Quests: Fragen und Antworten, Alles, was glitzert, Unter Feinden, Pfad der Erleuchtung, Die Nadel im Heuhaufen (15–19).
Neu zugänglich: Sasau, der Stollen der Fälscher bei Skalitz, das Kloster und seine eigenen Nebenquests.
Achte auf: Die Trophäe Mönch bekommst du, indem du Mönch wirst; im Kloster wirst du beim Eintreten durchsucht. Die Seuche in Merhojed läuft auf Zeit – erledige sie in diesem Abschnitt.
1. Die Falschmünzer
Silber, das keins ist.
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1
Fragen und Antworten
Der Gefangene redet, irgendwann. Er zeigt nach Sasau.
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2
Alles, was glitzert
Falsche Groschen, Sasau und der Stollen der Fälscher in den Hügeln bei Skalitz. Eine lange Ermittlung mit einem Dutzend kleiner Entscheidungen und viel Lauferei.
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3
Unter Feinden
Schließ dich ihnen an, um sie zu zerschlagen.
2. Das Kloster
Eine Woche voller Glocken.
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1
Pfad der Erleuchtung
Heinrich als Novize. Lass deine Ausrüstung draußen; das Kloster hat seine Regeln, seinen Tagesablauf und fünf Nebenquests, die es nirgends sonst gibt (Kingdom Come wiki). Mönch ist die Trophäe.
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2
Die Nadel im Heuhaufen
Welcher Novize ist Pius? Reden, beobachten, arbeiten – und lass dich nicht rauswerfen, bevor du es weißt.
3. Kämpfe und Trophäen
- Der Stollen: Falschmünzer mit echten Waffen.
- Das Kloster: Ein einziger Kampf, ganz am Ende: Antonius, mit den Fäusten, wenn du ihn dem Vogt übergeben willst. Bis dahin ist Schleichen hier der Kampf.
4. Bevor du weiterziehst
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki’s main-quest list and pages and PowerPyx’s trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies); the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias’ walkthrough, with Fextralife as tie-breaker: A Needle in a Haystack does end in a fight, with Antonius.