Zum Inhalt springen
Kompletter Guide · Jetzt erhältlich

The Blood of Dawnwalker Kompletter Guide

Dreißig Nächte, um deine Familie zurückzuholen, und eine Uhr, die nur läuft, wenn du handelst.

Der zeitlich begrenzte Prolog und was er mitnimmt, die drei Vasallen und ihre Duelle, die Nebenquests, alle legendären Gegenstände, Handbücher und Court Activities zum Abhaken und wie die Enden vorbereitet werden — aus den Quellen, nicht aus dem Gedächtnis.

PC · PlayStation · XboxGeprüft Jede Angabe mit Quelle

Action-RPGPC · PS5 · XboxRebel Wolves · 3. Sep. 2026
3. Sep. 2026Erscheinungstermin
30 Tage SpielzeitDie Uhr
Ambrus · Bakir · XantheVasallen
Zeitlich begrenzt · verpassbarProlog

Komplettlösung

Sammelobjekte & Tracker

12 · Tracker

Hauptquests

Zwölf, in der Reihenfolge der Komplettlösung: sechs im Prolog, dann je zwei für Ambrus und Bakir, eine für Xanthe und ein Finale. ⚠️ Die Zahl ist wirklich umstritten: PowerPyx kommt auf 12 Hauptquests und Game8 auf 23, weil Game8 die Questreihen der Verbündeten Lacra und der Dohle unter den Hauptquests führt, wo PowerPyx beide unter den Nebenquests führt, und weil Game8 The Bittersweet Toast (Briar Sloughs) und The Ring (Boar's Back) als Nebenquests führt, wo PowerPyx sie als zweite Hälfte der Ketten von Ambrus und Bakir zählt. Der Tracker nimmt die 12. Am Spiel hat sich zwischen den beiden Listen nichts geändert, nur wo jede Seite die Grenze gezogen hat; ein Tracker mit 12 und eine Komplettlösung mit 23 können also beide stimmen. Beim Prolog sind sich alle einig: All Good Things, Withering Away, Like Father Like Son, Sacred Covenant, Bad Blood und Smoke and Ashes, in dieser Reihenfolge. Die empfohlene Boss-Reihenfolge ist Ambrus, dann Bakir, dann Xanthe, wegen ihrer Levelbereiche — Level 1+, 20+ und 25+. Der Prolog ist der einzige zeitlich begrenzte Abschnitt: Seine Quests sind alle zeitlich begrenzt und verpassbar und verschwinden nach dem Prolog, und seine zehn Nebenquests sind alle verpassbar. Danach bleibt alles andere dauerhaft verfügbar. Die sechs Hauptquests des Prologs sind hier nicht als verpassbar markiert, weil du über sie in die offene Welt kommst — verpassbar ist in ihnen der Medizin-Schritt in Withering Away, und der ist markiert.

80 · Tracker

Nebenquests

Achtzig Einträge, jede Questreihe in die einzelnen Quests aufgeteilt, die sie nennt, nach Regionen geordnet. ⚠️ Die Gesamtzahl hängt von der Quelle ab und davon, wie du zählst: PowerPyx nennt keine Gesamtzahl und druckt die Ketten zusammengefasst („Crake Questline (10 quests…)“, „Lacra Questline (6 quests, one optional)“, „Anca Questline (5 quests, one optional)“, „Sanzhani Questline (6 quests)“), was sich als 50 Zeilen liest; teilt man sie in die genannten Quests auf, ergeben sich die 80 unten, und nimmt man die zwei End-Quests der Dohle und die zwei Finale-Quests wieder heraus, kommt man erneut auf eine kleinere Zahl. Die Tabelle von Game8, die alles aufschlüsselt und auch Quests mitzählt, die PowerPyx als Hauptquests führt, listet 76 (gezählt am 3. Oktober 2026). ⚠️ Game8 hat zwei, die in der Liste von PowerPyx fehlen — Into the Den (Laslea Glen) und Of Wolves and Men (Rockfalls) —, wer also nur mit PowerPyx auf Vollständigkeit spielt, sieht sie nicht. Die Regionsangaben sind die von PowerPyx; wo Game8 eine Quest woanders führt, steht es in der Notiz, und das passiert oft bei den Ketten der Gefährten, die über mehrere Regionen gehen. Die zehn des Prologs werden nach dem Prolog alle unverfügbar, alles andere bleibt dauerhaft verfügbar — mit der Einschränkung, dass manche Ziele innerhalb von Quests nach dem Start zeitkritisch sind und im Tagebuch ein blaues Uhrsymbol zeigen; solange du die Quests nicht startest, kannst du sie aber jederzeit auslösen. ⚠️ Bei PowerPyx schließen sich die zehn des Prologs mit dem Ende des Prologs; bei Vandal schon früher, sobald Sacred Covenant die Geschichte weiterbringt, mit zu wenigen Time Segments (Vandal zählt fünf), um alle abzuschließen — und Vandals zehn nennen Page-Turner, wo PowerPyx die Schatzkarte von Laslea Glen hat. Zwölf Einträge sind als verpassbar markiert: die zehn Quests des Prologs sowie A Dubious Gift und A Mother's Plea, die namentlich als verpassbar markiert sind. Mehrere Ketten sind selbst nicht verpassbar, tragen aber eine verpassbare Trophäe, die vor der End-Quest des jeweiligen Gefährten erspielt werden muss; jede Notiz sagt, welche.

