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KOMPLETTLÖSUNG KAPITEL 5

Scars of Time

Ein eigenes Luftschiff, eine Welt zum Wiederbesuchen und Mysidia, verborgen, bis das Radar es findet

Kapitelüberblick

Das Kapitel: Kapitel 5, Scars of Time, in Mysidia, dem Uncharted Land — nach einer Strecke freien Flugs über die ganze Welt.
Die Route: das Luftschiff Enterprise; die Radarsuche nach Mysidia; Mysidia, die Stadt der Magi, und seine Potion Factory; das Village of Sunioo; die Nameless Ruins; die Arcane Library; Fina's Psyche; der Tower of Mysidia; noch einmal Fina's Psyche; zurück zu Sakuras Haus.
Die Gruppe: Sakura stößt in Mysidia dazu.
Die Bosse: Slagworm (Wind), Iron Giant und Liquid Flame, zweimal Tellus (Wind), Byblos (Feuer und Finsternis) und ein versteckter Boss in Fina's Psyche (Licht und Wasser).
Optional: Ifrit, Leviathan und Shiva als Esper; die Höhlenmeister Salome und Jotunn; eine lange Liste von Nebenquests überall auf der Welt.
Was du sammelst: neun Visionen — Clive, Vaan, Bartz und Lightning in Sanctums of Light, Camille, Wilhelm, Aileen und Victoria aus Nebenquests und Sephiroth im Kampf.
Trophäen: Dies sind die Abenteuer, Die dem Schicksal trotzen und, für den Abschluss des Kapitels, Auf der Suche nach der Wahrheit. Keine Trophäe im Spiel ist verpassbar.
Achte auf: Der Waffen- und Rüstungsladen auf dem Luftschiff tauscht sein Sortiment in jedem Kapitel aus. Wenn du von allem eins willst, kauf, bevor du weiterziehst.

1. Die Enterprise

Die Ziele: das Luftschiff vor der Kaiserstadt besteigen; ins Innere gehen; Mysidia finden.

  • 1

    Ein eigenes Luftschiff

    Die Enterprise wartet vor Zoldaad. Steig ein und geh dann für ein paar Szenen hinein; das Luftschiff hat eigene Läden und ein Gasthaus. Dafür bekommst du die Trophäe Dies sind die Abenteuer. Ab hier steht dir die ganze Welt offen, und das Hauptziel des Kapitels — Mysidia finden — kann warten, während du sie nutzt. Abschnitt 2 zeigt, was sich zuerst lohnt; Abschnitt 3 setzt die Geschichte fort.

2. Was das Luftschiff öffnet

All das ist optional. Das meiste sind Nebenquests, die sich jetzt öffnen, mit Visionen und Esper als Belohnung; der Visionen-Tracker und der Esper-Tracker zählen mit.

  • 1

    Zoldaad: Ifrit, Camille und Wilhelm

    • Ifrit — ein Mann im Gasthaus der Hauptstadt erzählt von der Behausung eines Espers; es ist der rauchende Vulkan auf dem Kontinent Zoldaad, und nur das Luftschiff kann hineinfliegen. Stufe 33, schwach gegen Wasser. Besiege ihn, und er schließt sich dir als Esper an.
    • The Call from Beyond — von einem NPC im Residential District der Hauptstadt. Sie führt zum Bahnhof bei der Pyroviper Cave und zu einem Kampf gegen die True Form des Phantom Train, schwach gegen Eis und Licht. Belohnung: Vision: Camille und ein Maginit.
    • O General! My General! — von Ozetta auf der Castle Plaza. Belohnung: Vision: Wilhelm und ein Magicite Cryst.
    • Rogue Rebel — von Simon im Rebel Hideout: eine Jagd durch die Kanalschächte der Hauptstadt. Belohnung: ein Rose Circlet und ein Maginit.
  • 2

    Olderion: Nichol's Duty und Leviathan

    Nichol startet in Olderion seine eigene Quest. Sie führt dich zum Lake Dorr, zu einem Kampf im offenen Gelände und in die Cave of Waters und endet mit Leviathan als Esper und einem Wertebonus für Nichol. PowerPyx, IGN und RPG Site nennen Leviathan für Nichol's Duty in diesem Kapitel, und das FF Resonance Wiki nennt ihn für Nichol's Duty; Game8 vertauscht ihn mit Odin und setzt Leviathan in Kapitel 6.

