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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 2 VON 5

Von Escape Charlotte zu Sunnys Seele

Escape Charlotte, Free Sunny’s Soul

Drei verpassbare Stellen auf dieser Seite

Zoras erster Shop (die zwei Münz-Trophäen), der Friedhof (Ein stiller Ort) und die ersten Säulen im Labyrinth. Es gibt keine Kapitelauswahl, also bekommt jede davon direkt davor einen manuellen Spielstand, den du behältst, bis die Trophäe oder die Säule erledigt ist. Bei jeder Stelle gibt es einen Speicherpunkt in der Nähe.

Escape Charlotte: die Kanalisation

Die Verkleidung hält nicht. Dieses Ziel beginnt mit einer Flucht vor Charlotte und führt hinunter in die Kanalisation, wo die Unwürdigen auftauchen: Menschen, die die Zenobiten gerichtet und zu etwas verdreht haben, das eher an Zombies erinnert. Danach kommen Zoras Shop, eine neue Kraft für die Box und der Wald.

  • 1

    Die erste Flucht

    Sobald du die Kontrolle zurückhast, sprinte. Folge dem Gang hinunter in die Kanalisation und bleib in Bewegung; die Verfolgung endet weiter vorn von selbst.

    • Story-Trophäe: Nur Albträume währen ewig! (vor Charlotte fliehen).
  • 2

    Zoras erster Shop: Was möchtest du kaufen? und Was verkaufst du? — VERPASSBAR

    Hinter dem ersten Unwürdigen führt eine Leiter hinauf zu Zora. Sie kauft dir deine Wertsachen ab und verkauft Waffen, Upgrades, Verbrauchsgegenstände und Herstellungsrezepte; neben ihr stehen eine Lagerkiste und ein Speicherpunkt. Zwei Trophäen zählen Münzen über den ganzen Durchgang: Was möchtest du kaufen? (666 oder mehr ausgeben) und Was verkaufst du? (999 oder mehr mit Verkäufen einnehmen).

    Rezepte für Bibliothekar — VERPASSBAR: Drei der zehn Rezepte, die Zora verkauft, gibt es hier: Medkit (200 Münzen), Dietrich (120) und Basic Repair Kit (120). Drei Guides nennen für diesen Shop dieselben Rezepte und Preise. Keiner sagt, ob ein Rezept später noch zu haben ist, also kauf jedes, sobald du es zum ersten Mal siehst, und stell unterwegs jeden Gegenstand mindestens einmal her, für Bastler.

    Ein Trophäen-Guide berichtet, und zwei andere wiederholen es, dass auf der PS5 der Zähler für diese beiden nach dem ersten Shop stehen bleiben kann, und raten, sie gleich hier zu holen: speichern, alles verkaufen, kaufen, wieder verkaufen und das wiederholen, bis beide aufploppen, und den Spielstand neu laden, wenn nicht. Einen Patch-Hinweis, der das behebt, haben wir nicht gefunden; beide Trophäen hier zu holen, kostet so oder so nichts.

  • 3

    Raus aus der Kanalisation: Telekinese

    Weiter vorn fällst du in einen überfluteten Bereich voller Unwürdiger, die dich zuerst nicht bemerken; bleib geduckt und schleich zur Tür. Draußen bekommt die Genesis Configuration eine neue Kraft: Sie kann jetzt Gegenstände hochheben und werfen, Kreissägeblätter eingeschlossen. Werfen kostet Suffering, den blauen Balken unten links.

    • Story-Trophäe: Aus großer Kraft (die Kraft Telekinese freischalten).
  • 4

    Die Strombecken: Elektroschock-Therapie

    Als Nächstes kommt ein Raum mit Wasser unter Strom auf dem Boden, das Aidan und Gegner gleichermaßen tötet. Umgeh es durch das Rohr an der Seite und über die Kisten bis zu einem Generator, dessen Schalter den Strom von einem Teil des Raums in den anderen verlegt; damit kannst du Gegner grillen oder dir einen trockenen Weg schaffen. Elektroschock-Therapie verlangt, dass du einmal an einem Stromschlag stirbst, egal wo. Das ist die erste Gelegenheit: Speichere am nächsten Speicherpunkt, geh zurück ins Wasser und lade dann neu.

