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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL I, THE LONE WOLF · TESHIO RIDGE

Der Kitsune

Spirits of Teshio Ridge, Blood on the Snow, The Way of the Shamisen, Poison and Lies, The Tale of the Kitsune, The Kitsune's Fate

Überblick über die Region

Wo: Teshio Ridge, eine verschneite Region, die du erreichst, indem du von der Central Ferry über den See fährst und dem Nupur River flussaufwärts folgst.
Wie es beginnt: Frag in Die Yōtei-Sechs einen Informanten nach dem Kitsune. Den Kitsune und den Oni kannst du in beliebiger Reihenfolge jagen.
Missionen: sechs, von Spirits of Teshio Ridge bis The Kitsune's Fate.

1. Spirits of Teshio Ridge

Die Reise nach Norden beginnt auf dem Wasser. Nimm an der Central Ferry das Boot über den See und folge dann dem Nupur River flussaufwärts in den Ridge.

  • 1

    Geleitschutz flussaufwärts

    Auf dem Weg flussaufwärts nimmt dich eine Gruppe Händler als Geleitschutz an. Ruhig bleibt es nicht lange: Mitten in einem Schneesturm überfallen die Neunschwänze die Karawane.

  • 2

    Raus aus dem Sturm

    Sobald der Kampf vorbei ist, ist die Kälte der nächste Gegner. Such Schutz in einer Höhle und mach ein Feuer, um den Sturm abzuwarten; damit endet die Mission.

2. Blood on the Snow

Das Red Crane Inn ist das Herz der Story dieser Region, und die erste Spur zum Kitsune beginnt an seinen Tischen.

  • 1

    Zeni Hajiki im Red Crane Inn

    Setz dich im Gasthaus zu einer Partie Zeni Hajiki gegen zwei Samurai der Matsumae. Das Spiel kippt und endet in einer Schlägerei ohne Waffen. Danach wartet Oyuki draußen auf dich.

  • 2

    Der Schrein und die Verfolgung

    Geh zu einem Opferschrein, wo die Neunschwänze auftauchen und die Mission zur Verfolgungsjagd wird. Wenn sie vorbei ist, nimm die Karte von einer der Leichen: Sie führt zu ihrem Versteck.

  • 3

    Das Versteck der Neunschwänze

    Das Versteck ist hinter Fuchsrätseln und einer Chiffre verschlossen, also lies dir in Ruhe durch, was um dich herum steht. Die Nine Tail Armor wartet im oberen Gebäude, also geh nicht, bevor du zu ihr hinaufgeklettert bist.

    • Belohnung: die Nine Tail Armor.

3. The Way of the Shamisen

Die Spur führt zurück zum Gasthaus und von dort zu einem Mann namens Chosuke. Hier gewinnst du mit Musik und ein wenig Gift statt mit der Klinge.

  • 1

    Der Geheimgang

    Finde den Geheimgang im Gasthaus und folge ihm bis zum Zimmer des Kommandanten. Die Notizen, die du dort liest, führen dich zu Chosuke in einem Sakehaus.

  • 2

    Atsu verkleidet

    Im Sakehaus geht Atsu als Bedienung verkleidet hinein und spielt zusammen mit Oyuki auf der Shamisen. Während die Musik Chosuke beschäftigt, wird sein Sake mit einem Betäubungsmittel versetzt.

  • 3

    Das Black Dye House

    Die Spur endet am Black Dye House. Löse das Rätsel mit Fuchs und Deckel, befrei die Geiseln und nimm die Kitsune's Puzzle Box mit, bevor du gehst.

    Ob das Kästchen zu einer Sammlung zählt: PowerPyx und TrueTrophies behandeln es als erstes von zwölf Rätselkästchen, verbunden mit der Trophäe Trügerischer Fuchs, während IGN und Game8 keine Gesamtzahl nennen.

4. Poison and Lies

Ein Lager der Matsumae steht zwischen dir und dem Kitsune, und Oyuki kommt mit, um dir hindurchzuhelfen.

  • 1

    Ins Lager der Matsumae

    Such die Lücke im Zaun des Lagers. Oyuki lenkt die Wache ab, damit du ungesehen hindurchschlüpfen kannst.

  • 2

    Der Wald

    Hinter dem Lager hat der Wald eigene Rätsel und Fallen. An manchen Stellen musst du Oyuki eine Räuberleiter machen, damit sie hinaufklettern kann.

  • 3

    Erster Kampf mit dem Kitsune

    Hier trittst du zum ersten Mal gegen den Kitsune an. Nach dem Kampf ist Atsu vergiftet, und das Gift ruft eine Halluzination ihrer Mutter hervor.

5. The Tale of the Kitsune

Die Maske beginnt zu verrutschen. Diese Mission dreht sich um zwei Duelle und eine Entscheidung, und an der Entscheidung hängt eine Trophäe.

  • 1

    Duell auf dem Friedhof

    Das Duell auf einem Friedhof führst du gegen Oyuki selbst. Du musst ihre Gesundheit nur auf die Hälfte bringen, damit der Kampf endet.

    • Trophäe: Die Frau hinter der Maske. „Zeige der Tochter der Wirtin Gnade.“ Gibt es für die gnädige Entscheidung in dieser Mission.
  • 2

    Neue Werkzeuge

    Du lernst eine Lauschtechnik, Hunter's Ear, die du mit R3 einsetzt.

    Laut PowerPyx und Game8 werden in dieser Mission die Rauchbomben freigeschaltet; die IGN-Seite, die wir gelesen haben, brach vor dieser Stelle ab, bestätigt es also weder noch widerspricht sie.

  • 3

    Das Abandoned Village

    Geh zum Abandoned Village und entzünde seine Feuerschalen. Ein zweites Duell folgt, diesmal gegen das Gift selbst, und die Mission endet mit einem Lied.

6. The Kitsune's Fate

Zurück im Red Crane Inn ist alles verwüstet. Der letzte Teil der Jagd beginnt damit, herauszufinden, wer das war.

  • 1

    Shunpei und der gefrorene Wasserfall

    Nutze Hunter's Ear, um Shunpei zu finden, den Stallburschen des Gasthauses. Dann geht es zu einem gefrorenen Wasserfall, wo du und Oyuki gemeinsam eine Reihe von Statuen dreht, um den Weg freizumachen.

  • 2

    Boss: Dojun

    Der letzte Kampf geht gegen Dojun, Saitos Meisterspion. Er kämpft mit einer Kusarigama, wirft Rauchbomben, trägt einen Schild und versucht, dir die Waffe aus der Hand zu schlagen.

    • Trophäe: Der Kitsune. „Schicke Saitos Meisterspion zurück in die Schatten.“ Automatische Story-Trophäe.

    Belohnungen: PowerPyx und Game8 führen für diese Mission die Kitsune's Mask und eine Verbesserung der Onryō Armor auf; keine dritte gelesene Quelle führt sie auf.

7. Checkliste Der Kitsune

✅ Bevor du den Teshio Ridge verlässt...

Cross-checked

Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. Not from a playthrough: nobody here has played it.

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