  • 3

    Grandshelt und Dirnado: Clive, Sephiroth, Aileen

    • Clive — ein Sanctum of Light nahe der Mitte des Königreichs Grandshelt.
    • Sephiroth — die einzige Vision, die du im Kampf gewinnst, in der Whirlpool Hollow, im Wasser vor der Wüste von Grandshelt. Die empfohlene Stufe ist 45, weit über dem, wo dich die Geschichte gerade hat; das kann warten.
    • Forger of Wills — in Dilmagia, rund um Aileen in der Werft. Belohnung: Vision: Aileen und ein Maginit.
    • Beyond the Blue — ebenfalls aus der Werft von Dilmagia, eine Quest für Lid, die mit einem Kampf gegen Typhon endet, schwach gegen Eis.
  • 4

    Die Ancient-Ausrüstung und die Waffenkammer

    Die Ancient-Gegenstände, die du gefunden hast, öffnen Kämpfe in der Waffenkammer, die jetzt per Luftschiff erreichbar ist; jeder Sieg bringt eine der zwölf legendären Waffen, und der erste bringt die Trophäe Uraltes Artefakt. Chloe, die du in Felicitas triffst, gibt dir den Ancient Bow, sobald du das Luftschiff hast, und die Quarry Cave auf einer Insel vor der Westküste von Zoldaad birgt das Ancient Accessory. Die Prüfungen sind zu diesem Zeitpunkt schwer. Der Tracker der legendären Waffen führt jede einzelne.

  • 5

    Das Kingdom of Pharm

    Auch der westliche Kontinent ist offen, aber seine Monster liegen bei Stufe Mitte 40, und die Geschichte schickt dich erst später dorthin. Die Town of Sian in seiner Mitte hat ein paar Gegenstände, für die sich ein Halt lohnt.

3. Mysidia finden; Sakura

Die Ziele: Mysidia finden; zu Sakuras Haus gehen; zur Potion Factory gehen.

  • 1

    Das Radar

    Mysidia ist aus der Luft nicht zu sehen: Du findest es mit dem Radarimpuls der Enterprise. Flieg zum Ozean knapp südlich und etwas östlich des Kingdom of Pharm und nutze den Impuls; Lid lotst dich jedes Mal näher heran, bis der Kontinent erscheint.

  • 2

    Mysidia, die Stadt der Magi

    Die Stadt wird von Teleportkristallen durchzogen; einer bringt dich zur Potion Factory. In der Stadt gibt es drei Tablet Shards, und in ihren Truhen einen Seraphim Bow, Knife of Silence ×3, ein Knight's Sword und Healing Spring ×2. Ein Mogry am Eingang hat drei kurze Unterquests, Mog Tag, More Mog Tag und Even More Mog Tag: Finde die schwebenden Mogrys in der Stadt. Sie bringen eine Mist X-Potion, ein Maginit und ein Magicite Cryst.

  • 3

    Sakura stößt dazu

    Geh in Sakuras Haus, und sie schließt sich der Gruppe an. Sieh später noch einmal im Haus nach, dort liegen die Thunder God's Earrings. Nach der Szene in der Potion Factory lässt sich die Arcane Library nordwestlich der Fabrik erkunden, wenn auch noch nicht ganz.

4. Das Uncharted Land und Sunioo

Das Ziel: zum Village of Sunioo gehen. Der Kontinent drumherum ist vorher einen Blick wert.

  • 1

    Visionen, Shiva und zwei Höhlen

    Drei Sanctums of Light auf Mysidia bergen Lightning (Süden), Bartz (Norden) und Vaan (Westen). In einem Schneesturm auf der Insel im Westen wartet Shiva: Stufe 35, schwach gegen Feuer; gewinn, und sie schließt sich dir als Esper an. Auch zwei Höhlenmeister leben hier:

    • Salome — Stufe 39, schwach gegen Wind. Sie bezirzt; Monk's Prayer Beads, auf dem Luftschiff erhältlich, schützen davor.
    • Jotunn — Stufe 42, schwach gegen Feuer und Finsternis, auf der Insel im Westen.

    Der Höhlenmeister-Tracker listet alle fünfzehn.

  • 2

    Boss: Slagworm, und das Dorf

    Auf dem Weg nach Sunioo führt die Story-Markierung zu Slagworm, schwach gegen Wind. Im verschneiten Dorf liegen zwei Tablet Shards, der Arcane Coat, der Resonate Staff, Fuma Shuriken ×2, Water Scroll II ×2 und Phoenix Pinion ×2. Sprich für die Szenen mit dem markierten Dorfbewohner. Eine Auswahl erhöht danach einen von Sakuras Werten: Die Zeile darüber, den Geschworenen Sechs ordentlich Paroli zu bieten, gibt +10 MP, "And you're a wise person, Sakura…" +3 Magic und "Yep, you'll never be bored when you're traveling with us…" +3 Spirit.

