Wo: die Ishikari Plain, erreichbar über die Golden Foothills nördlich der Yōtei Grasslands, mit Ishikari Market, Iwami Village und Ishikari Castle.
Wie es beginnt: Frag in Die Yōtei-Sechs einen Informanten nach dem Oni. Den Oni und den Kitsune kannst du in beliebiger Reihenfolge jagen.
Missionen: sechs, von The Road to Ishikari Plain bis The Tale of the Oni.
Waffenmeister: In dieser Region lebt ein Meister des Yari; das Yari zu lernen ist für die Story optional.
1. The Road to Ishikari Plain
Der Weg nach Norden ist versperrt. Die Wachen am Tor der Golden Foothills wollen eine Reisegenehmigung sehen, und ein Bettler am Tor ist derjenige, der dich durchbringt. Kaum bist du drüben, greifen Oni-Räuber an.
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Lord Kitamori und die vermissten Samurai
Reite mit Lord Kitamori, einem Offizier der Matsumae, zu einer Stelle, an der tote Pferde der Matsumae liegen, untersuche sie und folge der Spur zu den vermissten Samurai. Bekämpfe die Räuber, die du dort findest, durchsuch dann ihr Lager nach Essen, mach ein Feuer und brate Fisch. Das Essen endet mit einer Enthüllung: Lord Kitamori ist Jubei, Atsus Bruder, und er lebt.
- Trophäe: Zwillingswölfe. „Vereine dich mit einem Geist der Vergangenheit.“ Automatische Story-Trophäe in dieser Geschichte.
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Duell: der Oni Raider Ambusher
Auf dem Weiterritt hält dich ein Hinterhalt auf, mit einem Zweikampf gegen den Oni Raider Ambusher und danach seinen Männern. Dann erreichst du das Lager der Matsumae, wo ein Bambusstand den Clan Matsumae Helmet gibt, und du überblickst die Ishikari Plain mit dem Fernrohr.
2. A Mad Pursuit
Der Weg in die Burg des Oni führt über einen seiner eigenen Männer. Nimm am Ishikari Market das Kopfgeld für den verräterischen Räuber Mad Goro vom Brett: Es gehört zur Story und ist kein optionales Kopfgeld.
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Mad Goros Spur folgen
Belausch in der Bar Gespräche über ihn, kämpf dich mit Jubei aus dem Markt heraus und reite nach Iwami Village. Die Spur führt zu Mad Goros verlassenem Lager, wo dich Kopfgeldjäger überfallen, und dann flussaufwärts zu einem Lager der Oni-Räuber an einem Wasserfall.
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Verfolgung und Duell: Mad Goro
Mad Goro flieht zu Pferd, wirft Bomben und feuert mit einer Muskete. Jag ihm nach, während Jubei ihn ablenkt, und besiege ihn im Duell.
- Trophäen-Gelegenheit: Zwei wie einer. „Schließe ein erfolgreiches Herausfordern oder Attentat mit einem Gefährten ab.“ Das Herausfordern an Jubeis Seite in dieser Geschichte zählt.
3. Belly of the Beast
Triff Jubei nahe dem Ishikari Market. Der Plan: als Söldnerin in Ishikari Castle spazieren, mit Jubei als deinem Gefangenen und Mad Goros Muskete als Beweis.
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Die Schätze des Oni
Folge drinnen dem Oni und untersuche seine Schätze. Die Schwertscheide löst eine Rückblende aus und bringt das Schwert-Kit Twin Wolves und 3,000 Münzen.
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Boss: Kanta the Jailer
Den Schlüssel zu Jubeis Zelle trägt Kanta the Jailer. Der Versuch, ihn zu stehlen, startet einen Kampf im Ring, mit einem hölzernen Bokken statt deiner Schwerter. Er eröffnet mit einem Ansturm, also weich zuerst aus. Nimm die Schlüssel, hol deine Waffen vom Pferd, schleich durch das Lager und befrei Jubei.
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Das gescheiterte Attentat
Klettere mit Jubei die Klippen hinauf und dring in die Burg ein, aber der Oni erwartet dich schon. Flieh zu Pferd und reite die Soldaten nieder, die dir im Weg stehen.
- Belohnungen: die Mercenary Attire und der Horse Charge.
4. A Fiery Consequence
Mad Goro kennt einen anderen Weg in die Burg, und die Matsumae halten ihn in ihrem Feldlager fest. Hinein lassen sie dich nicht, also kletterst du um das Lager herum, findest mit dem Fernrohr die Lücke im Zaun und brichst durch das Dach in seine Zelle ein. Dann antwortet der Oni: Seine Räuber stürmen das Lager. Kämpf dich durch sie hindurch, richte ihre Bo-Hiya-Feuerkanonen gegen sie und halte mit Jubei die Brücke.
5. Twin Wolves, Twin Hearts
Triff Jubei im nördlichen Lager der Matsumae. Mad Goro hat sich am Azure Wind Shrine auf einem Berg verkrochen, und die Brücke dorthin brennt, also kletterst du außen herum und räumst die Trümmer mit dem Greifhaken weg. Oben kommen zuerst die Riten des Schreins; dann tauchen Kopfgeldjäger auf, und du kämpfst dich mit Jubei und Mad Goro wieder nach unten.
- Belohnung: die Oni's Flame, ein Schnellfeuer-Werkzeug, das deine Klinge in Brand setzt.
6. The Tale of the Oni
Triff Jubei an der Küste und folge ihm durch die Minen unter Ishikari Castle. Auf dem Weg nach oben lassen die Räuber des Oni Gefangene der Matsumae schuften; befrei sie, und sie kämpfen an deiner Seite, während du ein Tor nach dem anderen zur Burg öffnest.
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Boss: der Oni
Ein Duell in zwei Phasen. Bei seiner Waffe sind sich die Quellen nicht einig: Bei PowerPyx kämpft er mit einem einzelnen Katana, während IGN und Game8 ihm ein Odachi geben.
In der zweiten Phase setzt er seine Klinge in Brand, und ein Treffer kann dich in Flammen setzen. Seine Angriffe parierst du am besten, und die Oni's Flame, die du gerade bekommen hast, lohnt sich hier.
- Trophäe: Der Oni. „Ersticke die Flamme eines grausamen Kriegsherren.“ Automatische Story-Trophäe.
- Belohnung: eine Verbesserung der Onryō Armor.
7. Checkliste Der Oni
✅ Bevor du die Ishikari Plain verlässt...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. Not from a playthrough: nobody here has played it.