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KOMPLETTLÖSUNG: AKT 5 VON 5 UND EPILOG

Akt 5 und Epilog

One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona, Epilog

Überblick über den Akt

Wo: ein Zug zurück Richtung Kalona, das zerstörte Viertel Ghost Town, das Schiff Resolute im Trockendock und die Brücke der Stadt fürs Finale.
Zu finden: 12 Sammelobjekte und 5 Transportkisten; Sekundärziele gibt es in diesem Akt keine. In Storm Clouds gibt es nichts zu sammeln, und die letzten beiden Sammelobjekte bekommst du von der Story.
Achte auf: das Tempo. Der Großteil des Akts treibt dich nach vorn, und einen Gegenstand, an dem du vorbeirennst, holst du nur, indem du das Kapitel im Kampagnenmenü neu spielst.
TechWiser nennt den Akt komplett linear, ohne Karten; laut Gamer Social Club hat Ghost Town eine Karte.
Erfolge: zwei Story-Erfolge, „Für meine Jungs“ und „Nichts bleibt außer dem Kampf“, schaltest du in diesem Akt frei. Diese Seite sagt, was zu tun ist, nicht was passiert, und nennt weder den letzten Boss noch das Ende.

1. One Problem at a Time

1 Sammelobjekt · 2 Transportkisten

Der Akt beginnt mit Bravo in einem automatischen Zug, der sich von Kalona entfernt. Deine Aufgabe: umkehren.

Nach dem Zugabschnitt bist du zu Fuß unterwegs: Bevor du durch das Loch in der Mauer Richtung Park gehst, schau links nach den ersten Erkennungsmarken. Der Rest des Kapitels ist die Suche nach einem Zug, der dich zurück in die Stadt bringt; wenn Marcus bemerkt, dass einer davon Richtung Stadt steht, ist eine Transportkiste ganz in der Nähe. Das Einsteigen in diesen Zug beendet das Kapitel, also sieh vorher rechts davon nach.

  1. Sammelobjekt COG Tags of Private Lorin Galvin Wenn du aus dem Zug steigst, geh vor dem Loch in der Mauer, das zum Park führt, nach links; auf dem Rand eines Blumenbeets.
  2. Transportkiste Unterwegs, während du einen Zug zurück in die Stadt suchst; wenn Marcus sagt, dass einer Richtung Stadt steht, bist du nah dran.
  3. Transportkiste Bevor du in den Zug steigst, der das Kapitel beendet, geh nach rechts; einen kleinen Absatz hinauf.

2. Ghost Town

3 Sammelobjekte · 3 Transportkisten

Überlebe Ghost Town: die Gleise entlang, hinauf in die Straßen, durch ein Krankenhaus und aus einem Wohnblock hinaus, mit den Locust im Nacken.

  • 1

    Die Gleise und das Krankenhaus

    Folge dem Gleis bis zu seinem Ende, wo dich eine Rampe links nach oben bringt; die ersten Erkennungsmarken liegen bei den Containern kurz davor. Geh durch die Straßen hinauf zum Krankenhaus und dort in den zweiten Stock.

  • 2

    Unter den Mörsern

    Aus dem Krankenhaus heraus überquerst du Gelände unter Mörserfeuer. Bleib in Bewegung, bis du in einen Krater unter einer Brücke springst, der ein Checkpoint ist, und schnapp dir die Transportkiste direkt vor dir.

  • 3

    Die Flucht durchs Wohnhaus

    Das Kapitel endet mit einem Aufstieg durch ein Wohnhaus, während die Locust dich jagen; über ein Aufzugseil kommst du ins oberste Stockwerk. Alles sagt dir, weiterzurennen, aber halt auf diesem Stockwerk an: Die letzten Erkennungsmarken liegen in einem brennenden Raum, bei einer Leiche auf einem Stuhl.

  1. Sammelobjekt COG Tags of Specialist Wallace Teale Am Anfang, bei den Containern am Gleis kurz vor der Rampe nach oben; an einer Leiche, die an einem Container lehnt.
  2. Transportkiste Oben auf der Rampe, die du am Ende des Gleises hinaufsteigst.
  3. Transportkiste Von der ersten Kiste aus links, die Straße hinauf durch die rissige Mauer; oben rechts bei einer Straßenlaterne.
  4. Sammelobjekt Clinical Test Trial Medication Im zweiten Stock des Krankenhauses: oben an der Treppe rechts und wieder zurück, auf einem Medizinschrank am Ende des Gangs.
  5. Transportkiste Aus dem Krankenhaus heraus unter Mörserfeuer in den Krater unter der Brücke springen (ein Checkpoint); direkt voraus rechts.
  6. Sammelobjekt COG Tags of Master Sergeant Joseph Kopec Im obersten Stockwerk des Wohnhauses während der Flucht, im brennenden Raum mit einer Leiche auf einem Stuhl.

3. Storm Clouds

Keine Sammelobjekte · keine Transportkisten

In diesem Kapitel gibt es nichts zu sammeln, du kannst es also einfach spielen. Zwischen Ghost Town und dem Trockendock führt die Route am Raven's Nest vorbei. Keiner der hier genutzten Guides beschreibt das Kapitel genauer, also tut es auch diese Seite nicht.

4. Resolute

5 Sammelobjekte · keine Transportkisten

Hol die Resolute aus dem Trockendock. Jedes Sammelobjekt liegt nah am Hauptziel.

