Nimm ihn, hol dir die Lab Key Card für Level 2 und geh zum Ostraum.

  • 2

    Die Teleporter-Gabelung und Level 3

    Der Teleporter dort führt zu drei Unicorn Horns. An der Gabelung führen die Teleporter rechts, links, rechts zu Fortress Gear, einer optionalen Truhe; geh dann zurück und nimm den linken Teleporter zur Leiter. Auf der oberen Ebene sind ein Tablet Shard, ein Maginit und ein Violet Pot, der statt eines Kampfes einen X-Ether will. Nimm die Lab Key Card für Level 3, warp zurück und geh in den Nordraum nahe dem Eingang, um den White Jade Stone zu holen. Nichts zeigt an, welcher Stein der richtige ist: Nimm den auf dem Tisch in der Mitte des Raums.

  • 3

    Finas Wahl

    Mit dem Stein kommt eine Dialogwahl, die einen von Finas Werten erhöht: "Yeah, you look sad." gibt +10 MP, "Of course I'm worrying about you. Why wouldn't I?" +3 Magie und "I-I mean…sort of." +3 Geist.

3. Holy und der Rugged Mountain Path

Die Ziele: Zeig dem Dorfältesten den White Jade Stone, hol Fina ab und durchquere mit Holy das Miasma.

  • 1

    Holy

    Zurück in Gaberada bringst du den Stein zum Ältesten. In den folgenden Szenen lernt Fina Holy. Holy vertreibt das Miasma, und damit öffnet sich ganz Gronoa. Im neu zugänglichen Land liegen ein Allheilmittel, ein X-Potion und eine Wind Scroll II östlich der Ruinen, Brigand's Gloves und zwei Knives of Sleep westlich von Gaberada sowie Humbabas Höhle und die Bladerain Stele, wo die Nebenquest Iron Splitter beginnt (Abschnitt 6).

  • 2

    Der Rugged Mountain Path

    Ein größtenteils linearer Aufstieg mit zwei Tablet Shards, einem Adamantite und einer Flame Scroll II. Ein versteckter Pfad rechts führt zu Kumobashiri, einer optionalen Waffe.

  • 3

    Boss: Lux

    Lux wartet auf halber Höhe des Pfads. Er ist schwach gegen Dunkel und lässt einen Halo Ring fallen.

    • Schwach gegen: Dunkel.
    • Mitnehmen: Dunkel-Fähigkeiten.
    • Achte auf: Er kann Buffs aufheben, Züge zum Buffen sind also größtenteils verschwendet.

    Kurz nachdem du gehst, läuft auf der Weltkarte eine Szene, und die Gruppe erwacht in der Town of Duggle.

4. Duggle und der Schrein von Gronoa

Die Ziele: Geh zum Schrein von Gronoa und dann tiefer hinein. RPG Site schreibt seinen Namen Granoa Shrine; das FF Resonance Wiki, das die Ziele so übernimmt, wie das Spiel sie anzeigt, und Game8 schreiben Gronoa Shrine.

  • 1

    Die Town of Duggle und der Süden

    Duggle hat einen Tablet Shard im Norden, zwei Fuma Shuriken in der Mitte und zwei X-Potions links versteckt. Der südliche Teil von Gronoa ist jetzt offen: zwei Earth Scroll IIs, drei Healing Springs, Anatomy of Magic nahe dem Schrein, ein Mist X-Potion, ein Mist X-Ether und das Shadowstep Garb hinter der Brücke östlich der Schlucht. Auch die Höhle von Necromonarch liegt hier.

  • 2

    Im Schrein

    Ein Tablet Shard ein paar Schritte vom Eingang; ein Mist X-Ether die rechte Treppe hinunter. An der nächsten Gabelung westlich ein Magicite Cryst, östlich ein Tablet Shard. Der Pfad im Nordosten, eine Leiter hinunter und eine andere hinauf, führt zum Rod of Focus und einem Tablet Shard. An der nächsten Gabelung östlich Hermes Sandals, dann nimm den Aufzug zum Boss.

  • 3

    Boss: Elfdrit

    Elfdrit ist schwach gegen Licht und Feuer.

    • Schwach gegen: Licht und Feuer.
    • Mitnehmen: Licht- und Feuer-Fähigkeiten, dazu Multi-Cover und ein Ribbon gegen seine vielen Statusveränderungen.