  • 5

    Der Van Key und Charlotte im Wald

    Weiter drinnen hat ein Raum einen großen gepanzerten Gegner und hinter ihm eine Leiche mit dem Van Key. Du kannst gegen ihn kämpfen oder an ihm vorbeischleichen. Bring den Schlüssel nach draußen, öffne die Hecktüren des Transporters und klettere hindurch. Charlotte jagt dich wieder durch den Wald: Wenn du sie vor dir siehst, dreh um und nimm einen anderen Weg, und pass auf Bärenfallen auf.

Der Friedhof

Die Verfolgung endet mit Aidan in einem Graben mit verletztem Bein. Renk es ein und durchsuch die Leiche neben dir nach einer neuen Schusswaffe, der Flinte (2 von 5). Vor dir liegen eine verfallene Kirche und ein Friedhof, auf dem bewaffnete Kultisten patrouillieren. Die Aufgabe: ein Teil für das Kirchentor aus einem Schuppen beim Haus auf der anderen Seite holen und dann zurückkommen, während jetzt Charlotte über den Friedhof streift.

VERPASSBAR: Ein stiller Ort — vorher in der Kirche speichern

Ein stiller Ort verlangt, dass du vom Friedhof entkommst, ohne gesehen zu werden und ohne etwas zu werfen. Damit fallen die Steine und Flaschen weg, die dir das Spiel hier zum Ablenken der Gegner gibt: Wirf keinen einzigen. Leg gleich bei der Ankunft in der Kirche einen manuellen Spielstand an und einen weiteren am Haus, sobald du es ungesehen erreicht hast. Auf dem Hinweg sind die Kultisten die Gefahr, auf dem Rückweg ist es Charlotte, also bleib geduckt in den Büschen und hinter ihr.

  • 1

    Das Haus und der Schuppen

    Arbeite dich um den Friedhof herum zum Haus. Der Shed Key liegt im Schlafzimmer auf dem Nachttisch. Wo die Inventar-Erweiterung in diesem Haus liegt, hängt vom Guide ab: GameSpew und VGTimes finden sie im Kleiderschrank im Schlafzimmer, PowerPyx im grünen Schrank im Raum mit dem Speicherpunkt. Öffne den Schuppen und nimm das Graveyard Gate Inset.

  • 2

    Tresor im Haus: 9606 — VERPASSBAR (Codeknacker)

    Im Haus steht ein kleiner Tresor. Der Code besteht aus zwei Daten, die du im Haus lesen kannst, 96 und 06: 9606. Das ist das dritte Zahlenfeld für Codeknacker.

  • 3

    Zurück zum Tor: Charlotte anzünden

    Geh zurück zur Kirche und setz das Inset ins Tor ein. Dort holt Charlotte dich ein: Schieß auf das brennende Licht, das darüber hängt, um sie in Brand zu setzen und zu vertreiben. Hinter dem Tor trifft Aidan wieder auf den Hell Priest und schließt einen Handel, um Sunny zurückzubekommen, der ihn ins Labyrinth schickt.

    • Story-Trophäen: Brennen? Es gibt noch so viel mehr... (Charlotte in Brand setzen) und Für manche Dämonen, Engel für andere … (mit einem Zenobiten sprechen).

Free Sunny’s Soul

Der zweite lange Besuch im Labyrinth und der erste mit Säulen. Diese Artefakte gibt es in zwei Arten: Schmerzsäulen erhöhen deine maximale Gesundheit und Leidenssäulen dein Suffering, die Anzeige, die die Box antreibt. Sie stehen knapp neben dem Hauptweg, und das Labyrinth schließt sich hinter dir, während du vorankommst, also musst du jede mitnehmen, wenn du an ihr vorbeikommst. Alle drei unten gehören zu diesem Ziel.

