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GUÍA: ACTO 5 DE 5 Y EPILOGUE

Acto 5 y Epilogue

One Problem at a Time, Ghost Town, Storm Clouds, Resolute, The Fall of Kalona, Epilogue

Resumen del acto

Dónde: un tren de vuelta hacia Kalona, el distrito en ruinas de Ghost Town, el barco Resolute en dique seco y el puente de la ciudad para el final.
Qué encontrar: 12 coleccionables y 5 maletines rígidos; en este acto no hay objetivos secundarios. Storm Clouds no tiene nada que recoger, y los dos últimos coleccionables te los da la historia.
Ojo con: el ritmo. Casi todo el acto te empuja hacia delante, y un objeto que dejes atrás solo se recupera rejugando el capítulo desde el menú de campaña.
TechWiser dice que el acto es completamente lineal, sin mapas; Gamer Social Club dice que Ghost Town tiene mapa.
Logros: dos logros de la historia, Por mis chicos y Solo queda la lucha, se desbloquean durante este acto. Esta página dice qué hacer, no lo que pasa, y no nombra ni al último jefe ni el final.

1. One Problem at a Time

1 coleccionable · 2 maletines rígidos

El acto empieza con Bravo en un tren automático que se aleja de Kalona. La misión es dar la vuelta.

Después de la parte del tren vas a pie: antes de cruzar el agujero de la pared hacia el parque, mira a la izquierda para las primeras chapas. El resto del capítulo consiste en buscar un tren que te lleve de vuelta a la ciudad; cuando Marcus comenta que uno de ellos está orientado hacia la ciudad, hay un maletín rígido cerca. Subir a ese tren termina el capítulo, así que mira antes a su derecha.

  1. Coleccionable COG Tags of Private Lorin Galvin Después de bajar del tren, ve a la izquierda antes del agujero de la pared que lleva al parque; en el borde de un parterre.
  2. Maletín rígido Por el camino, mientras buscas un tren de vuelta a la ciudad; cuando Marcus dice que uno está orientado hacia la ciudad, estás cerca.
  3. Maletín rígido Antes de subir al tren que termina el capítulo, ve a la derecha; subiendo un pequeño saliente.

2. Ghost Town

3 coleccionables · 3 maletines rígidos

Sobrevive a Ghost Town: por las vías, subiendo a las calles, atravesando un hospital y saliendo de un bloque de apartamentos con los Locust pisándote los talones.

  • 1

    Las vías y el hospital

    Sigue la vía del tren hasta el final, donde una pendiente a la izquierda te lleva arriba; las primeras chapas están junto a los contenedores justo antes. Sube por las calles hasta el hospital y hasta su segunda planta.

  • 2

    Bajo los morteros

    Al salir del hospital cruzas un terreno bajo fuego de mortero. No te pares hasta que caigas a un cráter bajo un puente, que es un punto de control, y coge allí el maletín rígido que tienes justo delante.

  • 3

    La huida por los apartamentos

    El capítulo termina con una subida por un edificio de apartamentos mientras los Locust te persiguen, usando la cuerda de un ascensor para llegar a la última planta. Todo te dice que sigas corriendo, pero párate en esa planta: las últimas chapas están en una habitación en llamas, con un cadáver en una silla.

  1. Coleccionable COG Tags of Specialist Wallace Teale Al principio, junto a los contenedores a lo largo de la vía del tren, justo antes de la pendiente de subida; en un cadáver apoyado en un contenedor.
  2. Maletín rígido En lo alto de la pendiente que subes al final de la vía del tren.
  3. Maletín rígido A la izquierda del primer maletín, subiendo por la calle a través del muro agrietado; arriba a la derecha, junto a una farola.
  4. Coleccionable Clinical Test Trial Medication En la segunda planta del hospital: a la derecha al llegar arriba de las escaleras y vuelve sobre tus pasos; en un botiquín al final de la pasarela.
  5. Maletín rígido Al salir del hospital bajo fuego de mortero, déjate caer al cráter bajo el puente (un punto de control); justo delante, a la derecha.
  6. Coleccionable COG Tags of Master Sergeant Joseph Kopec En la última planta del edificio de apartamentos durante la huida, en la habitación en llamas con un cadáver en una silla.

3. Storm Clouds

Sin coleccionables · sin maletines rígidos

En este capítulo no hay nada que recoger, así que puedes jugarlo sin más. Entre Ghost Town y el dique seco, la ruta pasa por el Raven's Nest. Ninguna de las guías usadas aquí describe el capítulo con más detalle, así que esta página tampoco.

4. Resolute

5 coleccionables · sin maletines rígidos

Saca el barco Resolute del dique seco. Todos los coleccionables están cerca del objetivo principal.

