El capítulo: capítulo 6, Tranquility, en Gronoa, Shuttered Land.
La ruta: Gaberada, Undertown; Research Center Ruins y la White Jade Stone; vuelta a Gaberada, donde Fina aprende Holy; a través del miasma hasta Rugged Mountain Path; Town of Duggle; el santuario de Gronoa; y Sanctissimus Shrine, al este.
Los jefes: Lux (oscuridad), Elfdrit (luz y fuego), y en Sanctissimus Shrine Archaeoaevis, Dad Bomb (fuego), Test Rider (luz y tierra), Yakhanati (oscuridad y viento), dos Arch Gargoyles (luz y viento), un Dragon (rayo), un combate de evento y Gelidus (fuego).
Opcional: Odin, el esper del capítulo, con la misión secundaria Iron Splitter; los amos de la cueva Humbaba y Necromonarch; la misión secundaria "Reunion".
Trofeo: Y el ganador es..., por completar el capítulo. Ningún trofeo del juego se puede perder.
Ojo: casi todo Gronoa está cerrado por el miasma hasta que Fina aprende Holy, así que el continente se abre en dos mitades.
1. Gaberada y la aeronave
El primer objetivo te manda a explorar el continente de Gronoa. Aterriza con la aeronave en su península sur y ve directo al norte, a Gaberada, Undertown.
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Gaberada, Undertown
El pueblo tiene posada y tres cofres: un Phoenix Pinion, tres Fuma Shuriken y una panacea. Junto a la casa del noroeste hay un Tablet Shard. El anciano del pueblo, en esa casa, da el siguiente objetivo principal: averiguar qué pasa con el miasma que cierra casi todo el continente. Una mujer de pelo plateado inicia la misión secundaria "Reunion" (sección 6). El tablón de anuncios habla de un barco mercante; los barcos mercantes recorren los mares y venden objetos raros, empezando por un Adamantite por 35,000 guiles.
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Radar, Adamantite y Aileen
Toma el pasadizo oculto detrás de la posada y habla con la persona de allí para conseguir la Magi-tenna; luego dásela a Lid en la aeronave para mejorar su radar. El radar muestra ahora objetos en el mapa del mundo; entre ellos, un Adamantite en el agua al norte de Olderion, el Ancient Garment en el agua justo al oeste de la entrada a Gronoa, una magicita al norte del gran volcán de Zoldaad, un Berserker Ring en el lado norte de Pharm y un Spell Jacket en el lado sur de Mysidia. Cuando termines su misión secundaria, Aileen, en la cubierta de la aeronave, forja el arma especial de cada miembro del grupo con un Adamantite cada una; están entre las mejores armas del juego. La tienda de la aeronave tiene género nuevo, como el Adept's Armlet, que duplica la EXP de combate de quien lo lleve.
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El este de Gronoa
De momento solo está abierta la parte este del continente; el miasma cierra el resto. Ahí hay tres Mist Hi-Potions y el Deafening Bow, y el camino a Research Center Ruins.
2. Research Center Ruins
El objetivo: conseguir la White Jade Stone. Las ruinas están cerradas en tres niveles de seguridad, y cada Lab Key Card abre el siguiente.
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Nivel 1 y nivel 2
Recoge la Lab Key Card de nivel 1 en la primera sala y sal por el oeste. En la sala más occidental hay un Tablet Shard y un teletransportador. Pasado este hay un Lightning Scroll II, dos Mist Turbo Ethers, un Tablet Shard y el Arcane Long Rifle; pulsa los tres interruptores para abrir el portal. Tómalo, recoge la Lab Key Card de nivel 2 y ve a la sala del este.
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La bifurcación de teletransportadores y el nivel 3
El teletransportador de allí lleva a tres Unicorn Horns. En la bifurcación, los teletransportadores derecha, izquierda, derecha llevan a Fortress Gear, un cofre opcional; después vuelve y toma el teletransportador de la izquierda hasta la escalera. En el nivel superior hay un Tablet Shard, una magicita y un Violet Pot que pide un X-Ether en vez de un combate. Toma la Lab Key Card de nivel 3, vuelve con el portal y entra en la sala norte, cerca de la entrada, a por la White Jade Stone. Nada indica cuál es la piedra buena: coge la que está en la mesa del centro de la sala.
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La elección de Fina
Con la piedra llega una elección de diálogo que sube un atributo de Fina: "Yeah, you look sad." da +10 PM, "Of course I'm worrying about you. Why wouldn't I?" +3 de magia, y "I-I mean…sort of." +3 de espíritu.
3. Holy y Rugged Mountain Path
Los objetivos: enseñar la White Jade Stone al anciano del pueblo, ir a buscar a Fina y usar Holy para cruzar el miasma.
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Holy
De vuelta en Gaberada, lleva la piedra al anciano. Durante las escenas que siguen, Fina aprende Holy. Holy disipa el miasma, y con él se abre todo Gronoa. La zona recién abierta tiene una panacea, una X-Potion y un Wind Scroll II al este de las ruinas, Brigand's Gloves y dos Knives of Sleep al oeste de Gaberada, y la cueva de Humbaba y Bladerain Stele, donde empieza la misión secundaria Iron Splitter (sección 6).