  • 1

    Rotierende Fallen

    Folge Pinhead, bis er dich verlässt. Ab hier sind die Gefahren rotierende, rautenförmige Fallen, die auf Schienen laufen: Wenn eine auf dich zukommt, dreh um und weich in die sicheren Nischen an der Seite aus, um sie vorbeizulassen. In dem Raum, in dem mehrere davon zusammentreffen, stell dich in den Kreis in der Mitte, und du wirst in ein Badezimmer gebracht; zerschlag den Spiegel, um weiterzukommen.

  • 2

    Schmerzsäule (Gesundheit) — VERPASSBAR

    Früh, nach dem ersten Gang mit einer rotierenden Falle, führt an einer Kreuzung eine Abzweigung zu einem Raum mit vier weiteren davon in einer Reihe und der Säule auf der anderen Seite. Sie liegt abseits der Hauptroute, die in die andere Richtung weitergeht. Wenn du sie (oder irgendeine Säule) aktivierst, bekommst du auch Weit entfernte Regionen des Erlebens.

  • 3

    Das drehende Rohr

    Ein langer, mit Stacheln gesäumter Steg führt durch einen Raum mit einem riesigen Ring. Richte die Box auf den Ring, um ihn zu drehen: Der Steg dreht sich mit und gibt den Weg frei.

  • 4

    Leidenssäule — VERPASSBAR

    Nach dem Gang, in dem die Stachelwände zusammenrücken und die Decke herunterkommt, hat die nächste Kreuzung eine Abzweigung zu einem roten Schimmer. Dort steht die Säule, auf einer kreisförmigen Bahn, auf der Fallen um sie kreisen: Warte auf eine Lücke und geh hinter einer hinein.

    Eine zweite Leidenssäule kommt später, im offenen Bereich, in dem in der Ferne der Leviathan zu sehen ist und der Chatterer immer wieder um dich herum auftaucht. Sie liegt hinter dir, nicht vor dir: Geh weiter, bis du Bögen vor dir siehst, dann dreh dich sofort um und schau den Weg zurück, den du gekommen bist. Wenn du den Bogen mit zwei blauen Flammen und goldenen Verzierungen erreichst, bist du zu weit.

  • 5

    Zweite Verfolgung durch den Chatterer

    Der Weg aus diesem Labyrinth ist wieder eine Verfolgung, mit einem Kniff: Zweimal versperren dir große Blöcke den Weg, die du im Laufen mit der Box verschieben musst. Mittendrin setzt dich die Verfolgung kurz in einer Gefängniszelle ab, bevor es weitergeht. Schieb im Raum voller Säulen am Ende einen Block auf den Schalter an der Wand, um den Ausgang zu öffnen.

    • Story-Trophäen: Lauf, Aidan, lauf! (dem Chatterer entkommen, schon wieder) und Willkommen in der Vergänglichkeit (das Seelenfeld erreichen).
  • 6

    Sunnys Säule

    Durchquere die Ruinen des Seelenfelds bis zu den Stufen hinauf zu Sunnys Säule. Setz die Box ein und dreh und verschieb sie, bis sie zu der Form passt, die in die Säule geschnitten ist, dann bestätige. Dahinter öffnet sich eine Tür; auf dem Weg hinaus gibt es einen Speicherpunkt. Sunny kommt zurück, und ihr Preis sind drei Herzen: Das ist die Jagd, auf die dich die nächsten Ziele schicken.

    • Story-Trophäen: Jeder Tropfen Blut, den du mir zuführst … (Sunny wiederbeleben) und Bringt mehr Fleisch auf meine Knochen (die Jagd nach den Herzen beginnen).

Abschnitt abgeschlossen

✅ Bevor du zu Hunt Charlotte weitergehst …

Cross-checked

Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, GameSpew and VGTimes, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, TheGamer’s keypad code guide, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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