  • 1

    A bordo del Resolute

    Baja las escaleras y ve a la izquierda antes de reunirte con Michaelson y el alto mando en la sala de control. Echa un vistazo a esa sala mientras transcurre la escena: el cuaderno de bitácora del capitán está en las estanterías a la izquierda de la entrada.

  • 2

    Inundar el dique seco

    Tras un combate contra los Locust ayudas a Zee a inundar el dique seco. La tercera válvula de la secuencia de control de inundación está atascada y te detiene; es parte del nivel, no un fallo. Acaba con los guardias de la plataforma superior y luego acércate a la válvula desde el ángulo correcto.

  • 3

    El terminal de anulación y la grúa

    Escolta a Zee hasta el terminal de anulación, lo que te hace subir por varias escaleras de mano. Más adelante trepas por una gran grúa amarilla hasta arriba del todo; el boceto está allí, a tu derecha al salir de la escalera.

  1. Coleccionable COG Tags of Lieutenant Enola Tabaaha A bordo del Resolute, baja las escaleras y ve a la izquierda antes de la sala con Michaelson; junto a un cadáver.
  2. Coleccionable Captain's Log, CNV Resolute En la sala de control donde te reúnes con Michaelson: en las estanterías a la izquierda de la entrada.
  3. Coleccionable CNV Resolute Decommissioning Plans Mientras inundas el dique seco con Zee, en el taller de la sala de calderas: pasa a gatas por debajo de la tubería y mira en el banco de trabajo lleno de herramientas.
  4. Coleccionable COG Tags of Lieutenant Arthur Palarmo Mientras escoltas a Zee al terminal de anulación, al llegar arriba de las escaleras de mano date la vuelta; junto a un Gear aplastado bajo una persiana.
  5. Coleccionable Sketch of the Kalona Skyline Trepa por la grúa amarilla hasta arriba del todo; al final de la escalera, gira a la derecha.

5. The Fall of Kalona

3 coleccionables · sin maletines rígidos

El último capítulo. Vuelves al puente del acto 1 y sigues hasta los controles del puente este. Cuando los controles fallan, hay un combate contra un jefe; después vienen la ruta del Skytrain, una secuencia con un detonador y el enfrentamiento final.

Aquí solo hay que buscar un objeto: las chapas del puente, que ahora está sembrado de cadáveres. Mira el lado izquierdo del quiosco central antes de seguir. Los otros dos se consiguen automáticamente, uno después del combate contra el jefe y su cinemática, y el otro al final del todo. Sus nombres en el juego destripan parte de la historia, así que no se escriben aquí.

  1. Coleccionable COG Tags of Sergeant Alton Hau En el puente del acto 1, ahora sembrado de cadáveres: pasada la barrera a la izquierda del quiosco central, delante de un coche calcinado.
  2. Coleccionable Chapas de identificación de la CGO que se consiguen tras el jefe final Se consiguen automáticamente cuando derrotas al jefe final y termina su cinemática. El nombre en el juego destripa la historia.
  3. Coleccionable Chapas de identificación de la CGO y foto que se consiguen al final Se consiguen automáticamente al terminar la campaña, durante los créditos. El nombre en el juego destripa la historia.

6. Epilogue

Después del acto 5 la campaña continúa con un Epilogue aparte, la última de sus 28 secciones. No salgas cuando termine la cinemática final: el Epilogue cuenta para los logros, y el último coleccionable del juego se consigue durante los créditos.

Una vez terminada la historia, puedes rejugar cualquier capítulo desde el menú de campaña, y el War Journal muestra lo que te falta en cada acto y capítulo. Tres logros dependen de esa limpieza: Recuerdos del Día de la Emergencia por todos los coleccionables, Tranquilo. Yo soy el mapa. por todos los maletines rígidos, y Pieza secundaria por todos los objetivos secundarios.

7. Acto 5 al completo

✅ Antes de darlo por terminado...

Cross-checked

Cross-checked on 5 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the Act 5 guides of Game8, The Nerd Stash, TechWiser, Gamer Social Club and Gamers Beacon, NoobFeed's chapter list, the campaign walkthrough of games.gg, Game8's Hard Case list and Whisper of the House's achievement list; Game8, The Nerd Stash, TechWiser and Gamers Beacon agree on 12 collectibles, Game8 says the act has no secondary objectives, and Game8's Hard Case list, now finished, gives the same five cases as Gamer Social Club, two and three. Where they differ: Gamer Social Club writes the ship's name as Resolve, labels the bridge tags in the last chapter with the name of a Lieutenant from the chapter before where the others name Sergeant Alton Hau, and puts the sketch at the top of a ladder where Marcus mentions an elevator halfway up, while The Nerd Stash, TechWiser and Gamers Beacon put it at the very top of the crane. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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