5. Die Nameless Ruins und die Arcane Library

Die Ziele: zu den Nameless Ruins gehen und dort die beiden Handlanger besiegen; tiefer hineingehen; dann zur Arcane Library gehen und ihre fünf Monster Tomes besiegen.

  • 1

    Die Nameless Ruins

    Im zweiten Stock warten an den Quest-Markierungen zwei Bosse, Iron Giant und Liquid Flame; beide müssen fallen, bevor sich der Weg öffnet. Die Truhen enthalten Healing Spring ×3, den Magi-Blaster, ein Maginit und zwei Tablet Shards. Drei Statuen in den Ruinen geben die Tyr's Armor, wenn du sie in der richtigen Reihenfolge berührst: zuerst die beim Speicherpunkt, die nördlichste, bevor du weiter nach Norden gehst; dann die nahe dem Magi-Blaster; zuletzt die am Anfang des Dungeons, bei der Truhe.

  • 2

    Boss: Tellus

    Hinter dem Speicherpunkt wartet Tellus. Tellus ist schwach gegen Wind, aber dieser erste Kampf endet, bevor du ihn gewinnen kannst. Später birgt der letzte Raum der Ruinen einen Impact Wand.

  • 3

    Die Arcane Library und Byblos

    Zurück in Mysidia ist die Bibliothek ein Aufstieg über nummerierte schwebende Plattformen. Ihre fünf Monster Tomes sind mit dem Symbol der Hauptquest markiert; besiege alle fünf, und ein blauer Warp öffnet sich. Im letzten Raum kletterst du zuerst die Leiter hinauf, für einen Tablet Shard und das Book of Strength. Dann kommt der Boss, Byblos.

    • Schwach gegen: Feuer und Finsternis.

    Nach dem Kampf führt ein Buch im verbotenen Flügel in Fina's Psyche.

6. Fina's Psyche und der Tower of Mysidia

Zwei Besuche in Finas Geist, mit dem Tower of Mysidia dazwischen. Fina verlässt jedes Mal die Gruppe.

  • 1

    Der erste Besuch

    Diesmal keine Kämpfe. Geh für die Szenen nach Westen, zurück zum Tor am Anfang, dann zur Klippe im Osten, und kehr in die reale Welt zurück. Das offene Buch bringt dich bei Bedarf zurück in die Bibliothek. Unterwegs gibt es drei Tablet Shards und Mist Hi-Potion ×2.

  • 2

    Der Tower of Mysidia

    Auf der Westseite des Kontinents, ein linearer Aufstieg über Treppen und Absätze. Er birgt vier Tablet Shards, Smelling Salts ×3, ein Maginit und die Bullseye Mace (versteckt östlich und westlich des zweiten Absatzes) sowie einen Azure Pot, der einen Mist Turbo Ether will. Oben lehnst du es zunächst ab, zurück in Fina's Psyche zu gehen: Die Guarding Gown liegt in diesem Raum hinter einer Säule.

  • 3

    Der zweite Besuch

    Diesmal gibt es Kämpfe. Geh nach Osten, dann nach Norden durch den Wald; ein Malboro versperrt den Weg. Der Barrel Blazer, ein Tablet Shard und die Lunar Whip liegen am Weg. Der Pfad führt zu einem Lager, in dem du mit allen dort Versammelten sprechen musst; dann geh zurück zum Tor und weiter durch das Battlefield, folge dem Pfad und berühre die Blumen an seinem Rand.

  • 4

    Zwei Bosse hintereinander

    • Der erste — dessen Namen du besser vom Spiel erfährst — schwach gegen Licht und Wasser. Lässt ein Ribbon fallen.
    • Tellus — die Revanche, und diesmal bis zum Ende. Schwach gegen Wind. Lässt einen Golem Core fallen.

    Kehr für die Schlussszenen zu Sakuras Haus zurück, und das Kapitel endet.

7. Nebenquests und Trophäen

Was sich im Lauf des Kapitels noch öffnet, sobald Mysidia gefunden ist.