7 · Tracker

Enden

Sieben — und ⚠️ die Zahl ist wirklich umstritten: PowerPyx sagt sieben, Fextralife sieben, Game8 neun, VGC sechs und Vandal acht. Der Tracker folgt den sieben, weil Game8 anders zählt, statt ein anderes Spiel zu beschreiben: Es benennt Enden nach den Quests, in denen sie passieren, teilt Wege auf, die zur selben Trophäe führen, führt das Annehmen der Verhandlung mit Brencis in A Deal with the Devil getrennt vom Verrat, in den PowerPyx es einordnet, und nennt eines, das PowerPyx gar nicht erwähnt — Brencis während des Prologs in Laslea Glen besiegen, was laut Game8 Der Sagenheld einbringt und was Vandal als eigenes geheimes Ende führt. Jeder Weg, den Game8 hinzufügt, steht in den Notizen unten bei dem Ende, dem er entspricht; wer der kleineren Zahl folgt, verliert also nichts. Hier nur die Voraussetzungen: wie du jedes erreichst, nie was darin passiert. ⚠️ PowerPyx und Vandal sagen, ein Durchgang reicht — vor der letzten Quest manuell speichern und nach jedem Ende neu laden —, während die Seite von Game8 zur Spieldauer sagt: „unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours“; die Schätzung von 40–60 Stunden bis Platin baut auf der Methode mit Speichern und Neuladen auf. Die Nebenquestreihen von Lacra und der Dohle müssen VOR dem Kampf gegen Brencis abgeschlossen sein, weil zwei Wege sie brauchen. Drei der sieben sind vom Spielstand vor dem Finale aus gar nicht erreichbar — das Tal verlassen, die Turm-Schleife und das Ablaufen der Tage brauchen jeweils einen eigenen, früheren. Es gibt noch kein New Game+ — der Director sagt, eines kommt, ohne Datum —, und nach einem Ende kein freies Erkunden und keine Missionswiederholung: Nach einem Ende geht nichts weiter, und der einzige Weg zurück ist ein Spielstand von vor dem Point of no Return — der manuelle Spielstand ist also der Plan. Das Spiel hat 54 manuelle Plätze plus fünf rotierende Schnellspeicherstände und sechs rotierende automatische Spielstände. Kein Eintrag hier ist als verpassbar markiert, weil mit diesem Spielstand keiner es ist; die zugehörigen Trophäen sind im Trophäen-Tracker markiert.