    Danach zeigt das Ziel nach Osten, zum Sanctissimus Shrine.

5. Sanctissimus Shrine

Die Ziele: Geh zum Sanctissimus Shrine und tiefer hinein. Der Dungeon ist größtenteils eine Abfolge von Bosskämpfen, jeder mit eigenen Schwächen, also bring so viele Elemente mit, wie du kannst. Eine Stele in jedem Raum beschreibt den kommenden Boss; lies sie und stell dich vor dem Kampf darauf ein.

  • 1

    Die ersten drei: Archaeoaevis, Dad Bomb, Test Rider

    Geh nach der Eröffnungsszene in den nächsten Raum, wo eine weitere folgt, und dann beginnen die Kämpfe.

    • Archaeoaevis: Laut RPG Site und Game8 ändert sich seine Schwäche während des Kampfes, und Game8 empfiehlt einfache nicht-elementare Angriffe; das FF Resonance Wiki führt ihn als schwach gegen Wind. RPG Site schreibt ihn Archaroaevis.
    • Dad Bomb: schwach gegen Feuer. Er explodiert bei niedrigen HP und kann die Gruppe auslöschen; Reraise oder Passivfähigkeiten, die eine Figur mit 1 HP überleben lassen, bringen dich durch.
    • Test Rider: schwach gegen Licht und Erde. Er wechselt zwischen Stimmungen; spiel defensiv, solange er wütend ist.
  • 2

    Yakhanati, die Arch Gargoyles und der Dragon

    • Yakhanati: schwach gegen Dunkel und Wind. Er wechselt zwischen Unempfindlichkeit gegen physische und gegen magische Angriffe; wechsle deine Angriffsart mit ihm.
    • Arch Gargoyle ×2: schwach gegen Licht und Wind. Bring sie gemeinsam zu Fall oder erledige den zweiten, bevor er handelt: Der Überlebende belebt den anderen wieder.
    • Dragon: schwach gegen Blitz. Besiege ihn, bevor sein Countdown null erreicht. Lässt einen Magicite Cryst fallen.

    In Yakhanatis Raum führt ein versteckter Pfad nach Norden zu einem Violet Pot (gib ihm einen X-Ether), einem Tablet Shard und der Whip of Affliction. Im Aufzugsraum liegt ein Tablet Shard am linearen Weg, und kurz vor dem letzten Aufzug führt ein versteckter Ausgang im Westen zur Hero's Blade.

  • 3

    Ein Ereigniskampf und Gelidus

    Der nächste Kampf ist eher ein Ereignis als ein Boss. Das Ziel ist, gegen Lasswell zu kämpfen. Passivfähigkeiten, die Rain stärken, oder zusätzliche Fähigkeiten für ihn helfen hier. Danach lernt Rain The Power Within. Dann kommt Gelidus im Kristallraum, der letzte Kampf des Kapitels. Er lässt den Snow Spirit's Scarf fallen.

    • Schwach gegen: Feuer, sagen RPG Site und das FF Resonance Wiki; die Gegnerdaten von MeowDB, die sie als unbestätigt kennzeichnen, führen ihn als schwach gegen Eis und resistent gegen Feuer. Game8 nennt keine Schwäche und schreibt ihn Geldius.
    • Achte auf: Er greift vor allem physisch an und wird deutlich stärker, wenn Deprotect die ganze Gruppe trifft, also verhindere das.

6. Nebenquests, Odin, optionale Kämpfe und Trophäen

Was Gronoa in diesem Kapitel abseits des Hauptwegs bietet.

  • 1

    Die Nebenquests

    • "Reunion" — die silberhaarige Frau in Gaberada. Durchsuche die Lichtung östlich des Gegenstandsladens in Sunioo, dann den markierten Baum am Mt. Thunderclap, und sprich dann mit Silvia in der Dwarven Forge. Belohnung: ein Maginit und 2,500 Gil.
    • Iron Splitter — Bladerain Stele, sobald Holy das Miasma vertrieben hat. Sie endet mit Odin (siehe unten).
    • Errand's End — bringt die Vision Amelia. PowerPyx verortet sie in Kapitel 6, mit Start in Zoldaad, der Imperial Capital; Game8 in Kapitel 6, mit Start in Mysidia; IGN führt sie bei Kapitel 5, mit Start in Zoldaad.
  • 2