  • 1

    Weitere Nebenquests

    • Victoria Revivified — über Victoria's Shrine, im Westen von Mysidia. Belohnung: Vision: Victoria und ein Maginit. Laut RPG Site, PowerPyx und IGN beginnt sie in Mysidia; Game8 sagt Zoldaad.
    • Mechabo Unleashed — Veruns nächste Mechobo-Quest: drei Mahadevas auf Mysidia, dann drei Malbodooms. Lid lernt Overclock Zero und danach Mechamog Scan, das einem Boss für den ganzen Kampf eine zusätzliche Schwäche gibt.
    • Errand's End — vom Anschlagbrett in Zoldaad. Belohnung: Vision: Amelia und ein Maginit. RPG Site hat sie in diesem Kapitel erledigt, und IGN führt sie bei Kapitel 5; PowerPyx und Game8 setzen sie in Kapitel 6, und laut Game8 beginnt sie in Mysidia.
  • 2

    Die Trophäen von Kapitel 5

    Dies sind die Abenteuer bekommst du mit dem Luftschiff zu Beginn. Die dem Schicksal trotzen schaltet sich frei, wenn das letzte Gruppenmitglied über die Geschichte dazustößt, in diesem Kapitel. Für den Abschluss des Kapitels gibt es Auf der Suche nach der Wahrheit. Alle drei sind Story-Trophäen; der Trophäen-Tracker hat die vollständige Liste.

Cross-checked

Cross-checked on 23 October 2026, the day after release, against RPG Site's walkthrough, the FF Resonance Wiki's chapter 5 walkthrough, IGN's Esper and cave master guides, Game8's Vision, Esper and cave master lists, and PowerPyx's trophy roadmap and Vision, Esper, cave master and Legendary Arms guides; and on 25 October against Game8's chapter 5 walkthrough and its guide to finding Mysidia. IGN's chapter 5 walkthrough was not online on that day. KeenGamer's chapter 5 walkthrough follows RPG Site's step for step, so it is not counted as a separate source. The chapter's name, the places, Sakura joining, the bosses, the two minions in the Nameless Ruins, the five Monster Tomes, the two visits to Fina's Psyche and how the chapter ends: RPG Site, the wiki and Game8. The weaknesses of Slagworm, Byblos and the boss in Fina's Psyche: RPG Site, the wiki and Game8; Tellus's: RPG Site and the wiki, with Game8 advising Wind skills for him. The first fight with Tellus ending on its own: RPG Site and Game8. The order of the objectives and the chests named on this page: RPG Site and the wiki; Iron Giant's and Liquid Flame's weaknesses are given by the wiki alone, so they are not on this page. The radar search south of Pharm, with Lid steering: RPG Site and Game8, with the wiki for the radar. The Visions and their places: RPG Site, Game8 and PowerPyx. Ifrit and Shiva and where they are: RPG Site, IGN, Game8 and PowerPyx; their levels: IGN and the wiki; their weaknesses: RPG Site, IGN and the wiki. Salome's and Jotunn's levels: IGN, Game8 and PowerPyx; their weaknesses: RPG Site, IGN and the wiki. Leviathan and Nichol's Duty: as noted above. Sephiroth's recommended level: Game8, PowerPyx and IGN's Vision guide, which also says it is far above the story. Chloe's bow at the Chamber of Arms: RPG Site, PowerPyx and Game8; Quarry Cave: RPG Site and PowerPyx. The airship trophy, Those Who Defy Fate, Ancient Artifact, each trial giving one Legendary Arm, the chapter trophy and that no trophy is missable: PowerPyx. The Mog Tag quests (with Game8 for the quests, not their rewards), the Rogue Rebel, The Call from Beyond and O General! My General! rewards, the Phantom Train's and Typhon's weaknesses: RPG Site and the wiki. Mechabo Unleashed starting in this chapter: RPG Site and PowerPyx. The Ifrit rumour at the inn: IGN, with the wiki for the rumour. The fight on the way in Nichol's Duty: RPG Site and IGN. Errand's End from the notice board and its Amelia reward: RPG Site and IGN. Victoria's Shrine and her quest's reward: RPG Site, IGN and the wiki. The statue order: RPG Site and Game8. The book in the forbidden wing: the wiki and Game8. The airship shop's stock, the Pharm warning, Ozetta, Simon, Aileen's and Lid's quests, Salome's charm, the Guarding Gown behind the pillar, the Barrel Blazer and Lunar Whip, the flowers, the Ribbon and Golem Core, the inn on the airship, and what Mechamog Scan does: RPG Site alone. Sakura's dialogue choice, the Malboro in Fina's Psyche and the camp there: RPG Site and Game8. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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