Onimusha: Way of the Sword Kompletter Guide
Dreiundzwanzig Kapitel durch ein Kyoto, das das Miasma erobert hat.
Dreiundzwanzig Kapitel im Kyoto der Edo-Zeit, alle 275 Sammelobjekte dort, wo die Guides sie verorten – die Upgrade-Materialien eingeschlossen –, 52 Trophäen im Tracker und Issen erklärt.
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Komplettlösung
Kapitel 1–4
The Ruckus at Rendaino, The Stage is Set at Kiyomizu, Kyoto, Corrupted, The Oni’s Apprentice
Kapitel 5–8
Careful What You Wish For, The Curse of Kiyomizu-zaka Slope, A Strength in Refuge, Patching up the Pouch
Kapitel 9–12
Windswept Kennin-ji, An Immortal Talent, What Lurks in the Shadows, The Roots of All Evil
Kapitel 13–16
Bloodbath on the Bridge, Shadows Fall, A Tempest at the Temple, To Live is to Suffer
Kapitel 17–20
Okuni’s Kabuki Dance, The Demon on the Mount, A Haunted Distraction, Storm Chaser
Kapitel 21–23
In the Light of an Icy Moon, The Clash at Rendaino, The Way of the Sword
Post-Game
Der Point of no Return, das Aufräumen der 275 Sammelobjekte, New Game+, Gemetzel, Boss-Rückkampf
Sammelobjekte & Tracker
Kyotos Mysterien
Acht, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben, damit du einen Fundort damit abgleichen kannst. Kyotos Mysterien werden erst freigeschaltet, wenn du Kapitel 11, What Lurks in the Shadows, abgeschlossen hast – die Kapitel 1 bis 10 enthalten also keines davon, und ein Tracker, der im ersten Drittel des Spiels auf null steht, ist richtig und kein verpasster Fund. Drei liegen am Kiyomizu-Tempel und fünf im östlichen Kyoto, und die meisten bleiben gesperrt, bis ein späteres Kapitel sie freigibt. Alle acht bringen die Silbertrophäe «Endgültig Gewissheit», das erste allein die Bronzetrophäe «Mysterium aufgeklärt!». Sechs der acht bringen einen Talisman, und jede Notiz unten nennt den Talisman und seine Wirkung. Nichts hier ist verpassbar: Du kannst dich frei bewegen bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und nach dem Abspann bringt dich „Continue“ im Hauptmenü wieder vor diese Mission. Ein Hinweis für einen zweiten Durchgang: Kyotos Mysterien gehören zu den Dingen, die NICHT ins New Game+ übernommen werden, ein Durchgang auf Gemetzel beginnt sie also wieder bei null.
18 · TrackerZufallsbegegnungen
Achtzehn Nebenmissionen, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben. Du startest jede, indem du mit jemandem an der Missionsmarkierung sprichst, die ihren Ort zeigt. Alle achtzehn bringen die Silbertrophäe «Stets zu Diensten», die erste die Bronzetrophäe «Lebensretter». Jede hat ihren eigenen Zeitpunkt, ab dem sie verfügbar ist, und genau den nennen die Notizen unten. Die ersten beiden öffnen sich mit Kapitel 7, A Strength in Refuge; die anderen sechzehn sind ab Kapitel 13, Bloodbath on the Bridge, datiert – ein leerer Tracker in den ersten sechs Kapiteln ist also richtig und kein verpasster Fund. Acht der achtzehn bringen einen Talisman, und in Hidden Treasure No. 5 steckt der neunte und letzte Hozuki-Beutel, damit ist sie die eine Zufallsbegegnung, von der eine weitere Trophäe abhängt. Nichts ist verpassbar – die freie Erkundung läuft bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück. Wie die Mysterien werden auch Zufallsbegegnungen NICHT ins New Game+ übernommen.