    Odin

    Interagiere mit dem Grab an der Bladerain Stele, um den Broken Sword Hilt zu bekommen; damit beginnt Iron Splitter. Geh dann nach Süden in die Schlucht: Wenn du das Grab dort untersuchst, beginnt ein Kampf gegen Odin's Shadow, schwach gegen Blitz, der die Broken Sword Blade fallen lässt. Bring das Schwert zu den Nameless Ruins, und Odin schließt sich als Esper an. PowerPyx, IGN, RPG Site und das FF Resonance Wiki geben Odin für Iron Splitter an; Game8 gibt Odin stattdessen für Nichol's Duty an. Der Esper-Tracker hat alle neun.

  • 3

    Optionale Kämpfe

    • Humbaba — Level 55, schwach gegen Wind, in seiner Höhle östlich der Research Center Ruins. Vor allem physische Angriffe mit Statusveränderungen; schütz dich gegen Lähmung.
    • Necromonarch — Level 55, schwach gegen Licht und Feuer, in seiner Höhle im Süden von Gronoa.

    Beide sind Höhlenmeister, hier weit über dem Level der Geschichte; der Höhlenmeister-Tracker hat alle fünfzehn.

  • 4

    Die Trophäe von Kapitel 6

    Für den Abschluss des Kapitels gibt es die Trophäe „Applaus für den Gewinner ...“. Nichts im Kapitel kann dich von einer Trophäe aussperren; der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste und der Visionen-Tracker jede Vision.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's and the FF Resonance Wiki's chapter 6 walkthroughs, the wiki's quest database, PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and party-member guides, Game8's and IGN's Vision and Esper lists, and KeenGamer's walkthrough, which follows RPG Site's route step by step and so is not counted as a separate source; and on 25 October against Game8's chapter 6 walkthrough. MeowDB's enemy data is quoted only where it disagrees on Gelidus, and is not counted. RPG Site, the wiki and Game8: the chapter's name; the order of the places apart from Duggle; the White Jade Stone in the Research Center Ruins; Fina learning Holy in Gaberada and Holy opening the miasma; Lux's and Elfdrit's weaknesses; the run of bosses in Sanctissimus Shrine, the fight against Lasswell after the Dragon; and Gelidus as the last fight. The Magi-tenna, the merchant ships, the hidden path to the north in Sanctissimus Shrine and bringing down the Arch Gargoyles together: RPG Site and Game8. Sanctissimus Shrine lying east: RPG Site and the wiki. Archaeoaevis's spelling: the wiki and Game8. Yakhanati's weakness: RPG Site and the wiki, with Game8's advice to bring Dark and Wind. The weaknesses of Dad Bomb, Test Rider, the Arch Gargoyles, the Dragon and Gelidus, Duggle, the chests and Tablet Shards of Gaberada, the ruins, the mountain path and both shrines, "Reunion" with its steps and reward, and Iron Splitter's steps: RPG Site and the wiki. Game8 alone: which stone to take, Yakhanati's room as the place of the hidden path, the help for the Lasswell fight, Lux dispelling buffs, Multi-Cover and a Ribbon for Elfdrit, the steles, Dad Bomb's explosion, Test Rider's moods, the Dragon's countdown, and Gelidus's physical attacks and Deprotect. Odin through Iron Splitter: RPG Site, PowerPyx, IGN and the wiki, with Game8's version noted above. Humbaba's and Necromonarch's levels: PowerPyx, Game8 and the wiki; their weaknesses: RPG Site and the wiki. The trophy's name: PowerPyx. That no trophy is missable: PowerPyx. Errand's End and Amelia: PowerPyx, Game8 and IGN, as noted above. Aileen crafting a weapon per party member from Adamantite: RPG Site and PowerPyx, with Game8 on her Adamantite weapons and that her side quest comes first; that they are among the best weapons: PowerPyx. The key-card order, the teleporters to Fortress Gear, the Violet Pots, Fina's dialogue choice, the radar items, what the merchant ship sells, the airship shop and the Adept's Armlet, the hidden paths to Kumobashiri, the Whip of Affliction and the Hero's Blade, the items on the open map and in Duggle, the drops of Lux, the Dragon and Gelidus, Yakhanati switching its defences, Odin's Shadow, Humbaba's attacks, the Lasswell fight being closer to an event than a boss, and Rain learning The Power Within: RPG Site alone. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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