  • 1

    An Bord der Resolute

    Geh nach unten und biege links ab, bevor du zu Michaelson und dem Oberkommando in den Kontrollraum kommst. Sieh dich in diesem Raum um, während die Szene läuft: Das Captain's Log liegt in den Regalen links vom Eingang.

  • 2

    Das Trockendock fluten

    Nach einem Kampf gegen die Locust hilfst du Zee, das Trockendock zu fluten. Das dritte Ventil der Flutsteuerung klemmt und hält dich auf; das gehört zum Level und ist kein Bug. Räum die Wachen auf der oberen Plattform weg und geh dann aus dem richtigen Winkel an das Ventil.

  • 3

    Die Übersteuerung und der Kran

    Eskortiere Zee zum Übersteuerungsterminal, was dich über mehrere Leitern nach oben führt. Später kletterst du einen großen gelben Kran ganz nach oben; die Skizze liegt dort, rechts von dir, wenn du von der Leiter kommst.

  1. Sammelobjekt COG Tags of Lieutenant Enola Tabaaha An Bord der Resolute nach unten gehen und vor dem Raum mit Michaelson links abbiegen; bei einer Leiche.
  2. Sammelobjekt Captain's Log, CNV Resolute Im Kontrollraum, in dem du Michaelson triffst: in den Regalen links vom Eingang.
  3. Sammelobjekt CNV Resolute Decommissioning Plans Während du mit Zee das Trockendock flutest, in der Werkstatt des Kesselraums: unter dem Rohr durchkriechen und die mit Werkzeug bedeckte Werkbank absuchen.
  4. Sammelobjekt COG Tags of Lieutenant Arthur Palarmo Beim Eskortieren von Zee zum Übersteuerungsterminal oben an den Leitern umdrehen; bei einem Gear, der unter einem Rolltor zerquetscht wurde.
  5. Sammelobjekt Sketch of the Kalona Skyline Den gelben Kran ganz nach oben klettern; oben an der Leiter nach rechts drehen.

5. The Fall of Kalona

3 Sammelobjekte · keine Transportkisten

Das letzte Kapitel. Du kehrst zur Brücke aus Akt 1 zurück und gehst weiter zu den Steuerungen der Ostbrücke. Wenn die Steuerung versagt, folgt ein Bosskampf; danach kommen die Skytrain-Route, eine Zündersequenz und die finale Konfrontation.

Nur ein Gegenstand hier muss gesucht werden: die Erkennungsmarken auf der Brücke, die jetzt voller Leichen ist. Sieh links neben dem zentralen Kiosk nach, bevor du weitergehst. Die anderen beiden bekommst du automatisch, einen nach dem Bosskampf und seiner Zwischensequenz, den anderen ganz am Ende. Ihre Namen im Spiel verraten einen Teil der Story, deshalb stehen sie hier nicht.

  1. Sammelobjekt COG Tags of Sergeant Alton Hau Auf der Brücke aus Akt 1, jetzt voller Leichen: hinter der Absperrung links vom zentralen Kiosk, vor einem ausgebrannten Auto.
  2. Sammelobjekt COG-Erkennungsmarken nach dem Endboss Bekommst du automatisch, sobald du den Endboss besiegt hast und seine Zwischensequenz endet. Der Name im Spiel ist ein Story-Spoiler.
  3. Sammelobjekt COG-Erkennungsmarken und Foto am Ende Bekommst du automatisch, wenn du die Kampagne beendest, während des Abspanns. Der Name im Spiel ist ein Story-Spoiler.

6. Epilog

Nach Akt 5 geht die Kampagne in einem eigenen Epilog weiter, dem letzten ihrer 28 Abschnitte. Hör nicht auf, wenn die letzte Zwischensequenz endet: Der Epilog zählt für die Erfolge, und das letzte Sammelobjekt des Spiels gibt es während des Abspanns.

Ist die Story vorbei, kannst du jedes Kapitel im Kampagnenmenü neu spielen, und das War Journal zeigt, was in jedem Akt und Kapitel noch fehlt. Drei Erfolge hängen an diesem Aufräumen: „Erinnerungen vom Tag der Ankunft“ für alle Sammelobjekte, „Immer mit der Ruhe. Ich bin die Karte.“ für alle Transportkisten und „Beiwerk“ für alle Sekundärziele.

7. Akt 5 komplett

✅ Bevor du fertig bist ...

Cross-checked

Cross-checked on 5 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the Act 5 guides of Game8, The Nerd Stash, TechWiser, Gamer Social Club and Gamers Beacon, NoobFeed's chapter list, the campaign walkthrough of games.gg, Game8's Hard Case list and Whisper of the House's achievement list; Game8, The Nerd Stash, TechWiser and Gamers Beacon agree on 12 collectibles, Game8 says the act has no secondary objectives, and Game8's Hard Case list, now finished, gives the same five cases as Gamer Social Club, two and three. Where they differ: Gamer Social Club writes the ship's name as Resolve, labels the bridge tags in the last chapter with the name of a Lieutenant from the chapter before where the others name Sergeant Alton Hau, and puts the sketch at the top of a ladder where Marcus mentions an elevator halfway up, while The Nerd Stash, TechWiser and Gamers Beacon put it at the very top of the crane. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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