30 · Tracker

Legendäre Ausrüstung

Dreißig, nach Ausrüstungsplatz geordnet: sechs Brustteile, drei Hosen, zwei Stiefel, drei Armschienen, sechs Schwerter, fünf Amulette und fünf Ringe. ⚠️ Die Zahl hängt von der Quelle ab: Dreißig ergibt sich aus der Liste von PowerPyx, die keine Gesamtzahl nennt, und die Legendär-Seite von Game8, die als in Arbeit markiert ist, überschneidet sich damit, deckt sich aber nicht: Sie hat auch dreizehn, die in der Liste von PowerPyx fehlen — Pieter's Garb (Buried Past), Bakir's Armour (von Bakir erbeutet), die Wolven Bracers (Of Wolves and Men), Mercenary's Greaves und Mercenary's Boots (Rüstungsschmiede), The Vrakhir (The Night of Horrors), der Gladius (The Beast of Balaur), Erkas's Sword (The Champions of Old), Slicer's Ring (die Sanzhana), das Corrupted Pendant (Xanthe besiegen), das Arbiter's Medallion (eine Höhle hinter einem Wasserfall südöstlich von Parlita) und ein Corrupted Ring und ein Amulet of Crimson Steel von Händlern, Verkäufern und Truhen außerhalb von Quests. Einer davon, Bakir's Armour, heißt auf der Seite von PowerPyx zu The Lunar Game auch Legendary Medium Chestplate, obwohl die Liste ihn auslässt. Sie werden hier genannt statt abgehakt, damit die Checkliste die Liste einer einzigen Quelle bleibt. Manche legendären Gegenstände tauchen auch zufällig bei Händlern oder Gegnern auf, Duplikate sind also möglich, aber die meisten gibt es nur einmal, an einem Ort. Ausrüstung der Götter (Bronze) braucht nicht alle: Es verlangt alle acht Ausrüstungsplätze gleichzeitig mit legendären Gegenständen gefüllt, und die Abkürzung ist, dass die Rüstung des Vermittlers aus A Bulwark Against Darkness — Enhanced Armour, Shin Guards, Boots und Bracers — und das Schwert des heiligen Mihai fünf davon füllen; übrig bleiben zwei Ringe und ein Amulett.

49 · Tracker

Fähigkeiten-Handbücher

Neunundvierzig, eines pro Handbuch, aufgeteilt auf die zwei Bäume mit Handbüchern: 24 Zauberei und 25 Schwertkunst. Vampirismus hat keine — seine Fähigkeiten steigen mit der Corruption durch Bluttrinken. Keine Quelle nennt eine Gesamtzahl, und Exemplare sind nicht begrenzt: Handbücher tauchen auch in Lagertruhen und als zufällige Beute bei Gegnern auf, viel mehr, als du brauchst, um jede Verbesserung freizuschalten; jeder Eintrag ist also ein Handbuch, nicht ein Exemplar. Ein fünfzigster Eintrag, Becken des Lebens, wird manchmal gelistet, aber diese Fähigkeit bekommst du durch Trinken am Becken in Stronger Than Achilles statt aus einem Handbuch, deshalb steht sie nicht hier. ⚠️ Für drei Handbücher nennt keine Quelle einen Ort — Unnatural Resilience, Life Lock und Pack Mule —, und ihre Einträge sagen das. ⚠️ Eine Unstimmigkeit: Bei PowerPyx ist Charge eine automatische Belohnung aus Sacred Covenant, bei Fextralife aus Like Father, Like Son. Die Verkäufer: Vera, tagsüber im Wald zwischen Briar Sloughs und Maragir Wealds; die Matriarch, die Älteste des versteckten Uriash Village, erreichbar über A Friend Like This und Song of the Mountain; Ursul, nach Ambrus's Prisoners: Lucky Crossing und einem Duell in seinem Lager; Constantin, der Boss des Soldatenlagers in der Südwestecke von Rockfalls, wenn du ihn verschonst; Catalin's Tutor, aus Bakir's Pillories: Old Hand; und Ocha, nach The Heart Wants What It Wants. Drei Schwertkunst-Handbücher werden im Gemischtwarenladen in der Nordwestecke der Stadt Svartrau verkauft, und beide Second-Skin-Handbücher bei Rüstungsschmieden.