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Rugged Mountain Path
Una subida casi lineal con dos Tablet Shards, un Adamantite y un Flame Scroll II. Un camino oculto a la derecha lleva a Kumobashiri, un arma opcional.
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Jefe: Lux
Lux espera a mitad de camino. Es débil a la oscuridad y suelta un Halo Ring.
- Débil a: oscuridad.
- Lleva: habilidades de oscuridad.
- Ojo: puede anular las mejoras, así que los turnos dedicados a mejorar se pierden casi siempre.
Poco después de salir hay una escena en el mapa del mundo, y el grupo despierta en Town of Duggle.
4. Duggle y el santuario de Gronoa
Los objetivos: ir al santuario de Gronoa y adentrarse en él. RPG Site escribe su nombre Granoa Shrine; la FF Resonance Wiki, que copia los objetivos tal como los muestra el juego, y Game8 escriben Gronoa Shrine.
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Town of Duggle y el sur
Duggle tiene un Tablet Shard al norte, dos Fuma Shuriken en el centro y dos X-Potions escondidas a la izquierda. La parte sur de Gronoa ya está abierta: dos Earth Scroll IIs, tres Healing Springs, Anatomy of Magic cerca del santuario, una Mist X-Potion, un Mist X-Ether y el Shadowstep Garb al otro lado del puente, al este del barranco. La cueva de Necromonarch también está aquí.
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Dentro del santuario
Un Tablet Shard a pocos pasos de la entrada; un Mist X-Ether bajando la escalera de la derecha. En la siguiente bifurcación, al oeste hay un Magicite Cryst y al este un Tablet Shard. El camino del noreste, bajando una escalera de mano y subiendo otra, lleva al Rod of Focus y a un Tablet Shard. En la siguiente bifurcación, al este están las Hermes Sandals; luego toma el ascensor hasta el jefe.
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Jefe: Elfdrit
Elfdrit es débil a la luz y al fuego.
- Débil a: luz y fuego.
- Lleva: habilidades de luz y fuego, además de Multi-Cover y un Ribbon contra sus muchos estados alterados.
Después, el objetivo apunta al este, a Sanctissimus Shrine.
5. Sanctissimus Shrine
Los objetivos: ir a Sanctissimus Shrine y adentrarse en él. La mazmorra es sobre todo una serie de combates contra jefes, cada uno con sus propias debilidades, así que lleva todos los elementos que puedas. En cada sala, una estela describe al jefe que viene: léela y ajusta el grupo antes del combate.
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Los tres primeros: Archaeoaevis, Dad Bomb, Test Rider
Tras la escena inicial, pasa a la sala siguiente para ver otra, y entonces empiezan los combates.
- Archaeoaevis: RPG Site y Game8 dicen que su debilidad cambia durante el combate, y Game8 aconseja ataques sin elemento; la FF Resonance Wiki lo da como débil al viento. RPG Site lo escribe Archaroaevis.
- Dad Bomb: débil al fuego. Explota con poca vida y puede acabar con todo el grupo; Reraise, o las pasivas que dejan a un personaje con 1 PV, te sacan del apuro.
- Test Rider: débil a la luz y a la tierra. Cambia de estado de ánimo; juega a la defensiva mientras está enfurecido.
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Yakhanati, las Arch Gargoyles y el Dragon
- Yakhanati: débil a la oscuridad y al viento. Alterna entre ignorar los ataques físicos y los mágicos; cambia tu tipo de ataque a la vez que él.
- Arch Gargoyle ×2: débiles a la luz y al viento. Derríbalas a la vez, o acaba con la segunda antes de que actúe: la superviviente revive a la otra.
- Dragon: débil al rayo. Derrótalo antes de que su cuenta atrás llegue a cero. Suelta un Magicite Cryst.
La sala de Yakhanati tiene un camino oculto al norte que lleva a un Violet Pot (dale un X-Ether), un Tablet Shard y el Whip of Affliction. En la sala del ascensor hay un Tablet Shard en el camino lineal, y justo antes del último ascensor una salida oculta al oeste lleva a la Hero's Blade.
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Un combate de evento y Gelidus
El siguiente combate es más un evento que un jefe. El objetivo es luchar contra Lasswell. Las pasivas que refuerzan a Rain, o habilidades extra para él, ayudan aquí. Después Rain aprende The Power Within. Luego llega Gelidus, en la sala del cristal, el último combate del capítulo. Suelta la Snow Spirit's Scarf.
- Débil a: fuego, según RPG Site y la FF Resonance Wiki; los datos de enemigos de MeowDB, que el propio sitio marca como no confirmados, lo dan como débil al hielo y resistente al fuego. Game8 no da ninguna debilidad y lo escribe Geldius.
- Ojo: golpea sobre todo con ataques físicos y se vuelve mucho más fuerte cuando Deprotect cae sobre todo el grupo, así que evítalo.