36 · TrackerKomainu
Sechsunddreißig, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben, mit einem Orientierungspunkt für jeden. Sie sind über ganz Kyoto und ein paar andere Karten verteilt, und sie sind für Folgendes da: Sie schalten die Möglichkeit frei, das Aussehen deines Schwerts zu ändern. Alle sechsunddreißig bringen die Silbertrophäe «Der beste Freund des Samurai», der erste die Bronzetrophäe «Der beste Freund der Hofdame». Komainu werden wie Kyotos Mysterien erst mit Kapitel 11, What Lurks in the Shadows, freigeschaltet – in den Kapiteln 1 bis 10 kann also keiner der sechsunddreißig gerettet werden, und eine Null im ersten Drittel des Spiels ist richtig und kein verpasster Fund. Fast jede Wegbeschreibung geht von einem Spiegelschrein aus, dem Speicher- und Schnellreisepunkt des Spiels; am schnellsten nutzt du diese Liste also, indem du zuerst zum genannten Schrein reist. Zwei Hinweise zur Liste, die du kennen solltest, bevor du einer Nummer nachjagst: Die Komainu 5 und 6 sind unter Nijo-jo Castle eingeordnet, obwohl ihre Wegbeschreibungen den Kyoto Imperial Palace und den Nue Pond nennen, und einundzwanzig der sechsunddreißig sind unter dem östlichen Kyoto eingeordnet, einem großen Gebiet und keinem Kapitel. Nichts ist verpassbar, und anders als die Mysterien und Zufallsbegegnungen WERDEN Komainu ins New Game+ übernommen.
7 · TrackerOni-Waffen
Sieben. Das sind die Spezialwaffen, aus denen der Oni-Handschuh seine Kraft zieht – der Handschuh absorbiert drei Seelenfarben, darunter Blau für die Spezialwaffen. Zwei der sieben bekommst du überreicht, statt sie zu finden: Der Oni-Bogen liegt am Hauptweg in der Oni-Zuflucht und ist für den Story-Fortschritt nötig, und den Sturmbringer erhältst du automatisch in Kapitel 4, The Oni's Apprentice, nach der Fähigkeiten-Vorführung auf dem Übungsgelände. Die anderen fünf liegen in Truhen oder hinter einem Kampf, verteilt auf Kiyomizu-Tempel, Untergrundlabor, Gojo Street, Oeyama und Arashiyama. Alle sieben bringen die Silbertrophäe «Mit den Waffen eines Oni», und das Set hat auch eine eigene Bronzetrophäe: «Meister der Oni-Waffen» für 100 Kills damit. Der Oni Strength Charm – die Belohnung aus dem Mysterium Hanging Monkeys – erhöht die Stärke der Oni-Waffen um 6%, deshalb lohnt sich dieses Mysterium, bevor du mit dem Kill-Zählen anfängst. Nichts ist verpassbar.
9 · TrackerHozuki-Beutel
Neun. Der Hozuki-Beutel ist das Heilitem – Hozuki-Beutel stellen Lebenskraft wieder her –, und diese neun sind die Beutel-Upgrades. Deshalb ist die Silbertrophäe so formuliert: «Medizinisches Wunder» verlangt, dass du alle neun auf die maximale Stufe verbesserst, nicht nur, dass du sie findest. ⚠️ KEINER dieser neun ist ein Beutel, den dir die Story gibt: Der Beutel, den Okuni dir in Kapitel 1 gibt, und der Hozuki Pouch: Default aus Kapitel 8 sind eigene Gegenstände, die hier nicht aufgeführt sind; ein voller Tracker zeigt also neun und nicht zwei zu wenig. Ein Beutel auf maximaler Stufe bringt die Bronzetrophäe «Gesundheit geht vor». Das Verbessern beginnt, wenn du zum ersten Mal während der Mission Patching up the Pouch mit Okuni sprichst – Kapitel 8. Acht der neun kommen paarweise an vier Stellen in Kyoto, jeweils einer davon in einem Oni Gate oder am selben Orientierungspunkt; eine Runde über vier Orte bringt also acht. Der neunte ist die Ausnahme und der Grund, warum eine Zufallsbegegnung auf dem kritischen Pfad dieses Trackers liegt. Nichts ist verpassbar, und Beutel samt Upgrades WERDEN ins New Game+ übernommen.
15 · TrackerTalismane
Fünfzehn, jeweils mit ihrer Wirkung. Talismane sind passive Modifikatoren – sie sind kombinierbar und lassen sich in Enmas Halle im Rokudo-chinnoji bis Stufe 3 verbessern, bezahlt mit Roten Seelen und Gunst. Genau dieses Verbessern will die Trophäe: «Von den Göttern geliebt» verlangt alle fünfzehn auf maximaler Stufe, nicht nur gesammelt, und einer auf maximaler Stufe bringt die Bronzetrophäe «Von den Göttern begünstigt». Nur ein Talisman stammt aus der Hauptstory – der Charm of the Healer aus Kapitel 2 –, die anderen vierzehn sind die Belohnungen für sechs von Kyotos Mysterien und acht Zufallsbegegnungen. Dieser Tracker spiegelt also diese beiden: Schließ sie ab, und die Talismane kommen von selbst. Jede Notiz unten nennt die Nebenmission, die den Talisman gibt, und seine Wirkung. Nichts ist verpassbar, und Talismane samt Verbesserungen WERDEN ins New Game+ übernommen.