41 · Tracker

Court Activities

Einundvierzig — 14 für Ambrus, 12 für Bakir, 15 für Xanthe; die genannte Gesamtzahl und die Liste stimmen überein — unter den Namen, die das Spiel ihnen gibt. Die drei Duell-Quests stehen im Hauptquest-Tracker, nicht hier. Jede Aktivität wird als „Unknown Activity“ geführt, bis du sie findest, und sie bleiben verfügbar, nachdem ihr Vasall besiegt ist. ⚠️ Die Wut-Schwelle ist unterschiedlich: PowerPyx sagt, rund 75% der Liste eines Vasallen füllen dessen Wut; Game8 und Fextralife nennen andere Schwellen, die auf den drei Vasallen-Seiten stehen. ⚠️ Ebenso die Zeitkosten: PowerPyx setzt jede mit 3 Time Segments an, und 4 für das Öffnen von Home Sweet Home; Fextralife setzt die drei Cellars von Ambrus mit je 1 an, und Vandal gibt zweien davon 3 und Trouble Brewing 1. ⚠️ Wo jede liegt: Die meisten sind auf Karten-Screenshots eingezeichnet statt in Worten beschrieben; ein Eintrag nennt also nur dann einen Ort, wenn eine Quelle ihn aufschreibt, und sagt sonst, was die Aktivität verlangt. Nach Vasallen: Die Ländereien von Ambrus sind Laslea Glen, Briar Sloughs, Maragir Wealds und St. Tyna's Grove, die von Bakir Boar's Back, Rockfalls und West Silts und die von Xanthe Tantari Woods, The Silts und das südliche St. Tyna's Grove; die meisten Aktivitäten von Ambrus liegen in Briar Sloughs und Maragir Wealds, die meisten von Bakir in Boar's Back und Rockfalls. Vier Einträge stehen auch im Nebenquest-Tracker und werden dort getrennt abgehakt: Under Watchful Eyes (zählt auch als The Firebrand), A Mother's Plea, Home Sweet Home und A Dubious Gift. ⚠️ Drei Dinge hier können sich endgültig schließen: A Mother's Plea ist versteckt, verpassbar und zeitkritisch; A Dubious Gift ist weg, sobald du von der Krypta unter der Svartrau Cathedral erfahren hast — dafür reicht es, Night Terrors zu starten oder auf eigene Faust die Schatzkammer oder die Bibliothek der Kathedrale zu betreten —, oder sobald du maximalen Ruf erreichst und die Kathedrale für immer verschlossen wird; und das Ende Für immer zusammen in Home Sweet Home ist verloren, wenn du den Traum verlässt, bevor es ausgelöst wird, denn die Quest lässt sich nicht wiederholen.

47 · Tracker

Trophäen

Einmal Platin, dreimal Gold, fünfmal Silber und achtunddreißigmal Bronze, 47 insgesamt. ⚠️ Die Trophäen-Seite von Game8 sagt ebenfalls 47, druckt aber eine Aufteilung von 1/3/5/39, die 48 ergibt; die 1/3/5/38 von PowerPyx sind in sich stimmig und werden hier verwendet. Achtzehn Trophäen sind als VERPASSBAR markiert, und die achtzehn unten markierten sind genau die mit dieser Markierung, gezählt statt angenommen. Verpassbar heißt aber nicht verloren: Mit häufigen manuellen Spielständen kannst du alles über Neuladen erledigen, und nichts ist wirklich verpassbar — es gibt 54 manuelle Plätze plus fünf rotierende Schnellspeicherstände und sechs rotierende automatische Spielstände, und der Rat ist, an jedem Spieltag zu speichern, nach dem Prolog, rund um die Bosse und vor der letzten Quest. Keine Online-Trophäen, und es reicht ein Durchgang, wenn dieser letzte Spielstand existiert. ⚠️ Was „verpassbar“ hier heißt, hängt an zwei Dingen. Zum Start gibt es keinen New-Game+-Modus: Der Director, Konrad Tomaszkiewicz, hat zweimal gesagt, dass einer kommt — „It's coming. But I won't tell you when“ in einem PlayStation-Stream (18. September) und „Yes, we are“ in einem Interview (22. September) —, und er ist nicht Teil des Oktober-Patches. Bis er kommt, ist ein Spielstand der einzige Weg zurück zu einer verpassten Quest. Und nach einem Ende gibt es kein freies Erkunden und keine Missionswiederholung: Nach einem Ende geht das Spiel nicht weiter, und der einzige Weg zurück ist ein Spielstand von vor dem Point of no Return. Der Spielstand vor dem Finale ist so oder so der sichere Plan. Die Schätzungen sind Schwierigkeit 5/10 und 40–60 Stunden. Die ganze Roadmap hängt an einer Entscheidung, die du triffst, bevor du auf Start drückst: Ein steiniger Weg will das Spiel von Anfang bis Ende auf der Voreinstellung Duellant abgeschlossen, also fang dort an und geh erst für das Aufräumen danach auf Story runter. Es gibt noch kein New Game+, kein freies Erkunden nach der Geschichte und keine Missionswiederholung.

