Wo: die Yōtei Grasslands, die Startregion, rund um Atsus Elternhaus, mit dem Yōtei's Shadow Inn im Nordwesten davon und dem Yōtei im Westen.
Hauptgeschichten: der Prolog, dann The Old Inn und The Way of Dual Katana (in beliebiger Reihenfolge), dann Saito und Die Yōtei-Sechs.
Aufbau: Die Story besteht aus einem Prolog und drei Kapiteln — I, The Lone Wolf; II, The Onryō; III, The Cost of Revenge. Diese Seite behandelt den Prolog und den Anfang von Kapitel I.
Nichts ist verpassbar: Dialogentscheidungen in diesen Geschichten ändern den Ausgang nicht, und Nebeninhalte bleiben nach dem Abspann offen.
1. Prolog: Die Schlange
Das Spiel steigt direkt in die Jagd ein. Bevor irgendetwas anderes passiert, schreibt Atsu die Namen der sechs Menschen, für deren Tod sie zurückgekehrt ist, auf die Schärpe, die sie trägt, Strich für Strich auf dem Touchpad nachgezogen: die Schlange, der Oni, der Kitsune, die Spinne, der Drache und Fürst Saito. Der Erste von ihnen ist ganz in der Nähe.
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1
Die Stadt und die Gesetzlosen
Du übernimmst die Kontrolle in einer Stadt in den Yōtei Grasslands. Geh die Straße hinunter, bis du auf eine Gruppe Gesetzloser triffst, die ein Pferd quälen; das ist der erste Kampf, und die Einblendungen bringen dir dabei die Grundangriffe bei. Dann geht es weiter zum Haus, in dem die Schlange mit seinen Männern trinkt.
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2
Boss: die Schlange
Zuerst kommen seine Männer heraus; sobald sie tot sind, kämpft die Schlange selbst gegen dich. Das Duell soll dir die Verteidigung beibringen: Blocke seine Kombos, schlag in den Lücken zurück und nutze schwere Angriffe, um seine Deckung zu brechen.
- Trophäe: Die Schlange. „Streiche den ersten Namen von deiner Schärpe.“ Automatische Story-Trophäe, die erste des Spiels.
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3
Rückkehr nach Hause
Die zweite Hälfte des Prologs schickt Atsu zurück zu ihrem Elternhaus, wo sie mit ihrem Bruder Jubei aufgewachsen ist. Zu diesem Zuhause kehrt die Story immer wieder zurück: Zwischen den Kapiteln bist du wieder hier.
2. The Old Inn
Wird nach dem Prolog freigeschaltet, zusammen mit The Way of Dual Katana; die beiden kannst du in beliebiger Reihenfolge spielen. Diese zuerst zu machen ist praktisch, weil sie die Läden öffnet.
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1
Yōtei's Shadow Inn
Reite vom Elternhaus nach Nordwesten zum Yōtei's Shadow Inn und geh hinein. Saitos Männer freuen sich nicht, dich zu sehen, und der Kampf verlagert sich nach draußen.
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2
Dein erstes Herausfordern und Onryōs Geheul
Die Schlacht beginnt mit dem ersten Herausfordern des Spiels: Halte die Taste gedrückt und lass sie los, sobald dein Gegner zum Angriff ansetzt, und er stirbt mit einem Schlag. Danach folgen Wellen von Saitos Männern. Mittendrin bringt dir das Spiel Onryōs Geheul bei, das du aktivierst, indem du beide Sticks gleichzeitig drückst, und das den Gegner vor dir in Angst versetzt, damit du ihn niedermachen kannst. Töte den letzten Soldaten, um die Geschichte abzuschließen.
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3
Was es freischaltet
Danach dient das Gasthaus als Anlaufstelle: Der Bogenmacher drinnen verkauft Bögen, und ein Kopfgeldbrett draußen startet die Kopfgeldjagden.