23 · TrackerGenma-Notizen
Dreiundzwanzig. Jede Notiz ist nach dem Genma benannt, den sie beschreibt; das ist also das Bestiarium des Spiels und keine Sammlung von Fundstücken, und es teilt sich sauber in zwei Hälften: Die Notizen 1 bis 10 behandeln die gewöhnlichen Genma, die Notizen 11 bis 23 genau die dreizehn verschiedenen Gegner der Bosskämpfe – Byakue, Dohatsu-ten, Nue, Daidara, Groß-Nue, Rasho-gan, Sasaki Ganryu, Benkei, Shuten Doji, Dokyo, Ifuu, Burai und Yoshitsune. Alle dreiundzwanzig bringen «Genmaologe», und es lohnt sich, darauf hinzuweisen, dass das eine BRONZETROPHÄE ist, während jede andere Alles-sammeln-Trophäe in diesem Guide Silber ist. Die letzte Notiz ist die einzige mit einer Zeitbedingung: Die von Yoshitsune liegt hinter dem Rokudo-chinnoji und ist Post-Game. Nichts ist verpassbar, und Genma-Notizen WERDEN ins New Game+ übernommen.
54 · TrackerPower Stones
Vierundfünfzig, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben, damit sich jeder Eintrag damit abgleichen lässt; wo sich zwei Nummern einen Fundort teilen, hat jede ihr eigenes Kästchen, und die angegebene Gesamtzahl und die Liste stimmen bei 54 überein. Sie sind Fähigkeiten-Upgrade-Material für die Silbertrophäe «Alleskönner», und die Fähigkeitenpreise zeigen, wofür sie gebraucht werden: Jeder Preis in Power Stones gehört zu einer Grundfähigkeit, von Instinktkombo und Ketten-Issen bis zu Oni-Bogen, Petrify und Charm Capacity. Zusammengerechnet ergeben diese Preise genau 54, keiner ist also übrig – passend dazu, dass ein Durchgang genug findet, um alles zu verbessern. Einunddreißig der 54 gibt es als Belohnung: sechzehn für Story-Kapitel, dreizehn für Zufallsbegegnungen, Kyotos Mysterien und zwei Oni Portals, und zwei für etwas namens The Silent Gauntlet, das keiner der dreiundzwanzig Kapiteltitel ist. Die anderen dreiundzwanzig liegen in Truhen, vier davon in Hidden-Oni-Treasure-Truhen – die fünfte Hidden-Oni-Treasure-Truhe steckt in der Zufallsbegegnung Hidden Treasure No. 5, und die Notizen ordnen jeder Truhe die Zufallsbegegnung mit derselben Nummer zu. Die Gebietsüberschriften der Liste wiederholen sich in Story-Reihenfolge (fünf Abschnitte östliches Kyoto unter elf) und ordnen jede Belohnung unter der gerade gültigen Überschrift ein; deshalb nennt jede Karte ihren eigenen Orientierungspunkt und sagt es, wo Überschrift und Wegbeschreibung nicht übereinstimmen. Nichts ist verpassbar: Die freie Erkundung dauert bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück. Fähigkeiten werden ins New Game+ übernommen, und die Steine lassen sich dort erneut sammeln, für alles, was du verpasst hast.
55 · TrackerOni Stones
Fünfundfünfzig, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben, ein Kästchen pro Nummer; die angegebene Gesamtzahl und die Liste stimmen bei 55 überein, allthings.how zählt allerdings 54. Sie sind die andere Hälfte von «Alleskönner»: Jeder Preis in Oni Stones gehört zu einer Spezialfähigkeit – Oni-Sicht, Oni-Stärke, Oni-Gewandtheit, Oni-Erwachen und sechs der sieben Oni-Waffen. Das ist das eine Material, bei dem die Zahlen nicht aufgehen: Die Spezialfähigkeitspreise von PowerPyx ergeben zusammen 56, einen mehr als die 55, die es verortet, ohne Zusage, dass ein Durchgang genug findet – nur, dass Fähigkeiten ins New Game+ übernommen werden und sich die Steine erneut sammeln lassen, falls dir welche fehlen; Vandal sagt, die zwei im Keep von Shanaoh Castle vervollständigen deine Fähigkeiten. Dieser Guide kann das nicht klären und hält beides fest. Ein grundsätzlicher Tipp: Gib keine Oni Stones aus, bis du Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 und Oni Vision: Search Range kaufen kannst, die jedes Sammelobjekt viel leichter auffindbar machen (die ersten beiden kosten je zwei Oni Stones). Dreißig der 55 gibt es als Belohnung: elf für Story-Kapitel und neunzehn für Zufallsbegegnungen, Kyotos Mysterien und zwei Oni Portals. Die anderen fünfundzwanzig sind Fundstücke: sechs in Hidden-Oni-Treasure-Truhen (die fünfte Hidden-Oni-Treasure-Truhe steckt in der Zufallsbegegnung Hidden Treasure No. 5, und die Notizen ordnen jeder Truhe die Zufallsbegegnung mit derselben Nummer zu), achtzehn in anderen Truhen und der letzte am Ende eines Wegs in der Oni-Zuflucht. Mehrere unter Arashiyama eingeordnete Einträge nennen in ihren eigenen Wegbeschreibungen Orientierungspunkte in Kyoto, und die Notizen sagen, welche. Nichts ist verpassbar: Die freie Erkundung dauert bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück.