Guides & Nachschlagen

Guide

Erste Schritte

Was du vor dem Start einstellen solltest, was der Prolog mit seinem Ende mitnimmt und die eine Entscheidung, die den ganzen Durchgang prägt: Fang auf Duellant an, denn das Gold, das danach fragt, will das Spiel von Anfang bis Ende auf dieser Voreinstellung abgeschlossen.

Guide

Zeit und Tage

Zeit ist eine Währung, keine Uhr: Sie läuft nicht, während du erkundest, sie wird durch Quests, Dialoge, Vorteile und Warten verbraucht — und Tag 30 zu verpassen kostet eine Gold-Trophäe und ändert das Ende, beendet aber nicht das Spiel.

Guide

Kampf

Zwei Gestalten in einer Figur: Mensch mit Stahl und Flüchen, solange die Sonne scheint, Vampir mit Klauen und Vampirismus nach Einbruch der Dunkelheit — dazu der Block, den du in den Optionen wählst und der entscheidet, ob perfektes Blocken überhaupt möglich ist.

Guide

Fähigkeiten und Builds

Schwertkunst, Vampirismus und Zauberei wollen alle dieselben Fähigkeitspunkte — und alle drei Trophäen für ultimative Vorteile sind als verpassbar markiert; wohin die Punkte gehen, ist also eine Entscheidung und keine Vorliebe.

Guide

Hof und Vasallen

Die Duelle mit den Vasallen findest du nicht — du provozierst sie. Court Activities in der eigenen Region eines Vasallen steigern dessen Wut, bis die Duell-Quest erscheint, und die empfohlene Reihenfolge ist Ambrus, Bakir, Xanthe, nach Level.

Guide

Enden und Entscheidungen

Wie jedes Ende erreicht wird und wie du alle von einem einzigen Spielstand aus vorbereitest — nur Voraussetzungen, nie was passiert. Die zwei Hauptquellen sind sich über die Zahl uneinig, und darüber, ob ein Durchgang reicht.

Guide

FAQ

Plattformen, Spieldauer, was die 30 Tage wirklich kosten, was endgültig verloren gehen kann, ob sich Romanzen ausschließen und warum es keinen zweiten Durchgang als Rückfalloption gibt.

Guide

Geschichte

Das Setting und die Ausgangslage, aus dem eigenen Material des Studios und den enzyklopädischen Quellen — wer Coen ist, was Brencis ist und warum es die Uhr gibt. Alles über die Ausgangslage hinaus ist als Spoiler markiert.

Guide

Verpassbares

Alles, was du endgültig verlieren kannst – prüf es, bevor du weiterspielst.

Über diesen Guide

The Blood of Dawnwalker ist am 3. September 2026 bei Rebel Wolves erschienen, dem Studio, das Veteranen von Witcher 3 gegründet haben. Coen ist halb Vampir, nachts stärker mit seinen Klauen und tagsüber mit seinem Schwert, und er hat dreißig Tage Spielzeit, um seine Familie Brencis zu entreißen — Zeit, die durch Quests und Dialoge verbraucht wird, statt von selbst abzulaufen. Dieser Guide behandelt den zeitlich begrenzten Prolog und alles, was mit seinem Ende verschwindet, die drei Vasallen, die du reizen und im Duell besiegen musst, die Nebenquests und Court Activities und wie die Enden vorbereitet werden — ohne ein einziges davon zu beschreiben. Niemand hier hat es gespielt; wo die Quellen aufhören, hören auch die Seiten auf.

Inhalt zuletzt geprüft

Kürzlich aktualisiert

Zeigt Seiten, die in den letzten 60 Tagen geändert wurden.

Routen der Community

Reihenfolgen, denen andere Spieler durch diesen Guide gefolgt sind.

Öffne einen beliebigen Tracker, um deine eigene zu erstellen und zu veröffentlichen.

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar