Wer: die Spinne und der Drache, die beiden Saito-Brüder unter den Yōtei-Sechs.
Wo: das Dojo von Meister Yoshida am Wasserfall, dann die Küste: das Oshima Coast Gatehouse, Benten Port und das Tamura Estate.
Missionen: sieben, von The Way of the Odachi bis The Reckoning.
Waffenmeister: Meister Yoshida, der dir in der ersten Mission das Odachi beibringt.
1. The Way of the Odachi
Die Spur zu den Brüdern beginnt bei einem Schwertkämpfer, der schon einmal die Klinge mit ihnen gekreuzt hat. Such Meister Yoshida in seinem Dojo am Wasserfall auf und lerne bei ihm das Odachi.
Die Quellen schreiben den Wasserfall unterschiedlich: PowerPyx und Game8 schreiben Horosaru Falls, IGN schreibt Horasaru Falls.
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Das Dojo verteidigen
Die Lektion bleibt nicht friedlich: Das Dojo wird angegriffen, und du hältst es mit deiner neuen Waffe. Danach kletterst du die Klippe hinauf und kümmerst dich um die Bo-Hiya-Schützen, die von oben feuern.
2. Ghosts of the Past
Eine ruhige Zeit zu Hause mit Jubei: Arbeite an der Schmiede, besuch den Ginkgo und spielt zusammen eine Runde Zeni Hajiki. Die Ruhe endet, als Oyuki auftaucht, und Jubei nimmt ihre Ankunft nicht gut auf.
3. The Storm Breaks
Der Weg führt zum Oshima Coast Gatehouse, und hindurch geht es nur mit Gewalt.
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Das Torhaus einnehmen
Durchbrich die feindliche Linie mit einem Horse Charge und stell dich dann Schützen, die sich hinter Schilden verstecken. Jubei gibt dir eine Tanegashima: Nimm damit die explosiven Fässer ins Visier, um dir den Weg freizumachen, statt dich mit jedem Schild einzeln anzulegen.
4. Echoes of the Storm
In Benten Port triffst du Kiku. Verbring Zeit mit ihr beim Blumenstecken und mit ihrem Pferd, und schleich dich dann in die Waffenkammer, um die benötigte Medizin zu holen.
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Der Sturm auf den Leuchtturm
Die Mission endet mit einem Angriff auf den Leuchtturm. Der Drache entkommt, das ist also noch nicht sein Ende.
IGN und Game8 nennen in dieser Mission einen Commander Wada; PowerPyx erwähnt ihn nicht.
5. To Catch a Spider
Die Spinne ist im Tamura Estate. Kiku zeigt dir einen versteckten Zugang, und du schleichst zusammen mit Oyuki über das Gelände, während eine Theatervorstellung läuft.
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Geist-Kampfhaltung und die Gefangennahme
Hier bekommst du die Geist-Kampfhaltung, die du mit L3 und R3 gleichzeitig aktivierst. Die Mission endet mit der Gefangennahme der Spinne.
- Belohnung: eine Verbesserung der Onryō Armor.
6. A Wolf's Pack
Verhör die Spinne und trainiere dann mit Kiku auf dem Weeping Sakura Graveyard. Skizziere von einem Aussichtspunkt eine Karte der Gegend und sammle unterwegs Pilze.
Die Mission endet im Lager beim Seianji Temple, mit einem Lied am Feuer.
7. The Reckoning
Der Plan nutzt die Spinne am Strand als Köder, und die Truppen der Saito schlagen bei der Burg zu.
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Boss: der Drache
Ein Duell mit dem Drachen, während die Spinne beim Kampf mit einem Gewehr auf dich schießt. Der Drache stirbt hier. Danach sind Jubei und Oyuki verschwunden, du findest Kiku im Tempel und gehst nach Hause, und Kapitel III beginnt.
- Trophäe: Der Drache. „Strecke den bevorzugten Erstgeborenen nieder.“ Automatische Story-Trophäe.
- Belohnungen: IGN und Game8 führen die Ashen Blood Mask und The Dragon's Empire auf; PowerPyx führt sie nicht auf.
8. Checkliste The Saito Brothers
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Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. The sources split Ghosts of the Past between Chapter I and Chapter II, so this page gives it no chapter. Not from a playthrough: nobody here has played it.