25 · TrackerFine Silk Cloths
Fünfundzwanzig, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben; die angegebene Gesamtzahl und die Liste stimmen bei 25 überein. Sie sind Ausrüstungs-Upgrade-Material für die Silbertrophäe «Perfekt ausgerüstet», und die Preislisten zeigen, wofür jedes gebraucht wird. In den Ausrüstungspreisen taucht Fine Silk Cloth nur bei der Kleidung auf – das Schwert braucht Tamahagane und der Handschuh keins von beiden –, und diese Preise ergeben zusammen 23. Die Hozuki-Beutel verbrauchen zwei weitere, je eins auf der zweiten und dritten Stufe des Default-Beutels, damit speisen sie auch «Medizinisches Wunder». Das sind 25, genau die gefundene Zahl: Keins ist übrig. Verbessert wird an einem Spiegelschrein, und das wird während Kapitel 4, The Oni's Apprentice, automatisch freigeschaltet. Neun der 25 gibt es als Belohnung – sieben für Story-Missionen, die erste davon ohne Namen, dazu ein Mysterium von Kyoto und eine Zufallsbegegnung; fünf liegen in den fünf Hidden-Oni-Treasure-Truhen, eins in jeder (die fünfte Hidden-Oni-Treasure-Truhe steckt in der Zufallsbegegnung Hidden Treasure No. 5, und die Notizen ordnen jeder Truhe die Zufallsbegegnung mit derselben Nummer zu); und die anderen elf liegen in Truhen in der Welt, das letzte in Shanaoh Castle, im letzten Kapitel, The Way of the Sword. Gib sie im ersten Durchgang aus: Verbesserungen von Kleidung, Schwert und Handschuh gehören zu dem, was das New Game+ nicht behält, und Gegenstände werden übernommen, Verbesserungsmaterialien aber nicht. Nichts ist verpassbar: Die freie Erkundung dauert bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück.
25 · TrackerTamahagane
Fünfundzwanzig, nummeriert in der Reihenfolge der vollständigsten Liste, die wir gefunden haben; die angegebene Gesamtzahl und die Liste stimmen bei 25 überein. Sie sind die Schwert-Hälfte von «Perfekt ausgerüstet»: In den Ausrüstungspreisen taucht Tamahagane nur beim Schwert auf, nie bei Kleidung oder Handschuh, und diese Preise ergeben zusammen 23. Die Hozuki-Beutel verbrauchen zwei weitere, je eins auf der zweiten und dritten Stufe des Resistance-Beutels, damit speist Tamahagane auch «Medizinisches Wunder». Das sind 25, die gefundene Zahl, also ist keins übrig. Acht gibt es als Belohnung – vier für Story-Missionen, auch hier die erste ohne Namen, eins für The Light of Vengeance, das erste Mysterium von Kyoto, und drei für Ace-Archer-Zufallsbegegnungen. Eins liegt in einer Hidden-Oni-Treasure-Truhe, und die anderen sechzehn liegen in Truhen in der Welt, das letzte im Raum nach einem Kampf gegen Byakue in Shanaoh Castle, im letzten Kapitel. Zweiundzwanzig der 25 sind unter dem östlichen Kyoto eingeordnet, die Belohnung von Ace Archer: Arashiyama eingeschlossen. Wie bei Fine Silk Cloth gilt: Gib sie vor dem Abspann aus – das New Game+ behält keine Schwertverbesserungen, und Gegenstände werden übernommen, Verbesserungsmaterialien aber nicht. Nichts ist verpassbar: Die freie Erkundung dauert bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und „Continue“ nach dem Abspann bringt dich dorthin zurück.
