Was es ist: das dritte und letzte Kapitel der Story, zwei Hauptgeschichten lang.
Wie es beginnt: Call of the Hunt startet von selbst, sobald The Saito Brothers abgeschlossen ist, und The Final Hunt of the Onryō startet von selbst, sobald Call of the Hunt abgeschlossen ist.
Bevor du loslegst: Die zweite Geschichte beginnt mit einem Punkt ohne Wiederkehr. Lies die Warnung unten, bevor du an der Central Ferry mit der Spinne sprichst.
1. Call of the Hunt
Atsu hat die Spur der Spinne verloren, und der Einzige, dem sie zutraut, einen Gejagten zu finden, ist ihr alter Lehrer für das Doppelkatana. Diese Geschichte besteht aus einem Aufstieg, einem Hinterhalt, einer Verfolgungsjagd unter Beschuss und am Ende einem Duell.
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1
Zurück zu Hanbei auf den Yōtei
Klettere den Yōtei hinauf zurück zu Hanbei. Das Gespräch mit ihm liefert dir die nächste Spur: eine Grabstätte, an der du der Spinne auflauern kannst.
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2
Warte an der Grabstätte auf die Spinne
Die Quellen beschreiben den Weg dorthin unterschiedlich. PowerPyx und IGN nennen sie beide Ohara Plains Burial Site, und IGN verortet sie im Nordwesten des Tokachi Range; PowerPyx schlägt vor, per Schnellreise zum Yōtei's Shadow Inn zu reisen und nach Norden zu reiten, während Game8 dich zum Traveler's Rest nahe dem Tokachi Range schickt.
Interagiere an den Gräbern mit der markierten Stelle, um dich zu verstecken und zu warten. Die Spinne kommt, eine Zwischensequenz läuft, und lange bleibt er nicht zum Reden: Er rennt davon.
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3
Verfolge die Spinne
Die Route ist ein einziger Pfad den Berg hinauf, durch enge Spalten und über Kletterstellen. Er bleibt immer wieder stehen, um auf dich zu schießen, also bewege dich von Deckung zu Deckung, statt im Offenen zu sprinten, und verlass die Deckung erst, nachdem er gefeuert hat.
PowerPyx und IGN ergänzen beide, dass er während der Verfolgung Feuerbomben wirft; Game8 erwähnt nur die Schüsse.
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4
Duell: die Spinne
Ein Zweikampf, bei dem seine Schusswaffe genauso gefährlich ist wie seine Klinge. Achte auf jeden Schuss und weich ihm aus. Wenn du ihn besiegst, endet die Geschichte.
PowerPyx und IGN sind sich einig, dass er dich entwaffnen kann (achte auf das gelbe Aufblitzen) und dass er sein Yari nach dir wirft. Bei der Schusswaffe sind sie sich nicht einig: PowerPyx nennt sie eine Muskete, IGN eine Pistole. Game8 nennt sie nicht.
Bei der Belohnung führt Game8 The Spider's Snare als Waffenfarbe und IGN als Schwert-Kit auf; PowerPyx führt keine Belohnung auf.
Worum es dir ging: Nach dem Kampf erfährst du, wo Jubei und Oyuki gefangen gehalten werden, und darum dreht sich die letzte Geschichte.
2. The Final Hunt of the Onryō
Die Spinne wartet in der Nähe der Central Ferry auf dich. Sobald du mit ihm sprichst, steckst du in der letzten Mission fest: Du kannst erst nach dem Ende der Story in den Rest von Ezo zurück. Erledige vorher alle Nebengeschichten, die du machen willst, kauf und verbessere, was du brauchst, und sprich erst dann mit ihm. Die offene Welt kommt nach dem Ende zurück (siehe Abschnitt 3).
Bei einem Ausweg sind sich die Quellen nicht einig. Game8 sagt, wenn du im letzten Duell immer wieder stirbst, bietet das Spiel an, es zu unterbrechen, damit du die Quest verlassen kannst, um zu verbessern oder anderes zu erledigen. PowerPyx sagt, du kannst erst nach dem Ende in die offene Welt zurück, und IGN sagt, die Mission hält dich fest.
Die Spinne bringt dich zu der versteckten Festung, in der sein Vater seine Gefangenen hält. Du gehst allein hinein, holst Jubei heraus, kämpfst dich mit ihm zu Oyuki durch und brichst dann aus einer Festung aus, die von deiner Anwesenheit gewarnt wurde.
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1
Der Aufstieg zur Koga Fortress
Nach dem Ritt und den Zwischensequenzen hängst du in einer Felswand. Klettere über die Griffe nach oben, nutze einen umgestürzten Baum, um den Vorsprung dahinter zu erreichen, und hol oben am Hang das Fernrohr heraus und sieh dir jeden Punkt an, den das Spiel markiert. Dann rutschst du hinunter auf das Festungsgelände.
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2
Durch die Festung und Jubeis Rettung
Die äußere Festung kannst du leise oder laut angehen; alle drei Komplettlösungen überlassen dir die Wahl. Wenn du dir den Weg zu ihm öffnest, ist die Geist-Kampfhaltung sofort bereit: Setz sie ein, und Jubei befreit sich und kämpft an deiner Seite.
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3
Zu Oyuki
Folge Jubei und überquere dann die Schlucht über Kletterstellen und einen umgestürzten Baum; unterwegs liegt eine Truhe. Oben eröffnet ein gemeinsames Herausfordern mit Jubei einen langen Kampf durch ein Tor nach dem anderen, mit Schützen unter den Wachen. Am Gebäude, in dem Oyuki festgehalten wird, hilft Jubei dir hinauf, und du erledigst die Wachen um sie herum.
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4
Die Flucht
Rutsch hinunter, kämpf gegen die Soldaten, die unten warten, und sobald du auf dem Pferd sitzt, brich mit einem Horse Charge durch die Reihe der Schützen, die den Ausgang versperren.
PowerPyx und IGN warnen beide vor einem Moment mit Zeitlimit nach dem Angriff: eine zweite Wand aus Schützen, die du räumst, indem du auf die explosiven Fässer schießt, mit einem neuen Versuch, wenn du zu langsam bist. Game8 erwähnt das nicht.
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5
Letztes Duell: Fürst Saito
Saito ist zum Elternhaus gegangen, und dorthin reitest du als Nächstes. Der Kampf gegen ihn dort ist die letzte Schlacht des Spiels.
PowerPyx und IGN beschreiben den Kampf in groben Zügen gleich: Im ersten Teil wechselt Saito die Waffen und nutzt das Yari, die Kusarigama, einen Schild und das Odachi, also beantworte jede mit der Haltung, die sie schlägt; später entwaffnet er dich in einem geskripteten Moment, den du nicht verhindern kannst, und der Kampf geht weiter, bis er ein letztes Mal versucht, dich zu entwaffnen, was du gegen ihn wendest. Game8 schlüsselt den Kampf nicht auf.
3. Nach dem Abspann
Die Story endet, das Spiel aber nicht. Nach dem Abspann bist du zurück in Ezo, und alles, was du liegen gelassen hast, wartet noch: Nebengeschichten, Sammelobjekte und der Rest der Trophäenliste.
PowerPyx und IGN beschreiben beide einen kurzen spielbaren Epilog vor dem Abspann: ein Spaziergang mit Kiku, um Pilze zu sammeln und Blumen anzusehen, danach geht es nach Hause. Game8 behandelt ihn nicht.
4. Checkliste Kapitel III
✅ Die letzte Jagd...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. The trophies The Spider and The Onryō Rests are not placed here, because the three walkthroughs do not all tie them to these tales. Not from a playthrough: nobody here has played it.