3. The Way of Dual Katana
Ein Meister des Doppelkatana soll sich auf dem Yōtei westlich des Gasthauses versteckt halten. Die Geschichte ist teils Aufstieg, teils Training, und sie endet mit der zweiten Waffe des Spiels.
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1
Der Bergpfad
Am Fuß des Pfads lagern Saitos Gesetzlose. Kümmere dich um sie, zwäng dich durch die Felsspalte und klettere, bis du Hanbeis Haus erreichst. Untersuche drinnen das ausgestellte Katana, um ihn zu treffen.
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Training mit Hanbei
Folge Hanbei zu seinem Trainingsplatz. Er wirft glühende Kohlen, die du aus der Luft schlagen musst, und lässt dich dann Bambus mit einer Hand schneiden. Zwischen den Übungen kommt eine spielbare Rückblende in Atsus Kindheit. Danach schneidest du den letzten Bambusstapel und nimmst zwei Klingen auf.
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3
Saitos Männer am Haus
Als du Hanbei nach Hause begleitest, findest du sein Haus überrannt vor. Der Kampf ist eine Lektion im Waffenwechsel: Das Doppelkatana ist die Antwort auf Speerträger. Räum jede Welle, um die Geschichte abzuschließen.
- Belohnung: das Doppelkatana. Eine dauerhafte zweite Waffe.
4. Saito
Die vierte Hauptgeschichte, die sich öffnet, sobald The Old Inn und The Way of Dual Katana erledigt sind. PowerPyx und Game8 führen sie als Saito; die Missionsliste von IGN nennt dieselbe Mission Shogun of the North.
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1
Die Trainingsfestung
Saito ist in seiner Trainingsfestung, der Clan Saito Training Fortress. Am Tor nennst du das Passwort und wirst eingelassen.
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Infiltration
Die Festung ist voller Leute, und Schleichen ist der leichtere Weg: Bleib im hohen Gras, zwäng dich durch die Lücken in den Zäunen und klettere die Klippen hinauf zum Hauptturm. Du gelangst durch ein hohes Fenster in Saitos Gebäude und bekommst die Gelegenheit, von oben zuzuschlagen.
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3
Boss: Fürst Saito
Das Attentat scheitert, und Saito antwortet mit einem Duell. Er kämpft mit einem Yari, also rüste das Doppelkatana aus, das du gerade bekommen hast: Es ist die Waffe, die Speere kontert. Pariere seine Angriffe und bestrafe ihn in den Lücken. Hier stirbt Saito nicht: Er ist der letzte Name auf der Schärpe.
- Belohnung: PowerPyx und IGN geben beide für diese Geschichte eine Verbesserung der Onryō Armor auf ihre zweite Stufe an; Game8 führt keine Belohnung dafür auf.
5. Die Yōtei-Sechs
Diese Geschichte beginnt, wenn Saito endet, und sie ist die, die viele verwirrt: Sie hat keine Markierung auf der Karte. Du suchst eine Person, keinen Ort.
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1
Finde jemanden mit einer Spur
Reite herum und bekämpfe die Gruppen von Ronin und Kopfgeldjägern, auf die du triffst. Früher oder später redet der letzte Überlebende einer Gruppe, und du darfst ihn nach einem von drei Zielen fragen. Jede Antwort öffnet eine Hauptgeschichte und eine neue Region.
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Die drei Spuren
- Der Oni — in der Ishikari Plain, wo ein Meister des Yari zu finden ist. Der Oni.
- Der Kitsune — im Teshio Ridge, wo ein Meister der Kusarigama zu finden ist. Der Kitsune.
- The Saito Brothers — die Spinne und der Drache zählen als ein Ziel; die Spur führt zu einem Meister des Odachi im Tokachi Range. The Saito Brothers.
Pro Informant kannst du nur nach einem Ziel fragen, also wiederhole die Suche für die anderen beiden. Die Reihenfolge bestimmst du.
6. Bevor du ein Ziel wählst
✅ Bevor du die Grasslands verlässt...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. Not from a playthrough: nobody here has played it.