52 · TrackerTrophäen
Eine Platin-, zwei Gold-, neun Silber- und vierzig Bronzetrophäen; die angegebene Aufteilung und die Liste stimmen bei 52 überein. Es gibt KEINE verpassbaren Trophäen – du kannst dich frei bewegen bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und nach dem Abspann bringt dich „Continue“ im Hauptmenü zum Aufräumen wieder vor diese Mission –, aber du brauchst ZWEI Durchgänge, weil der Schwierigkeitsgrad Gemetzel erst freigeschaltet wird, wenn du das Spiel beendet hast, und «Wahrer Onimusha» verlangt, dass du es darauf abschließt. PowerPyx bewertet die Platin mit 6,5/10 und veranschlagt 60–70 Stunden. Dreizehn der vierzig Bronzetrophäen sind einzelne Bosssiege, eine vierzehnte ist Byakue am Kiyomizu-Tempel, und die zwei Goldtrophäen sind das Schwerste hier: «Wahrer Onimusha» für den Durchgang auf Gemetzel und «Heißhunger auf Prügel» für den Sieg über jeden Gegner der Boss-Rückkämpfe auf jedem Schwierigkeitsgrad in Enmas Halle – wo du keine Verbrauchsgegenstände aus dem Item-Rad nutzen kannst. Der eine grundsätzliche Tipp für den ersten Durchgang: Horte Verbrauchsgegenstände, statt sie auszugeben, denn auf Gemetzel brauchst du sie.
Guides & Nachschlagen
Erste Schritte
Was du vor dem Start einstellen solltest, welche Kapitel welche Systeme öffnen, und die eine Tatsache, die den ganzen Durchlauf prägt: Es gibt keine verpassbaren Trophäen – aber zwei Durchgänge, weil der schwere Schwierigkeitsgrad hinter dem ersten gesperrt ist.
GuideKampf
Die Abwehrebene in Capcoms eigenen Worten aus der offiziellen Einführung, die drei Arten von Issen, die zwei Anzeigen und was die sechs unklarsten Kampftrophäen tatsächlich verlangen.
GuideUpgrades
Was jedes der vier Upgrade-Materialien kauft, jedes mit eigenem Tracker; warum drei der vier bis zum letzten Stück ausgegeben werden; und die New-Game+-Falle, die eine Silbertrophäe vor dem Abspann abschließenswert macht.
GuideBosse
Warum drei verschiedene Zahlen alle stimmen, was du über jeden Kampf wissen solltest und welche drei dich tatsächlich aufhalten werden.
GuideSammelobjekte
Wofür jede der elf Kategorien da ist, welches Kapitel sie öffnet, der Point of no Return vor The Clash at Rendaino und die Option „Continue“, die die Welt nach dem Abspann wieder öffnet.
GuideTrophäen-Roadmap
Fünf Schritte, das Zeitfenster der freien Erkundung vor The Clash at Rendaino, warum Gemetzel der Grund ist, Verbrauchsgegenstände zu horten, und die Goldtrophäe der Boss-Rückkämpfe, die niemand überstürzen kann.
GuideFAQ
Plattformen, Spieldauer, Verpassbares, New Game+, Schwierigkeitsgrad und was übernommen wird – jede Antwort mit der Quelle, die es sagt, und eine ehrliche Liste dessen, was niemand, den wir gelesen haben, beantwortet.
GuideStory & Schauplatz
Die Prämisse, wohin dich die dreiundzwanzig Kapitel führen, was das Miasma zu sein scheint, und ein bewusster Haltepunkt: Nichts über die Ausgangslage hinaus wird hier beschrieben.
Über diesen Guide
Onimusha: Way of the Sword ist am 4. September 2026 erschienen – Capcom hat den Termin vom 25. um drei Wochen vorgezogen – für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC, und am ersten Tag wurde eine Million Exemplare verkauft. Es ist das erste neue Onimusha seit über zwanzig Jahren: Miyamoto Musashi in einem Kyoto der Edo-Zeit, das vom Miasma verdorben ist. Dieser Guide deckt die dreiundzwanzig Story-Kapitel ab, die 275 Sammelobjekte in elf Kategorien, die zweiundfünfzig Trophäen und die Systeme, die das Spiel nie richtig erklärt – Issen und Instinktkombos, den Oni-Erwachen-Zustand, die Ausrüstungsverbesserung und die vier Upgrade-Materialien. Nichts ist verpassbar: Du kannst dich frei bewegen bis zum Point of no Return vor The Clash at Rendaino, und die Story gibt dir diesen Speicherpunkt danach zurück. Jede Seite nennt ihre Quellen am Ende. Niemand hier hat es gespielt; wo die Quellen aufhören, hören auch die Seiten auf.