Quests: Schlangennest, Feuertaufe (13–14).
Schaltet frei: Nichts Neues – das ist der erste Point of no Return. Nach Feuertaufe schließen sich einige Nebenquests endgültig.
Achte auf: Wicht ist der einzige Tote, den Barmherzig erlaubt. Aus der Asche und Mit einer Bande im Bunde werden nach dem Sturmangriff freigeschaltet.
1. Der nächtliche Spähgang
Was du hier tust, entscheidet über den Morgen.
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Schlangennest
Ab ins Banditenlager, am besten nachts. Vergifte die Essenstöpfe, zünde die Pfeile an, zähl die Männer und erstatte Bericht. Jeder Essenstopf nimmt eine Gruppe Gegner aus dem Sturmangriff; verbrannte Pfeile lassen den Bogenschützen die Munition ausgehen.
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Vor dem Point of no Return
Einige Nebenquests schließen sich nach der nächsten Quest: Bring zu Ende, was du offen hast.
2. Feuertaufe
Der Sturmangriff und der Mann aus Skalitz.
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Der Sturmangriff
Radzigs Männer und die Garnison von Rattay nehmen Pribyslawitz ein. Bleib in der Linie; das sabotierte Lager ist dünn besetzt.
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Wicht
Das Duell in der Kirche. Stumpfe Waffe oder Schwert, vor allem Ausdauer; der meisterhafte Schlag, falls du ihn hast. Der einzige Tote, den Barmherzig verzeiht, und die Trophäe für Wicht.
3. Kämpfe und Trophäen
- Der Sturmangriff: Eine Schlacht in Linie; lauf ihr nicht voraus.
- Wicht: Der erste echte Boss. Blocke seine großen Schwünge, bestraf die Erholungsphase danach.
4. Bevor du weitermachst
Cross-checked
Cross-checked on 17 September 2026 against the Kingdom Come wiki’s main-quest list and pages and PowerPyx’s trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies); the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.