6. Misiones secundarias, Odin, combates opcionales y trofeos
Lo que ofrece Gronoa fuera del camino principal en este capítulo.
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Las misiones secundarias
- "Reunion" — la mujer de pelo plateado de Gaberada. Busca en el claro al este de la tienda de objetos de Sunioo, luego en el árbol marcado de Mt. Thunderclap, y después habla con Silvia en Dwarven Forge. Recompensa: una magicita y 2,500 guiles.
- Iron Splitter — Bladerain Stele, cuando Holy haya disipado el miasma. Termina con Odin (más abajo).
- Errand's End — da la visión Amelia. PowerPyx la sitúa en el capítulo 6, empezando en Zoldaad, Imperial Capital; Game8, en el capítulo 6, empezando en Mysidia; IGN la pone en el capítulo 5, empezando en Zoldaad.
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Odin
Interactúa con la tumba de Bladerain Stele para conseguir la Broken Sword Hilt; con eso empieza Iron Splitter. Luego ve al sur, al barranco: examinar la tumba de allí inicia un combate contra Odin's Shadow, débil al rayo, que suelta la Broken Sword Blade. Lleva la espada a Nameless Ruins y Odin se une como esper. PowerPyx, IGN, RPG Site y la FF Resonance Wiki dan Odin por Iron Splitter; Game8, en cambio, lo da por Nichol's Duty. El rastreador de espers tiene los nueve.
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Combates opcionales
- Humbaba — nivel 55, débil al viento, en su cueva al este de Research Center Ruins. Sobre todo ataques físicos que causan estados alterados; protégete contra la parálisis.
- Necromonarch — nivel 55, débil a la luz y al fuego, en su cueva del sur de Gronoa.
Los dos son amos de la cueva, muy por encima del nivel de la historia en este punto; el rastreador de amos de la cueva tiene los quince.
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El trofeo del capítulo 6
Completar el capítulo da el trofeo Y el ganador es... Nada del capítulo puede dejarte sin un trofeo; el rastreador de trofeos tiene la lista completa, y el rastreador de visiones, todas las visiones.
Cross-checked
Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's and the FF Resonance Wiki's chapter 6 walkthroughs, the wiki's quest database, PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper and party-member guides, Game8's and IGN's Vision and Esper lists, and KeenGamer's walkthrough, which follows RPG Site's route step by step and so is not counted as a separate source; and on 25 October against Game8's chapter 6 walkthrough. MeowDB's enemy data is quoted only where it disagrees on Gelidus, and is not counted. RPG Site, the wiki and Game8: the chapter's name; the order of the places apart from Duggle; the White Jade Stone in the Research Center Ruins; Fina learning Holy in Gaberada and Holy opening the miasma; Lux's and Elfdrit's weaknesses; the run of bosses in Sanctissimus Shrine, the fight against Lasswell after the Dragon; and Gelidus as the last fight. The Magi-tenna, the merchant ships, the hidden path to the north in Sanctissimus Shrine and bringing down the Arch Gargoyles together: RPG Site and Game8. Sanctissimus Shrine lying east: RPG Site and the wiki. Archaeoaevis's spelling: the wiki and Game8. Yakhanati's weakness: RPG Site and the wiki, with Game8's advice to bring Dark and Wind. The weaknesses of Dad Bomb, Test Rider, the Arch Gargoyles, the Dragon and Gelidus, Duggle, the chests and Tablet Shards of Gaberada, the ruins, the mountain path and both shrines, "Reunion" with its steps and reward, and Iron Splitter's steps: RPG Site and the wiki. Game8 alone: which stone to take, Yakhanati's room as the place of the hidden path, the help for the Lasswell fight, Lux dispelling buffs, Multi-Cover and a Ribbon for Elfdrit, the steles, Dad Bomb's explosion, Test Rider's moods, the Dragon's countdown, and Gelidus's physical attacks and Deprotect. Odin through Iron Splitter: RPG Site, PowerPyx, IGN and the wiki, with Game8's version noted above. Humbaba's and Necromonarch's levels: PowerPyx, Game8 and the wiki; their weaknesses: RPG Site and the wiki. The trophy's name: PowerPyx. That no trophy is missable: PowerPyx. Errand's End and Amelia: PowerPyx, Game8 and IGN, as noted above. Aileen crafting a weapon per party member from Adamantite: RPG Site and PowerPyx, with Game8 on her Adamantite weapons and that her side quest comes first; that they are among the best weapons: PowerPyx. The key-card order, the teleporters to Fortress Gear, the Violet Pots, Fina's dialogue choice, the radar items, what the merchant ship sells, the airship shop and the Adept's Armlet, the hidden paths to Kumobashiri, the Whip of Affliction and the Hero's Blade, the items on the open map and in Duggle, the drops of Lux, the Dragon and Gelidus, Yakhanati switching its defences, Odin's Shadow, Humbaba's attacks, the Lasswell fight being closer to an event than a boss, and Rain learning The Power Within: RPG Site alone. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.